LightWave3D・雑談スレ90
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>52 モデリングはパースビュー一辺倒だわ。 画面2分割にして右がパースビューで左はその都度、前や左右に切り替えて 範囲選択してhideの為に使う程度 後はLwBrushとペンタブがあれば快適w >>54 パースビューモデリングだとどうしても他と較べて劣化して見えないか? そういうことを言いたかった。 まあ、どのツールも良し悪しあるんだけど。 23 LWCAD入れれば剛体は強いけど有機系ならSiloのほうがいいな (安いし)。 レイアウトのほうが強化されたのは良かった。 ヴォリューメトリックやレンダ関係が楽しみだ。 >>53 サブスクなのに年単位で更新なくても良いなら(メシ屋) 24 9.6からアップデートしてみたけど、ボクセルと衝突演算の手順がスマートになってるなー 9.6はあっちのウインドウを開いて機能を有効化したらこっちのウインドウで設定して……みたいな 増築を重ねた掘っ建て小屋のような使い勝手の悪さだったのに >>57 ,>>58 買い切りでも売ってるしサブスクも止められるし ちゃんとしたアップグレードならお金も払いますけどね 今から覚えようとしても全然情報ないから かなり難しいんじゃないかと思って メシアスレも今無いし OpenVDBの煙はかなりリアルだけど重すぎるのが難点 とは言えデータ自体はblenderかドリキャスで作らないといかんのだなぁ openVDBってどうしてもBVDのブリーフが頭をよぎるよね Lino Grandi Octane Character Rendering https://youtu.be/WAK8c3eaP3k >>60 俺messiah持ってるけど、マニュアルとチュートリアルビデオで大体わかるよ。 英語でも翻訳サイトだってあるんだし。 messiahは作者がやる気無くしちゃったのか、音沙汰がないのがな 新しいLWでも動くのだろうか? >>67 まあそうなんだが・・・・(自分もユーザー) >>69 そう、ほんとに。 サブスクが安いので使ってみてもいいけど、もうその検証さえも面倒くさいというか。 一応オートデスクも併用してるから普通程度のアニメならそっち使ってるんだよなあ。 とはいえ、微妙な色気が必要なところはやっぱりmessiahの方がいいなあとは未だに思う。 モーションだけつけるの他にもいろいろ出てきてるよね akeytsuとかMosketchとか >>69 メシアはリーマンショックの時に狼狽セールしてたのが印象的。 元々資金難だったんだろうけど、作者にとってその程度の価値のソフトウェアなんだなって思った。 当時の価格でもう一度セールしてくれないかな?w >>68 houdiniをドリキャスって呼ぶのは一般的なの? ドングルなくても出荷番号が分かってれば大丈夫なようだ。 >>76 俺個人が作り貯めたDBの方が充実してるくらいの酷い出来だなw 誰かがまとめたり管理してくれるのは乞食の私にとってはありがたい やたら重いのなんとかして欲しい >>79 ロードマップ見るとまだこれからだ SHOPもできるような事かいてるな リノのBlenderに関するコメント: 「私はBlenderがバージョン2.8で非常に興味深い道をたどっていると思っています。 そして3Dソフトウェアの仕組み、特にEeveeとGrease Pencilは間違いなく革新的です。 Blender 2.79の最後のビルドには本当に印象的なCyclesレンダリングはもちろんのこと、 素晴らしいツールや機能があります。基本的に、このアプリケーションは3Dユーザが 求めることができるものをすべて提供します。私の意見では市販の3Dソフトウェアは 市場に現れるBlenderの存在に直面しなければならないということです。特に次のバージョンで。 LightWaveのトゥーンシェーディングやエッジツールはBlenderより確実に有利な分野です。 (BlenderのFreeStyleには多くのオプションがありますが、交差エッジはありませんし、 シンプルなジオメトリで作業していても非常に遅いです。) LWでは特に多数のインスタンスが使用されている場合では非常に複雑なシーンを 管理できる素晴らしいスピードを持っています。 セルシェードプロジェクトを開始するのに私はBlenderを使用していません。 なぜなら、非常に優れたトーンシェーディング(特にエッジトレースシステム) がBlenderには欠けているからです。私たちはLightWaveにいます。 しかし、一般的なプロダクション(特にVFXとフォトリアリスティック レンダリングが必要なもの)では、おそらくBlenderが私の最初の選択になるでしょう。」 無料とだけ背比べですか そりゃFBXレンダーになれないわけだ Blenderがセルシェーディング強化したら負けるって意味じゃん 上ばっかり見て足元ガタガタて 500馬力を作る前に錆びて折れてるフレームと穴空いて空気抵抗MAXのボディとズルペタの磨耗したタイヤなおしなよ 古い部分は捨てて新しいシステムに置き換えるのが賢明 LW2018のレイアウトは基本のフレームに手が入った感じはするけどね 次に期待だな 2018でもレイアウトの重要部分が改善されてるじゃん 非常に優れたトーンシェーディング(特にエッジトレースシステム) がBlenderには欠けているたって 現時点じゃトーンシェーディングレンダリングもUnity自体に負けてるだろう 全く意味が無い LWのセルシェーディングの仮想敵はMAXのPencil+ https://twitter.com/lightwave3d/status/957764751030935552 LightWave 3D@lightwave3d Big news from Origami Digital! 15:58 - 2018年1月28日 LWG的にも大ニュースらしい ちょいちょい落ちるんすけど日本語版パッチまだ? 一旦別ソフトの作業してからの復帰でプチフリなのか固まるんすけどはよう直して >>93 MAXのPencil+がUnityアセットになりましたからね 煙や水など,ほとんどの連番アニメーションは,上田が自ら「LightWave」(※3DCG開発用ソフトウェア)でレンダリングし,テクスチャのベースとして採用することになりました。 http://www.4gamer.net/games/305/G030592/20171103001/ 2015の仕事が忙しくてバージョンアップどころじゃない lightwaveの8〜10の新品ってもう扱ってないの? >>101 通常は、まず無いでしょうね。 只、〜v9迄の箱売りやv10からのCDパッケージ版は、奇跡的にどこかの販売店の 倉庫に眠っている可能性や、購入したけど開封していない人がオークションに出す 可能性は0ではない。 にしても、今更v8〜10って何故? >>102 左様ですが、ありがとうございます。 WinやMacのグラボやOSバージョンの関係で旧バージョンの方が都合がいいのです。 オークションに出てるのはアップグレード版だったりアカデミック版だったりでなかなか難しいですね。 >>103 >WinやMacのグラボやOSバージョンの関係で 最新版(v2018)の一つ前のv2015でも古いPCで動きますよ。 それを手に入れられてどうでしょうか?(v2015であれば未だ販売してるところがあります) 最新版のv2018は64bit版しか対応していないので、 実質、32bitの古いPCだと最新版は利用出来ません。 あくまで経験から言いいますが(メーカー保証外にはなりますけど)、 10数年程度の古いPCでもv2015は普通に動きますよ。 ヘビーなデータ(高密度ポリゴンや複数枚の高解像度テスクチャ) を扱うには苦しいですが。 Animated Sculpt https://www.youtube.com/watch?v=cgZOE80vfkc Lino Grandi 2018/01/29 に公開 Animated Sculpt for LightWave 2018 is coming! Stay tuned! 補足しときますが、古い環境と言っても限度がありますよ。 常識で考えれば、OSならサポート期間の切れていないものです。 (けど、サポ切れのWin XPでもv2015は動きますけどね) グラボはOpenGL(2.0)以降に対応していれば、特にLightwave側の機能性には影響出ないはずです。 勿論、古いグラボは性能低いので、それ相応の作業性しか見込めないのは言うまでもありません。 又、32bit PCでは最大メモリが4GB(実質3GB)迄しか対応していないので、 LightWaveで高解像度テクスチャを多く扱うことが難しくなります。 念を押しますが、 Lightwaveの推奨環境外での利用は原則保証外なので、 ハード関連に関わるLightwaveのトラブルは全て自己責任になります。 それを承知すれば、ある程度の古いPCでもv2015を使うことは出来ます。 >>107 死産した黒野ちゃんが母体の一部として生き返るの? >>105 >>108 詳しい説明有り難うございます。 2015はデイストームサイトでも申し込みが機能していますね。 検討しようと思います。 すいません、さらに質問なのですが、 lightwave2015クロスグレード版というのを見つけまして、条件として他の所有ソフトのシリアルNoを提示するとあるのですが、 この提示したシリアルはライセンスが無くなったりするのでしょうか? >>110 >2015はデイストームサイトでも申し込みが機能していますね。 ? D-Stomは国内の販売元なので、最新バージョンがリリースされれば 旧バージョンは販売しないと思うのですが・・ ネットだと過去ページも閲覧出来るので、DSのトップ↓から閲覧してみてください。 http://www.dstorm.co.jp/ 仮にここからv2015の申し込みが可能であれば、 DSで未だ購入可能なのかもしれませんね。 何れにしても安い買い物ではないと思いますので、 購入目的であれば、DSで受け付けてくれますので、 疑問点は直接DSへ問い合わせましょう。 >>111 無くなりません。 >>111 素直にDSに一番安く購入できる方法を聞けば良い。 代理店はそういうことを教えてくれる。 メタセコ辺りからクロスグレードが手っ取り早いとは思うけど。 ああそうか、2018はクロスグレードとかまだやってないか。 >>112 >>113 ありがとうございます。無くならないんですね。 http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw2015/feature/price.html ここで、申込フォームが表示されるので、まだ扱っているのかなと。 2018はまだパッケージ版は出ていないようなので、2015は扱っていると思うのですが。 >>115 DS直販は以下のサイトになります。 https://store.dstorm.co.jp/index.php >>115 の申し込み用紙は上部に小さい字で書いてありますが、 代理店用ではないでしょうか?DS直販の受付用紙ではないと思いますよ。 それから、その申し込みはクロスグレード商品ではなく、 通常価格の商品になります。 代理店で在庫があれば、その用紙で申し込みが出来ると思われますが、 何れにしても、先程も書いたように購入に関する質問は DSや代理店へ問い合わせて下さい。 それ以外に正確な答えを得ることは出来ません。 2018のパッケージ版がでたら2015終了だと思うので早めにdstormや代理店に聞いた方がいいと思う 聞くだけならタダよ >>107 Lino Grandi12 時間前 This is a third party plugin, not NewTek's! ;) サードパーティーのプラグインかー でもこれ結局レイアウト側でモデリングできるようになるんでしょうかね Lightwaveで弱かったボーンコンストレイントが強化されるのか >>119 >レイアウト側でモデリングできるようになるんでしょうかね 少なくともRobが居た時にはその計画で開発は進められています。 v9の時、開発はレイアウトへモデリング機能を実装しようと試みました。 しかし、v9のアーキテクチャの制限により頂点編集機能は叶いませんでした。 その名残りの機能が現在でもレイアウトのモデラーツールタブに存在しています。 そして、Robはその教訓を元にアーキテクチャ改革を進め、 統合メッシュシステムを構築しました。これによりレイアウトでモデラー同様 のメッシュ(ジオメトリ)編集基盤を得ています。 今後、新しい開発トップが就任し、方針転換すればどうなるかわかりませんが、 Robの計画(実質開発スタッフの計画)を継続するならば、レイアウトで モデリング出来る時は何れ来ると思っています。 日記みたくて、すみません。 但し、レイアウトへ統合ソフト並みのモデリング機能を夢見るのは次期早々で、 真っ当なモデリング作業を行う為には、多くのモデリングツールが必要です。 (基本ツールだけでは、そこでモデリング(全ての造形)作業を完遂することは出来ないからです)。 又、それらツールは統合に則した仕様の新作ツールである必要もあります。 つまり、当面は>>117 のようなアニメーション用途のモデリングツール実装が現実的で、 現時点ではモデラーのようなモデリング作業を期待するのは現実的ではありません。 レイアウトでまともなモデリング作業が行える瞬間(統合化)というのが来るとすれば、 それはおそらく、1つのメジャーリリースで成しえることであって、 基本ツール以外の各種モデリングツールを徐々に(複数回のリリースで) レイアウトへ移行するようなやり方は適さないように思います。 何故なら、モデリング作業は0から1つの場所(スペース)で完遂出来ない限り、 最適な価値(効率)を求めることが出来ないからです。 >>117 DS直ではなくただの用紙ですね。 クロスグレードは販売契約店はもうキャンペーンが終わったり完売してる店ばっかりでした。問い合わせてみます。 別の質問ですが、 win mac共用ライセンスとありますが、 これはwinにもmacにもインストールすると2ライセンス扱いなのか、2台までならどれでもOKとか1台にしかインストールは認めないのかどうなんでしょうか? 質問なんだけど、1つのライセンスでWIN版とMAC版は、 同一ネットワーク下で同時に動くの? 25 俺の出番か (アタック 25〜) 1ライセンスで同時に起動させられるのは1台のみです あくまで他のマシン、mac、win、ノートPCとかで使用する時のために 各々別のマシンにもインストールしておいていいよということで 同時起動させるためにはその数分のライセンスが必要です >>129 当時起動しなければいいということでしたか。ありがとうございます。 普通の数万円のソフトはインストール台数をアクティベーションでチェックしてることが多いですがこれは違うんですかね。 デイストームからは2015はすべて販売終了と言われました。 質問ですが、LScriptというのを使えば作成したモデルのモデルデータやアニメーションデータとかをオリジナルフォーマットで出力したりできるのでしょうか? スクリプトは分からない。そこまで高度なAPI用意されてたかどうか。 そういう用途では開発用のライブラリ使うんだと思う。 これは別途公式から配布されてるが、2018年版がもうリリースされてるかは知らない。 ただ、質問内容から見てそれが出来るようになるには何年もかかるんじゃないかと。 データ互換性の悪さはLWにはいつも付きまとう問題でそっち方面に期待してるなら、 もう少しネットで調べてから購入するのも手だよ。 がっかりするかも。 現状、開発のNewteckが力を入れてるのはLWだけで作業の行える映像関係です。 (それですらリグ組んだりアニメーション関係のインターフェースは弱いんだけど) >>132 有り難うございます。 リファレンスありました。多分ほとんどのデータは出力できる感じですが、量が多くて調べるの大変ですね。 Blenderも同じようなことができるので、別にBlenderでも良いのかもしれません。 2018のダウンロード版は既に出ていて、パッケージ版は2月9日発売らしいです。 質問なんだけど、上に行くほど透過度が上がり、 下に行くほど透過度が下がる。そんな硝子シートみたいなマテリアルに作るのには どーすれば良いんだ? 色々試行錯誤するんだが設定がイマイチ分からん。 テクスチャのグラディエントで余裕 じゃなけりゃ画像でマスク作って貼る グラディエントで作ると、グラデーション範囲の設定方法が良く分からん。 テクスチャを作るなら明確に寸法を指定出来てるけど マテリアル・ノードの設定がイマイチ分からん。 ノードの設定を詳しく解説してるサイトとか有ったら教えてw >>131 今からならLScriptよりPythonの方がいいかも ネイティブのSDKに近い機能を持ってるのとPython自体がBlenderやMayaといった 他のツールでもサポートされてるから勉強しても無駄にならない Shadeのスクリプト昨日は凄く使い安かったけどね。 例えばボックス上のオブジェクトを作ると、 それがコードとして書き出される。 その書き出されたコードベースに書き足して行くとスクリプトが出来るわけだけど。 なんかゼロからコードを書いて行くのはちょっと無理があると思う。 ウィザードの助けなし素人がコードを書けるとは思えないし。 >>139 モデラーはそれ出来ないけど、 レイアウトにはその機能あるよ。 >>141 LScript Commander https://www.youtube.com/watch?v=96lyQR89UC8 .lsファイルとして保存(編集)/読込みも可能。 Relativity https://www.youtube.com/watch?v=ifXaCmvweXE これはエクスプレッションエディタになりますが、 ウィザード形式で構文を記述することが可能です。 Expression Editor https://www.youtube.com/watch?v=frlT80cu3p4 余談ですが、他のエクスプレッションの構築手段として、 エクスプレッションエディターというノードベースのツールが 存在しましたが、現在は廃止されています。 アップグレード 今日オークで注文して 帰宅したらD-STORMから登録のお知らせ来てました 思ったより全然早かったです 今ダウンロード中 wktk >>138 言語はまあどっちでもいいんですが、blenderのapiマニュアルは英語で紹介も簡易的すぎてそっちが大変そうです LScriptの方が引きやすいですね 複数ポリゴンをランダム距離で押し出すことってできないのか? ビル群のアタリ用として直方体群をざっくり作りたいので、 全部を等しい長さで押し出すんじゃなくて、ランダムにばらけさせたいんだけど。 やっぱり1個1個高さ調整するしかない? そんなニッチな機能、外のツールでは標準装備されてるんだろうか。 まあ、スクリプト使うんだろうな。 あと、Pluginであるかも。メタセコにはサードプラグインでそんなのあったな。 押し出したポリゴン選択しっぱなで 移動ツール(プロシージャルテクスチャ使用) > 平坦化 で、いけないかな? 2018のプリミティブパラメトリックシェイプの出番じゃないか? まさにそれyoutubeで紹介されてたな アドレスみつかんない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる