3DCG屋による雑談スレ Part18
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・前スレ
3DCG屋による雑談スレ Part17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1510517470/ でもブラック上等の任天堂クリエイティブは凄いじゃん
世界でも任天堂と肩を並べれるのはディズニーだけと言われるくらい神ってるのにさ
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2018/02/07(水) 22:46:05.89 ID:UOaOaN4J
それは使う側使われる側双方の時間管理できなさへの甘えなんだろう
まさにそういう考え方が現代日本のパフォーマンスの悪さと低調を招いたってのは色んなとこで言われてるとこだよ 稼ぎたいなら営業職やコンサル職
結局はクリエイターもエンジニアもただのドカタに過ぎないのかもしれない
稼ぎが違い過ぎるし会社への貢献度も比較にならない
https://i.imgur.com/xW8TvBz.jpg あなたの時間は限られている。
だから他人の人生を生きたりして
無駄に過ごしてはいけない。
ドグマ(教義、常識、既存の理論)にとらわれるな。
それは他人の考えた結果で生きていることなのだから。
他人の意見が雑音のように
あなたの内面の声をかき消したりすることのないようにしなさい。
そして最も重要なのは、
自分の心と直感を信じる勇気を持ちなさい。
それはどういうわけか
あなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。
それ以外のことは、全部二の次の意味しかない。 まぁ600万あったら1000万越えなくてもいいかなって思う
好きなことを仕事にして、プライベートも充実させられてそれなら文句はないな
糞ブラックで人生を犠牲にして600万なら話にならないが 任天堂でブラックってならもうコネで楽に働ける地方公務員になるなるしかないんじゃ 子持ちだと600まででいいやと言えないのがなかなか辛いところ
映像系CGの会社員はかなり良いケースでも800が限界かなー >>3
俺が最初に貼ったそれさあ、アンタなにを気に入ったのか知らんが定期的に貼っとるけど、ソレ社内のクリと営業の話やけんね そろそろCG業界にも週休3日のところがあってもいいよな
週5勤務とかストレスで禿げるだろ
週5で600なら週4で400万でいいわって思うし、
仕事ばかりの人生では幸せは手に入らない 週休三日と週休四日をワークシェエアリングするんですね なら独立すればいいじゃん
在宅なら自由だし、出向でも仕事入れずに休めばいいだけ
もしくは週4しか働かない主義を通す(それを通せるだけの人材になる) 3DCGのお仕事を、
育成に時間がかかる専門技能かつ常時人材不足とするならば
週休3日なんて会社の制度的にキビシイでしょ
中堅なら普通に独立するし、会社の鎖に繋がれたいシニアは存在しないし
事務職のような育休ニーズも少ないだろうし >>11
イキって書いた割には週5で600なのに週4を480にしないとこに隠れた後ろめたさがありますな 割安になって当然ていう後ろめたさがあるんだろうがバカが >>19
余裕ねーなぁ。周りから嫌われてるだろお前。
この程度の会話で突っかかるんだからリアルなら避けるタイプだわ みんなストレス溜めてんだなあw
まぁリアルで多少なりといい人を演じるために、ここで毒を吐き出してデトックスするのもいいさー >>20
なぁーにいかにもな話題そらししてんのー?笑
真正面から反論できなくて困っちゃた?笑 後ろめたさということより人を増やすということは給料以外のもろもろの固定費が発生する
給料を均等に分割すれば済むという話じゃないからね、単純に数字の計算の話 ちょっと前に、ファミ通で連載してる桜井政博が週何日という話じゃなくゲーム業界で
無茶な残業は減っている、減らした分は人を増やせば開発コストも変わらないという
趣旨のことを書いてたけど、あれはそこらをどれくらい働いてる場合にどう減らして
どう人を増やすという計算してるのか気になったわ、エンドユーザー向けの適当な話かな
まぁみなしで土日や深夜残業とかを元からきっちり出してないとこはどう算段しても無理かなw そもそも普段の業務そんな禿げそうなストレスたまる?
納期前は確かに辛いときもあるけど、基本的には好きなCG作ってるんだから楽しくね?
もちろん福利厚生の話は別として フリーランスになったらとりあえず余計なストレスはなくなったな フリーは、とりあえず嫌な上司の下で働かずにすむけど
嫌なクライアントってのは普通にいるから
まったくストレスフリーって訳にはいかないなあ… フリーは無茶ぶりなクライアントと戦う孤立無援の独立兵士だしね
今やってる仕事もマジで社内じゃ誰もできないんすとか言われて僅かな自尊心をくすぐられた後しこたま仕事投げられて、一人心の中で文句言いながら作業しとる。あぁまたこのパターンかって。
もっと時間的余裕のある生活求めてフリーになったんだがなかなか上手くいかんもんだわ。 フリーの人は尊敬するわ
ビビリで家族持ちの自分には毎月の収入になんの担保も無いフリーは無理 >>28
人間関係のストレスと通勤の苦痛からは解放されたな
たまにフリーでも基地外レベルの嫌なやつに会うが
一度話しただけでこいつはやばいと察知するスキルが身についてくるから
即日でお断りメールで対処するようにしてる
インテリぶってるやつ、態度でかいやつは100%アウト >>32
そういうのってどんな会社にいるの?映像制作プロダクション? >>33
どこにでもいるよ
一番ヤバイのはなんでも系のCG会社にいたけど 3DCGの座学ってやっぱり重要?
何にも知らない初学者だと、CG検定の勉強とかでも役立ちますか? 必要といえば必要だけど必要な知識範囲が広いのでどう使われてるかが
実感できない知識は身に付かないのでそこから始めるとやった気になる
だけだからすすめない、CG検定も本読むくらいは好きにすればいいけど
検定とるとかなら検定とるための知識にしかならないからすすめない 就職と関係のない3Dなら検定なんかスルーしてOK
資格があれば就職に有利と言うあたりかな
CG屋の採用基準は資格より見栄えの良いポートフォリオ(自分の作品集)じゃないだろうかな
就職なら人物、立体物デッサンから始めていくのが良いと思う
地道に始めておかないと、いざ就職となってなかなか描けないよ
兵隊さんの人材需要も旺盛だから公的資格的な客観基準があるんだと思うけど 良い感じに見せるセンスさえあれば就職自体はできる
1年やって合わなきゃ飛べばいい プライベートでは生け花をやってるが、やっぱりアナログ的な純粋芸術はいいよ
いずれ書道も習いたいなと思ってる
小学生のとき部活の野球をサボる口実に友達が通ってた教室に数ヶ月通ってたときあって、初段持ちではあるんだよねw
美大にいってたときは彫金やってたんだけども、デジタル方面に興味を持ってしまってコノザマよなw 先生、お元気ですか?
CGの現場は感覚的すぎて戸惑います。
学び舎では多くを教わりましたが、教わった通りに自分が成長できているか分かりません。
ぼくは、自分の理想の表現を語れるほど3DCGの世界を知らないということを知りました。
惹かれます。
3DCGを、もっと知りたいです。 俺がもし企業の採用担当だったら、CG検定資格なんかとってるやつは逆にちょっと疑いの目で見るわw だよなw
普通にデッサンできるやつの方がいいし、検定資格なんかより美大卒の方が遥かにいいよね
なんか逃げてる感じするし、本気ならちゃんと大学で王道を学んだ人がいいわ CG検定の資格持ってるけど履歴書に書いてねえわ
普通免許だけで十分
それよりポートフォリオ作り込め 採用担当だけどCG検定はスルーだね。
持ってても別にマイナスではないけど採用の判断基準には加えてない。 別にいいんだけど、話の元の人は就職相談ってわけじゃないんじゃ?
前スレではここは就職相談所じゃねぇとか言われてたなw 結論、そんな糞検定取る暇あるなら美大の受験勉強でも始めろ!でFA この手の質問でいつも思うけど
やったこともなく何も知らないうちからプロ目指しちゃうのはどうなの?
まず何かしらソフト手に入れて実際自分でなんか作ってみればいいんじゃないの
そんで楽しかったらいろいろ勝手に作り出すだろうし興味沸けば知識も勝手に溜まって
適正あれば上手くなってそのあと仕事にしてみようかという話になるんじゃねえの
とりあえずソフトインストールして簡単なもん一個作るなら今から0円で
この週末中にでも出来るくらい簡単にすぐ出来ると思うんだけどね そもそも造形の基礎から学べよ
私立の三流でもいいから美大くらい行けよ 美大出だけど大学はほぼ放任主義で、特に何かを教えるでなく、勝手に好きなもん作れって感じだったな
周りの学生からの刺激は色々あったけど
受験生時代に美術予備校で毎日デッサンやったのが一番身になった気がする 分かる
俺も受験のために予備校でガムシャラに仲間たちと努力した経験、美大で周りと切磋琢磨した経験は宝物だは このスレレベル低そう
デッサンとか前提すぎてその先の山なり谷なり体験するとアホらしく聞こえるわ
この感じわかる人とは良い仕事ができそう >>53
その前提すら未熟な専門卒ドカタの多いことよ このスレの流れって作品集に石膏デッサン入れてくる子の
初々しさに似たものを感じるのよねw
ベテランになってくると作品集にそんなもん入れる必要もないほど
確実に目を引くもの用意できるからいらんってなるが
てか入れてたらちょっと痛い。もしかして経験者で入れるやついる? あーその発想は無かったねぇ
ID:8WWNrCsBが確かにションベン臭さ放ってるよ >>57
怒ったってことは作品集にデッサン入れてるタイプか
レベルが知れるねw やれやれだぜ
別にポートフォリオにいちいちデッサン入れないでも、完成作品見れば基礎力の有無は即分かるからな ID:8WWNrCsB←何故か顔真っ赤に発狂してるところ見ると専門上がりのドカタさんなのかな >>60
大卒だがそれが重要なことか?今日まで専門卒も大卒もゴミクズを両方見てきたし
その逆も見てきたが、この世界の人間の価値は才能だけと思ってる俺からすると
選民思想を振りかざしてる君、結構キモいね。友達いないでしょ?w >人間の価値は才能だけ
これは選民思想なのでもう少し国語の勉強はしたほうがいいな
ネラーの上にネラーをつくらずだぞゴミクズども
それでも優劣つけたいなら秘蔵のデッサンでもアップして勝負でもすればw たまに連投するキチガイくるよね
何しにくるんだかわからん 自尊心で窒息しそうな人生送ってそう
自分の才能を認められた生活送ってたら2ちゃんでマウンティングなんかしないよ 芸大の人ってむしろ現代アートしかやってなくて、デッサン力とか関係無くなってない?
デッサンとかの基礎はばっちり完璧に極めまくった上で他のことやってるのかわからんが
以前卒制展見に行ったら、油絵科で油絵描いてるやつが1人も居なくて全員インスタレーション的なアレだったりしたw 美大生のデッサンは受験のためにやるもん、デッサン力はある量を
超えないと壁を越えない、量自体はそれぞれだけど、壁越えてどこまで
いくかもそれぞれだけど、美大予備校は集中的にその時間がとれる時間
大学入ったら学科や学校によるけどデッサンの授業はそんなないはず 授業にあろうとなかろうと、それこそプロになってからだってデッサンなりクロッキーなりは続けた方がいいでしょ
抽象アートの世界ならいざしらず、CG屋ってのは基本的に具象の世界なんだし >>67
そもそもデッサンなど基礎力が完璧以上じゃないと藝大に行くことすらできないけどなw すっごい久しぶりに3D復帰したんだが!
Shadeが現役で大草原
あんなもん何に使えるんだよ
達人には使える道具なのか
昔はShadeに達人いっぱいいたが 商業でShadeってとこは流石に無さそうな…
建築パース系には生き残ってたりするんだろうかw >>72
Shade使ってタイで商売してる日本人の会社無かったっけ? >>70
デッサンできたらなんでも描けるようになると思ってるとか?
そういうものでもないよ、デッサンやクロッキーにはそれぞれ用途や目的があって
それ以上でもそれ以下でもない、画家だって作品作るときにはモデル使うし >>77
うーんなんか全然分かってないっぽいよ…
モデル使うのは当たり前だが、デッサン力無かったらそのモデルも無駄になるね
何を描くにも作るにも必要な基礎力を「デッサン力」と呼んでるだけ
デッサンでどんな基礎力を身につけるかといえば、立体物や空間の把握力はもちろん
観察力とか自分の作ってるものを客観視する能力とか、単なる知識ではない能力
もちろんガチガチの石膏デッサンやらなきゃそれが身につかないってんじゃなくて
何か別の方法で身につくならそれでもいい >自分の作ってるものを客観視する能力とか、単なる知識ではない能力
観察力まではいいとしても、ここらは宗教とはいわないけど日本人の好きな
なんとか道的なもんしか感じないわ、むこうのデッサン教育でもそれに
近いことやらせようという方法もあるけど
反対にCGだからそれを知識としてアウトプットできないと表現できないもんだしね >>79
道だろうと道じゃなかろうと客観視は必要な能力だ
別に何もオカルト的なもんじゃないし、アウトプットにだって自然と現れる
そもそも客観視できないやつは上手くならない
個人でアーティスト活動するなら別に客観視が出来なくても
歪んだ自分の内面をひたすらさらけ出す作品とか成立するだろうけど? 客相手の商売だから我々にはイメージを共有してアウトプットする能力が要るのだ 自尊心で窒息しそうならカメラを趣味にすれば良い
それっぽく撮ればみんな褒めてくれる iPhoneで鳥居でも撮ってjapanタグ付けてインスタに上げとけばいいんですよ コミュ障だから男のくせにCGだのカメラだのやるんだろ
漢としては終わってる存在だよ俺らはね >>88
いや、おまえよりフォロワー多いけどな
写真で賞も貰ってるし、モデリングもおまえより上手いわ フォロワーwwwww
典型的なネト弁慶でワロエナイ(´;ω;`)ブワッ フォロワーwwwww
これがお前らの限界だよwリア充にはなれない星の下に生まれた以上はね >>80
客観視ってのはすごく曖昧な言葉だよ
純然たる客観なるものは存在しないのだから
それが石膏見つめると実に付くの?
>何か別の方法で身につくならそれでもいい
だからこういう言葉付け加えてるんでしょ
柔道とかね書道でもいいんだけど、ひたすらに形を極めることが
極意であるというようなのは、願望だったり、理想だったり、
あとめんどくさいことやらせるための方便 なぜ専門卒ドカタは美大藝大卒を目の敵にするのか
若い頃に努力もせず安易に簡単で楽な道を選択した自分が悪いというのに そもそも教育内容の差イコール仕事が出来る出来ないの差みたいな単純な図式か? >>95
そもそも曖昧なのは「デッサン力」って言葉なんだが…
その定義のためにわざわざ立体空間把握や客観視という具体的要素に分解して書いてんのw
一番単純な客観視といえば、例えば何かを模写した時に自分が描いた形の狂いに気付けるか気付けないか
普通の人間の目や脳はほんと客観視が苦手で、すぐ自分の描いた形が正しいと思いこんでしまいがちなんだ
それを遠くから眺めるとか、紙の裏から透かしたり鏡ごしに反転して見たりすると突然その歪みに気づけたりする
最近だと、スマホで撮影してみたりSNSにアップしたりすると急に自分でもアラが見えてくるって方法があるけど
当然それだけですぐ全てに気づける訳じゃなくて、見落としを減らすのにみんな大変な苦労をしてる
ちゃんとした客観視能力ってのは実際かなりの訓練をしないと身につかないんだよ
さらにより深い意味での客観視の能力というのは、いわゆる「センスの良し悪し」にも繋がると思う
ようするに自分の作品をみてそれが格好いいか悪いか、
思い込みや独りよがりでダメになってないかを判断出来るかってことであり
そういった能力はおそらく自然観察や実物のモデルや他人の作品と自分の作品を比べることで培われるはずだ
で、こういった「比較し、違いを見分ける能力」を養うためにはやはりデッサンのように単純化された「型」練習が適している
「別の方法」でどんな風に練習しようと自由だけど、上手くなる一番の早道って結局はデッサンなんだよ ホワイトカラーならいざ知らずデザイナーが卒業校でマウント取るって情けなさすぎる デザイナーでもCG屋でもないでしょ
藝大は出たのかも知れないけど
自分は美大出でCG屋10年だけど専門だ何だに粘着する気持ち全然ワカンネ >>97
専門卒ドカタには分からんだろうねえ
知りたかったら努力して藝大合格目指してみたら?世界が、景色が、変わるかもよ 採用担当だが重視するのは作品集→コミュ力→ルックスで学歴はみてないな。
業務上の実利益はその三要素しかないからね
この業界にいて美大芸大で粘着してるのは差がないことへの劣等感の現れでは? 粘着氏はたぶん美大とかも出てないんじゃないかな
コンプレックスから成る自己承認欲求を学歴マウンティングで補おうとしてるけど
それがもう美大出身らしくないんだよね美大出から見ると 大卒が管理者(ディレクター)に早くなるれるのは、一定レベルの合理性があるし、
一般の社会通念だからしかたない
年功序列的な習慣が残る日本会社なら、給料が違うのも仕方ない
それを専問卒土方とか言うのは物の言いようとしか言いようがない 藝大でて世界と景色が変わった人間がやることが2chでマウントなんかいと突っ込みたいとこだけどな。
つうか普通に仕事始めたら、へー、美大卒なんだー、へー専門卒なんだー、くらいの会話しかしないでしょ。何年も仕事してたらそもそも出身校の話さえでてこなくないかね 遊び半分の荒らしかと思ったが事あるごとに似た書き込みしてるからガチの劣等感拗らせぽいんだよなあ 芋プーって基本的に劣等感の塊だからすぐ分かるってのはある >>99
自分はデッサンそのものの否定派ではない、あと自分はデッサンをすることに
ついて話しただけで、デッサン力という言葉は一度も使ってない
前半の話については観察の範疇でかまわない、それとは別に客観視という
言葉を出したからはいはいと
美術の界隈はそういう言葉の上面のレトリックで語られるのがね、スポーツも
それでやってきたけどスポーツは客観的な結果がでるのでそこでだいぶ変わったが
美術にそれは期待できない、スキル「客観視」を備えてるはずの美大の先生方は
なぜあんなに互いに醜くけなしあっていたんだろう、客観視できてなかったよねと 美大芸大界隈って狭い世界で自尊心を互いに舐めあったり削り合いながら生きてるよね
と美大卒の自分が言ってみる >>115
美大卒は
一般社会人からしたら変人扱いされるだけやろ >>116
何かを憎むといったらお前に勝てるやつはいないだろw
専門卒に親でも殺されたのか?w 専門とか簡単な方へ逃げたからドカタになっちまったんだろ
底辺ドカタよ、今の苦痛は身から出た錆だと思え 「人生に迷ったらより難しい道を選べ。それが最も美しい生き方だ。」 藝大がどうのこうの言ってるのは東京造形以下のカス美大・専門出身者か美術系以外からの転職組だけだよ
ムサタマ入れるレヴェルの人間なら藝大がどれだけ無意味で名前以外に何もないか知ってるでしょ
ただ面接でウケが圧倒的に良いのは藝大なんだよな でも任天堂は東大と藝大卒が多いという事実
ディズニーと双璧をなす世界の任天堂クリエイティブは藝大卒が、経営管理は東大卒が牽引しているという真実 >>122
そんでゲームがつまんなくなったんだろ? そっかー?
日本のゲーム屋で相も変わらず普遍的に世界で通用してるのは任天堂だけじゃね?
WiiUの失敗で一時期ヤバかったけど今は時価総額でも日本企業の上位まで復活してるゲーム屋とかあんま無いよね
Switch大成功してるしソフトも新規IP、ナンバリングともに売れてるし、任天堂ラボという子供の遊び心&クリエイティブを刺激する新しい遊びまで開発してしまうし、、、
いやはややっぱ上でも言われてるけど任天堂クリエイティブは半端ねえと思うわw 去年から美術教室通ってる専門卒のわい高みの見物(´・ω・`) 楽な方向に流れるのはいいけど、どんどん選択肢が狭まるだけだからな >>129
ほんこれ、で結局ただのオペレーター的なドカタにならざるを得なくなる(´・ω・`)
それが悲しくて切なくて、若き日に楽な方向に流れて努力しなかった分をいま、プラベートの時間を費やし取り返そうと必死になってるわい(´・ω・`) このスレ覗いてるやつでオペレーター(土方)じゃないやつっているの?
作家?オリジナリティで仕事来るアーティスト?
大企業サラリーマンならOKって意味ならむしろ終わってるのでは? >>132
さすがCG業界に入れなかった奴は知識が乏しいね!w >>132
作家でもアーティストでもなく普通にデザイナーってのもいるだろ 普通のデザイナー=オペレーターだけども
別にそれを卑下することはないだろ
ブラック会社のオペレーターだったら悲惨だが
ちゃんとした労働環境や給料もらえるオペレーターならいいじゃん >>135
3DCGで言ったらオペレーターってすでにデザインされてるのを元に3DCGにする人だろ
デザイナーはゼロからデザインするから職種も違うんじゃね >>136
ゼロからデザインするのは3DCG屋とは違う職種だろう、それは立派なアーティストだよ
俺が言ってるのは「3DCGデザイナー」 >>137
普通にゼロからデザインして3DCGにする仕事来るぞ? 何か認識が変わってきたね
昔のこのスレではCG屋=オペレーターでみな納得していたけど
名刺にはデザイナーと書いてあっても本気でそう思ってるやつがいるのね
学校教育の洗脳が溶けてない若者では >>138
じゃあそれは3DCGアーティストなんでしょ
早野海兵とかコンセプトアートの人なんかは実際そーゆー感じ
普通の3DCG屋にはそんな仕事まずないけどね >>139
CG屋として仕事したリアルな経験がないのにネットの知識だけで語ろうとするから素っ頓狂な話になるんよ >>140
でもアーティストって発注請けないで自分で何か作ってそれに買い手がつく人で
デザイナーは発注請けて注文を満たすようなものを考えて作るん人で
アーティストとデザイナーは別だと聞いたけど
アートは問いかけでデザインは回答とか言うんだっけ?
その辺おれは専門も行ってないし高校の美術の時間までしか教育受けてないから知らんけど
美大や芸大でた人はその辺詳しいんだろ、誰か教えてくれ きっちりこうとカテゴライズ出来るような話じゃないと思うよ。
実際の現場において、確かにオペレーター的な人がデザイナーの名刺持ってるケースもあれば、きちんとデザインできる人でそういった実績がある人もいるし、CGクリエイターやらCGディレクターやら会社によってどんな肩書つけるかも違うし。
結局個人の主観で言葉の捉え方違うって話やんね。
俺個人的にはアーティストってのは、会社に属さず、商業か否か問わず、自分の創造のもとで作品を作る人だと思ってるけど。
でもやっぱり、CGアーティストの名刺持った会社員は多いし、VFX系の肩書はアーティストのオンパレードだよね。海外も同じ。 たとえばレオナルド・ダ・ヴィンチにしてもミケランジェロにしてもパトロンからの発注で作品を作ってるが
彼らはアーティストでは無い、と定義する人間がいるだろうか?
俺のいう「オペレーター的な3DCGデザイナー」だってアーティストの範疇に入れたっていいんだが
発注内容に対してどの程度の創意工夫を足すかっていう濃度の違いは厳然としてある
なのであらかじめ存在する絵を元に3Dモデルを作るような仕事は一般的な募集要項で書かれてる「3DCGデザイナー」
絵の無いところから自分でデザインして3Dモデルを作るような仕事についてはとりあえず「3DCGアーティスト」と書いたが
こっちは特に一般的な呼び名が定まってなくてみんな好きに名乗ればいいじゃん 【公式配信】 第32回 『CGWORLD CHANNEL』 映画『劇場版Infini-T Force/ガッチャマン さらば友よ』メイキングSP!!
/02/19(月) 開場:19:57 開演:20:00
lv311005800 まあ何にせよここにはドカタしかいないから議論するだけ不毛と思われり 美大卒週45時間労働高収入CGディレクターワイ高みの見物w 現実の裏側にある真の芸術を追い求め、
豊かな感情と創造力でその理想をさらに純化してゆく。 >>147
自演して自分にレスとかしてるからお前はキャラがごっちゃになるんよ >>155
元気ないぞw気合入れろや負け犬自演厨w 争ってるように見えてこれ全部芋の自演だからな
CG板のトップ級嵐の糞芋さんは単細胞だから仕方ないね 固定と単発を使い分けるがプーだったな
つまりプーだと言ってる様なものだなw >>114
だからさーアートの世界では別に客観視なんかなくたって、好きにやっていいんだよ
作品内で正確な人体を写し取りたいならデッサンで客観視を磨けばいいし、
デッサンまったく無視して好き放題やるも良し
アートやってんだったらむしろ唯我独尊で他人と違うことにこそ価値があるんだから
しかし普通に請負の3DCG屋でやってくならデッサン力や客観視能力は必須
この程度の違いも分からないのか? 凄まじく線引が難しそうねこれ
CG屋よりアニメ屋の人が恩恵受けるかもしれん 「ひとつ分かることは、CGに出会ってなければ、一体どうやって、この魂を元気付けることができただろう」 偏差値50以下の高校出て、専門でCG。社会に出てそれなりの自尊心できちゃってるけど、現実社会での価値はコンビニのレジ打ち以下ですよ。 >>166
言い値で納品までエンドレス作業するのは改善されるかもしれんな
取引先と喧嘩する覚悟がいる申告制だろうが >>169
>現実社会での価値はコンビニのレジ打ち以下
給料の金額ではそういうこともあるかもな
アニメーターとかもっと下のカーストもあるけどな
>>166
CG屋のフリーランス仕事まで考慮してくれるかどうか…あんま期待は出来無いな (俺達の給料を時給換算で考えない!おにいさんとのお約束だ!!) 体は勝手に連想する
>というのも彼に限らず画家の代表作を見ると、つい最初からそういう作風だったように思ったりする。でも実際にはそんなことはない。
>例えばキュビズムで知られるパブロ・ピカソにしても、既製品の便器にサインをして作品にしてみせたマルセル・デュシャンにしても、作品を初期から並べてみると、最初は写実的な絵を描いているのが分かる。
>つまり、ものの形や光と影を捉える練習をしている。そして面白いことにそこから出発して、様々なやり方を試すようにどんどん変身してゆく。
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO26824220T10C18A2FBB000?unlock=1&s=1 >>170
最低賃金以下なら切ったほうがいい
他の仕事探すだろ >>170
俺は大して名前も無いフリーだけど
ミス以外の修正対応は初期見積もりに○回分含めておいてそれ以上は+αになりますって最初から言ってるけどなぁ
まぁそれで大口から切られたこともあるけど まぁ名も無いフリーだからできるって事もあるか
中小が大手から請けるときはなかなかそうもいかんわな なーんかさあ、思いっきり芸術したくなるときあるよなあ
画面に噛り付いてドカタ作業ばかりやってるときなんか特にさ
爆発させてえわ、俺の中の芸術魂ってやつをさ >>178
ドカタにしかなれなかった奴がどうやって泣け無しの芸術魂を爆発させるのんかぁ?
美大にすら行かず努力しなかったお前に芸術という言葉を使って欲しくはないんよなぁ どうせ>>178->>183までブー芋の自演やろ
もう飽きたわボケが >>178からなら
>178>180>181>184の4レスが同一人物の自演 >>176
うちもフリーランスだけど、仕事始まるときはなんにも決めてないけど
ある程度の修正は最初の値段におりこみ済みで
なんとなく修正がかさんだらその都度追加で下さいって言ってるわ
終わるまで金の話しないこともしばしば
まあでももともと満足いく金額貰ってるし、追加で下さいもだいたい通るし
とくに何も無くても終わった時点で5万くらいプラスしときますとか言うときもある
我ながらグダグダだな >>187
なにそれどんな業界?
普通そんなやり方だと安い値段でひたすらコキ使われて終わりじゃん >>188
VPとアニメ
確かにそういうタチ悪いお客さんは時々いたけど
初期に仲介かまさずに直で営業しまくってお客さん増やしたらむりにそういう仕事する必要がなくなって
ちゃんとしたお客さんばっかりになった >>189
へぇ
アニメでもちゃんと満足な額もらえるってのはすごく意外
いい仕事相手を選ぶのが大事ってことか 時々さ、気持ち悪い自己中心的な論理で客の文句ばっか言ってるやついるけど、無能を自らさらけ出してるよな。事あるごとに契約書は重要とか、原価は給与の3倍だなんて叫んでるやつ。優秀な奴は信頼ベースでほぼリピート。ハゲ黙れよ。 フリーになってクライアントと打ち合わせしてる時にたまにどこ出ですかー?みたいな話になったりするじゃん?
「藝大です」っていうと明らかに目の色が変わってそれこそ東大並みに褒められたり尊敬の念の言葉言われたりするよね
そんときは頑張って藝大入ってよかったなぁ、なんて思うよねフフ ドカタもNGやな
マジレスしたらクライアントにとって俺らの出自なんてどうでもいいww そいや前にやったとある有名案件の担当だと知られた時は目の色と対応が変わったってのはあった
こいつらテキトーだなーとあんまり気分の良いもんじゃないね >>198
人って結局はそんなものだよ
ただやっぱり学歴や経歴ってのはその人の努力した結果でもあるわけだから、真っ先且つ率直に分かりやすい指標でもあるんだよね
だから先進国のエリート層なんかは学閥とかあるんだよね >>199
その学歴の話は分かる
ただ代理店とかクライアント企業とかの人から見たら、CG屋に対してはCG専門学校か美大でも出てんだろぐらいで実際は何処を出たかなんて気にしてもいないよね
クライアントがゲームメーカーとかだとまた違いそうだが
まあ一般的なホワイトカラーでは学歴は意識されるんだろうな
俺もクライアント側の何人かの誰それは東大だ慶応だとかと何故か知ってたりするからなあ >>201
今はアメリカや中国の大企業が人工知能をサービスする時代だからな
エンジニアは物凄い待遇で迎えられているし
日本やヨーロッパの学歴社会はバカにされる対象になっている
おまえら人間がどんなに努力したって人工知能には敵いませんよって
この間のダボスの世界経済フォーラムで、アリババ創業者のジャック・マーが
言ってSNSで拡散していたし
古い学閥システムから脱却できない国はこれから経済的に大きな差が付くだろう プレゼンで先に提出する書類に制作者の経歴書いたりするときは
たまにどこ出てるかとか書くことはあるかな
大学は国立理系なので科学系の案件の時はわりと重宝される
大学まで出して貰って学歴ドブに捨てたみたいに言われた頃もあったけど
一応卒業しておいてよかった >>202
結局人間が作ってる物なんだし、そんなもんに平伏するなよw
中国なんていつ崩壊するかって言われてるんだし
共産主義は持って70年って言われてるからな >>202
言っとくがそのアメリカや中国のエンジニアたちは理系トップクラスの高学歴だからなw 甘いな
一般社会でそれなりの学歴と認めらるのは旧帝大
心の広い人でもプラス早慶くらい
理系なら東京理大と東京工大が入るかなと言う程度
そして最低でも院卒
社会に認識されるレベルだと東京芸大芸大以外はないだろ
他は十把ひとからげ
だから無用な期待は諦めような まあ実際にファインアートで活躍してる人の殆どが藝大卒ばかりだもんな
ビジネス現場は多摩美武蔵美が多いけども、やっぱ格が違うわな お前らいつまで糞芋の嵐に振り回されるつもりのんだ? 集中
言うことはたやすい
ブレずに進み続けることは簡単ではない
周りはいつも、君の行く手を阻む
雑音を無視し
自分の信じる道を進め
そして・・・集中し続けろ 専門卒は伸び代がないのはよく言われてるね。30ぐらいになると厳しい。会社や周りへの文句だけ増えるものだから、周囲の信用失って、ますます面倒くさい人だけの人になっていく
大卒あたりは初めから広範囲の分野を見据える力と前向きに取り組んでいける力があるので、結果的に信用されてる人になっていく、こんなケースが多いな
もちろん人によるけど、基本こんな風に人事部は見てるよ >>187
俺もこんな感じだな
最初の話と違ってきたら苦しいアピールで同情をかいつつ
終わった時に賃上げしてもらう作戦だが、孫請けポジだとあんまり上がらんね。
エージェント付ける派遣社員型のフリーランスだとその辺は厳正対処なんかな 映画鑑賞が変わる未来へ ワーナーブラザーズ、AR・VRと映画鑑賞を組み合わせる特許を取得
http://www.moguravr.com/warner-ar-vr/ そもそも
日本のしがない3DCG会社に
100億円ドラマのおこぼれが回って来る
ビジネスモデルの構築が・・・・ フリーで食い込むしかねえだろ
勿論腕に自信があればの話だが、、、まあドカタ根性染み付いたお前らじゃ無理だわな
俺はダメで結構、挑戦させてもらうぜ >>228
英語できなかいら無理やな
がんばってください あ、忍者バットマンのサンジゲンとかもちろんだろうけど
>231はドラマ案件のことね 俺的にネトフリで日本のアニメが世界中で大ヒットみたいな事が起きるとは思えんのだよな
実写じゃできないことをアニメでやって地位を確立してきたのに、今や実写じゃできないことなんてないしな。
最近、ストレンジャー・シングスとかオルタード・カーボン見たが
まさに日本のアニメが得意としてきた世界観なんだけど、あれを今更アニメでやられても見たいと思えんでしょ。
結局、実写でやったらペド扱いされるような萌えアニメでしか居場所はないのかもしれん。
それが嫌ならガチで英語覚えて海外に行くのもありだろう。 >>235
サンジゲンは出しといてなに言ってんの? つーかよく考えたら忍者バットマンサンジゲンじゃなくて神風動画じゃん
そっちの方が迷惑だろw >>236
あれはトレイラーにクレジット出てるじゃん
パブリックに名前で出てる出てないの違いも分からんのか
ホントに社会人? そりゃ日本製のネトフリドラマでもVFXは使うからCG会社に仕事振られてるでしょう
そこまでガッツリ予算が出るはずもないから、大したものは作られないだろうけどね >>238
出さないでやるなんて事あるんだ
それはしらんかったわ Hollywood大作みたいな予算はなんちゃらカーボンとかああいうのやろねえ
日本製作ドラマも悪くは無いみたいだけどめちゃくちゃ良いというわけでもないみたい
知り合いの会社の話 なんにせよコンテンツがたくさん作られるのは良いことだ
アウトサイダー早く見てみたい 忍者バットマン前評判すごいことになってるな。大ヒットしそう
と言いたいとこだが最近は前評判あんま関係ないんでどうなるやら アニメは詳しくないけど予告編は素直に面白そうだと思った
最近のセルルックCGアニメの再現度スゴイのね いい歳こいたオッサンがアニメアニメ五月蝿えよ豚w
さっさと卒業しろ気持ち悪いw >>245
仕事に関わる話をしてるところだからボクちゃんは就職するまでROMっててね >>247
何でもそう言えばごまかせると思ってるだろ? 学生でも趣味でも挫折組でもいいけどCG板でCGアニメの話を煽ろうとしてるのはさすがに間抜けにも程がある >>251
短期案件しかないから同じくGoogleカレンダーだな
映画や長期案件の部署はShotgun Googleカレンダー使ってる人多いんだなぁ
ちなみに俺はredmine 使ってる うーん、少なくとも日本のアニメ業界には興味ないなあ
ただただ気持ち悪いという印象しかない 日本に限定してもアニメ3DCGの市場規模は
ゲーム、映像、web./遊戯の分野と比べても、そんなに大きくないだろ
特定分野で食える3DCG屋になれば
アニメを避けてたければ避けれる様な >>258
大きくないどころか規模はゲームの足元にすら及ばんだろw
比較するのか失礼なくらいじゃん バーチャルユーチュバーが流行ってるみたいだけど、仕事って来てる?
人気あるのもMMDみたいな簡単に作れそうなのばかりだから、これがもっと流行ったら俺たちの仕事が増えるよな 流行ってるのはごく一部のキモヲタの中だけだろw
世間は誰も知らねえよ じわじわ浸透してきてるから今年中盤からどかんと来そうな気はする。 どちらかといえば開発系じゃないの?
CG屋がやれることはモデリングぐらいしかないんじゃ? すぐ飽和状態になってメジャーな仕事にはなりづらそうな気はするけどなぁ 部下達の作るCGから情熱を感じない
ただただおとなしい生気のないCG
まあ主に動きなんだが、テクニックは教えられるけど情熱は教えようがない
旧日本軍みたいな精神論言ってるみたいで自分でもなんだかなーと思うけど その「テクニック」を極力マニュアル化・手順化・仕様化して
一部の部下をより単価の安い人材(アシスタント、外注、オフショア)と置き換えたら?
7割くらいのコストで同じ物ができたりしてな
CGは芸術かもしれんが経済活動である以上
仕事を与える側が望む以上の物をアウトプットする高負荷価値の労働か、
より安いコストで一定のクオリティを要求される労働に両極化する
まぁサルにでも判るマニュアルは物書きのスキルが必要なんだけど・・・ >>267
経験あるから気持ちはわかるけど下の情熱不足は間違いなく上の責任だぜ
精神論じゃダメだ
計算して何故燃えたほうが得なのかってメリットをはっきり認識させないと 焚き付けるの含めて仕事だし
あと上でちょっと触れてるけど動きに込める情熱もある程度テクニックとして仕様化出来るはず アドバイスありがとうね
書いてることはよく分かるよー
有り体に言ったらお膳立てしてあげないといけないんだよな アニメーションはモーションつける人の感覚に左右されすぎるからテクニック仕込むのも限界があると思うな
色の微妙の違いを認識できるかどうかのテストあるじゃん?あれと同じで動きの感性が鈍感な人は振り幅が狭いから、どうがんばっても段取り臭い動きしか付けれないよ 感覚的な比喩で正確じゃないけど
モデリングは絵画やデッサンの立体把握力とすると
モーションは音楽や漫才のテンポや盛り上がりだからな
そもそも3D屋のポートフォリオベースの人材フィルターでは引っかからない気が・・・ どこをどう動かせばどんな感情を意味するのかとか
経験と観察に基づくから教えようがないだろうな >>272
>>267は最近の若いもんはやる気がない的な話をしてるんであって才能があることは前提だろ 今時だったら就活や営業で動画見せることも簡単にできるだろ? 情熱がないって言ってる時点で上司としてのスキルが足りてないね。
人の上に立つのってまた別な才能とかスキルあるから大変だよね。自分でやった方が早い病に陥りがち。。 情熱って言葉で書いたのがいけなかったけど部下たちはヤル気はあるんだよ
出来上がってくる画やモーションがね兎に角おとなしいの
手を抜いてるわけではなくて当人達は一生懸命やってるんだよね 動きに生気を入れるビフォーアフターのサンプル集作って
嘘でも形からでもいいから真似させていくしか無いな って書いて思ったけどもちろん君は躍動感のある動き作れるんだよな?
ただ部下にピクサーとか見せて漠然とこんな風にできんもんかねとか無茶振りしてるわけじゃないよな
できるなら部下のCGを君が手直ししてここはこうすれば良くなると体系化・仕様化するだけだ >>278
白組やポリピクのCGアニメみたいなもんか
確信のないキー打ちと重力のある場所で生き物が動いてる意識が希薄のまま
キャラをヌルヌルーと動かしてる状態。自意識過剰な動きだったり控えめすぎたり
頭の中でキャラと同化できてるのか、記憶、体験、感情を引き出して
動かせてるのかそういう話かな。
上手い人は最初から上手いから、教えて上手くなる人がいる分野なのか微妙なとこだね >>278
多分仕事こなそうとして一所懸命になってて無難なところに収まってるんじゃないかな。
若い子で上司の下でやってる子はそうなりがち。
自主制作だといいの作るのに、仕事だと無難な感じに収まる子とかいたわ。経験積んだらガラッと変わったよ。 みんなの意見参考にするよ
みんな流石に言葉にするのがうまいね
俺が言いたかったことやらがきちんとした言葉になってる
つまりは俺は言葉で説明するスキルが欠けていたわけで、そこが部下に対して不親切だったと気付いただけでも助かったわ 出来て当たり前なことを教えるのって難しいものだよ
何で自然に出来る事が出来ないのか理解し難いからなあ そもそも論としてドカタに教えられても、それはまたドカタを量産してるに過ぎないからな
教え子は鏡とは良く言ったものだね 言葉だけじゃなく実際にやって見せなきゃいけないんだがそこに言及してないのが一抹の不安ではある
意地の悪い見方だが、仮にピント外れのクライアントみたいに自分の気に入った既存の第一線のCG見せて
こんな風に活きのいい感じにしてくれとか言うだけで、具体的な指示もできずに延々と部下にやり直しさせてたなら現場の癌はお前だと言うしか無い
こういうのが上にいるとやらされる方はどんどん萎縮して仕様以上のことはしなくなる典型的なパターンだけど
どうもレスを読んでるとそんな匂いがしなくもないからなぁ 常に全身タイツと白いボールを関節に付けて社内をうろうろして
モーション付けで困ってる社員がいたら目の前でやってみせればいいんだよ ゲーム系デザイナーは景気次第ですぐリストラ。40までに他のスキル身につけないとな。毎日同じ事ばかりやってるわ。 美大出てて良かった
基礎があるから応用効かせられて何より表現の幅が広がる
あとやっぱり信頼されやすいから昇進も早い >>288
よくもまあそこまで決めつけるものだな
思い込み激しいお前が癌なのかもよ? 「意地の悪い見方だけど」「仮に〜」と書いてるのが決めつけになるのか それは突っ込まれた時の逃げ用でしょ?w今まさにそうしたようにw まぁ今のとこ内容についてのツッコミというより
単発IDでの感情的な脊髄反射しかないわけだが >>296
IDコロ変えご苦労さんだけど、実際色々配慮してもらって手厚く遇されてないと作れない人? >>297
まぁまぁ落ち着いて
実際のとこ言ってみせるだけじゃなかなか動かないもんよ
同じ立場になったら分かると思うけど
いいCGとか発奮させるような精神論より
サンプル一つ作ってやったほうが何倍も効率的だから騙されたと思って試してみ >>302
そうですか
業種が微妙で逃れられるかなと
税金多いな >>303
払うけど案件による
「新聞雑誌の挿絵」とかだと非課税だったり
「芸術活動」とかも非課税なので映画とかの案件だと非課税
あと公共機関等の案件とかも非課税で
ある程度非課税の案件の割合が多いとその年は0になったりする
この辺古い法律らしくて境目が曖昧で税務署の担当の人によって変わったりするので
最寄りの国税の事務所に行って担当に直接聞くといい >>304
丁寧に教えていただき、ありがとうございます 俺もこないだ領収書税理士さんに渡してきた。
今年はわりと還付金返ってきそうだからその金で税金を先に払うかなんか設備投資でもするか迷い中 >>306
メモリーは高し
マイニングでビデオカードも値上がりして
PC買うのは様子見 つか芸術系が非課税なのに驚き>>304
知らんかったwww
なら映画制作とか作家とか漫画家とか写真家とか芸術文化全般の仕事してる人って非課税ってことよな?
ゲームは当てはまらんのかえ? >>308
個人事業税の対象は70職ほど
それに入るか入らないかだけの話だよ CG屋も自身の芸術活動ならその作品から収入を得ても個人事業税は非課税になるはずだよ >>314
そうなの?自分が参考にしたのは下記の記事
よくいわれるのは作家や漫画家などは個人事業税の対象外の業種であることです。ほかには画家や音楽家などの芸術家、スポーツ選手も対象外となっています。
つまり事業の中で行う業種を管理すれば、例えばデジタル系の仕事であるプログラミングもしくはグラフィックデザインなどは請負業として仕事をすれば課税対象となってしまいますが、そうではないと対象外となり、非課税となります。
また、本来ならば開業時に開業届けを政務所に提出しなければいけないということになっていますが、対象外の場合は税金を払う必要がないので出さなくても問題がなくなってきます。 >>315
俺は最初に税務署から通知が来てCG制作ってどういう仕事なのか説明しろと言われたので
直接税務署に行って小一時間くらい案件ごとに説明して仕分けして貰ってきた
結果公共事業系の広報関係とか映画、テレビアニメとか全部非課税でOKって事になったよ
企業CMなんかは当然課税対象でうちは案件が入り交じってるので毎年確認の書類を提出してる
非課税の案件が一定の割合超えるとなんか計算式があってその年は無税になる
もともと非課税の「新聞図書の挿絵等」なんてのは法律出来た当初から請負業として存在してたんだから
請負だから無条件で課税なんておかしいんだよ
異論は当然あって数年で入れ替わる税務署の担当の人によっても解釈が違ってて
案件によって認めたり却下されたりしてけっこう上がり下がりある 事業税、一度も支払い通知きたことないや。
書いてる業種によるよね。デザイナーとか書いてると確実に持ってかれるらしいけど。 え?スポーツ選手も対象外なの?
よくプロ野球選手とか契約更改で税金で半分持ってかれるからもっと年俸上げんたらんかい!とか言ってね? 個人事業税は個人事業主の寺銭みたいなもので、経費にもできる
個人が税金と言うとたいてい所得税のことである
住民税も健康保険料(これは税金とは違うが)も所得を基に計算される
賢明な諸君は税金は複数あることにお気づきだろう
まず特別な物にかかる税金がある
例えば酒税、たばこ税、ガソリン税、自動車取得税など
それとらは別に物を買うと必ず消費税がかかる
これら収めている税金を計算すると、収入のおよそ半分である
税金は国家予算となり予算委員会で用途配分が決まる
日本の経済的なかじ取りのために納税者は選挙で
自分と同じ考えの議員に投票するのである
納税の義務は憲法に記されているが
税金について義務教育できちんと教えていないように思われる
愚民であるほうが都合がいいという考えがあるのかもしれない それにしても所得税とごっちゃに考えるなんて社会人以下だろ >>317
俺もないわ
映像制作とだけ書いてるからだろうか 個人事業税について調べてみた
事業主控除290万円なのでそれ以上の収入がなければ必要ないことがまずひとつ
そしてマイナンバーのおかげか以下の通り納税者はあまり気にせずに済むようだ
国税庁レポート2017
地方税当局との協力
所得税の申告をした場合、税務署から地方税当局にその情報を提供しているため、地
方税である個人事業税や個人住民税の申告は必要ありません CG関係の会社に面接行くんだけど、アピールするために使えるソフトMAYA、zbrush、blenderを履歴書に書くつもりだけど、Daz StudioとMMDは外した方がいいかな?
とくにDazってSNSとかでもあんまり言わない方がいいのかな?エロ目的だと思われるよね? その会社で業務上役に立つと思うのなら書けばいいんじゃないかな
どっちにせよ作品のレベルが一番重要だからソフトの習得率は気休めにもならんよ
会社のメインツールが触れなくてもセンスがあれば採用されて、
実務こなしながら勉強させてもらえるのはザラだし 「土方力なら誰にも負けません(キリッ」って言っとけwwww
絶対受かるからwww >>325
会社は何ジャンルなの?
まあエロ目的だなんて思わないけどねw >>325
「MMDで仕事」「Dazで仕事」を期待してないなら良いんじゃないの
DAZやMMDを省いてポートフォリオ作成しても寂しくならないって事だよね
(履歴書に書くって、もしかしてポートフォリオを考えてないとか提出しないとか?) >>325
なんかよく読んだらおかしくね
普通面接の前に履歴書とポートフォリオ送るのがあたりまえじゃない?
まず書類通らんと面接に呼ばれんだろ 専門の卒業生がやってる零細とかなら学校づてで学生バイトに呼ぶときに
「じゃあ、○日に面接するから履歴書とかポートフォリオ持ってきて」ってのはある そんな生粋のドカタ会社に面接とか行くかよドアホウが 「人生に迷ったらより難しい道を選べ。それが最も美しい生き方だ。」 リアルな工事ドカターはやった事ないけどITドカターはやったことあるな
例えば締切まで24時間しかないからユンケルとレッドブルを
冷蔵庫に5本追加して睡眠時間を削除みたいなのは
むしろ得意分野 情報処理学会 第80回全国大会 3日目 生中継
/03/15(木) 09:30開始
/lv310305910?ref=qtimetable&zroute=index 政府は大手や中小にも賃上げを促してるけど
ぶっちゃけ上がってるのかな 会社によるやろうなあ
うちは定期昇給はしてるけど景気とは関係ない CGの様なエンタメ業界に限らず、
一般的に、人手が全く足りず客先の注文が全然捌けない様な
切羽詰まった情況にならないと中小企業は賃上げしないんじゃないかな
ブラックな業態が評判になっていて人手が集まらない
看護、飲食、運輸、IT業界あたりの話と言う気がする
CG屋さんは少しカスってるかな
そんなところが今人権費を出せても、
次の景気循環に入ったときバタバタと倒産する予感がする 仕事内容はキツイだろうけど、看護は今も昔も給料や待遇いいからな
そして超人気学部でもあるからどこの大学も看護学部や専門を新設したりしてる
それでも人手が足りないというね 看護師は平均より上だから勝ち組だったりする
特に国公立系の看護師なら完全に勝ちだわな 4大卒の看護師の割合増えてるとか
昔の看護婦じゃなく看護師だしな
昔より女子の薬剤師の割合が増えたと言う話だから
どうせ4大行くなら薬剤師みたいなことかな いまや看護師の大卒比率は4割くらいになってるらしいね
まあ専門が3年だからそれなら大学行った方がいいってなるわなあ >>349
>>351
たぶんアスペなんだろうな
自覚して行動すれば >>349
老人増えて介護職の胃需要は見込まれてるから、
そいう傾向なだけじゃねーの? 介護やら看護やらの話したところでCG屋にはかすりもしないべ 看護もCG屋も専門職ブラックだけど
看護は給料良い(良く見える)って話じゃないの 【公式配信】 第33回 『CGWORLD CHANNEL』 人気スマホゲーム『ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ』メイキングSP!!
2018/03/20(火) 開演:20:00
http://liv
e.nicovi
deo.jp/gate/lv311592743
Unity Live at GDC - March 20, 2018
3月21日 1:00
https://www.youtube.com/watch?v=vDJ-TlYVXbw&index=27&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&t=0s 看護師平均年収の500万くらいならCG屋でもなれるでしょうよ
このスレで底辺底辺叩かれるアニメCG屋でもなれる 看護師より介護士の方が給料高いと言うことか
キツイ離職率高いとは聞くけど 会話の流れ的に看護師の話してるのにちょいちょい介護師にすり替わってるのは何なの 流れも何もスレ違いだからどっか行って欲しい
もはやCG業界との比較ですら無い >>359
>>360
たぶんアスペなんだろうな
自覚して行動すれば このスレは俺みたいな趣味ユーザーが多くオッチしてんだろう
そして自分に関連する業界の話が出てヒートアップしてるんだろう スレチやアスベとか連呼して看護婦(師)フェチや介護士(師)アラシに構うくらいなら
少しは3Dの話題を振るなり>>357にレスしたらどうだ?
自虐ネタ?は微妙だし
嵐に構うも荒し
いつもスルーなんだろうが定期的にCGWORLDネタが上がってるぞ >>366
CGのメイキングがあるわけでも無く外人がしゃべってるだけの動画とか見せられてもなあ > 外人がしゃべってるだけの動画
まぁこんなフレーズが出る時点でお察しというか… 英語がアカンスレだったのか・・・
そうだったらヴァーチャル日本人のを「微妙」なの貼るよ
https://tak16.com/fujiaoi-enjo/
>クラウドファンディングで1,000万円を集めたのはいいが、バーチャルユーチューバーを着飾るのに
>1,000万円も必要なのかという疑問が出てきたようで、そこから賛否両論になり炎上したということなんですね。
運営会社はWebサービス会社で、3DはMMD等の操作が手一杯レベルだろう
キャラデからリグまで全部外注するので金が要るが、自己資金が辛いとか話題作り・・・・
全部内製できる会社なら笑いが止まらんだろうが
企画の会社が単発で外注すれば1000万単位で毟り取られても文句言えないんだろうが
Vユーチューバ―トップのキズナアイは製作委員会まであるから
プロジェクトコミコミなら出資億単位だろうか 昭和のタイトスカート、ミニスカ、ナースキャップ看護婦が良い ネタじゃなくてナチュラルに看護婦って書いてたのが加齢臭キツイな サラリーマンやりながらCG副業もおいしいな
1物件20万でも浮いた金なら大金だわ 目先の金に飛びつくやつは小銭しか拾えない
修練を重ねたものには自然と大金が入ってくるもの 何故か看護婦やらスチュワーデスはアキバ系を連想する >>384
スマゲ用のモデルとかな
長い目で見た時に作品集にいれられない仕事ってやばいわ >>387
ほー、スマホのゲームモデルもそのくらいの値段なのね
こっちは建築系だからノウハウ違うんだろうな。 下請けに出してない体のやつ
下請企業の名前も出さないのがほとんどだよ >>384
ほんこれ
俺たちは芸術家であるべきなんだ
それを藝大や美大で学んだはず >芸術家であるべき
ゴッホは生きてる時に絵が一枚も売れなかったし
ピカソは自分の絵を高く売ることにたけた人だから
現代美術という世界を開いた人だった、誰かのいう
芸術家たれとは何を意味するのか今ひとつ曖昧だわ 伝記レベルの歴史上の偉人を引き合い出すって
小中学生感想文か 伝記くらい書かれるくらいの人にならないと芸術家じゃ無いだろ 多くの場合芸術家は生存してないことになるから
どうでも良い問題になるな
そもそも日本にはその意味での芸儒家いない事になるのでは 専門卒の低学歴土方か
大卒の偉人芸術家かの
どちらかしか存在しない
Yes or No、0,1思考の極端スレだしな >>392
相変わらずゴッホだのピカソだのgdgdと...関係ないだろ、それでも表現者か?
そもそも己の中の芸術家像すら分からないからドカチンなんだよお前は ピカソは青の時代の方が正直好きだな
でも美大通ってた時にで彼らの話題が出た記憶はないわ
美術史の講義では出たかもしれんが 専門卒は40才超えるときついのは、どこの業界でも同じなんだが、CG関連の専門は社会的にもヤバめ扱いだろうし、大卒との基本的能力の差は歴然。学習能力もないので、40才で手取り20万とかも普通になるだろうよ。 40すぎたら学歴は何の価値もないんだが、最後はコミュ力だぞ
見た目綺麗めで話が面白い人は業種越えてすぐに人に取り入って大きい仕事取れるんだが
禿げてたりデブとかブサイクだと、転職だろうが営業だろうが避けられてしまう
実績があって技術があるのは当たり前でその先は一緒に仕事してて楽しいかが評価基準になる
学歴あれば何とかなると思ってるならやばい
この前、早慶卒アラフォー実績・受歴ありの人の履歴書が、取引先の社長の机に
無造作に放置されていたのを見たが、人生はもっとわかりやすく残酷だと思ったよ
普通はこの年齢までに一緒にやっていきたいと思ってくれる仲間になり、
居場所を見つけてないといけない。廃業するなら別だけど。 >>401>>399
わかりやすく極論といってるんだし、391の芸術家というのを
聞きたいだけで己の話はしてないのだが、ちょっと突っ込まれたら
何も説明できないというのは、曖昧な脳筋根性論にしか読めないよという話 後世に名を残すことがアーティストとして幸せなのか。
このスレ民は、ディズニーCG映画のリメンバーミーは当然観たよな? >>404
ほんとそれな
年とるとネガティブ思考になってしまう、無理にポジティブに考えるとズレるし・・・困ったなぁ >>407
実績があるなら堅苦しく考えずにいればいいと思うよ
履歴書にスーツ着た写真送ってる人見ると、いくら輝かしい経歴でも
楽しくない人かもみたいな空気が出てて嫌煙したくなるものがあった
中堅になったら営業にしろ転職にしろ、SNSとメールとリールだけで
面談まで持っていけるような肩に力抜けてる感じが調度良い気がする >>404
いやいや。もちろん個々の能力の方が優先されるが、ここでは相対的な能力差の話し。40才越えるとその能力の差はどんどん拡がる。
スキル分野に加え、特にマネジメント能力の差も出てくる。スキル分野だけではそんなに差は出ないが、そこからは相対的に専門卒は厳しいという話し。
40才までに居場所を見つけないといけないのは、同意だけど、その周囲から信用を得る能力も相対的に考えると大卒の方が有利なのは当たり前。
何百、何千時間も勉強を努力できる能力の人と、そうでない人の差は、もうどうしようもない。もちろん個々の能力としては別だが相対的に。 >>404
ハゲデブ、不潔はそりゃダメ。完全同意だけど、これは個々の話しで前提条件に含むでしょ。 いや単純に大卒はコミュ力が高いってだけの話だと思うけどな。昔から偉い人がよく言ってるでしょ。
大学はチームや組織、政治に関して学ぶ場所。学問の内容とか例えMBAやマネジメントにしても正直雑談のネタ以外に役に立つことなんてないのに
極端に重視しすぎてない?たくさんの人と仕事以外の何かで関わる機会がコミュ力を育てる。そしてその機会って暇のある学生時代しかないわけよ
だから大卒は強「かった」。今の大学生ってメチャクチャ忙しくてサークル活動なんかも減ってるらしいから弱くなってるけどね
余裕のない集団は何しても滅ぶ。過去の歴史が証明してる。年齢も関係ない。余裕のない奴は結局早死にする。 CG以外のことになると突然饒舌になるこの感じ・・・! 大卒だろうが専門卒だろうがどうでも良いけど、学歴関係ないって吠えてる奴の文章の構成が殆ど破綻してるのを見ると何だかなぁと。CGでの作り方もそんな感じなのか。 大卒のコミュ力と言っても
日本の大学は授業で熱心にディベート教育やってる訳じゃないし
芸術系や理系学科は変人が集まるんじゃないのw
大卒と言うことで名目上は高いんだろうけど つっても大学では専門と違ってコミュ力鍛えられる場は遥かに多いよ、割とマジで 美大卒→就職→専門→転職と辿ってきたけど
大学の方がコミュ力云々とか想像でそれっぽいこと書いてるだけだなーってかんじ そりゃ美大芸大は大卒でも人間関係的な所は相当専門寄りだから
まあコミュ力つっても所謂オタクが苦手な他人の好みや場に合わせた会話が一通り出来たり
CG以外での年相応の一般教養や偏らない世間的な話題をちゃんと持ち合わせてるかどうかでしょ
それに誰のどんな能力にしたって他人から見て無いと思われてるものは無いんだから
仮に必要な立場に追い込まれた時はあれこれ無駄に誤魔化さずに地道に習得するしか無いよ
とか4〜5ヶ月ぶりにCG板に書き込んでみたりする コミュ力=偉い人やお金持ちと上手にお話できる能力
仕事でダベることと混同してる人がいるみたいだけど全く違いますよー
エンジニアと上手にお話できても一銭にもなりませんよー 大卒=コミュ力とは思わんが
大卒が〜ということだから
管理職には必要な能力では? >>423
>>422
荒らしにマジレスしてる奴w 釣られるもなにも
一週間以上も止まってるから
実質的には昭和看護婦か大卒芸術家のレベルの話題しかないだろ
アニメ3Dでも振るか 番組やVPやアニメ関係者は年度末とか新年度からの新番組とかで
繁忙期を抜けて気が抜けてるか、締め切りぶっちぎってまさに地獄にいるかって時期じゃないかな
ソースは俺、来週からは優雅に過ごすんだ・・・
ゲーム関係や映画は年度末とか初めとか関係なさそう
俺がしらんだけかも知れないけど Nスぺ『人類誕生』実況! 〜スクエニCG制作陣 & NHK番組Dが明かす超絶リアルCGの裏話〜
2018/04/08(日) 開場:19:50 開演:20:00
lv312178274?ref=qtimetable&zroute=index Luminous ProductionsってFF15の田畑氏が分割された会社か
あそこに一緒にいるみたいだしなんで会社化したのか
外野にはようわからんという Eてれのコングラたまたま見たけど面白かったわ
1/3ぐらい人類誕生の番宣状態だったのはアレだが古今東西のいくつかの過去作品も見れたし来週も見てみる リアルCGは3Dスキャンとキャプチャーでやったほうが効率いいから
フリーのCG屋にはあんまり関係ないかな >>435
デザインされたものはモデリングしなきゃいけないし
スキャンできる実物あるものでもリグ入れるならモデリングのほうが良くないっすか? スキャンデータからリグモデルつくるだけで
リグいれるからフルスクラッチって話でもあるまい リアル系やってるフリーランスとかは今必死で3Dスキャンやらフォトメトなんちゃらとか勉強してるよね。
素材撮るまではなんてことないが、普通に使える3Dデータにするとこまでにまだまだノウハウが必要っぽい。
なので今のうちにその辺で稼いでおけばその道のベテランとしてポジション取れそう。 そうそう、そんで行き着く先はリアル系ドカタは不要ですん♪となるんだけどね 3DCGでカメラ、スタジオ脱却かと思いきや一周回って撮影メインに帰ってくるとはな >>439
でもこれって3Dスキャンが高性能になるにつれて>>440が言うようにノウハウも糞も無くなると思うんだよなあ
それだってら逆にアナログ的スキルを磨いた方が良さげ 趣味の方だがNikon D850ほしい
マニュアル単焦点レンズで撮れば良い
勉強になるし(言い訳) >>443
そうだよだから「今のうちに」と書いてるだろ。
実績さえ積めばその道の人としてのキャリアプランが見えてくるのよ。
もちろんその頃には実務なんかやらないという事ね。
今から頑張れば将来的にそういうポジション狙えるかもねという話。 どこで人を使う立場になるかってのも人生設計だからねぇ
フリーでもそれは変わらない
株式化していく人もいれば、もちろん現場仕事が好きでずっとやる人もいるけど リトポやらロトスコープやらはAI先生にお任せの時代が早々に来そうではある 全部は無理にしてもそのへんやリグ・スキニング周りは最終調整以外は自動化してほしいやね パチンコ不況が本格的になってきたな
パチンコ規制強化で孫請け映像制作会社が倒産だそうだ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180410-00010001-newswitch-ind
うちはパチンコじゃねーから関係ねーしと思ってるかもだが
パチンコの仕事がなくなったら他の業種に進出しようとするから
他の業界もそれなりにしわ寄せ有るだろうな それなりどころじゃないかもね。
日本では長い間アニメ映画ゲームアイドルやら、
なんでもかんでもパチンコパチスロにするのが当たり前になってた。
作る方も最初からそういう二次的な利益を見込めてたのがなくなる。
今はパチ系メインでうけてたとこが潰れ始めてるだけだけど、
映像系は今よりもっと単価下がっていきそう。 アニメは製作本数今の半分くらい減らした方がいいんじゃない
それで市場が半分になるわけじゃないし、今は小さなパイを食い散らかしすぎ 減らしたところで当たる率が上がるわけじゃないから
いいことはなさそうだけどな 供給過剰市場では「強引な訪問販売」「抱き合わせ商法」「ローン分担商法」が必ず発生する
アニメ市場ではどんな形で出現するのだろうか >>449
ハリウッド映画市場より巨大な20兆円パチンコ市場の
おこぼれで成り立っていたCG業界はこれから倒産ラッシュだろう
そしてこの人手不足。安い若者を使い潰すことで
利益を出してきたCG会社もやばい。しかも労基も動き出した。
トリプル役満だな 運送業じゃないけど供給側が減っちまえば予算配分とか環境改善されるかもね
ジャンルはともかく映像コンテンツ自体は無限に需要があるわけでだしね
安請けしてくれる会社とかが消えれば困るのは発注元だし賃上げはせざるを得ない
業界が衰退するのが先か発注元が折れるのが先かのチキンレーススタートでっせ 今はやっぱり建築業界がバブルだからアツいな
ウチはVRはおろかARで3Dビジュアライゼーションとかもやってるからまあクライアントには喜ばれるね
市場規模もパチカスどもと遜色ねえし何より投資額が桁違いの規模だからな
テクノロジーを駆使した3DCGツールはクライアントのマーケティングや営業ツールとしてパネエらしい なるほど建築系とVR,ARは相性良さそうだな。
昔のなんちゃってバーチャルだと、
いやこんなんじゃかわかんねえよ、って感じだったが、
今ならけっこうリアルな体感できそうだ。 スマホとかタブでARビジュアライゼーションを施主説明やプレゼンで使うと分かりやすくて好評と営業マンが言ってたな ゼネコンVRはエンタメじゃないからな。パチンコ仕事の方が楽しいわ。
つかエロVR作ってたほうがマシ。 玉入れなんざとっとと潰れてくれて結構
あれに依存してる会社もろとも消え去れ パチ衰退で弱体していく他社を嘲笑いながら食う飯はうまいです 時代はバーチャルYouTuberらしいよ
CGWORLDの今月号も売れ行き好調
オリンピックまで持つかは知らない そこら辺は2,5次元ペインター時代からの宗教戦争だと聞いた 確か公式的なとこでジーだかズィーだか表記されてなかったか?
あと数回行ったセミナーで講演者が全員ズィーブラシ読みだった 'zed' brushと発音してるブリテン人やオージに向かって
「君のEnglishは間違ってる、正しくZEE brushと言え」
と言ったら論争になりそうだなw
米国籍の会社が所有する固有名詞だから「zee」で間違ってないと思うが
強制できるのは日本代理店が日本人のカナ表記に対してだけだろう あるのかどうかも分からん論争を想像してもしゃあないというか
日本代理店と公式セミナー類での発音に逆らって一人だけ違う読み方してても痛いしな 水木一郎さんにゼットブラシと読んで貰おう
ジィーとか言いにくよ 元々痛い稼業だと知れば今更痛さが増したところで何が変わろうというのか デジハリスクール卒を経歴に書けば一目置かれるってマジ? 卒業生に新進気鋭あるいは著名なCGデザイナー、アーチスト、P、脚本家とか居るのかな
3DCer教育の量産に成功して、社会や業界に多大な貢献して卒業生が評価されても
一目置かれるとかリスペクト的な意味の学校の評価、名声ではないだろ 学生時代優秀な人で、有名企業に入社しても3DCGの人って残業続きで私生活崩壊寸前のイメージがある。
あと仕事し過ぎで鬱になった人のブログもボロボロ出でくる。
不幸すぎじゃありませんか?
幸せな人の話も聞きたい。 なるほど。ルーチンワークは現実逃避できますね。
おっしゃる通りもくもくと作りたいタイプには相性よさそう。
もしかしたら嫌な言い方になるかもしれないけどオペレーター寄りでもあるかな。 >>481
結婚話と同じで幸せな人はそれを吹聴したりせんですよ
それに自分は金銭面もキャリアも家庭も充実してるけど何を書いても嘘っぽく見えると思うよ >>484
納得!幸せな人は幸せアッピールしないですね。SNS見ていてもそうだなあ。
上手くいってる人は、他人に嫉妬されることや羨望が面倒で表に出さなかったり。
結局自分がやりたいことを取り組みを進めるしかなくて、誰が幸せとか不幸せとか気にしてもしょうがないか、、、
取りかかる前に、その業界泥沼やぞ!みたい口コミ以外に良いことも知りたいけど。 幸せそうに見える人も苦労してるし辛いこともあると思うよ。
それをいちいち人様に向けて言わないだけでしょう。 CG業界は大手だから労働環境がマシとは必ずしも言えないな
少数精鋭の所でも太いパイプがあって無理して件数こなさなくて良いところはホワイトだったりする
そんな会社で欠かせない人材ってなポジションになると士業並な給与だったり Twitter見てると海外で活躍してる人やら会社立ち上げてのりに乗ってる人いるし充実してる人も多いやろ 数年前の映像大手は残業だらけで給与も平均以下のイメージがあったけど今は変わったのだろうか >>487
結局おいしい仕事取れる太いパイプが一番ですね
制作業に入れ込んでるとそういう所に入り込めないし、優秀な営業ができるボスがいる会社に所属するのが正解みたいですね
今更正社員はやりたくないからできないけども >>488
海外渡り歩ける奴はスーパーエリートって感じだな
海外のCG投稿サイトみると、やばい奴らばっかだし >>489
ワイもそのイメージがまだある
若手を酷使→鬱病 まで見える 大手程変革スピードは遅いわね
100人規模の働き方を変えるのは生半可やない
小規模の方が波に乗ると変わるのも早い
逆に沈むのも早いが 海外つっても結局スタッフのひとりで、仕組みの中で使われて終わり。帰国して教育を売りにするのがギリ。
海外でマネジメントやら起業してる奴なら凄いと思うけど、あまり聞かないよな。 こっちの単位で年収約800〜一千万超でやっと何とか人並みかどうかくらいの感覚だったかな
こっちの感覚だと2〜300万ラインか >>497
何年か前にアメリカのスタジオの年収の一覧みたいなのが出回ったときには
ピクサーのアニメーターで600万円
デジタルドメインのディレクタークラスで800万円とか書いてあったけどあれは嘘だったか あっちも浮き沈み激しいから時代によって変わりそうだけど
どっちにしろおおむね日本の2〜3倍ってとこか デジタルドメインなんか一斉レイオフだったもんなあ
あっちは転職当たり前だからこちらとは重みが違うけど ハリウッドでも中小のスタジオで年収200万前後って所も沢山あるらしいぞ
向こうにもしょうもないCG使ってる通販番組とか無数にあるしな ここの奴らが海外に行ったとしてもメガシャークあたりが関の山 メガシャーク系の大作やるらしいなw
ジェイソン・ステイサム主演の 【公式配信】 第34回 『CGWORLD CHANNEL』 新時代のバーチャルアイドルができるまで
04/19(木) 開演:20:00
/lv312431945 海外に挑戦するというより海外に行かざるを得ない感じなのかな そんな消極的な理由で英語マスターできたら逆に凄いな 田島光二みたいにネットにイラスト上げてたらルーカスフィルムから電話がかかってきて
しどろもどろでチャンス逃したから勉強して一年後とかそんくらいで英語で電話面接できるくらいになった
なんて奴はなかなかいるもんないじゃないしな ルーカスフイルムか・・・
そっち方面を指向するなら夢に向かって一年頑張るってのは
気持ち的に判らんでもないな
実際、将来起こり得るのは
「下請けを中国に投げてるので、コミュニケーションは日本語OKだったが
中国のクオリティ・コストが渋くなってきた
インド等の英語圏に鞍替えするので
会社からTOEIC xxx点を下命された」
みたいな? 若い時は憧れたけど年食うとピクサーって別に入りたくないなぁ。ILMもどうでもいい
スタジオ務めって上層から指示されたものを言われたとおりに作る完全分業の仕事しかなく
表現方法を提案したり全工程に関われるフリーを経験するとつまらなさそうと思ってしまう
それで年収も似たようなもんであっちは鬼のような物価なわけでしょ。
日本に生まれたからにはここに使命があると思ってレジェンド目指すのみですな >>510
まるで俺が書いたかというような文章でまるっと同意するけど
もし向こうから来てくれって言われたらスキップで行っちゃうわw ピクサーで上層にいけばええやん、metooには気をつけてね 英語ができたらとっくに向こうへいっている
学生時代にサボったつけがきた鬱だシノウ 3DCGクリエイティブに関わる者として「レディ・プレイヤー1」は見とくべきなんだろうな
面白い面白くないに関わらず、エンタメの行く末を考える題材の一つとしてさ 出てるとはいえ背景モブだと思ってたガンダムが予想以上にラスボス戦で活躍してて良かったよ https://pbs.twimg.com/media/DbRmq7cVwAAec_K.jpg
キティちゃんとけろっぴとバツ丸もいるぞ
あとAKIRAの金田バイクもヒロインの愛車で長く映る 『レディ・プレイヤー1』のVR世界を実現するヒントは、インターネットに隠されている
https://wired.jp/2018/04/21/ready-player-one-vr-metaverse/
未来を背負ってVRインフラ構築に命を燃やす覚悟はあるかい(´・ω・`) >>516見た後でエンタメの行く末について書き込んでくれよな サビ残あたり前の業種とはいえ、いまは残業代をきちんと請求すべき御時世。
外注先も深夜1時や早朝4時とかにデータアップ連絡とかしないでほしい。
そんなスタイルだから安く使われる。
このへんの部分は海外を見習って欲しいな。 アリバイ的なものかな
客先が納品期限の午前0に既に帰宅してるなら、
業者が4時間遅れの午前4時にデータ納品しても
客先の始業時間まで時間余裕があるから、
「4時間遅れたけど迷惑かけてない」「連絡はした」と自分達に言い訳できるし
納期と無関係で恒常的に不夜城の自転車操業の業者サンなら何かもう終わってる気がする 欧州でルートボックスを賭博認定の動きがでてる
日本はガラパゴス化するのかそれともパチに続きソシャゲも終了か? >>526
フリーランスならそんなのもうあるあるだけど
会社単位でもそういうところあるんだな >>526
1次請け以下はどこもそんな感じでしょう
この仕事は下流に行くほど負けと思わないと。 フルメタ4楽しみにしてて見たんだけど戦闘のロボCGの動き結構キッツいなー
フラットで緩急がないからモッサリしてて退屈だわ >>531
上手いCGアニメーターってどの辺に固まってるんだろうな CSで事前番組みたいなのやってたな
随分昔の1期の4期(実質2期)だからスキル面より監督、演出諸々の意向かも CGだから過去期より毎フレームヌルヌル動くんだけどアニメの動きとして血沸き肉踊るのは間違いなく過去期 でも大張がコンテ切ったOPはCGの動きも良かった
カット短く刻んでるからってのもあるけど 参考原画つける余裕あるかどうかだったりして
うまいやつでも時間がなきゃへろへろになるだろうし 仮に「もっと外連味」と指示が来たら
適当に丁稚あげるのかな
アニメなら来るんだろ? なんでもお膳立てしてもらわないと作れないかー
実力が足りないだけじゃんwww キーフレーム打って一度もプレビューする事無くファイナルで一発完成!
ここまで到達してから語ってもらいたい。 >>542
お膳立てしてあげないといけないのはこっちなんだよねぇ
指示してる側がいってることを理解してない、矛盾してることを言ってる
これをわからせるために一つ一つ形にして見せてあげないといけない
その矛盾自体はいつまでも自覚しないので同じ事を繰り返す
それだけのギャラもらってるならいくらでも付き合うけどね >>546
そいつじゃないけど代理店とかでもわりと居るな
マウント取ることから人間関係始めたがるタイプとかで >>547
ん?同じCG屋だけどなんか気に触った?
わからんちんが監督なのかPなのかはたまた同じCG屋なのか、どれなのかなーと
>>548
最近の代理店の臆病ビクビク失敗したくない忖度マンセー体質は病気だね >>549
言葉使いがおっさんw
もうタクシー運転手とか目指しましょうよ、先輩w >それって相手はどんな職業の人
スクエニのリテークが千本ノックと称される人を思い出した >>547
仕事聞かれてムキになるって事は仕事してないでCG業界に憧れてるだけなんだろ?w >>545
あぁそういうのたまにいるな
センスもスキルもないのになぜか上層に入ったやつ
大概そういうやつは自分に実力がないのをわかってるから
劣等感の塊で性格は最悪。本物ほど性格が穏やかになる。
知らない相手と仕事を始める時のこの辺の見極めは大事だね >>553
どうしていきなり興奮し出したの?
情緒不安定かよ
やるならもっと上手く煽らないとダメだぞ よく分からんがGW中にデスマーチかかってメンタルがおかしくなってるんじゃない ここで脊髄反射的に攻撃的な人は会社では使えないやつポジションにいそう うちの会社の陰キャコミュ障もこのスレで他人に噛み付いてんのかなー この業界で落ちこぼれは見たことないが居るもんなのか
窓際でひたすら小物をモデリングとかしてるんかな 連休後半にもなるし
スレが不満、鬱、不安、恐怖の裏返しみたいな不安定な心理のレスが続くな
夏休みの宿題ができないタイプが多いとかだろうか 自分が1日で終わることを7日ぐらいかけないと出来ないし、ちょとした発想や工夫が必要な表現はたちまち詰むから考えなくていいオペレーター的な仕事しか与えられない。ってな奴がいる そのちょっとした工夫をを後ろから教えてあげれば、応用力も伸びていきそうなものだけど。 そのレベルで出来ないヤツってのはもう伸びないよ
むしろ30になる前に引導渡してやるのが本人のため そういうタイプの人は繰り返しの作業とかに強いから上手く使えば戦力になるよ
育てる側のある程度の忍耐と出来る事を見抜いて的確に仕事を割り振る能力が試されるけど、後から急に延びてきたりする
短距離では無くて長距離走の選手的なイメージというか 人事担当や上司は履歴書やポートフォリオ見てないんかな? w
人事的に厳選しても戦力外的な人材は一定割合で入社するもの
日本の経済の好況が続き、人材難で、いちいち選別してられない様な今はならなおさらだと思う
教育指導に投入する工数 > 対象人員から今後期待できる成果
かどうかを早急に見極めて判断し対処すべき
放置すればするほど根が生えたような状態になって対処困難になる
上層部や人事に相談して、適当な部署に配置転換するような穏便な手段
対象人員を説得して自発的に会社を辞めてもらおうようなメンドウな手段、
イジメて辞めさせる様な手荒な手段まで使う事ができる
(そんなやつイジメても誰もも反対しないだろ)
情況応じて対処することが肝要
こういった対処能力も現場リーダーの資質になると思う
戦力外人員をこの先ずっとチームが抱えてると大変だぞ >>571
>>571
何言ってるんか分からんw 国語やれw
教養のない専門卒は景気悪くなったら真っ先に切られるよw >>566
正直なところ発想や工夫を自分で考えられなくて手が止まるって人がいたらそれもうCGの仕事やらなくていいじゃんて思うけどな
ソフトの技術テクニカルとは別の話で 上に立てない下っ端の妄想に草。
精々係長クラスで終わりそうやな。
今時の雇用情勢だと定年まで残れないと思われ。 現実問題選べる程優秀な人間が募集してこない現実がわかってないな。
若いの辞めさせてもさらに無能が入ってくるだけなのに。
辞めさすのはどんな無能でも出来るが使える奴に育てる人材を会社求めてるんだよ。
仮に有能な奴が入ってきたら自分の席奪われるだけだぞ。
会社ってのは結局そういう足の引っ張り合いになる。
だから本当に有能な奴は自分で会社立ち上げたり引き抜かれるんだが。
つまり普通に入ってくる奴らはみんなどんぐりの背比べ。
管理者に求められるのは社畜を育成して辞めさせないこと。 >>574
係長とか終身雇用とかって単語はCG界隈だとゲーム会社くらいじゃね? そうなんか。
周辺にいるのは地方TV局の関連会社とかの周辺にいる人ばかりだったが。
一時期に世話になってた事務所はパース屋だったね。 >>578
おまえマジヤバイなw
文体のクセが凄いw
一文の中に同じ単語二回使うなやw へー。
w使う方が余程酷いと思うけど自分の事は見つめる事が出来ないからね。
憐れ。 TV局関連会社も最近は生き残りに必死だな
イベント映像やったり商品VPやったり 単純作業で他人の1/5〜1/6の能力、
しかも成長余地もなく学習する意欲もないななら
外注したほうが給料分安くつくな >>581
TVやってる会社はもともとそっち関係もやってるだろ >>580
だからさ、同じ言葉使うなやw
「自分の事は見つめる事が」ってさ、コトコトうるさいよw
それにここで「見つめる」って何だよw
乙女かよw
「自分を見る事が出来ないからね」で良いだろw
まぁ、がんばれw >>585
別に、自分を見つめる事が出来ないからね、でおかしくないっての 他人を見下す時は1000%パワー
それがここのデフォ >>584
必死にやりだしたのリーマンショック後からじゃね? >>591
フリーからしたら場を荒らされて迷惑な話だ あなたの時間は限られている。
だから他人の人生を生きたりして
無駄に過ごしてはいけない。
ドグマ(教義、常識、既存の理論)にとらわれるな。
それは他人の考えた結果で生きていることなのだから。
他人の意見が雑音のように
あなたの内面の声をかき消したりすることのないようにしなさい。
そして最も重要なのは、
自分の心と直感を信じる勇気を持ちなさい。
それはどういうわけか
あなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。
それ以外のことは、全部二の次の意味しかない。 >>592
元からその手の映像制作会社からCG仕事もらってるから別になんともない >>574
係長クラスって簡単に言ってるが、だいたい年収800万〜900万ぐらいで部下を5人〜10人のポジションだから、サラリーマンの過半数は係長にもならずに終わるぞ まあ総じてお前らは社会のお荷物で底辺なのだから、どんぐりの背比べだろw 回収って言うから無いのかなと思ったらCGWORLD普通に買えたな 他人や自分を型にはめて決め付けないこと。そして冒険を恐れないこと。チャンスが訪れたら、信念を持って、そしてその信念に対して努力すること。
ウジウジしてないで人生を謳歌(おうか)すること。ゲイだろうが、ストレートだろうが、男とか女とか関係ない。
楽しもうぜ、それが人生ってもんだろう。歪みねぇ人生を生きようぜ! 田舎はまだCG WORLDが普通に店頭にあった
アバタの集合写真に版権キャラでも混じってたか?
○隊OOOOoOみたいなキャラ居るけど(違うかも)
マリカ―のマリオコスで公道走るのは黙認 or OKだけど
その写真を自社Web公開したらアウトみたいな黒ゾーン? 「人生に迷ったらより難しい道を選べ。それが最も美しい生き方だ。」 ワタミ社長「人生に迷ったらより難しい道を選べ。それが最も美しい生き方だ。」 人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ つーかコピペだし
へりくつこねる創造性も枯れたのだろう
ただただ哀れ 今月号のCGWORLDって修正版を出しなおすのか、大変だなぁ
電子出版なら片手間仕事で済むけどねぇ 編集部員少なくて大変みたいやからな
起こるべくして起きたとも言える CGAxisがデーター集を90%OFFで売っている
もしかして、結婚記念かなにかかな あのページの投稿者の認識レベルの問題のような、プロCG屋はその辺の危うさ認識してるのが普通かと それ言ったらプロの業界紙の編集者こそ危うさ認識してるのが当たり前ってことにもなるだろ
素人のフリーペーパーじゃないんだから
なすりつけ合ってもしょうがない バーチャルユーチューバーの記事書いたらその中に著作権違反のCGモデルの画像があったとかだったかな
漫画雑誌が投稿作品を誌面に載せた後でパクリ発覚したみたいなもんかね amazonだと2200円になってる
amazonとしては入荷止まって品薄だから値上げして売れ行き調整かな? そろそろ2ヶ月連続出勤になるがやめたいわな
20代後半で、上司3人しか居ないってどうんな状況だよ...
ここ3〜4年で人やめすぎ オープンソースのアセット管理ツール(shotgunみたいな)ないかなぁ そもそもクオリティ保てるレベル人間が少なすぎる
毎年人手不足だが、誰でも良いってワケじゃないのがね... 金も出さんのにいい人材が来るわけもない
人手不足は今までないがしろにしてきたツケだな 終わりが見えない仕事ってのが一番つらいな
PJが終わったら1週間休みがもらえるってのなら頑張れるからなぁ
もしくは、個々でスケジュールをきっちり分けられるか 終わりが見えないというかやっている仕事が終わる前に
次の仕事が普通に始まってるというさ 白組は業務委託やめて正社員採用に切り替えたようだね
ついにCG業界でも人手不足が深刻化してきたようだわ ほーようやくか
あんな使い捨てが見え透いた業務委託で残り続けるのはよほどのドMだけだったろう
大手といえども胡座かいてる時代は終わりだな 白組はドラえもんで調子に乗ったけどガンバで転落した印象 白組にとっての1本の失敗ってせいぜい2週間分ぐらいよ
チーム数、本数、売上高からすると 大手映像は正社員のメリットは有名案件関われるぐらいしかメリットを感じない 実績にその大型案件載せられるメリットの意味くらい分かるでしょうに 新人の数年間は糞遊技機しかやってなかったからゲームなどの案件は羨ましい 白さんはクオリティ高いけどもろもろ経費もかさんで結構赤を出す案件もあり燃費悪い
パチも駄目になった今、親会社無しであの巨体は結構ヤバイ 今やってるプロジェクトをよその人に教えるのはアウトだけど
プロジェクト名出して募集してるものに応募して
それに受かったと人に言うのもアウト? 良いか悪いかその辺は判らないので公式で自分の名前が出たりしてから人に言うようにしてる フリーが一番よ
仕事以外での作品制作の時間も持ててより芸術性の高いもの作りをすることができる
このまま個展とか開いて芸術家として独立する道も最近模索し始めてたりする
やっと藝大卒らしい生き方ができるかもしれないと思うと毎日が楽しいわな
いっそのこと一発逆転、天下の任天堂への転職狙うのもアリかもな 任天堂はサラリーマンで年収1000万オーバーを狙える高学歴の完全実力主義な世界
東大、藝大がゴロゴロいる中で果たして君のクリエイティブがどこまで通用するのか挑戦するのも悪くないかもなフヒヒ まあ中途じゃ無理やろな
よほどの実績でもない限りは不可能 不可能を可能にするただ一つの方法は
不可能に挑み続けることだ 仮に、一発逆転の余程の実績で不可能を可能にしたして
3ヶ月以上のフリーから任天堂みたいな大手企業のサラリーマンに転職って
人事的にアリか?
フリーの人工扱いの外注サンから
アーチスト扱いの物凄く待遇の良い契約(だが外注さん)になるだけだろう 目先の金に飛びつくやつは小銭しか拾えない
修練を重ねたものには自然と大金が入ってくるもの 能力本当にあるならリーマンなんかにならない方が収入は確実に増えると思うけど 任天堂で藝大出で有名な人といえばゼルダの人じゃない >>653
サラリー年収700だと1400は売り上げないといけないんやろ?厳しいなあ 自分のつくったもんがどこでどうなったら少なくとも4百万になるのか正直理解できない 150円のペットボトル入りコーラの場合、
コーラの原価は2〜3円程度、PETのボトルの原価は10円ちょっと・・・
ロクに仕事も取れない営業さんの生活費
仕事しない会社のエライ人の交際費
クソ役に立たない新人の教育費
商品原価と言う物は大半はゴミで構成されていて・・・
・・・みたいな話かな >>658
じゃあ本来400万の価値はないのだけど売る過程で価値をつけてくれた人が居るんでしょう よーし
エロ同人3Dゲーム作家になって壁、シャッターを目指すぞ 外国人「日本の映画の技術は50年遅れてる。世界最悪レベル」
・日本の実写映画はファンメイドより低レベル
・学生の自主制作より酷い
・日本の映画の技術は50年遅れてる
・日本は何でちゃんとした映画を作れない?
・日本の実写映画は世界最悪
・コスプレイヤー映画 写真すげえなwもろにそっち系のしのぎでワロタ
>>657
エンタメ系のフリーで1000万越えなんて実際には3%もいないよ
ボリューム層が4~600万(正社員の300万クラス)で300万以下が6割(60%)以上ってのが現実 10人くらいの独立した会社の経営なんて大変だぞ
PCに向かってCGなんかやってるヒマがあるとは思えんな
毎月常に10人分の給料は消えていくけど
営業頑張って黒字だろうが毎月一定の売り上げがある訳じゃない
客先から6か月手形なんて普通に渡してくるし
余分なキャッシュフローも常にもたなければならなし
何かあったら資金なんかドンドン消えていくし
1日でも資金ショートして不渡り起こせば、そこで全てが終わるし
かといって高利に手をだしても先はないし
不渡り出せばヤクザが介入してくるし
まぁ担保設定してない預金や土地で
1億円〜レベルの資本があるなら話は別だが はあ、人生やり直して東大藝大卒して任天堂に入りてえなあ >>672
任天堂入ってもつまんなさそう。任天堂が今まで溜め込んだ金はブタのエサだろうよ。
そんな奴隷の様な生き方はしたくない。もっと俺は自分の力で輝きたいんだよ。 >>671
能力次第でしょ。それに金の問題なら何とでもなる >>673
そのくらいの気概がないとクリエイターじゃないよな
逆に任天堂入って安心したい奴なんてパクリしかできなさそう 任天堂入ったら逆にに安心してる暇なんぞないぞw
常にトップクリエイター達との熾烈な競争があり、己を検研鑽し続けなければならない
最高の環境だわな 新卒でピクサーいきたいならカルアーツいかなきゃあかんと違うの
あそこの流儀を取得してなきゃあかんのとかなんとか どっちにしろお前ら底辺はピクサーや任天堂とは無縁なのだから黙ってドカタやってろよw 藝大を出ようが任天堂やピクサーに入ろうが
お前らのどす黒い劣等感は消えはしない^^ オートデスクの社長が変わるんですってよ
まぁ日本の社長が変わったところで開発に影響したり
サブスク契約をどうこうできるわけでもないだろうけど >>681
禿げそう
勝ち抜いても報酬たいしたことないやろし自己満で幸せになれて奴隷根性の有能にしか無理やな >>697
任天堂のトップレベルのクリエイターの年収は数千万はくだらないらしいけどね
サラリーマンでこれは完全に勝ち組を超越した一握りのエリートに分類される リーマンでそのクラスはクリエーターというかもう管理職だと思うが 激務と薄利 ─ ハリウッド大作映画、成功の影でVFX制作会社が悲鳴
https://theriver.jp/vfx-companies/ 好きな実務やりつつ数千万の高収入はフリーになるしかないと思う
当然こちらも限られた人間の話になるけどよ 経営者か大人数の座組ができる能力を持ったフリーか
いずれにしても一人で完結できるような案件だけ扱うんじゃ無理だなー でもチーム作って回す能力高くてもフリーに一定以上のバジェットは回さない(決まり事として)って企業も多くない?
俺は中規模→フリーで企業相手にチョクでもらうのメインだったからそういうのたくさん見たけど、
大規模制作スタジオの仕事の振り方は違うのかしらん? ていうか、今の任天堂はガキ騙して段ボールを数千円で売ってるだけ
会社の中の熾烈な競争の結果とやらがこれ
やってることはテキ屋のアンちゃんよりレベル低いよ 極論はホタエてる自分が気持ちいいだけで
他人には冷笑されるだけやでアンちゃん >>708
あの段ボールみたらまっとうな社会人なら冷笑するよなw
任天堂のアンちゃん達は、もとは花札屋のヤクザもんだからなw
いや、やることが黒いわw 子供向けのオモチャに顔真っ赤になるドカタどもが最高に面白い 昨日PUBGってゲームやったんだが眼精疲労半端ないな。
生気を吸い取られたように朦朧としてたんだが
年取るとああいうのはもう無理かな。ま、8時間ぐらい遊んでたんだけど。 子供に段ボールを売るヤクザがドカタを笑うw
酷いw >>706
いやーそれはもちろんそうだよね
単純に会社相手じゃないと発注側から見たリスク高すぎるもの >>706
そういうところから仕事とろうとする奴は会社にしちゃったりしてて
でもスタッフみんなスリーランス契約で、よく考えると
請負契約でスタッフこき使うブラック企業となんらかわらんくなってるとかよくある >>720
>>721
まぁそうだよね
クライアントと信頼関係できるとそこの懇意のデザイン会社に話通してもらってそこ経由の体にして…とか
前会社の社長に頼んでそこ経由で…とかもやりましたけどねw >>725
桁はひとつ下だね
フリーチームでうん千万のCG案件って例えばどんなの想定してる? フリーの人は浮浪所得を増やす事を考えないとダメだと思うぞ
案件、案件ばかり言ってるとフリーの意味はないし行き詰まるだけ
美味しい仕事は会社に取られてしまうわけで
誰かに仕事をもらう発想は捨てて自由な立場の強みを活かさないといけませんよ
こういう事を書くとだいたい激昂し始める人が出てくるからそれだけは勘弁な! >>727
いやとくになんにも想定してなかったけど
数百万くらいの話だったらわりと個人の俺んところには直接来るもんで
わざわざそこまでするなら雲の上の世界の話なんだろうなと思ったんで数千万って言ってみた >>732
同じCGでも業界によって全然違ってくるだろうからねー 発注する企業側の業種や方針も千差万別だろうし
まあ一括りに語れるもんじゃないよね グループだと個人事業主でなく中小企業(従業員1人以上)とみなされるのかな
大型案件に制限があるのは
労基法のがれの偽装と間違えられるから? 先生、お元気ですか?
アートの世界は感覚的すぎて戸惑います。
学び舎では多くを教わりましたが、教わった通りに自分が成長できているか分かりません。
ぼくは、自分の理想の表現を語れるほどCGの世界を知らないということを知りました。
惹かれます。
CGをアートを、もっと知りたいです。 バーチャルYouTuberが3,000人を突破
合計チャンネル登録者数は1000万人以上に
https://www.moguravr.com/vtuber-3000/
ネットや雑誌の話題ばかり先行して、3D業界に具体的に何かがあるって気がしないな
泡沫Tuberは2Dってことか 数回やってみてすぐ飽きてほとんど活動がないようなのも数に入れてるだろうし
一握りのトップとその他大勢の差が大きすぎて何かを牽引するとこまでは行ってないんじゃないか VYoutuberのまとめサイトの
管理人が全ては見て無いと言ってたな
時間的に不可能だって >>740
個人なのに到底一人でこなせない筈の量を発注するとか
同じ件名.、同じ日に複数で数百万円の検収あげるとか
コンプライアンス的に >3D業界に具体的に
某キャラ改造に1体2000万円とユーザが知ってプチ炎上
価格はキャラデ、グラマー込だろうが 株式相場の新規上場銘柄と同じだな
よく知らないうちは激しく乱高下し
実態が良く見えてくると相場は収まる >>752
荒稼ぎできるのもその時期だけなんだが相応にリスクが高いんだよねぇ
CG自体、黎明期にはプリミティブが飛んでるだけでウン百万もらえたわけだが その業界がCG相場を理解するまでってのもあるよね
一昔前のパチ業界とか 海物語とかあんなグラでおそらく超儲けたんだろうなってのはわかる ハリウッドもサービス残業かあ
激務と薄利 ─ ハリウッド大作映画、成功の影でVFX制作会社が悲鳴
https://theriver.jp/vfx-companies/ >カナダやニュージーランドを除く
カナダとニュージーランドには残業ないの? カナダは残業代の規定がしっかりしてる
ニュージーランドに残業は無いことはないが1、2時間程度が関の山で毎日残業なんて異常と言うような風潮
両国で働いた経験のある身内から聞きかじっただけの情報だけど 嘆いても何も変わらない
行き止まりなのはわかってるはずだ
人生に正解はないと覚悟を決めて別の道を探すんだ
模索してる内に考えもしなかったところからチャンスが舞い込むもんだよ 先進国はたいがい法律で40時間程度の残業規制があるもんだが
アメリカの場合、一定以上の収入があるホワイトカラーは全員が
残業上限のない高プロみたいなもんだから
サビ残しても違法性が低いんだろうな 日本もそうなるみたいだな
アメリカさんの影を追うのが好きな日本って素敵 >日本もそうなるみたいだな
高度プロフェッショナルなんちゃらに入るような金もらってる
勤め人のCG屋さんってどれだけいるのだろうかと
それ以前に裁量労働のみなし残業だからもうなってるんじゃ? いや基本的に日本の場合は金融系とかあっち方面の奴らが対象になるんじゃねえかな
少なくともCGとかのクリエイターが対象になることはまず無い、つかショボすぎて対象にしようがないw だから、あれ問題するのはいいけど、野党のみなさなんは
誰のなんのために反対してるんだろうとしか思えないという
まぁおれらじゃねぇんだろうなぁというね >>765
そうなるみたいだなってw
現状の方がアメリカよりひどいんじゃねーの? アメリカの普通の会社場合、社員自らポストを求めてドンドン会社辞めるしレイオフもするから
サビ残強要する会社は人が集まらんとか書いてあるな
あと会社相手取って集団訴訟するようなイメージもあるな
アメリカのCG業界は日本のアニメと同じで従業員が待遇より仕事・ポストに執着するから待遇が
ブラックになるんだろうな、
アメリカの一般の業界とは違う気がする
アメリカの「高プロ」は年収250万円以上が相当するとか
その点も日本とは別問題だろうな ここで年収
ん千万円の高度プロフェッショナルの話してもどうかと思う
どうせそんな奴居ないんだし 本人が書き込んでも誰も信じないし信じたくないみたいな方向になるだけだろうね 今年も株主総会の表やグラフを無駄に立派に3DCGで作る仕事が来たぜ
もういっそ会場で3Dグラス配って飛び出す棒グラフにしちゃえよw >>756
>CG自体、黎明期にはプリミティブが飛んでるだけでウン百万もらえたわけだが
そのかわり、そんなCG作るのにハードにウン百万、ソフトにウン百万と、下手したらシステム構築にウン千万かかってたんだけどな。 ワイヤーフレームを文字通りワイヤーで作ってたロマン 今更ノー残業デーとか勘弁してくれ。普通に残業代払えば良いだけ。
このご時世にノー残業デーがある事を自慢してる会社は終わってる。 昔、雑誌の表紙とかは、フォトショップのKai's Power Toolsだらけ
だったな
あんな、ボタン1発10分仕事みたいなものでも50万くらい取ってたんだろうな 業界にいるの長いけど、最初のモデリングツールは方眼トレペだったなあ。 なんだかんだでしぶとく生き残れるもんだよな
CGに関わる事自体、すごく珍しいことだったけど シンク引いて収録してバイク便で飛ばす
くっそ面倒くさかった
今はレンダリングしてネットに上げて連絡するだけ
楽ちんで幸せやわー >>791
つーかここ10年くらい映像系のフリーランス界隈で下から人が入ってこない気がするんだけど
仲介通してスタジオに入って作業してる人は居るんだけど一人で仕事とって一通り作業してるような人を見たことが無い >>793
なんか最近は「フリーランス」という仕事の仕方が違うみたいだね
自分たちの時代は、(というか今でも)見積もって300万で期間は、2ヶ月でとかいう個人請負だったんだけど
今は、なんか社会保障もないのに従業員と同じ規則で働いているのがいる・・・ちょっと信じられない 業務委託なのに朝早くから社員と同じ時間に、わざわざ職場まで出向いて
あれこれ指示受けながら、夜遅くまで働いてる人たちの事ですね CGやりたいってなると大抵エンタメ系の有名な案件と係わりたいだろうし
分業のでかいところにいきたくなるんだろうなあ
完全個人だとよく分かんねえ家電の宣伝とか表とかグラフとか
二度と見ないであろうどっかの中小企業のキャラとかいろいろ出来はするけど
地味な仕事しかないし零細CG会社でコネ作らないとそういうフリーランスにはならないので
初っぱなからそんな会社に行きたがらないだろうし
なんかの成り行きでCG屋になりましたって人しかもうこういうフリーランスにはならないのかも知れない 指揮命令系統ではありません
請負仕様の補足・詳細を口頭で伝達しました(キッパリ)
勤怠管理や拘束時間ではありません
時間管理は事務フロアのセキュリティ管理の都合です(キッパリ)
偽装派遣社員からは机代や場所代、田舎なら駐車場代を徴収しないと
法律に引っかかるんだっけw しかもあいつら意識高くて仕事に取り組む姿勢とか
礼儀とかやたら気にしててキモイ
遅刻すると謝りに来る…
頭腐ってる いやだって 業務委託やぞ
何で社員以上の奴隷マインド発揮してんだよ
どこがフリーランスなんだか 意識低くて礼儀なってなくて時間にルーズで打合わせに遅れても謝りもしなかったらフリー云々よりまず社会人として成立してないじゃん
何を間抜けなこと言ってんだ そういう事言ってんじゃないと思うけどね
労働契約上の権利と義務(ルール)と商慣習(モラルやマナー)の分別も付かないまま
「規則は厳守」「約束は守りましょう」「人に迷惑をかけてはいけません」みたいな
社会人になっても学校の延長レベルのマインドでしか仕事してない人間がほとんどだからこうなる リーマンが普段会ってるフリーの人はそりゃリーマン的なタイプになるわな
独立的な立場のアーティスト寄りのガチフリーランスは数も少ないしそういう職場で会えるはずもない フリーなりたてのときは、事務所に専用の机が用意されていたけど
出社日・出社時間は、自由だったなぁ。
もちろん、そこの従業員から「これこれをやってください」なんて言われることもない
「どう?順調?」とか声をかけられるくらいでさ 兵隊の外注サンが時間厳守で行儀が良いのは、仕方がない
成果物主義を採る外注・フリーランスや業務命令で動く正社員、派遣社員と、
ひと月ナンボで時間契約した社内外注さん(引き込み外注)さんは別
行儀が良い事の
裏を返せば「私は時間通り動いたし、サボってないのでお金下さい」を行動で示してる様な物
素行が悪い引き込み外注さんは
容器(時間管理)が壊れかけて中身(成果物)が破損しそうなペットボトルや缶と同じで
商品価値が低いと思うよ
仮に、自分がコアタイムから1時間以上遅刻して、上司に合っても挨拶もしない、時間中スマホ弄ってる
様なクズ社員でも、担当の外注さんには挨拶と時間厳守を強要するよ
契約だし発注側の社員としての義務で、それがお仕事
グラマーさんの多いゲーム屋ってIT業界の悪い慣行がそのままの所が多いんじゃないかな なんか毎日出社するような感じの話ばっかりだな
ここまで多いのか
フリーって家で仕事するのが普通かと思ってた
俺も知り合いもみんなそうだし
あとお客が先方の社員だからってそんなでかい態度とられたこともないし
なんか住んでる世界が違うなゲーム系と映像系で違うのかな >>806
レバテック案件拾ってるフリーは
就業規則付きの出向前提だから毎日出社当たり前って感じだろうね
自宅で仕事してないならフリーというより業務委託派遣社員と認識すべき 確か業務委託には指示出しも出社強制も出退勤時刻の指定もできなかったハズだが
少し前までは外部から来る人はみんな派遣だったイメージしかない
でも今話聞くとみんなフリーランス(?)なんだよね 派遣がいない
なぜなのか >>808
派遣よりひどい待遇というかフリーランスで待遇って話も変なんだけど
雇用(もうこの時点でフリーでない)条件で働いてるのがいるのよ。
工場とかのライン作業みたいのは、普通にいたけど、今そういうのと違うのが
増えているみたいなんよ。 >>808
派遣がいないってのはスキルが微妙ってのもあるけど、中抜きがひどい
スキルが高い人ほど派遣会社の利益が高い、しかし雇用する会社は高い金払って
るんだからと、厄介な仕事を割り当てる。
スキルが高い人はこの額でこんな仕事割に合わんと派遣をやめる。 ゲーム系で言えば、業務委託が増えてるとすれば単純に人が増えたからじゃないかと。
ゲーム案件で大量に増えたデザイナーが一定層行き場をなくしつつあり、
実績は多少はあるが会社務めではない人達、派遣でやってたが、マージンで損してるというだけで人脈もないのに個人事業主になった人達、
こういう人達が業務委託なのに常駐で残業代も出ない、勤怠管理もされるみたいな厳しい条件でも仕事を請けちゃってる、みたいな。 土日で仕事やって小遣い稼ぎたいなぁ
給料安すぎて辛い ついこないだまでゲーム系は待遇ホワイトで高収入とか言ってなかったっけ? 土日でこなせる量とユルイ納期で毎週継続できるヘルプ的なお仕事?エロ方面かな
そんな仕事はツテだろうしここで書いてる時点で既に無いと言うことじゃないだろうか
辛いなら土日は転職するためのスキルアップやポーフォリの創り方をやる方が良いのでは >>817
CMもガンガン低予算・短納期になっとるでよ だからCM仕事に幻想持つなと何度も…またまたまたCM屋()の流れにすんの?w
現場の土方や2次3次の外注は普通の映像屋となんも変わらねえよ
>>813
平均年収取れば100万程度の差は出るよ(最大層が300万台か400万かぐらいの違い) CM系やれる人員の絶対数が少ないのはあるけどな
わりと待遇はいいよ
会社が上流請けなのもあるけど クライアントが広告部みたいの持ってて仕切ってるのと広告代理店が
間に入ってるのとじゃ、代理店が間に入ったほうが利益大きいんだよな
スケジュールもちゃんと現実的な調整してくれる。
クライアント直は、ほんとろくなこと無い 企業の広報部なんてただのど素人だったりするからな
そのくせちょっと映画好きだったりするとめんどくさいこと言い出すし まあゲーム屋もソシャゲで一発当てた所で単年なら1000万超えた話とかも聞いたけど
年収となると現業側のトップ(プロジェクトマネージャ)は最大手でも7~800万だからね
しかも実際やってる間はほぼマネジメントでCG板来るような土方仕事なんかしないしな >>823 ちょっと映画好きだったりするとめんどくさいこと言い出す
あるある過ぎてわろえない >>818
当たり外れあるだろうけど直請けだとギャラ良いよ
制作会社から降りてくるの拾ったら地獄なのは確実 家庭用ゲーム、ネトゲ・ソシャゲ、スマゲで
そろぞれバブルや斜陽産業みたなのはあったけどな
大手で言うとグリーがダメっぽくなって、サイとDMMに寡占化して
下々のスタジオの旨みが減ったんだろうかね
ガチャ自主規制もあるし海外参入組との競争もあるし
業界的に、大金投資してユックリ回収どころじゃなくなってるのかも
次はVR・AR、AIかな?
もう投資的には萎みかけて、景気の牽引力が今一つな気がする >>827
建築・建設は、AR技術を使ったものが出始めている感じでこれから
一気に伸びそうな分野だよ。
一発大当たりとかいう分野じゃないけどね >>826
みたいだね
まぁどこでもそうだけど色々なパターンが有るってことね >>828
手堅くはあるかもねぇ
昔はブラウザカタログ用途っぽいWeb3D系のツールいくつか出てたよね
あれらが消えて二度とこういうのは流行らないと思ってたけど今はUnity・UE4がでてきて世の中分からんもんだ
ほぼ門外漢だからあれだけど、建築系のAR・VRはUnityよりUE4が人気って聞いたけど実際どうなのかしら
Lumion?もわりと生き残ってるって聞いたけどQuest3Dの亡霊としか思ってなかったから意外だわ >>830
Lumionは一定のクオリティが担保出来るようになった最近の方がよく使ってる >>827
何にしてもゲームの利益率が最高なのは不動では。
競争が激しかろうがそこで勝てば良いだけであって
万年下請けの広告や利益率が最弱のアニメや映画で勝っても何もないわけで >>832
その話ならゲーム業界がどうこうより射幸性の問題じゃないの
ガチャ以上にパチの方が規模も安定性も上でしょ(どっちも規制不可避の流れだけど)
勝つのが前提なら建築系が最大になるし勝率が悪ければトータルは下がる訳で
そういった意味ではより金と命に直結してる所ほど強いよ。金融とか医療とか >>830
昔と違って、現場で監督とかが使うものが出始めているよ
MSのHoloLensとかを使っていろいろやってるけど、なにせ
ほとんどの人が知らないものだからねぇ。
これから伸びる3D分野だから将来性は、あると思うよ 新卒「SPで塗った方が早くないですか?」
アートD「フォトショップで丁寧にやるんや」
HoudiniもZBrushもSPもSDも新卒にスキルがあっても使わせてくれない歳だけベテラン これが嫌でゲーム業界から去ったアーティストの話聞いた時は流石に悲しくなった しかも、1人や2人ではないのがまた、なんとも… 映像系だったらHoudiniバンバン使わせてくれたから映像行くぜ!って人の話も聞いたことある。 それはそれで幸せなのかなって。 BlueprintもHoudiniも巧みに扱える努力家の50代ベテランもいる中で 逆に不勉強でツールを全然扱えない40代アートディレクターもいて、悲しい。 アートディレクターはディレクションがお仕事なんだからオペレーターやっちゃアカンでしょ それって事務でよくあるマクロとかVBAの
「これ使った方が手っ取り早いのになんで効率悪い事してんの」ってのと同じで
個人レベルで完結するような小回りの利く仕事の場合はいいんだけど
それなりの規模のプロジェクトで分業制だったりするとフロー全体を統括してる方の
視点や理屈はまた違ったりするから一概にどっちがどうとは言えなかったりする
もちろんスキルやシステムを常にアップデートする努力は必要だけどね ゲームの仕事した事ない人が書いてんだろうなあというのはわかる。 でも今現在でZBlushもSubstanceも使えない使わせないじゃ周回遅れ感半端ないなw >>844
たぶん求人でmaya使える奴を募集してる所にhoudini使えるんで使わせろって言ってるんだろうな
自分のことアーティストとか言ってる勘違い野郎だから就職したことないアホだろうな >>837
使わせてくれたら映像行く?
って事は今現在は無職で経験もないんだろ?
