LightWave3D・雑談スレ90
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Animated Sculpt https://www.youtube.com/watch?v=cgZOE80vfkc Lino Grandi 2018/01/29 に公開 Animated Sculpt for LightWave 2018 is coming! Stay tuned! 補足しときますが、古い環境と言っても限度がありますよ。 常識で考えれば、OSならサポート期間の切れていないものです。 (けど、サポ切れのWin XPでもv2015は動きますけどね) グラボはOpenGL(2.0)以降に対応していれば、特にLightwave側の機能性には影響出ないはずです。 勿論、古いグラボは性能低いので、それ相応の作業性しか見込めないのは言うまでもありません。 又、32bit PCでは最大メモリが4GB(実質3GB)迄しか対応していないので、 LightWaveで高解像度テクスチャを多く扱うことが難しくなります。 念を押しますが、 Lightwaveの推奨環境外での利用は原則保証外なので、 ハード関連に関わるLightwaveのトラブルは全て自己責任になります。 それを承知すれば、ある程度の古いPCでもv2015を使うことは出来ます。 >>107 死産した黒野ちゃんが母体の一部として生き返るの? >>105 >>108 詳しい説明有り難うございます。 2015はデイストームサイトでも申し込みが機能していますね。 検討しようと思います。 すいません、さらに質問なのですが、 lightwave2015クロスグレード版というのを見つけまして、条件として他の所有ソフトのシリアルNoを提示するとあるのですが、 この提示したシリアルはライセンスが無くなったりするのでしょうか? >>110 >2015はデイストームサイトでも申し込みが機能していますね。 ? D-Stomは国内の販売元なので、最新バージョンがリリースされれば 旧バージョンは販売しないと思うのですが・・ ネットだと過去ページも閲覧出来るので、DSのトップ↓から閲覧してみてください。 http://www.dstorm.co.jp/ 仮にここからv2015の申し込みが可能であれば、 DSで未だ購入可能なのかもしれませんね。 何れにしても安い買い物ではないと思いますので、 購入目的であれば、DSで受け付けてくれますので、 疑問点は直接DSへ問い合わせましょう。 >>111 無くなりません。 >>111 素直にDSに一番安く購入できる方法を聞けば良い。 代理店はそういうことを教えてくれる。 メタセコ辺りからクロスグレードが手っ取り早いとは思うけど。 ああそうか、2018はクロスグレードとかまだやってないか。 >>112 >>113 ありがとうございます。無くならないんですね。 http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw2015/feature/price.html ここで、申込フォームが表示されるので、まだ扱っているのかなと。 2018はまだパッケージ版は出ていないようなので、2015は扱っていると思うのですが。 >>115 DS直販は以下のサイトになります。 https://store.dstorm.co.jp/index.php >>115 の申し込み用紙は上部に小さい字で書いてありますが、 代理店用ではないでしょうか?DS直販の受付用紙ではないと思いますよ。 それから、その申し込みはクロスグレード商品ではなく、 通常価格の商品になります。 代理店で在庫があれば、その用紙で申し込みが出来ると思われますが、 何れにしても、先程も書いたように購入に関する質問は DSや代理店へ問い合わせて下さい。 それ以外に正確な答えを得ることは出来ません。 2018のパッケージ版がでたら2015終了だと思うので早めにdstormや代理店に聞いた方がいいと思う 聞くだけならタダよ >>107 Lino Grandi12 時間前 This is a third party plugin, not NewTek's! ;) サードパーティーのプラグインかー でもこれ結局レイアウト側でモデリングできるようになるんでしょうかね Lightwaveで弱かったボーンコンストレイントが強化されるのか >>119 >レイアウト側でモデリングできるようになるんでしょうかね 少なくともRobが居た時にはその計画で開発は進められています。 v9の時、開発はレイアウトへモデリング機能を実装しようと試みました。 しかし、v9のアーキテクチャの制限により頂点編集機能は叶いませんでした。 その名残りの機能が現在でもレイアウトのモデラーツールタブに存在しています。 そして、Robはその教訓を元にアーキテクチャ改革を進め、 統合メッシュシステムを構築しました。これによりレイアウトでモデラー同様 のメッシュ(ジオメトリ)編集基盤を得ています。 今後、新しい開発トップが就任し、方針転換すればどうなるかわかりませんが、 Robの計画(実質開発スタッフの計画)を継続するならば、レイアウトで モデリング出来る時は何れ来ると思っています。 日記みたくて、すみません。 但し、レイアウトへ統合ソフト並みのモデリング機能を夢見るのは次期早々で、 真っ当なモデリング作業を行う為には、多くのモデリングツールが必要です。 (基本ツールだけでは、そこでモデリング(全ての造形)作業を完遂することは出来ないからです)。 又、それらツールは統合に則した仕様の新作ツールである必要もあります。 つまり、当面は>>117 のようなアニメーション用途のモデリングツール実装が現実的で、 現時点ではモデラーのようなモデリング作業を期待するのは現実的ではありません。 レイアウトでまともなモデリング作業が行える瞬間(統合化)というのが来るとすれば、 それはおそらく、1つのメジャーリリースで成しえることであって、 基本ツール以外の各種モデリングツールを徐々に(複数回のリリースで) レイアウトへ移行するようなやり方は適さないように思います。 何故なら、モデリング作業は0から1つの場所(スペース)で完遂出来ない限り、 最適な価値(効率)を求めることが出来ないからです。 >>117 DS直ではなくただの用紙ですね。 クロスグレードは販売契約店はもうキャンペーンが終わったり完売してる店ばっかりでした。問い合わせてみます。 別の質問ですが、 win mac共用ライセンスとありますが、 これはwinにもmacにもインストールすると2ライセンス扱いなのか、2台までならどれでもOKとか1台にしかインストールは認めないのかどうなんでしょうか? 質問なんだけど、1つのライセンスでWIN版とMAC版は、 同一ネットワーク下で同時に動くの? 25 俺の出番か (アタック 25〜) 1ライセンスで同時に起動させられるのは1台のみです あくまで他のマシン、mac、win、ノートPCとかで使用する時のために 各々別のマシンにもインストールしておいていいよということで 同時起動させるためにはその数分のライセンスが必要です >>129 当時起動しなければいいということでしたか。ありがとうございます。 普通の数万円のソフトはインストール台数をアクティベーションでチェックしてることが多いですがこれは違うんですかね。 デイストームからは2015はすべて販売終了と言われました。 質問ですが、LScriptというのを使えば作成したモデルのモデルデータやアニメーションデータとかをオリジナルフォーマットで出力したりできるのでしょうか? スクリプトは分からない。そこまで高度なAPI用意されてたかどうか。 そういう用途では開発用のライブラリ使うんだと思う。 これは別途公式から配布されてるが、2018年版がもうリリースされてるかは知らない。 ただ、質問内容から見てそれが出来るようになるには何年もかかるんじゃないかと。 データ互換性の悪さはLWにはいつも付きまとう問題でそっち方面に期待してるなら、 もう少しネットで調べてから購入するのも手だよ。 がっかりするかも。 現状、開発のNewteckが力を入れてるのはLWだけで作業の行える映像関係です。 (それですらリグ組んだりアニメーション関係のインターフェースは弱いんだけど) >>132 有り難うございます。 リファレンスありました。多分ほとんどのデータは出力できる感じですが、量が多くて調べるの大変ですね。 Blenderも同じようなことができるので、別にBlenderでも良いのかもしれません。 2018のダウンロード版は既に出ていて、パッケージ版は2月9日発売らしいです。 質問なんだけど、上に行くほど透過度が上がり、 下に行くほど透過度が下がる。そんな硝子シートみたいなマテリアルに作るのには どーすれば良いんだ? 色々試行錯誤するんだが設定がイマイチ分からん。 テクスチャのグラディエントで余裕 じゃなけりゃ画像でマスク作って貼る グラディエントで作ると、グラデーション範囲の設定方法が良く分からん。 テクスチャを作るなら明確に寸法を指定出来てるけど マテリアル・ノードの設定がイマイチ分からん。 ノードの設定を詳しく解説してるサイトとか有ったら教えてw >>131 今からならLScriptよりPythonの方がいいかも ネイティブのSDKに近い機能を持ってるのとPython自体がBlenderやMayaといった 他のツールでもサポートされてるから勉強しても無駄にならない Shadeのスクリプト昨日は凄く使い安かったけどね。 例えばボックス上のオブジェクトを作ると、 それがコードとして書き出される。 その書き出されたコードベースに書き足して行くとスクリプトが出来るわけだけど。 なんかゼロからコードを書いて行くのはちょっと無理があると思う。 ウィザードの助けなし素人がコードを書けるとは思えないし。 >>139 モデラーはそれ出来ないけど、 レイアウトにはその機能あるよ。 >>141 LScript Commander https://www.youtube.com/watch?v=96lyQR89UC8 .lsファイルとして保存(編集)/読込みも可能。 Relativity https://www.youtube.com/watch?v=ifXaCmvweXE これはエクスプレッションエディタになりますが、 ウィザード形式で構文を記述することが可能です。 Expression Editor https://www.youtube.com/watch?v=frlT80cu3p4 余談ですが、他のエクスプレッションの構築手段として、 エクスプレッションエディターというノードベースのツールが 存在しましたが、現在は廃止されています。 アップグレード 今日オークで注文して 帰宅したらD-STORMから登録のお知らせ来てました 思ったより全然早かったです 今ダウンロード中 wktk >>138 言語はまあどっちでもいいんですが、blenderのapiマニュアルは英語で紹介も簡易的すぎてそっちが大変そうです LScriptの方が引きやすいですね 複数ポリゴンをランダム距離で押し出すことってできないのか? ビル群のアタリ用として直方体群をざっくり作りたいので、 全部を等しい長さで押し出すんじゃなくて、ランダムにばらけさせたいんだけど。 やっぱり1個1個高さ調整するしかない? そんなニッチな機能、外のツールでは標準装備されてるんだろうか。 まあ、スクリプト使うんだろうな。 あと、Pluginであるかも。メタセコにはサードプラグインでそんなのあったな。 押し出したポリゴン選択しっぱなで 移動ツール(プロシージャルテクスチャ使用) > 平坦化 で、いけないかな? 2018のプリミティブパラメトリックシェイプの出番じゃないか? まさにそれyoutubeで紹介されてたな アドレスみつかんない >>146 通常のベベルツールで出来ますよ。 ベベルのツールパネルのShiftの+/-値に数値入れて下さい その値の範囲内でランダムに押し出されます。 >>153 それですわ もっと単純でいいなら>>155 でよさげか >>153 これってVPR使わないと確認できないのが辛い でも、異常にポップアップ出してやべっ…お、落ちる!もう落ちる!大変!落ちますよ!!!!!あ、あ、あああああああああ!!!! って落ちるアピールしてから落ちても辛いでしょ? よっし! レンダリングするぞ。ポチッ 数分後・・・・ あれ? レイアウトが立ち上がってない・・・・。 レイアウトさんは自分が落ちた事にすら気が付いてないんだ・・・・。 皆さんありがとうございます。 >>154 うあぁぁ、探していたのはまさにこの機能です! そうかベベルで出来たのか…盲点でした。 感謝します! 変に耐えて固まって結局落ちるよりは、潔く落ちてくれた方が良いかな エッジウェイトって言われるほどみんな使っていない気がする キャットマル用だし 調べた限りそんな感じっすね ポイントウェイトよりエッジウェイトの方が狙ったラインが直感的にできるのに残念 エッジウェイト自体は素晴らしいものなんだけどちょっとLWのことが分かったら使わなくなる 実に残念 >>168 それこそが比較対象がブレンダになってしまう原因だいね 何もかもが一部未完成のまま放置で新機能実装(未完成のまま) カトマル実装したの何時だっけ? 今時、まともに動かないツールの方が少なくねえか・・・。 あいつらもうそんなもの実装したことも忘れちゃってるのかもしれないが。 >>170 >カトマル実装したの何時だっけ? v9.0の時。 LWのカトマルはモデラーシステムに根差した実装がされていないんだよね。 当時のモデラー担当者の能力不足が原因だけど、 根本はモデラーにブラックボックス的なマニアックな ソースがあって、それを解析出来ずに上辺だけの実装をしてしまったのが主因 と言われてる。なのでカトマルはジオメトリの増減ツール使うと破綻するし、 未だにSDSのUV補完も出来ないポンコツ仕様。 >>166 >治っていないのか 治すとかじゃなくて、 それLWのカトマルの仕様なので、 LWのジオメトリ増減ツールを全てカトマル対応に作り直さないと その問題は解決しません。 3dpowersのモデリングプラグインだけ 律儀にカトマル&エッジウェイトにも対応してる モデラーとレイアウトが別ソフトウェアだとやはりやりにくいですか? blenderもソフトは同じでも色々モードは切り替えないと使えませんが レイアウトモデラー両方立ち上げでhubで反映させるならタスクバーから切り替えるだけでそんな手間ではないのでしょうか? モデラーでサーフェスのプレビュー出来ないから不便だなと思うことはある レイアウトで設定して保存忘れとか >>175 手間の問題というより、 LWはモデラーとレイアウトが別ソフトだからそれぞれのデータはHubを介して 切り替える都度に、更新データをメモリへ読み書きしてる。 なので更新のデータ量が膨れれば切り替えによるタイムラグは発生するし、 切り替え時に強制更新が適さないデータもあるので、システムや フローも複雑になる。(例えば、追加レイヤーに新規作成したオブジェクトを レイアウトに送るか?送らないか?と言った更新の判断とか。) 一方ブレンダーのようなシステム統合型の3DCGソフトでは モデリング作業からアニメーション作業へ切り替えてるのは UIだけが切り替わってるだけで、LWのようにベースデータの受け渡しはしていません。 なので原則タイムラグは発生しないし切り替えによる更新データも存在しないので 試行錯誤やトラブルも発生しません。 >更新データをメモリへ読み書きしてる 訂正。 更新データをメモリへ読み書きしたり保存データからの読み込みをしたりしてる。 只、以前にもここで書いたけど、 LWはv10以降から、モデラーとレイアウトで共通するシステム(統合メッシュシステム) を開発して、おそらくv2018ではそのシステムが実装されているので、 今後のメジャーアップでモデリングとアニメーション間の境界が解消される 可能性があります。それが統合なのかどうかは別として。 分かれている利点は、 レイアウト以降はモデリングのことを考えなくて済む、 その「レイアウト」という名前から何をするソフトか分かる通り、 思考、段取りの整理が明確にできること。 とはいえ、考えなければいけない部分もあった。 ボーンの曲げ具合を見ながらウェイトの調整とか、 パースに合わせてモデリング等。 そこの整合性を取れれば、分かれている利点のみを残せる。 それ以外で頻繁にレイアウトとモデラーを行ったり来たりしている場合は、 そもそもフローの構築が間違っている等、ソフト以外の問題を疑う必要もある。 今回はバージョンアップ見送ろう。 モデラーとレイアウトが統合したらバージョン上げるわ。 昔のプラグインはソースを公開して有志にバグを直してもらったほうがいい blenderはオープンソースだからバグのフィックスが早い >>173 LWBrushのKnifeだと壊れてしまった それ以外はいけるっぽい 相性が良いってどういうことだ? 操作性が似ているとか? light(軽い)waveっていうぐらいだから、ソフト分離で軽さを重視していた伝統と、 今更、一から作り直すのがしんどいってのがあるんですかね。 追記 >>179 >おそらくv2018ではそのシステムが実装されている 今日この確認が取れました。 本日Chakが、統合メッシュシステムに関するコメントをしてます。 Yes, the implementation of the new geometry engine in Layout did happen; yes, it is exactly the engine that was discussed on the blog; yes it is responsible for a number of performance and capability improvements in LightWave 2018 and offers loads of opportunity for future enhancements. 「はい、(v2018では)レイアウトで新しいジオメトリエンジンの実装が行われました。 はい、それはまさに公式ブログで記載されてるエンジンのとです。 はい、それは、LightWave 2018の多くのパフォーマンスと機能向上を担い、 将来の機能拡張のための機会を提供します。」 これで間違いなく、v2018で統合メッシュシステムが 実装されていることが証明されましたね。 我らLIGHTWAVEを使い続ける最後に25人・・・。 補足: Chuckが言ってるブログとはこのことです https://translate.google.co.jp/translate?sl=en& ;tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fblog.lightwave3d.com%2F2015%2F12%2Funified-mesh-system-part-2%2F&edit-text=&act=url >>189 あとどれくらい待つんでしょうかね・・・。 メッシュ確定っすか モデラー側さえ頑張ってくれればなんとでもなりそうだね それでも他のソフトと比べたら10週くらい周回遅れだけどな。 ヴィンテージ仕様なんだよ オールドファンの要望にあわせてあえてそうしてるんだろう >>197 オールドファンってスタートレックのプロデューサーのことか FenderやGibsonのギターをイメージして欲しい 時代遅れで使いづらいけど中高年に人気だろ >>199 あれは素材や製法、機能、記号としいぇのデザインが完成されてるから意味がある スパゲティでメンテも出来ない時代遅れじゃ良く言ってトラバントだろ 2018.0.1は上書きじゃなく新規インストールなのね LWって伝統的に新規になるけど こんだけ細かいバグフィクスバージョンは上書きでもいいのにと思う .1や.2じゃなく早くに.0.1を出して来たのは珍しい 性能は上がってるのかも知れないが、 モデラーとレイアウトの連携とか、 マテリアルの出来栄え確認とか、 劣化して不便に成ってる部分も目立つよね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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