3DCG作ってうpして楽しむスレ part29
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苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1489765947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1517024339346.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 3日くらい
【なにか一言】「猫娘が15期にはこうなっている」という
ネタ画像をみて勝手に立体化
最近はAmazonで5万切る3Dプリンターとか売ってるけど
出力したところで表面処理とか塗装とか出来ないしなぁ うpはすぐDAT落ちしちゃうんだから新スレ使用でもかまわないんじゃないか
>>3
頭部とボディの落差に草生える
3Dプリンターやってるとこに下請け出して
塗装も引き受ける業者に発注すればいいんでないの
ワンフェスとかもデジタル増えて手作業やった事のない原型師とか結構いるって聞くけどな 【URL】
http://gazo.shitao.info/r/i/20180129205923_000.jpg
http://gazo.shitao.info/r/i/20180129210058_000.jpg
【使用ソフト】ZBrushCore
【3DCG歴】三か月半くらい
【制作時間】 9日くらい
【なにか一言】
十二体目です
幼女騎士な感じです
8〜9才くらいの女の子な感じで作ってみました
またご助言などを頂けないでしょうか?
エロでなくてすみません・・・・・
エロも作ってるのですが難しくて、ちゃんとしたものを作るのに時間がかかりそうです ほんとに歴3ヶ月?
元々絵描きやリアル造形とかしてた? ずいぶんとこなれてきたねぇ
ふてぶてしい表情や鎧のデザインもいい感じ >>8
相変わらず一通りしっかり作ってていいねえ
表情はこれくらい動きあってもいいじゃないかなーと思った
http://i.imgur.com/UNQPikr.jpg >>9
俺も何かの素養があるのは間違いないと思うが、素で特に何もしてなくてこれなら普通にセンスと才能があるから、美大とかちゃんとした教育機関に行くべきだと思う >>7
いつもながらコンセプトがはっきりしていて、簡素過ぎず、うるさすぎずの
作り込みで、気持ちよく拝見できる作品だと思います。
そのうえで、
幼女らしからぬ幼女戦記ばりの表情ですが、おっさんメンタルのキャラということ
でしょうか。顔パーツの配置・バランスは確かに童顔なのですが、個々の造型に
メリハリがありすぎてハイティーンに見えて幼女的な印象が薄まっていると思います。
幼女幼男の筋力で全身甲冑は厳しそうですが、兜か額当てもあって良いのではと思います。
あと、鎧・盾のダメージ痕は、表面が擦れるためツヤ消しになる場合が多いです。
盾の塗装ハゲがドット状なのはソフトの制約だと思いますが、自然なハゲ方に
何か工夫ができると良いですね。 CGのスレでそんな事言ったってw
このままどんどん作って腕上げればいいんじゃないの
田島光二だって専門学校上がりだろ >>9
ZBrushCoreを購入してから始めたので3ヶ月半ほどです
十年位前に落書きみたいのを描いていたことはりますがそれっきりです
>>10
ありがとうございます
表情を何とか作れるようになってきたのも皆さまのご助言のおかげです
侍や騎士の鎧が好きなので画像などを探して参考にしたりしてます
>>11
ほんっとうにありがたやです!
画像つきのご指導本当に勉強になります!
次に生かしてみます
>>12
本当に落書きを描いてた程度です・・・・・あとはイリュージョンのゲームをやってたくらいです
美大になんてとても・・・・・
>>13
>メリハリがありすぎてハイティーンに見えて幼女的な印象が薄まっていると思います。
>鎧・盾のダメージ痕は、表面が擦れるためツヤ消しになる場合が多いです。
そんなこと全然考えても居なかったです大変参考になります
やはり騎士なので何らかの形で兜なりを付属させるべきでした・・・
>自然なハゲ方に何か工夫ができると良いですね。
このキャラ(武具を含む)で350万ポリゴンくらいなのでもう少し細かく出来ると思うのですが
自分のPC環境が中々許してくれない感じで・・・・・見せ方をもっと考えてみます
いつも気づかされことばかりですありがとうございます
>>14
田島光二氏を検索してみました
凄いですねこの方 >>16
そんな例外的一例を真に受けるなよ
専門卒の行く末はどの分野でも基本的にただのドカタだ
だからこの分野に本気で人生注ぐつもりなら最低限美大は行っとけ
出来れば藝大がいいがな
とにかく優秀な人たちの中での勉強は何ものにも代え難い経験となるからさ 前のめりにあさっての方向からのマウントだなあ・・・ 正直意味はないぞ
旧字体ってことは東京藝大のことを言ってんのか?
チャンスはどこでだって得られる
芸大美大はそれが少し多いだけの話
ガッコ出て自分の腕一本で身を立ててる人はガッコで学んだことなんかちっとも役に立ってないって口を揃えてるしな
学問として修める、それ以上の意味はない。
ガッコはプロフェッショナルになれる場所じゃないからな
オメーのは単なる嫉妬だろうが
今までムダに費やしてきた時間も徒に積んできた努力もこうもあっさり否定されたくないからってな 美大出ても実際に専門職なる人って3割くらいなんでしょ
就職率自体も相当低いらしいし大変そう >>20
レベルの低い限定された日本だけの話
海外企業だと普通に基礎教養として最低限美大クラスの教育を受けてなきゃ話にならない
国内でもグローバル展開の企業もそう
ディズニー/ピクサー然り、ブリザード然り
任天堂然り
ただのオペーレータ土方で満足ならもう何も言うまい
でもな、アーティストとしてのキャリア人生を送りたいなら言わずもがな、だな デザイナー雇うのに学歴見る会社なんてないでしょ
ポートフォリオが全てだよ 任天堂なんてクリエイティブ職種は藝大卒だらけだからね
世界で唯一ディズニーと双璧を成す任天堂クリエイティブの源泉は確かな人材あってのものだよ
宮本さんが専門卒上がりか?前社長の岩田さんは?
違うよな
宮本さんは金美、岩田さんは東工大だ >ID:+O38qBRh0
美大も専門もドカタも例示してる企業も経験したレスには見えん
せめて自分の経歴晒して言ってくれ >>23
じゃあ何故サムライは美大芸大以下の専門卒は論外で面接すらしないんだ?ん?
オペーレータ土方は必要ないからだよ >>25
藝大出身の某大手ゲームメーカー出身とだけ言っておく
いまはフリーな 趣味で遊んでる人たちの輪に入っておめーら美大いかないから趣味レベルなんだよw
ってマウント取る奴は大学でてるのが疑わしいレベルのアホだと思いますね。 単に大人になりきれていない夢見がちな大人に現実を教えてるだけ
社会は優しくないんだよ、とね >>26
それって佐藤可士和の事務所の事であってる?
採用情報すら見つからないんだが専門卒以下は面談も受けれないって何情報なんだ? そらそう簡単に入れるところじゃないんだからその辺のドカタ企業みたいに採用情報あるわけないじゃん
じゃあ何故知ってるかって?藝大時代にお世話になってた先輩がそこにいるからよな >>33
そんな確認しようもない情報を根拠に力説されてもなあ >>8見て藝大入れっていう飛躍がスゴいと思うんだよなあw
どっから出てくんだかよっぽどコンプレックスあんだか
相手の年齢とかも不明だしおまえが学費出してやるて話なら少しは納得だけどw
第一どこの学部入れっていうのか?
今から入試項目勉強して予備校通ってデッサンも学ばなきゃいけないんだよ? 藝大て名前だせば絵描きは皆ひれ伏すとおもってんだろうね。相手と場所まちがえてちゃ印籠も効果ないっていう すみませんでした・・・・・
>O38qBRh0さん
センスがあると言っていただいてホント嬉しいです
励みになります 覚えること多いのに3か月半でコンセプトを伝えられる形にする
根性や情熱が素晴らしいと思うな
自分も頑張ろう 現実の裏側にある真の理想を追い求め、
豊かな感情と確かな技術で、その理想をさらに純化してゆく。
俺はその術を藝大で学んだよ。 ここでは自分語りはやめような
ブーイモの二の舞だわ こんな所で自分語りとかまともな社会生活送れてるのか不安になるレベルのメンヘラだよな
藝大出身の大手企業経歴のあるフリーのクリエイターですとか匿名掲示板で言われても臭すぎて失笑しか出ないわ 【URL】ttps://i.imgur.com/gb2iZTd.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】8時間くらい
【なにか一言】今話題のやつです。 >>46
あー・・・それね
パコーンと弾けるのを期待したのにw ピョンチャンオリンピック会場に建ってる銅像らしいよ >>46
倒れるのだいぶ遅いけどこれってかなりでかい? 【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1518359248920.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 2日くらい
【なにか一言】平昌オリンピック公式マスコット
作りかけだけど完成する気がしない >>55
オリンピック全然興味なかったけど、これマスコットなの?
ハンターハンターのやべえ念獣みたいやな 【URL】
https://dat.2chan.net/x/src/1518530269694.jpg
https://dat.2chan.net/x/src/1518530355259.jpg
【使用ソフト】ZBrush Cire
【3DCG歴】4か月くらい
【制作時間】12日くらい
【なにか一言】
13体目です
筋肉やオッパイや笑い口など苦手なものを練習しようと思って作ってみました
またご助言やご指導などを頂けないでしょうか?
>>40
ありがとうございます
ほんとまだまだ酷いですが・・・・・・ CireじゃなくてCoreだろ
筋肉なら男性像にしなよ
筋肉質の女性の身体に男の顔が付いてるような不自然さ
偽乳ぽいし今までの良いところ表情含めて消え ちゃってるぞ まぁ人それぞれ好きにやったらいいんだけどさぁ、
ここで同じ人が何回も似たようなもんアップするのは粋じゃないと俺は思うね。 まぁまぁ
確かに顔が今までのキャラより良くない気がする キャラが元から口がデカい半獣人だったらこんなもんかもだけど
真人間だったら、これだけ笑えば頬の筋肉がもっと吊り上がるんじゃないかな
あと、手が速いのも一つの才能。本人楽しければどんどんupしていいと思うよ。 うpあってのこのスレだしねー
どんどん上達していくのを見るのは楽しいし 最初の頃に比べるとシチュエーションに合わせたポージングが上手くなりましたね
左手ゴーグルを持つ手の「力が抜けている」のが気になりますが
例えば敵を撃破したからゴーグルを外すというシチュエーションならゴーグルはもっと強く握っていないと外せませんよね?
肘ももうちょっと張る形になると思うんです。 >>64
>1を読め。同じモデルのSSを連投してるならいざ知らず、新しく作ったモデルのSSなんだから
姿勢を見習いこそすれ批判する理由にならん 笑うと頬の肉と下まぶたが上がって目が細くなる
口だけ笑うと作り笑顔感があってちょっと怖い
参考
https://www.google.co.jp/search?q=%E7%AC%91%E9%A1%94&tbm=isch 自分はちょっと64に同意。ってか最近あげてる人、他所で出せば作風で身バレするだろうし、既に売名初めてるのかと勘繰ってしまうわ ここで売名行為ってなんか意味あるの?
自分のサイトに掲載してるのここで上げてる人だって普通にいるでしょ 創作板はうpが正義だよ
極論だがそうしないと結局こうなる それでも進歩ないのにでかい顔するラムザとか言う池沼よりはるかにマシですけど 他人のうpに文句言う人はそんなら自作揚げて
流れ変えてみせろよとしか言えないな
結局他人任せでうpなけりゃ黙ってるだけなんだろ? 俺は見てて楽しいけど、就活する時は完全に身バレすると思う
その時に2chに作品あげてた事が不利になるのかならないのかは気になる。 作風だけで検索するのは困難だし
担当がこのスレ見てるんでもなければバレないと思うよ
でもバレても別に不利にもならんだろ 違う作品なら同じ人が何回アップしても何の問題もない
そして作品のことではなく、当人の就職だの何だのと作成者自身のことを
話題にしだすスレの趣旨がわからないアホ さすがに就職とかなんとか言い出されると草しかないな
どこかのババァみたいな神経しとる >>62
ではせっかくなので。助言と言えるほどではありませんが。
筋肉質のちょいエロ女性ライダーとメカメカバイクを作りたかったのであれば、十分成功している
と思います。
一見して何なのかがわかるものをちゃんと作るというのは、ごまかしの効かない3DCGでは意外と
難しいものです。時節柄、チョコに見えないバレンタイン作品をよく見かけます。
作り込みや配色、ポーズなど、メカと人物が1:1の同率に見えます。バイクも一見、小輪軽快
な一輪車かと思いきや、フレームにカウルではなくみっちり謎メカが載っていて重い大出力マシンに
見えるなど、全体がやや散漫な印象を受けます。
低彩度色できれいにまとまっていますが、褐色肌+白ブラは定番とは言えやや浮いている気がする
ので暗い赤や黒色など他の色を試されてはと思います。
つづく デザイン
今は倒れないバイクも開発されていますが、やはりライダーとして最低限の防具が欲しい
です。肘膝のプロテクターと、この髪型であれば帽子型のヘルメットとか。
上着の前を閉じるファスナーかボタンの追加と、生地厚めに見えて袖口が開きすぎとか、
服飾の細かい点も一考されてはどうでしょうか。
バイクの方は、ステンシル・マーキングを追加するとリアル感が増すかと。
なおデザインに関しては、自分の主義を貫くのもアリなので、参考にされなくても構いません。
人物
意図される表情はわかりますが、他の方も言われているように口周りの造型に難があると
思います。
上唇のラインをもう少しめくれた感じにして、口角の鋭さを落として、人中周辺が出っ張った
感じなのを引っ込めてといったところでしょうか。
乳房と肋骨周りを含めた胸部全体の形状がやや不明瞭です。前傾のように見えてそうでない
ような。乳房とその基部が前に出すぎかもしれません。
筋肉関連は、全体の雰囲気やボリューム感は悪くないと感じますので、引き続き研究試行錯誤を
継続されればより良くなると思います。 こういうのって髪の毛の部分でしり込みするわ
お見事ですね うまいですね。
強いて言えば
重心が不安定なので着地の足(右足)を若干内側に入れたほうがいい
それと
手と指のポーズがあまりきれいではないので
なにかの意図がないなら修正したほうがいいかと 重心に関してはこのポーズならもっと逸してもいいくらいと思う
手は同意
>>87
ともあれ上手いし見てて楽しいです
彩色レンダも見たい! 手だけ作りが雑で残念だなあ
角度によるのかもだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています