X



LightWave3D・雑談スレ90
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-n/qK)
垢版 |
2018/01/23(火) 01:22:44.38ID:Xb/F0UdL0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ89
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1508835976/

■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter/ facebook
https://blog.lightwave3d.com/ : https://twitter.com/lightwave3d : https://www.facebook.com/LightWave3D/

D-STORM : 国内代理店/ Twitter
http://www.dstorm.co.jp/ https://twitter.com/storm_kun

■LightWave 2018ドキュメント
https://docs.lightwave3d.com/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html
OrigamiDigital
http://www.origamidigital.com
その他
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw3d/plugin_list.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-VM1I)
垢版 |
2018/04/21(土) 03:33:32.58ID:TugLmf9b0
>>729
今Bulletで実寸の女の子にポーズとらせる動きを付けたら? プルルン♪といきました。
揺れ方と計算速度は文句無しです。
ちょっと先走って「揉む」のテストしかしていませんでした。
それは一旦置いといて他の作業をしようと思います、ありがとうございました。
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-xMrd)
垢版 |
2018/04/22(日) 08:31:26.23ID:HSamFcb+0
Bulletって衝突検知を取得する方法ってないよね?

花瓶にボールが当たって砕けるシーンで、
花瓶に最初からヒビが入ってるのが見えるのはかっこ悪い。
最初にヒビ無し花瓶を表示して、衝突したときにヒビ無し花瓶を透明にできればいいのだが。
あるいは衝突したときにヒビ有り花瓶と入れ替えるとか、必要な基本機能が備わってない。
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-jD/J)
垢版 |
2018/04/22(日) 09:25:27.58ID:vU4nKNgR0
なんでもに自動でやろうと思うのがまず間違いで、そのあれこれしたい考えを考えをそのままオブジェクトに対して手動でやればいいだけじゃない
衝突フレームでどうやったらオブジェクトを表示非表示できるかなとか
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6e9-9jjH)
垢版 |
2018/04/23(月) 07:19:59.50ID:C1ze+yQK0
衝突検知ってゲームエンジン向けでしょ。
AABB法とかPCのリソース使ってでもインタラクティブにアクション起こせるように作ってある。
でも3DCGツールっての政敵に静止画なり動画なり作るもんだ。
そもそも両者は全く用途が違うのよ。
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
垢版 |
2018/04/23(月) 09:32:17.34ID:HXwS4bYM0
静止している花瓶に飛んできたボールが衝突して壊れる場合は、手動で差し替えるのも良いだろう。
しかし、落下してる花瓶が地面に衝突して壊れる場合は、手動で差し替えることはできない。
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
垢版 |
2018/04/23(月) 13:52:16.56ID:HXwS4bYM0
>>739
それが上手くいくかどうか、まず自分でやってみれば?
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
垢版 |
2018/04/23(月) 14:12:04.49ID:HXwS4bYM0
花瓶が透明なガラス製だと、ヒビが丸わかりなんだよなあ。
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)
垢版 |
2018/04/23(月) 14:21:22.57ID:HXwS4bYM0
>>745

じゃ、わかりやすいように、坂道をころころ転がして、壁に当たったら壊れるようにしてごらん。
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 578a-xMrd)
垢版 |
2018/04/23(月) 15:49:28.46ID:tbfd5JOr0
>>744
>mddベイカー使いなよ

当然、自分で試してるよね?
どんな結果になった?
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-xMrd)
垢版 |
2018/04/23(月) 17:33:38.48ID:jF+NemHU0
やっぱり俺の指摘を理解してなかったか。
そのシーンで満足できるなら、いいんじゃないかな?
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-1Ugp)
垢版 |
2018/04/23(月) 22:26:07.27ID:Pc/DsTy9d
>>737
質問に質問で申し訳ないですけどどういったところが上手くいかないんですか?
私も普段は1フレームで差し換える方法で対応しているのですがガラスは板ガラスくらいしかやったことないので教えてもらえると有りがたいです
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-Ujwa)
垢版 |
2018/04/24(火) 10:25:38.60ID:8VJFsa6r0
>>754
自分は737ではありませんが、

花瓶は物演算で落下させています。
つまり、花瓶は地面に衝突する迄の間、
物理演算で計算された動き(移動・回転)をしています。
花瓶が地面に衝突した瞬間に単純にクラック有の花瓶に差し替えるだけだと、
衝突瞬間のクラック花瓶の動き(落下エネルギー)は0ってことです。
この為、花瓶は衝突フレームの位置で静止したままで割れることはありません。

ってことで、"単純な差し変え"だと出来ないってことを737は言ってるのだと思います。

但し、JKが言うように、
衝突直前フレームの花瓶の物理演算結果をベイクして、
その動きをクラック花瓶にコンストレイントさせれば、
クラック花瓶に衝突直前フレームのエネルギーを与える事が出来ます。

現在のLWには頂点法線を直接弄れる機能がありません。
仮にその機能がLWにあれば、
落下中の花瓶にもクラック有花瓶を用いて、
落下中は頂点法線をノーマライズし、破断面の屈折率を(1.0)としておき、
衝突瞬間にノーマライズを解除、屈折率をガラスなら1.5へと変更すれば
差し替えの必要が無くなります。
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-1Ugp)
垢版 |
2018/04/24(火) 11:52:41.02ID:1rG/WYOmd
>>759
なるほど破壊前も計算させてたのですね
私は普段は手で動きを付けることが主なので考えていませんでした
1フレームで差し換える場合も壊れる前・後両方とも同じように動かしています
リアル系ではないので手順が違うようです
参考になりましたありがとうございます
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-C5hh)
垢版 |
2018/04/24(火) 19:51:41.35ID:IM9OdKJAp
技術的な質問させてください お願いします…
インスタンスの親オブジェクトだけカメラ無効ってできませんか?
インスタンスを放射状配列させた場合、中心に鎮座する親オブジェクトが邪魔なんです
親オブジェクトをカメラ無効にするとインスタンスまで消えてしまいますし、何か方法はあるのでしょうか?
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO)
垢版 |
2018/04/25(水) 04:06:31.43ID:qHTccYzn0
https://twitter.com/akira_suzuki_03/status/988778104985284608

ご自慢のMessiahStudioの画面をキャプチャしてみた。
このくらいの人数ならリアルタイム再生も余裕。
リグ表示はON,OFF出来るように設定してある。
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab8a-c97c)
垢版 |
2018/04/27(金) 13:31:52.92ID:WunXNQQi0
興味持ったんだけど参考書が出て無いみたいなんだが・・・。
やたら古い本しかない。
独習するの大変そうだから躊躇してる。
Mayaが高すぎるのでこっちにしようかなと迷ってるんだけど。
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-rKkQ)
垢版 |
2018/04/27(金) 16:11:42.46ID:8i03FqRNa
マニュアルが旧バージョンのままだし、別途の新機能の説明でパラメータ関連の説明は3Dやってるならわかるでしょ?と言わんばかりに何もない事もあったりしてこれから3D始めますって人にはあんまり優しくないね
それでもまだ前バージョンの本でなんとかなるっちゃなりそう
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b8-q0rK)
垢版 |
2018/04/27(金) 16:22:45.19ID:D6FfDeFn0
英語のチュートリアルなんかだと
モデリングとか見てるだけでもわかるやつはいいんだけど
リギングとかレンダリングとか英語で延々と説明されると
まったくわけわからなくて困る
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-pzuD)
垢版 |
2018/04/27(金) 20:46:34.58ID:XLlPckg30
もう参考書の時代じゃないよ
動画チュートリアルの時代
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf3-8xva)
垢版 |
2018/04/27(金) 22:30:59.26ID:xr9VKv1fd
>>781
初心者の人はメニューの場所が少しでも違うとわからなくなると思うのであまり古い参考書はお薦めしにくいですね
v9.6辺りと最新バージョンで機能も随分追加されたので情報が入手しやすいソフトのほうが良いかと思いますよ
3DCG自体を他のソフトである程度やっていたならあとは英語が多少わかればYouTubeとかで覚えられると思いますが
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 938a-txLX)
垢版 |
2018/04/28(土) 14:13:41.76ID:WQ6GmB/V0
自分も参考書よく買ってたけど
今は動画のチュートリアルが充実してるから、本は買わなくなったな
リファレンスマニュアルあれば十分だし
動画は細かな手順やニュアンスが伝わるので、やっぱり理解しやすいよ
わからなければ止めて何度でも見れるし

まあ、ゴミ動画も多いから良いものを探す手間はあるけど
それでも本の当たりハズレよりマシ
ほとんどの動画は無料で公開されてるわけで、本当にありがたい
英語がナンチャラ言ってる人いるけど
チュートリアルなんて専門用語しか言わないから、それがわからないなら
3DCG自体が無理だと思う
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-64lX)
垢版 |
2018/04/28(土) 15:31:36.58ID:p+js/ixxa
購入者の限られるニッチ業界
ユーザー人口が過疎化したソフトウェア
新バージョンで統合化されてUIが変わったら一気に陳腐化するリスク
購買層の動画や電子書籍へのシフト
そもそも人口減

紙の出版って、かつて栄華を誇ったデトロイトに百貨店を出してくれって
言っているようなものだろうな 

出るとしても古参向けの映像方面ではなくて、
漫画用途向けに購入したユーザー向けの方が需要がある気がする

つまりはモデラー → レイアウトではなく、モデラー → クリスタの章の構成
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c18a-wqKD)
垢版 |
2018/04/28(土) 23:49:21.79ID:V01dtsSd0
よく使い込んでる人が多いみたいなので聞くけど、
Surface Thicknessって、どういう風に使ってます?

実際、使い道無いと思うけど、こういう中途半端な機能つけて、
しかもヴォリュームライトと一緒に使えないとか、そんなのばっかでな。
どれほど作業時間を無駄にしたか。
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk)
垢版 |
2018/04/29(日) 03:56:38.81ID:fkAQLa7c0
今ならキンドル出版でしょ
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk)
垢版 |
2018/04/30(月) 03:51:58.69ID:4Wx3BuM10
いや分厚いマニュアルこそ電子書籍化が向いてるだろ
検索できるし、ブックマーク機能もあるし
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abe9-5MAl)
垢版 |
2018/05/02(水) 01:53:39.80ID:WkuNMmFw0
799
nodal setups じゃだめ
あそこのチュートリアルじゃ?
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk)
垢版 |
2018/05/02(水) 13:43:40.68ID:HwwQj9X70
【機能制限なしで45日間お試し可能】デジタルスカルプトソフト ZBrush 2018 体験版リリース
http://pixologic.jp/trial.php
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63d2-7Qwx)
垢版 |
2018/05/03(木) 22:35:43.66ID:duWLw1OM0
LWCAD5.51日本語版を使い始めたのですが
コマンドは日本語なのに数値入力の表示は英語で出てしまいます
数値入力の表示も日本語にするにはどうしたらいいでしょうか?
LWのバージョンは2018.0.3Jです
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8a-qiWB)
垢版 |
2018/05/05(土) 23:52:42.94ID:IL0NL+/N0
ブーリアン演算のアニメーションは、ノードで出来るけど?
2018だと出来ないの?
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a0f-ad0Y)
垢版 |
2018/05/06(日) 00:56:19.36ID:7u6VcHMg0
>>823
標準でできないと思うけど…
もしかして、できるの?
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-QU2X)
垢版 |
2018/05/06(日) 09:23:03.74ID:GJkjWp1K0
参考書が出ればユーザーが増えるって発想は違うかなと思います。
ユーザーが多くなければ(可能性がなければ)参考書は出ませんので。

そして、根本的にユーザーを増やす為には
魅力ある商品を開発すること(開発力)以外にありません。
只、LWはセパレート仕様が一定のリスク
(開発のリスク・機能性のリスク・製品比較のリスク)
になっているので、このリスクを解消出来ない限り
本質を変えることは出来ないと思います。
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-exZE)
垢版 |
2018/05/06(日) 13:03:29.40ID:/f2jdyid0
LW始めたいけど参考書が無いとの声がありましたので
本にせよ開発にせよ誰かが先行投資する(呼び水を投じる)必要性を感じました
がその人や会社は大なり小なりリスクを負うでしょう
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b8a-qiWB)
垢版 |
2018/05/06(日) 14:21:36.23ID:LXZe+dos0
>>824

こんな感じですけどね。

passは、LW2015

ttp://fast-uploader.com/file/7081139283498/
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況