LightWave3D・雑談スレ88©2ch.net
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極ベクトルアイテムやジョイントボーンやFiberFXは 確か9.6から搭載されてる その頃はMODO組はとっくに退社してるはず MODOのゴワゴワヘアとLWのFiber比べて MODOのヘアの方が良いって言う奴はいない 退社組にどんな幻想持ってるか知らないけど LWの使える機能の多くは退社組がいなくなってからのもの 10人以上いるだの工作員だのw 謎のGenoma推しからはじまるLW機能賛美からMODO叩きと定番の流れ 結局昔からいるラーだったか 客観的にものを見れているような文面もあったから もしかすると別人なのかと期待したのに残念だわ 重要な部分で卑下する対象を持ってきた比較論でしか語れないからな 常に頭の中に仮想敵がいるんだから基地外と言われても仕方ない 客観的な発言は受け売りでそれ以上の話を展開できないのは昔からだよ オートリグもなくゴワゴワヘアのMODOが LWより上ってのはないわ 半年ぐらい書き込んでなかったけど 俺以外のかなりの人数ラー認定されてたし 結局MODO JAPANに都合の悪い書き込みは全部ラー認定 サブスクを好意的に受け取る一般人はいないのに サブスク擁護 世の中の流れでサブスクは止められないとか 貧乏人はいらないとかMODO JAPANの工作を疑わない方が不自然 まぁどうでもいいよMODOは本体の性能以上に MODOに関わる人間にカスが多いのは知れ渡ってきたし サブスク導入でMODOの終わりは確定 統合ソフトは概ねサブスクが導入されたし LWの新モデラー次第でLWへの回帰もありえる 一番大きな障害はADやMODOではなく 無料のBlender じゃあさっさとBlenderに移行すれば?ハッタリばっかりでおまえの口臭いんだよ 時代について行けない逆恨みでえんえん他のツールを叩いてることしかできないのがお前じゃん modoがいいという話が出ればMayaだのBlenderだの持ちあげる Blenderはあの操作性はだめだわーないわー Mayaは個人向けではないだのサブスクがどうの言って ZBはクリーチャーしか作れない〜 死ぬまでLW最高!ってわめいてればいいんじゃね? Genoma2はキャラが複数にまたがるとリグ四肢エクスプレッションの(2)とか(3) を手動で書き換えなければいけない。 なんかスクリプトがあったような気がしたが むろんunity用Genomaはないので手動でやんないといけない Blenderは無料のリグアドオンあるだろうし バグみたいなもんあっても文句言えないけどそういう不都合はたぶん無いだろう MayaのヒューマンIKはそもそもそんな問題なんぞ無い >>672 まさに仮想敵作るタイプなんでしょうね >>673 見ても完全に妄想世界に浸ってるし しかし5chに変わったならいっそのことSNS認証登録ログイン制にすりゃいいのに 3DCG関係スレだけでもここのラー、低姿勢連投、嘘情報 ZbrushスレのLW君、Blenderスレの本作家、3DCG屋スレの芋 いろいろ潰してるラムザらしき奴 何人かは同一人物かもしれんが病人の巣窟すぎる MayaはUV編集が良くなってる CG実習室のMELは凄いしかも無料 LWのプラグインもウォーリー以外昔は皆無料だったのに >>673 価格や販売方針決めているのはThe Foundryだから文句はそっちに言うべき MODO JAPAN GROUPは無料でチュートリアル作ってくれたりLWGよりも頑張っている >>676 お前が挙げた以上のキチガイが 他スレに侵攻して悪びれないMODOラーだよ キチガイは自分を正常だと思ってるって言うけど キチガイの頂点に君臨してるのがMODOラーだって いい加減気づけ MayaとBlender以外は全部必ず陳腐化する LWも市場の一角に大きな勢力あったのにこの様を考えると MODOだとかシネマ4Dだとかリスク高いでしょう もう間違えられないよ BlenderはMayaで開発している法人でも言えば作業用マシンにインストールすることを許してくれるし 併用も出来る 季節の変わり目で気温と湿度が乱高下してるから調子悪いんだろうな >>675 Unityリグを3体同じシーンに読み込んでるけど (2)とか(3)とか全部ちゃんと番号付いてるぞ キャラを1体づつシーン保存して アイテムして読み込めばそんな不具合ないと思うけど >679 > 他スレに侵攻して悪びれない ラーって本当に頭どうかしてるって言うか自分が一番他人よりやってることを他人に批判してるんだよな お前だろそりゃっていう話が多すぎる。ツッコミ待ちかよw お前が周囲に、個として認定されてるのも いつも同じ事ばかり言っててmodoラーとかお前しかつからない単語を連発してるから お前の頭の妄想だとラーという呼称を認識してる奴が 全部同じやつって言うことになってるみたいだが いい加減気づけってのはお前にあるための言葉だが お前は気づくとか学ぶとか絶対にないので俺はお前に "気づけ" なんて無駄なことは言わない 死ぬまで同じ事言ってろキチガイw >>678 まあでもmodojapanの中身はDstormだけどなw >>682 Ikスイッチにして、別々に動くか試してみて下さい。 >>673 >半年ぐらい書き込んでなかったけど 悪禁で書き込めなかっただけだろ。 又、悪禁にされるぞw >>685 3体とも両手両足全部IKにしてるけど 特におかしい挙動はないですね 同じアイテム連続読み込みだけだったかも 申し訳ありません いや何かバグってる。人物アイテム複数読み込むとエクスプレッションの数値がおかしい 私だけかな??直せば何とか直るけど >>678 ,684 2011年頃はLWお姉さんだったんだよな ttps://www.youtube.com/watch?v=UHR2fwUOGsU スチュワート・ファーガスンとアレン・ヘイスティングがmodo抜けてLW開発に復帰すればOKなんじゃね? 面倒くさい MayaとBlenderだけやってれば間違いないよ LWは今までの資産の範囲で使えばいいだけ Mayaはそんなに悪くないよ Blenderに慣れたい 使いたい有料無料アドオンがたくさんある Genoma2リグのレイアウト複数読み込み 本当に正常に出来ますか? 私の勘違いなのかな 今試したけど Human_Rigでも特に不具合はないですね ちなみにバージョンは2015.2です 多分2015.3だと不具合が出るんじゃないかな 名称変更スクリプトがオフィシャルで出てるなら それを使えばいいと思うよ 2015.3の固有のバクなのですか? 何で直さないんだろ? オフィシャルで提供してるスクリプトは純正のHuman_Rigだけ有効っぽいのですね UNITY用のGenoma2リグはそういうの無いので 直すの面倒なら2015.2使えばいいのですね。どうもありがとうございます >>697 あれは、ああいう芸風の荒らしで、随分前からLT関係なく誰に対してもやってくる。 気にしない事だね。質問に関して、まともな人は普通に回答くれるよ。 ノードのカラーの濃淡にあわせてスペキュラとグロスを設定したいのですが (例 白地に薄汚れたすす汚れの汚れたところは反射させない というような 単体でどちらか光沢金属、すす汚れとかはなんとは再現できるのですが うまい具合になんとかスケール合わせてカラーと反射を調節できないものでしょうか お助けください 人 LWGのツイッターもニュースレターもブログも全部3ヶ月以上止まっちゃってるよね。 どうしたんだろ? アメリカ決算期の2Q以降ぐらいから音沙汰なくなってるから、 やばいことになってなければ良いけど・・ 進捗出せなくても、せめて生存情報ぐらい出してくれないと・・ ブログ開設から1年間の勢いからすれば、今は気持ち悪いぐらい音沙汰が無い。 常識で考えると、リノもロブもThe Foundry社に転職済みでしょう ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=22&v=auT51lXCRQU これの1:03:43あたりのがnextのベータらしいけどほんとかな 画面の端しか映ってないからわからないけど見た目は今までと全然変わってないっぽい newtekとの秘密保持契約があと2週間くらいで終了するかもとか言ってる人もいるけどもしそれがほんとなら10月中にはなにかあるのかも でも俺新しい液タブ買っちゃったから金ないよ NDAがどんなやり方をしているか知らないんだろうな だいたい契約自体も秘密情報にあたるから契約終了と書いてリークって笑い話? >>710 それLightWave2017.0のベータ版かな 一部主要ベンダーには配布されてるようだから。 でも、随分前のベータ版って感じじゃないかな。 現在2017年の10月だからね。今年も残り3ヶ月しかない。 もう2017では遅すぎるから、年内出すとしてもv2018になるだろうね。 ってか年号止めればいいのに・・ >一部主要ベンダーには配布されてる 追記しておくと、 LWCADのWTools3DやAdvancedPlacementのHulyworksにもv2017βは配布されてる。 >>712 LWnextは次期バージョンじゃないから違うでしょ >>716 LW Nextは次期メジャーバージョンのことだよ。 そのLW Nextがv2017になるのか、v2018になるのか、 或いはそれ以外の呼称になるのかは現時点では不明。 不明だからLW Nextと仮名呼びしてる。 元々次期メジャーバージョンのことをLW Nextと言い出したのは フォーラムのユーザー側で、本家はそれに便乗して 使うようになったのがLW Next呼称の経緯。 >>719 ブログに上がってる機能は予定だと思った方がいいよ。 予定通り全部実装されるかもしれないし、一部だけかもしれない。 或いは、それ以上に他の新機能が追加実装されてるかもしれない。 でも、今は・・長期間音沙汰無いことの方がいやな感じ。 あるユーザーも開発が遅すぎることへの不満をついに動画にしてしまったw https://www.youtube.com/watch?v=1OlNGAjUrCE LWはもう開発停止でも全然構わない 無印Mayaを生涯レンタルできる立場になることしか興味ないもん MayaLTは完全なカタワソフトで惨めだがそれでも這いつくばって Mayaについていくしかないんだよ。それもこれもLWがこんなざまになったせいです >>724 だからあそこは馬鹿にされるから嫌です。 LWにまったく関係ないMayaLTの話題はスレチだ馬鹿 あっち行け馬鹿 Neb + Stars New Lightwave 3D https://www.youtube.com/watch?v=aKaIq3ijyMg Nebula test render using the new volumetrics in Lightwave next, Darksides Studios. Lino Grandi experimentiert einstweilen mit SubSurface Scattering in LightWave Next : https://www.facebook.com/lino.grandi/videos/10213176332271207/ マヤスレで馬鹿にされるとかどうでも良いです マヤの話はマヤスレでやってください >>706 の質問に答えられる奴一人もいないのかよ 次期LWの動向を気にするより ノードの使い方研究してる方が有意義だと思うけどな 706の質問が最終的に何がしたいのか良くわからないので、ヒントだけ書いておくけど、 質問には「カラーの濃淡」って書いてるけど、 「濃淡」って書いてる時点で、どのアトリビュートで制御したら良いかもわかっていない証拠になる。 制御すべきアトリビュートがわからなければ当然ノードをリンクさせるなんてこは出来やしない。 ノードを正しく扱いたいなら”濃淡”といったような感覚だけに頼ったやり方は捨てなきゃだめ。 濃淡を数値化出来るアトリビュートに置き換えて考えないと永遠にノードは理解出来ない。 "全てを数値として捕らえる"これがノードリンクさせるスタート地点だと思っていい。 3dsmaxのノードが一番簡単だった 全部やらねば・・・混乱する これからはゲームエンジンで映像も作る時代 統合ツールの定義が変わる LWはUnityのモデラーとして生き残ればいい と思ったら、Autodeskに先越されたw Unityはあまりにも読み込みが遅過ぎるからまだ動画の方が今後5年以上 優勢のまま >>735 レイアウトがゲームエンジンの機能を持てばいいだけでは そんなのファイルの出力形式だけの話じゃねえの 需要があるならどっかでプラグイン作るだろ lightwave game engine+lightwave game player(無料)のセットでw >>732 imageとか絵をそのまま使えるじゃん >>742 なんかまえにスクリプトかなんかで LWのレイアウトでゲームがプレイできてるの見た気がする D-STORM 様 LW Next発売に目処がついているのなら、LW Nextアップグレード付きLW 2015 の販売を始めてください。 (LW 6.5ユーザより) もうLW捨てて乗り換えると決意した心が揺らぐからやめてくれ >>745 現時点で滅茶苦茶値引きして売ってるのにそれは無い LW 6.5ユーザでそれしかもって無いならもう3dcg辞めてる奴だろ口出すな >>747 酷い言いようだな。何様だよ >>745 >LW Nextアップグレード付きLW 2015 の販売 以前からの慣例で言えば、米国でLW Nextのリリースが公式に確定してから、 日本では次期メジャーアップの無償アップグレード権が付いたv2015が販売されるようになる。 ってことで、米国で公式アナウンスが発表されないかぎり、 DSはなにも動けないと思うよ。 LW6.5以降のバージョンをすべて無視してきたのに、 20年弱の年月を経て、いまさらLW Nextにアプグレしたくなった理由って何だろう? 私、気になります。 blender使えよそういう奴は 基本アドオン駆使すればMayaより高機能だから PBR目当てだろうね BlenderのCycles Render使えばいいだろって思うかもしれないけど Blenderはそこに辿り着くまでのモデリングが地獄だから 5万円で簡単操作のLWでPBRが使えるならそっち選ぶだろ モデリングならLWモデラー使えばいいMayaLTでもいいよ もっというならZBでもいい 実は私も薦めておいてBlenderはリトポ以外使っていない現実 なんだか良くわからない 745は釣りでしょ? アップグレード付の2015って新規購入だよね(買うとは言っていない) 17年もバージョンアップしていないのに今更冗談でしょって感じ LW11持っていて>>745 と同じ事思っている人は多いだろう LWは半端なセール連発しても売れていないという現実を直視すべき セルルックの人は2015にしたけど フォトリアルの人は次のバージョン待ちって感じなんじゃないかな 周回遅れでタイムが0.1秒早くなったとか意味あるんです?それ。 次の、次のって言うが、あと一つこれが実装されたら勝つるなんて状況じゃないでしょ。 ただ買うのが趣味になってやしませんかね。 今不満ななら次回バージョンだって不十分なツールですよ、LightWave3Dってソフトは。 セルルック方面すらもバーニングのステマに負けてる無様っぷり。 LWはアプグレしても大した変化は無いので今の環境維持したくて古いバージョン使っている人は多い >>759 LWはヤマトとねむり姫と魔法使いの嫁で採用されてる MODO作品はゼロ お前が周回遅れって言ってるLWより遅れてるのがMODOだよ 現実を見ようぜMODOラーさん YOUTUBEの由水さんのアニメーション作成動画観たけど MODOのモーション付けもっさりすぎて笑ったわ あれじゃアニメ制作に採用される訳ない MODOはデフォ設定で結構きれいなレンダ画像が得られるので 静止画用にはいいんだけどね >>759 買うのが趣味になってる人っているよね オレも以前はモデラーのプラグインをいくつも買ったけどもうモデリングしないから使ってないしAEのparticuler買ったけど全然使ってないわ でも新しく面白そうなプラグイン出ると買おうか考えるのが楽しい MODOスレでのMODOへの不満で多いのが 線画が出せない 重い サブスク UIがお洒落とかいうクソみたいな理由で ソフトを選ぶからそういうことになる LWは線画が出せて軽くて永久ライセンス UIはダサくても性能は圧勝 MODOスレで線画がアルファで抜けなくて ノードを駆使してたけど無駄な努力してるなって思った 作品作ることより MODOでやるってことに目的がすり替わってる哀れな連中だよ そもそもありえないセルルック方面すらもバーニングのステマに負けてるってどういうこと? 政治を甘く見すぎなんだよこのタコ あの糞のクオリティをのさばらせて黙ってたらダメでしょ バーニングが西友使って何をやらせてるか研究シナよ 作品を黙々作るのはその後 それやんないと作業全部無駄になるって学習しないの? アニメ8フレームリミテッドだからもっさりとかあんま関係ないんじゃないの? アニメ業界じゃないから詳しくは知らないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる