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Blender 初心者質問スレッド Part30 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 20:47:11.71ID:w82Z26Xx
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。 相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ: Blender 初心者質問スレッド http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【FAQ】
 BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
【過去スレ保管庫】
 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/
 blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html
【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語マニュアルに載っている事は、大抵日本語マニュアルやBlender.jpで翻訳されています。(日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。)
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/12(木) 16:32:09.01ID:s8LI5xii
>>164
・オフセットと書いてあることからたぶんBlender Render
・3Dビューのシェーディングがレンダー以外
・アニメーションの再生(Alt+A)での確認

という前提での話ですが
テクスチャのアニメーションまではプレビューはしてくれません
テクスチャが貼ってあること自体は確認できますが
組み合わせによっては表示が不正確なこともあります

ですので3Dビューのシェーディングをレンダーにしてコマ送りで確認するか
テストレンダリングしてみるしかないです
そうじゃないよということならblendファイル見ないとわからないです

Cyclesでは軽いシーン&ビューシェーディングがレンダー
ならAlt+Aでも確認可能です
0167143
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2017/10/12(木) 23:36:07.14ID:/N9HMwCI
>143です。

■質問
ショートカットキーWから、重複頂点を削除を行ったら画面上のモデルの色が変わったような…
原因がわからないのですがこのまま進めても問題ないでしょうか?

状況は上記と同じく
http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/modelingHead.html
このサイトを例にして、女のこのモデリングをしています。現在頭部の顎を作っています。

上の方に答えていただき、頂点が重複していたことにつきましては解決しました。
また、そのあとWキーより重複頂点を削除というメニューを知り重複頂点を削除して安心して進めていました。

…が、ある程度進行した後重複頂点を削除コマンドを使ったら
「108この重複を削除しました」と大量の頂点の削除とともに、画像のようにモデルの色が変わりました(?)

http://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=173400.jpg

サイトの例の色合いとも違ってきましたが…
このまま作り続けてもよいのでしょうか?
触った感覚的には問題なさそうですが…

よろしくお願いいたします。
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/13(金) 01:22:50.64ID:ghh1hvFD
>>167
黒くなってるのはポリゴンの面が裏返ってる状態です
編集モードで法線を再計算(Ctrl+N)するとたぶん治ると思いますが
今の作りかけの状態だと裏表の判断がしづらくうまくいかないかもしれません

うまくいかない場合は黒くなっているポリゴンだけを選択して
(Ctrl+F→面を反転)をするか、とりあえずそのまま作成していって
ある程度球形の頭の形になってから(Ctrl+N)するとうまくいくかもしれません

108個の重複頂点ができていたということなのでおそらく作業中に
ポリゴン全選択(A)→複製(Shift+D)等の誤操作をやってしまってるのかも
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/13(金) 01:38:09.84ID:wCwxgfpr
Shift+Tでなにやら黄色っぽい点線の辺でできた正方形が出てきました。
これは何で、どのような操作で非表示にできるでしょうか?
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/13(金) 01:39:19.15ID:J5WwNNIC
>>115
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/13(金) 04:18:22.89ID:ghh1hvFD
>>169
昔からよくキー誤爆で出てきては消し方がわからない初心者の悩みの種
テクスチャスペースです
オブジェクトタブ→表示のテクスチャスペースのチェックを消せば非表示にできます

自分もよくわかってないので説明に間違いがあるかもしれませんが
おそらく「生成」で貼る時のテクスチャ空間を表すボックスで
オブジェクトデータタブ→テクスチャスペースで位置やサイズを変更できます
0172143
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2017/10/13(金) 08:40:12.38ID:GEzBNJkK
>>168
ご返答ありがとうございます!

おっしゃる通りで、ポリゴンが裏返ってました。
Ctrl+Nで綺麗に色が戻り、表を向きました。

表裏を意識しながら作らないといけないのですね。
これは勉強になりました。

http://rt3dcg.blogspot.jp/2014/05/blender_6.html

ありがとうございました!
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/13(金) 23:10:33.54ID:MySr1NS2
>>173
パーティクルからパーティクルを発生させるのはできないけど
Particle Instanceモディファイアを使えばクセがあるけど似たような事はできるよ
それより凝ったことやるなら今のところAnimation Nodesかなぁ
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/14(土) 14:50:52.84ID:eL1UrQzp
◆質問
1. 目的
https://imgur.com/a/nMuSL.jpg
画像のような袴を履いているキャラクターにアニメーションをつけたい

2. 状況
モデル作成前の下絵設計段階

3. 質問内容・詳細
現在ゲームに使用するキャラクターのデザインを考えているのですが、以前膨らんだ形状のズボンを着用したモデルを作成した際、スキニングの段階で左右の裾部分がくっついてしまい、調整に苦労した記憶があり、解決方法を教えていただければと思い質問させていただきました
具体的な質問は以下の二つです

@画像のような形状の袴をスキニングする際、互いにくっつかないようにするにはどうしたら良いのでしょうか
Aリギング,スキニング済みの素体に後から衣服を着せることは可能なのでしょうか

よろしくお願いします
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/14(土) 17:55:11.53ID:bprWUNSg
>>176
@オートウェイトなんかでくっついちゃった部分は影響受けてる頂点をそのボーン名の頂点グループから削除したらいい
 入り組んだ部分のスキニングだとオートウェイトとかウェイトペイントを使うんじゃなくて頂点グループの編集でやるとやり易いかなぁ
 ボーンを動かしてポーズ付けながらもペイント出来るんでそっちを活用してもいいかも

A可能
 素体からウェイトを移したいならウェイトペイントにあるウェイトツールのTransfer Weightsを使えばいい
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/14(土) 23:56:36.32ID:x9/s9DjQ
ドープシートで特定の1フレームを全て選択するショートカットを教えてください。
ドープシートの画面からはみ出しているのでCtrl + Bを使うとスクロールバーが
動かせないので全て選択できない状態です。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 00:02:08.14ID:D0H6ev67
連レスすまそ
179だが、スクロールバーが一番上になっている状態で
Ctrl + B押してから画面ドープシートの画面の外側までめいっぱい選択すると
できるみたいですね。しかし、これだとわかりにくいです。
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 01:17:08.41ID:o/n+4Imp
>>179-180
Dope Sheetのメニューバーで[Summary]ってボタン押すと1行目に「Dope Sheet Summary」って行が出現する。
この行のひし形を右クリックで選択すれば、同じフレームの全キーが選択できる、はず。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 14:57:51.90ID:4jvmqOGj
タイムスライダーを動かすとオブジェクト(恐竜)が下方向にスライダーに合わせて移動してしまう。
タイムスライダーには下部分移動した分色のついた印が残る。
何が起きているかわかる人います?
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 15:11:52.13ID:4jvmqOGj
上記したオブジェクトが下に移動して困っている者です。
カーソルでスライダーを動かすとタイムスライダーの枠の下部分わずかにオレンジ色のラインがひかれます。
bllenderは2.72です。
他のモデリングした物もスライダーを進めると下に移動してしまいます。
何分初心者なもので問題解決できる方がいたらお願いします。
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 16:25:07.88ID:XT17rQB0
>>183 >>184
オレンジのラインは物理演算のキャッシュがありますよ、という表示なので
オブジェクトに剛体かソフトボディが設定されていると思います

解決方法は物理演算を設定した覚えがあるなら×ボタンで解除するか
後で必要な設定なら目玉ボタンで一時オフに
設定した覚えがないなら問題なければblendファイルをアップするか
物理演算タブを表示した状態の画面キャプをアップしてください
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 16:28:23.36ID:5yZsVk2m
オブジェクトにRigidBody(剛体)のシミュレーションを使ってると思われるんでそれを解除
場所はプロパティウィンドウの一番端
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 16:31:09.15ID:4jvmqOGj
さっそくのご返事ありがとうございます。
指示に従い試してみます。
また後ほど。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 16:43:42.48ID:4jvmqOGj
物理演算タブの剛体が×のチェックが入っていました。
ありがとうございます。
自分でも調べたのですがここにはたどり着かなかった。
すげー助かりました。
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 18:42:11.20ID:Ht4y/c4V
ローポリの人間を作る際、身体に対してメッシュの形がまるで違う服をかぶせた場合、どうしても身体のどこか一部が服を突き抜けてしまいます。
Zオフセットやクロスシミュやダイナミックペイント+シュリンクラップなど色々試してみましたが、どれもイマイチ上手くいかないです。

もし手動マスクやメッシュの形を揃える他に何か上手いノウハウがあれば教えて頂けませんでしょうか。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 19:35:49.63ID:5yZsVk2m
>>189
ドライバでボーンの動きに合わせてシェイプキーを連動させて突き抜けない感じに服を変形させるとか?
服の下で見えないならいっそのこと突き抜ける部分の身体側のメッシュを削除orレンダリングに反映させないって手もあるけど
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 21:14:01.33ID:Ht4y/c4V
>>190
ありがとうございます。自動でできることが理想ですが、やはりいくらか手動で行う必要があるのですね。
メッシュをレンダリングに反映させないというのは試してみましたが、
ローポリですと1つの面の内に隠れる部分と見える部分が共存する場合があり、上手く対応できなかったです。
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 21:37:28.55ID:5yZsVk2m
>>191
メッシュ構造に依存しないでレンダリングに反映させない方法だと
例えばテクスチャを利用して透過用マテリアルをその部分に当てる方法なんかがある
まあこの方法もそれ用のテクスチャ塗ったりの手作業は必要だけど
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 00:20:29.26ID:s110PIgY
https://youtu.be/wO-cgsSL7eU
の0:58辺り〜のようなレンダリング結果とポリゴン状態の映像を混ぜ合わせながら、メイキング映像を作る方法を教えていただきたいです。

ver 2.73a
win10,64bit
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 12:06:49.00ID:P/tOBaiC
>>195 >>197

日本語化うんぬん以前に解決すべきことがある。
system tabで3列表示されるはずが、1列しか表示されていない。これは異常だ。

https://blender.stackexchange.com/questions/75757/how-do-i-restore-my-user-preferencessystem-panel/75759
に同様の症状での質問を見つけた。info panelにメッセージが出力されているだろうか。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 18:14:07.41ID:ObiJAirL
コンストレイントのチャイルドを多用しているのですが、複数のオブジェクトを一斉に移動・拡縮させようとすると
チャイルド設定しているオブジェクトが2倍動いてしまいます。
チャイルド一旦切れば問題なくできますが手間なので、何かいい方法ありませんか?

ver.2.78aです。
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 19:18:27.18ID:Gi102uvO
説明しにくいんですが、あるオブジェクトを移動する動きを設定して コピーしたオブジェクトに元のオブジェクトに設定した動きの真逆の動き?をさせることはできますか?
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 20:06:11.23ID:7II0MnLU
>>201
コンストレイントのCopy LocationとCopy RotationでInvert(反転)をチェックすればできそう。
中心点が原点じゃなかったらOffsetもチェックしたり
「真逆」にもいろいろ有る(左右対称とか点対称とか)と思うので試行錯誤が必要だろうけど。

それかドライバーを使って反転したいパラメータだけ、元となるパラメータに-1を掛ける。
0203198
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2017/10/16(月) 20:13:07.63ID:Oy9IU6jM
先ほど紹介したwebページでは、add-onを外して直ったとある。根本解決ではないけど、だめもとでやってみては。

この症状とは異なるが、File > User Preferencesでクラッシュする場合などでは、
3Dビューのヘッダー > ビュー・タイプ選択 > User Preferences でうまく行くことがあるので、試してみては。

この症状は初めて見たので、これでだめならギブアップ。
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 20:29:06.63ID:M9NeD5lu
>>201
キーの値を原点を中心に反転させるだけならDopeSheetかGraph Editorで反転させたいキーを選択してShift+M→By Values over Value=0
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 21:25:13.44ID:Gi102uvO
>>202>>204オブジェクトコンストレイントの位置コピーてので大丈夫でした。
オブジェクトコンストレインはあまり知らないんですが、適用の項目がなさそうなんで追加するだけであとは放置で大丈夫ですかね?
0207198
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2017/10/16(月) 23:44:01.36ID:7j4Verso
>>205
両方ともそれでOK。でも add-on のリストも表示されず失敗。
お手上げ。何か分かれば投稿するつもり(期待薄)。
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 23:44:27.41ID:7II0MnLU
>>206
基本的に放置でいい。

ちなみに「真逆に動かす」のを止めたり再有効にしたりしたいのなら、
コンストレイントの目玉アイコンをオン・オフした上で右クリック→Insert Keyframeすればいい。
オン・オフはカーブエディタ上で1かゼロになるのでタイミングずらすなどの編集もできる。
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/17(火) 00:14:06.51ID:O4l1KHVk
剛体の衝突で動かしたオブジェクトにキーフレームの位置を打ったのですが、剛体を削除すると、元の位置に戻ってしまいます
剛体で動かした位置を、剛体を削除した後も保持したいのですが、どうすればいいのでしょう?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/17(火) 02:46:59.90ID:bQeELIDe
>>208
ありがとうございます。助かりました!
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/17(火) 06:47:15.88ID:6FbzOBTr
>>210
単一のキーフレームならIでキーを打つ時に出るメニューのVisualの付くのでキーを打つ
連続したアニメーションをキーフレームに変換したいならツールシェルフのAnimationタブにあるBake Action
この場合だと保持したい場所でVisual LocRotでキーを打った後に剛体シミュのAnimatedを有効にして
オブジェクトがその場所に移動してるのを確認したら不要な剛体シミュとキーフレームを削除って感じかなぁ
0213195
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2017/10/17(火) 16:20:55.91ID:rYK1a0XY
>>209
今zip版で試しましたがやはり同様の症状が起きます
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/17(火) 20:31:27.68ID:O4l1KHVk
>>212
ありがとうございます
出来ました!
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 18:13:38.88ID:ta/IQh0m
質問です
UVマッピング後にモデルをいじっても大丈夫でしょうか?
スムージングまで済ませた後にマッピングをするのが一般的なのでしょうか
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 21:28:10.53ID:nwG+BcdN
ポリゴン状態のままレンダリングするには、どうすれば良いのでしょうか。
マテリアルの設定値を除外してレンダリングしたいです。
バージョンは2.7以降です。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/19(木) 04:02:10.27ID:dfeIx+Xr
フォトショやイラレは
各アクションや各ツールにポインタを合わせると
説明文と一緒にショートカットキーも表示してくれるのですが
Blenderではショートカットキーは表示されないのでしょうか?
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 07:12:31.01ID:5CoPgCUo
>>216
弄る内容によるとしか言えないけど歪みが出るんでおすすめはしない
スムージングがSubdivision SurfaceモディファイアのことでBlender内で完結する予定なら
モディファイアの設定だけでUVの分割をやってくれるんで適用せずにそのままUV展開して問題ない

>>217
ポリゴン状態がビューポートでの見た目のことなら3D Viewのヘッダにあるカメラアイコンのボタン
他に考えられそうなのだとアドオンのClay Renderを使ってレンダリング
クレイレンダリングのオン/オフと色の設定はプロパティウィンドウのレンダータブ(多分一番上)

>>218
ショートカットが設定されてるのはポインタ合わせた時に出てくるツールチップに表示されてるよ
表示されてないのはショートカットが設定されてない
設定したいなら右クリックから設定
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 20:04:25.15ID:e32EHzri
1.目的
 モデリングしてると酔う(気持ち悪くなる)のをなんとかしたい

2.状況
 3Dをぐりぐり回しながらモデリング作業をしているのですが
 30分くらいで酔います

3.質問内容、詳細
 3Dでグルグル回しながらモデリングするのが悪いんでしょうか・・・
 それとも回す軸(?)の設定が悪いのでしょうか?特に軸を意識せずに回転するまま回転させています
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 23:21:45.40ID:fBUdZBlP
blendファイルが巨大化する理由を教えてください

殆ど中身が変わってないはずのファイルが5MBから20MBに大きくなっていました
なぜでしょうか
0225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 01:31:51.34ID:i8F+O7vy
>>221
>>222
ありがとうございます
キャラクターの髪型を全手動で作ってまして(パーティクル?の操作が難しかったので…)、ワイヤー表示だとどの点とどの点が繋がってるのかも分からなくてぐるんぐるん回して作ってましたが、
画面分割して確認を3D、操作をテンキー1・3画面でするようにしたら大分楽になりました
0226名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 01:38:56.27ID:dcdSwY9W
UVやモデリングなど、拡大縮小や移動の際に値を直接入力して操作することは可能でしょうか?
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 03:03:06.17ID:M6CA63mW
1・Cyclesで反射光や透過光が七色になるオブジェクト(マテリアル)を作りたい
2・YouTube動画を参考に作ってみたけど、虹色感が全然足りなくて地味
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=JR2AEDYgABU
https://i.imgur.com/jnAr2ee.png 左が動画の作例、右が自作 
https://www.axfc.net/u/3855218 自作の方のblendファイル(sage)
3・マテリアルの設定が動画通りにできていないのか、それともワールド設定や
ライティングの問題なのか、もっと虹色!キラキラ!にする方法やコツを知りたい
理想はサンキャッチャー(https://i.imgur.com/DA9WMFM.jpg)のような光です
4・macOS Sierra 10.12.6 / Blender2.77
よろしくお願いします
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 12:34:37.38ID:/QXbjDRx
>>227
参考にどうぞ
https://blender.stackexchange.com/questions/40226/how-to-construct-a-diamond-or-other-gemstone-material-in-cycles

試行錯誤が面倒臭いならマーケットのこれとか?
https://www.blendermarket.com/products/prism---fast--advanced-glass-shader-for-cycles

コースティクスに拘るならCycles以外になるけどLuxRender使うのもありかも
ダウンロードページには書いてないけど2.7でもインストールできるらしいよ
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 20:23:57.01ID:WZf/B2+7
1.目的
https://i.imgur.com/CKCAL6o.mp4
(専ブラ用として)
https://i.imgur.com/CKCAL6o.gif
2.状況
 試行錯誤していますがどうにも上手く行かない
3.質問内容、詳細
 動画はVR用の物だと思いますが、動画のようなワープ効果をBlenderで作りたいのですが、全くわかりません
 もし効果名だけでもわかれば検索のしようもあるかもしれませんが、それすらわかりません
 一瞬equirectangularをそれらしく胡麻化しているのかとも思いましたが、立ったりしゃがんだりも出来ているように見えるのでそれも無いかなと思っています・・・


お力添えを宜しくお願い致します
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 23:33:33.21ID:sI+tnXG9
2.79にしてから動画のファイル形式がコレしか選べなくなってしまいました。
H.264なんかを選びたいんですが
どうしたら良いですかね?
0237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 23:51:29.14ID:sI+tnXG9
>>236
ありがとうございます!!
出て来ました。
というか出る位置が変わったんですね
全然気づきませんでした。
ありがとうございました。
0240名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 13:05:58.40ID:Hd7+JkbF
それだとただ穴とフチのエフェクトばっかりじゃない?

>>232
こういう屈折させるオブジェクトをカメラの前に置いて中心部分は別シーンと合成するとか
http://i.imgur.com/qhfbv3G.png
フチ部分はカメラを中心にした球面にしないと段差できるけど
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 16:34:05.73ID:uq4ij987
>>232
場面切り替えだけならできた。ただし屈折・枠は無し。
動画 → https://i.imgur.com/wZ20BfA.gifv
.blendファイル → ttps://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/600

カメラと同じ位置にCopy Locationコンストレイントで球状のメッシュ(コンポジットのマスク用、Object Index付き)を置き、
これをDynamic PaintのVertex GroupタイプとMaskモディファイアで、だんだん消えるようにしている。
そしてコンポジットノードでObject Indexからマスクを作成し、2つのRender Layerを切り替える。

枠を付けるにはコンポジットでマスクの輪郭を抽出して太くすればいいんじゃないかな。文字出す方法はわからんけど。
屈折させるには球状メッシュをShapeKeyで歪ませて屈折させればいいんじゃないかな。

いずれにしろあんまり凝らないで適当なとこで妥協した方が良さげ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 18:09:38.61ID:LB3skzqM
>>230
回答ありがとうございます!
コースティクスという単語を教えていただいたお陰で色々調べることができ、
いただいた情報を参考にCycles,Luxrender,Yafarayで少し練習してみた結果です。
https://i.imgur.com/OlTwaUW.jpg
YafarayではDispersionという値で簡単に虹色を出すことができましたが
Luxrenderと比べると質感がおもちゃっぽく、Luxrenderは美しいけど虹色がうまく出ず、
Cyclesは虹色を出すのに不慣れなノードを色々触る必要あり、と一長一短でした。
しかしYoutubeでCyclesにYafarayのコースティクスをコンポジットノードで
合成するTipsがあるのを見て(https://www.youtube.com/watch?v=vZ7EtyhGeWo
フォトショで擬似的にやってみたところ、LuxrenderかCyclesをベースに
Yafarayのコースティクス(フォトン?)を被せると良さそうな気がしてきました。
https://i.imgur.com/rWaO417.jpg
教えていただいたCyclesの有料マテリアル、ものすごいのに1000円もしないので
驚きましたが、どのレンダラも触り始めたばかりなのでもう少し粘りたいと思います。
0243227,242
垢版 |
2017/10/21(土) 18:10:30.12ID:LB3skzqM
上記までが自分の技術でできたところですが、それでもやっぱり一発で
綺麗な虹色が出せるに越したことはないのでLuxrenderについて追加で質問させてください。
1.目的 >>227に同じ
2.状況と質問内容
下記フォーラム末尾の作例サンプルファイルについて下記のような問題が起きます。
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?268791-Physically-realistic-rendering-of-light-passing-through-lens-is-it-possible
・デフォルトの「Classic API」でレンダリングできない([Errno2] No such file or
 directory:'/c:/'と出て、シーンのレンダリングは行われず透明な画像が出力される)
・仕方ないので「LuxCore API」でレンダリングしても虹色が出ない
 →https://i.imgur.com/WvxDWf4.jpg
・作例のグラスマテリアルはプレビューの時点で虹色っぽいが、
 このマテリアルを保存して他のファイルで開いても普通のグラスマテリアルになる
作業環境はMacOSX10.12.6 Blender2.79 Luxrender1.5.RC1
Classic APIについては自作ファイルでもエラーメッセージが出ないだけで透明画像が出ます。
また公式サイトで配布+ソフト内にリンクされているマテリアルデータベースの
「Prisma」も試してみようとすると普通の白っぽい不透明マテリアルになります。
「Prisma」→http://www.luxrender.net/en_GB/lrmdb2
こちらはどうもCauthyなどに設定されてるテクスチャが読めなくなっている
(テクスチャタイプが「なし」になっている)のが原因かな?と思うのですが、
環境の問題なのかどこかを再設定すれば利用できるものか見当がつかず困っています。
上記ファイルについてどなたかテストしてサンプル通りの結果の再現の可否や、
あるいは自分について起こっている問題の解決法について
考えられるものがありましたら教えていただると助かります。
上記質問への回答以外に>>233を見てのアドバイスなどもありましたらお願いします。
0244227,242
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2017/10/21(土) 18:12:31.50ID:LB3skzqM
>>243の最終行の安価は>>242へのミスです、失礼しました。
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 01:46:53.56ID:AjwY0HrC
cyclesで背景を透過してレンダリングする際にグラスマテリアルを透けさせることはできないんでしょうか?
グラス素材オブジェクトの形で歪んだ向こう側のオブジェクトを背景透過で書き出すということをやりたいのですがうまくいきません
教えてください!
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 03:11:18.81ID:78e779kv
すみませんこちらでも質問させてください。
モデルをBlenderから3dsmaxへFBXで送りたいのですがうまく送れません。
FBX7.4で送るとモデルが壊れてしまいます。
FBX6.1で送るとモデルが1/100で出力されてしまいます。
送るときのスケールの値をいじっても変化がありません。
0248名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 08:13:21.79ID:WBIwafre
3dビューで拡大しようとしても、なぜか途中から拡大速度が異常に遅くなります。
shiftは押してません。原因と対処法がわかる方いますか?
ver 2.7.3aです。
0249名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 08:58:28.64ID:JQDWdCVP
ソシャゲのチビキャラみたいなのを作るコツってあります?
もし、講座サイトとかあったら教えてください
0251名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 15:39:15.40ID:aBfaXzXe
>>243 >>244
自分はLux Render初めてインストールしたので参考程度に

4スレッド2時間回してもノイズだらけなので正しいのかわからないけど
一応カラーで出ましたよ http://i.imgur.com/48WC5TT.png
こちらの環境はWindows7 64bit Blender2.79
Lux Render:Ver1.6.0 Build 16132 OpenCL64bit版 ClassicAPI

考えられるのはアドオンの設定項目にLuxRender.exeのパス指定が
あるけどそれをやってないとか一応Updateボタンも押してみるとか
こちらのパス指定なしの時のエラーは
"LuxRender not found at path: C:/tmp/luxrender.exe"
なので違う可能性大だけど

Prismaのリンクはflash有効にしてもError #2046と出て見れませんでした
0252名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 16:47:41.30ID:WBIwafre
>>250
回答ありがとうございます。
試したのですが、改善されませんでした.....

初期ファイルを読み込むと改善されるので、おそらくバグでは無いと思うのですが、何がおかしいのか分からないです....

モデリングやり直したく無いので、他の改善策などあればお願いします
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 22:41:44.79ID:aBfaXzXe
>>253
接続の裏返しというのがよくわからないけど
ボーンが逆になってるという意味なら表示を
スティックから八面体にすればわかりやすいです

添付動画では拡縮してるけど回転(曲げ)で確認しないとわかりづらいです
拡縮マイナス方向でオブジェクトの面が裏返るのは正しい挙動です

直し方は現物見ないとわからないけど考えられるのは
・上腕ウェイトが肘先まで及んでいておかしくなっている
・前腕ウェイトマップが無い
・腕オブジェクトをオブジェクトモードで編集したまま適用(Ctrl+A)していない
あたりの複合原因な気がします

どれも間違っていないなら座標軸の表示からしてバージョンが
古いみたいなので最新バージョンでやってみるくらいかな
blendファイルアップしたほうが一番解決早いと思います
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 22:45:19.01ID:IubA3lVF
>>248
3Dビューの拡大ってカメラでズームしているだけだからズームの限界値に近づいてくると
それ以上拡大はできなくなるから普通は拡大速度はだんだん遅くなってくるものだよ。

編集対象のメッシュや頂点を選択してテンキーの「.」を押して視点をリセットすれば解決
しそうだけど、本当にダメ?

まず、編集対象のメッシュより奥の方に行く必要はないからねぇ。
これ以上は何とも言えないなぁ。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/23(月) 14:03:39.70ID:EoDL3MoM
>>255
カメラでズームしてたんですね....今度から意識して操作します

ありがとうございます
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/23(月) 15:24:05.97ID:Iy/fXK+s
物理演算でシュミレートした物体の動きをアニメーションとしてFBXで書き出したいのですが、
どういう方法をとればいいのでしょうか?
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 01:53:49.37ID:P/rqwoC4
>>238>>239>>240>>241
急な身内の不幸によりまだ試せておりませんが、ご教授ありがとう御座いました
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 14:45:45.29ID:jrUcLBC6
.objでのエクスポートについて質問です。
Blender2.78を使用してます。

.objで複数のオブジェクト(それぞれに別のマテリアル)をエクスポートした後、ブレンダーでインポートし直すと、
一つ以外のオブジェクトのマテリアルが真っ黒になって色の変更も出来なくなってしまいます。
複数の一つだけは元のマテリアルと一緒なんですが、それ以外は全部真っ黒になってしまいます。

オブジェクトを結合する以外の方法で何か解決策はありますか?
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