いらないですww >SPもSD
これなんやと思ったらサブスタンスかよ
ガンダムかよ いざとなったら人海戦術が可能な進行というのも考えないと
いけない場合もあるからねぇ
自分が使えるからという考えは、会社の中だと難しいわな 代わりがいくらでもいる雇われの兵隊仕事の範囲では協調こそが絶対で
自分からの意見は無駄なエネルギーでしかないとさっさと理解した方が身のため
実力があり信頼されてるなら、周りから何か良いやり方ない?と聞かれて提示することもできるだろう
会社で思い通りにいかずに悶々としてるということは信頼関係を築けてないってこと。まずはそこからだな
そういうのがめんどくさくて俺は一人で行くぜぇという猛者はフリーになったらええ 新しいツール、ゲーム開発では使えなくて映像なら使えるという話ではないよね。
ゲーム開発でもPS4タイトルとかならがんがん新しいツール使ってる。というか使わないとやってられない。
>>836,837
は単にそういうツールが必要にならない案件をやってるとこって事だろう。 >>840
そういう事じゃなくて新しい技術やツールで何ができるかを知らないディレクターが上にいると、
明らかに効率の悪い古いパイプラインで指示したり部下に使わせたりするって事でしょ もちろん上で言われてるように新人も含めて人海戦術が必要なケースもあるけど、
最近の潮流や手段も知った上でそのケースごとの見極めと取捨選択ができないとね なー、なー、今年のNextLimitのWORLD CUP 2018 Promoで5ゴール決めた人居る?
頑張っても4ゴールまでしか奪えなかった… Houdiniはともかくゲーム系でSP使ってない会社ってもう生き残ってないと思う
というぐらいここ数年ゲーム系はSP標準になった
SPについてけなくて去ってくロートルとかなら有りそうだけど
SP使わせてくれなくて去ってく新人てちょっとピンとこない Houdiniはそもそも現状では皆で使うような立ち位置のソフトじゃないしな
個人的には誰がどんなツール使えようが業務目的に適ってればいいんだけど
それ自体を使うことにこだわってるタイプの人間は中途半端にツールに使われてるというか
柔軟な対応力にやや欠けてたり基礎的なスキルとかセンスが若干微妙な印象はある 逆にツールの事知らなさ過ぎて、テクニカルな面をがっつり他の人に面倒見てもらってる人とかもけっこう多いけどな。
ツールに拘りを持つのは二流みたいな考えを持ってて、
理想としては確かにそうなんだけど実態として他人のフォローが必要ならダメでしょと。
絵作りが仕事とはいえ、使ってる道具の事はちゃんと知っておけよと思わなくもない。 いやそれはもう古い考えでただの老害だよ
今の時代、テクニカルとか苦手な所は得意な人にガッツリ任せるのが得策
餅は餅屋なんだ 2Dの絵描きならともかく、
3DCGの世界ではまだツールのテクニカルな面の理解がない人は使えないよ。
テクニカルな面を全部人に任すとしたら、
そのデザイナーが本来やるべき仕事の半分も出来てないということになる。
一応言っとくけどプログラムとかの話じゃないぞ。 ロートルに上に立たれても困るよな
スカルプトはできんはSPは使えんわで
工数の見積もりもできんでリテイク出してくる人とかね 俺がやるときにはその作品でCG担当は俺1人にするから誰にも迷惑はかけないので安心して欲しい 自分の使いたいツールを社内で自由に使わせてもらえなくて不満だから転職したって話なのに
まともに使えもしないようなレベルの人間を想定相手にしたらそりゃそうなるでしょっていう
それだとロートルとか新人とか上役とか下っ端とか以前の話になる まともに包丁も使えないのに三ツ星シェフを目指すみたいな話でどう考えてもおかしい spわりとお高いよなあ
ソフトウェア費用って結構経営を圧迫するんだよねえ
全員におしなべてspをってわけにもいかないんじゃないかな
単純にspを割り当てられない段階の人材だっただけなのかもね SPはいまのところオペレーター的な適性のやつに向いてるソフト 3DCGを使ってデザイン業務してる人は普通にいるだろ
映画やアニメやゲームの分業仕事だと他人がしたデザインを正確に作るだけかもしれんけど >>871
こういう攻撃的なこと言うやつは結構いい仕事する傾向がある
発言は意味不明だが まあ呼称や肩書きは採用募集時(リクルート)の分類の都合の方が大きいからね
CGデザイナーはグラフィックデザイナーの延長としてイメージしやすいから定着したけど
オペレーターは昔からテレフォンオペレーターの方が強いからほとんど使われなかった
クリエイターはマスコミ用で大仰だし海外標準のアーティストはまだ芸術家のイメージが先立つ 新しい肩書き考えようぜ
CGプランナー
CGアドバイザー
CGコーディネーター
CGプレイヤー
CGアナリスト
CGマイスター
好きに使っていいよ 結局今の段階じゃCGデザイナーが一番日本的に無難に感じるのよね
他はなんか自意識が見えたりイキってるように見える
もちろんそういう無難さってその他大勢に埋もれようとする情けなさでもあるから
戦いたい奴は他のを選ぶべきだけど おまえらは他人から何の仕事してると聞かれたらなんて答えるの
説明するのが面倒な時はプログラマーにしてる CG屋って言う
わかんないときはスマホに入れてる営業用のPV見せてこれ作ったっていう 自分はゲームだけど、
近い職種の人だともやっとする事がよくある。
IT系だとか広告系の人なんかと話すと微妙な解釈違いとか起こりやすい。
たぶんこっちも向こうの仕事を微妙に解釈違いしてて、お互いもやっとしてると思う。 >>880
自分は広告系だけど確かにそうかもしれないね
名刺はCG Director 基本映像畑なんで昔なりゆきで印刷系の仕事やってADとか言うのが出てきたとき
「なんだこんな三下寄越しやがって」って思った瞬間もありましたw 俺もCG屋さんだけど、ネットアンケートとかで職種を選択肢から選ばないといけない時に困る。
マスコミ?デザイナー?サービス業?etc 昔は職種欄に当てはまるのがない時多かったな。
放送関係、印刷、広告くらいまではあった。
ニッチな仕事なんだなと実感したわ。 >>883
技術専門職とか項目があればマシだけど
サービス業が一番近い選択肢の時のあのなんだかな感w 職種
ざっくりと調べて
アートディレクター、CGデザイナー、xx制作技術とかかな
ソース https://doda.jp/kyujin/shokushu/#08
業種
広告制作、Webサービスかな
家庭用・ゲーセン用のゲーム出してるならメーカー(製造業)かも
下請け専門ならアウトソーシング(外注)あたりか CGをデザインする人になっちゃうんだよなぁ、CGデザイナーって。クルマをデザインする人がカーデザイナーだし。服をデザインする人は服飾デザイナー。根本が間違ったままという。 なんで、CG Artist とかCG Creatorあたりか。 映像を「デザインする人」と言う意味ならコンテ書く人だな
あと設定書を描く人
「ゲームをデザインする人」
ならシナリオコンテ担当、キャラ設定、ビジュアル設定とSE(ゲームシステム設計)になるんかな 第三者からしたらそんな細かいカテゴリーは理解できないし興味ない
一様に怪しい職業だなって心のなかで思われて終わりなんだから 結局ハイパーメディアクリエイターとかに落ち着くのか 国内での肩書に限って言えば聞き馴染みのあるCGデザイナーが一番無難でしょ。
もうそれで浸透しちゃってるんだから。
正しい言葉とか言い出したらガードマンてなんだよとか、
サラリーマンてなんだよとかキリがない。 例えば看板作ってる会社なんかは通常製造業となるだろうし
そのなかで看板をデザインしてる人がいたとしてもその人も職種は製造業だろう
ゲーム会社でCGやってるならゲーム制作
広告や映像関係なら広告制作 映像制作
そんな感じじゃないの?
詳しく突っ込まれれば 3DCGってわかります?あれをつくっています とか言えばよい
おれはそうしてる
フリーは個人事業主になるのかな >>893
いや名刺にガードマンとかサラリーマンとかないでしょ。そのレベルでCGデザイナーって肩書きはヤバイ。
ちなみにゲームデザイナーってゲームのディレクターで、ゲームを設計してる人。これは筋が通ってるね。 >>896
そんでCGをデザインしてるじゃなんでダメなの ファッキンデザイナー
それはクリエイティブを加速させるアート >>896
名刺に書いてる書いてないじゃなくて、浸透度の話。
職業は?サラリーマンです。
と同じレベルで
職業は?CGデザイナーです。がもう浸透してるんだよ。 コンピューターグラフィックスをデザインする人で別におかしくないでしょう
和製英語みたいなもんで英語圏だとコンセプトアーティストだと勘違いはされるけど いやいやお前らただのCGオペレーターだろ
つまりCGドカタだ馬鹿が >>901-902
いきなりコロ変えで必死になるなよwww 肩書きとかやたら気にする奴って何にも出来ないやつ多いよねw うちの会社はCGプロデューサー、VFXプロデューサー、CGディレクター、 VFXディレクター、VFXアーティスト、エフェクトアーティスト、CGアニメーター、CGプログラマー、コンポジッター
なぜかCGアーティストの肩書は無いな いやだからさ上でも言ったように「CG」の「デザイナー」じゃなくて
元から「コンピューター」を使う「グラフィックデザイナー」なのよ
(グラフィックデザイナーは写真やイラストや動画を使って情報を視覚的に構成する人の事)
意味合い的にはデジタルデザイナーってのとほぼ一緒で
海外のデジタルアーティストとの違いは「アート」か「デザイン」かって部分だけだったりする
俺はコンセプター兼ねてるからそれが頭に付くとき時はどっち使ってもあんまり違和感ないかな 全米の映画関係の組合・協会と映画会社の協定でポストの定義も厳格にあるそうな
キラキラ職種を英語名刺に刷るのとローマ字クレジットは注意かな
無難なのはCG ArtistかArt Directorとかかな 日本でも昔から変だと言われてるけどやっぱり一番は〇〇クリエイターだね
クリエイティブ〇〇とか前に付く分にはまだいいけど後ろは創造主の意味になって宗教に 創造主はthe creatorだろ
普通にcreatorっていったら英語でもなんか作った人って意味しかない 単純な意味じゃなくてそれがあるからほとんど使われないって事
日本人でも〇〇神とか〇〇王とか肩書きにしてたら変だけど
それ以上にあっちはまだ4割近くがキリスト教の創造論の国だから
でもまあそこまで区別して敢えて使いたいのなら別に止めないけど 少なくとも、人が描いたテンプレをなぞってるのはクリエイティブでなんでもない。 まだぐだぐだ言ってるの?
CG デザイナーかグラフィックデザイナー、イラストレーターとか気分で適当に選べば良いだろ
職業分けなんて役所の為に便宜上仕方なくやってるだけなんだし >>916
しかしそこに挿絵描きと一言入れるだけで個人事業税がなくなったりするのだ 世間一般にわかりやすい肩書きのほうが社会人としては色々便利よね。 奇抜なカタカナ職業でも貯金があればクレジットカードや住宅ローン拒否られる訳じゃないが
会社員、事務技術職とするのが社会的にはマトモに見える >>918
デザイナーは個人事業税有るけどゲームクリエイターは個人事業税かかんないよね
あと文美保険入るときは制作業と明らかにわかんないと撥ねられたりするんで
業種を〜アーティストとかにして確定申告してその写しの提出がいったりしたな 未来の世界へ
世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意は生まれた。
俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。
最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。 レスをまとめると、こうなるね
税務申告入力欄 ゲームクリエイタ or 挿絵描き
クレジットカード入力欄 会社員技術職
転職サイト CGデザイナー職
名刺 ハイパーメディアクリエイター
プロフィール欄 ハイパーメディアクリエイター(xx美大デッサン専攻 or xx専門学校卒)
実態 非社会人 or 非正規の兵隊オペレータ
自称 クリハイ
これなら全く、全然、何も問題ないね 会社員とデザイナーでなんの問題もない
フリーで節税したい人はデザインの文言は避けた方がいいけど
自称クリハイってバンドマンかよw でもお前ら何もデザインしてないじゃん
DTPオペをデザイナーと言わないのと一緒で普通に3DCGオペでいい
本音では自覚してるからこそ無駄な肩書きに固執しちゃうんだろ? このスレ全員オペレーターにしろっての?
キャラデザとかプロップ(ワールド)デザインとか企画屋や設定屋はどうすんだよw まあおれはいろいろデザインしてるからデザイナーでOKだな
でもCG屋って名乗るけどな 指示された物作って金貰ってるんだからオペレーター それの何が不満なのか 年収1000万超えの高プロ業界でもなし
スレにデザイン屋が居るとそんなに不満なのかとw 全員をドカタとかオペレーターにしたいのは
要は自分の境遇が気に入らないから自分の立ち位置まで降りてきて欲しいって願望なんでしょ まあ経営側に回らないと上まで行っても土方は土方ってのはある >>888
なので自分の呼称で悩む
CGフォトグラファーとか名乗る人もいるんだが、CGは写真じゃないから
写真とムービーも撮るんだがコマーシャルフォトグラファーというほど写真撮影メインでもない
面倒なのでグラフィックデザイナーということにしてる >>928
ディレクターとシーンメイクとライティングアーティストとマテリアルデザイナーとコンポジターを兼ねてるわ
モデラーとセットアッパーの部分は外注か買い入れ そのオペレーションすら満足に出来ない
1年やって工数0.5、とかね 教えてもライティングとコンポジットが伸び悩んでいるのがきつい
まだコンポジットはマスク切りして貰えばいいんだが、ライティングは下手だと工数0.1にもならない 自分がライティング学んでたときはCG系のテクニックより写真撮影の照明専門書のほうが慧眼だったなあ いかに美しい陰をつくるかってのが重要という考えだからね
キーライト・フィルライトだったけか 人と比べても意味はない
上を見ても下を見てもきりがないからだ
比べるなら昨日までの自分とにしようよ 工数0.5君も工数2.0氏も同じ会社で同類の仕事をするなら
どちらもCGデザイナー、CGクリエイター呼ぶんだよね
クリエイターは工数管理 どれだけ凄かろうが専門卒に僻む奴なんているの?
凄いとかそこまでやなとかは思うこともあるかもしれんが僻みはしないな。
だって所詮藝大に行けなかった才能ナッシングの落ちこぼれの上に努力すらしなかった雑魚でしょ?
そもそもアートを志す者で生まれ持ったモノが無い時点でオワコンなのに、その上血の滲むような努力からも背を向けるとか有り得ないじゃナーイてなるけどね
俺はね努力しない奴の努力がなんぼのもんやみたいに言うその努力ってやろうとすれば誰でも出来てしまう程度の月並みな取って付けた程度の努力のことなんでしょ?て思う
そうゆーチャラ造ドカタてさ半端なペライ人生しか送ってないからそんな努力しか知らないんじゃね?
そうゆー努力しか思い浮かばないから努力に対して嘗めた口きくんだと思う
それで言うなら俺もそんな程度の努力にたいした美しさがあるとは思えないしましてその程度の努力で他者を出し抜き優越感に浸ろうなんて卑しさ以外の何物でもないと思う
だがね、何がなんでも昇っていきたい、その為にやれるだけのことやりきろうて気概で力強く遂行される真っ直ぐで揺るがない努力はそれこそが人間の崇高な意思力だと思う
才能がどうの短期間でどうのテキトーでもどうの言う奴は糞知恵遅れだと思う
そんな(神からの)もらいもんにあぐらかいただけのもんで自惚れられるとかプライドねーな。
そうゆう奴らは神が死ねと言ったら死ぬんか?
ちゃうやろが?譬えもらいもんの身体だろうが時代だろうが場所だろうが皆俺は俺で意思があんだろがよ?神が勝手に決めたことなんかになんでもかんでもアホみたいにへーこら従ってどーすんねん?!
譲れんもんは譲んな
抗って抗って抗い抜いてそれでも神がわかったと言わないなら神を殺してでも願いを叶える気概でさらに抗い倒せや
それが出来た時初めて人間は他の動物より崇高と言える
動物をケダモノだの畜生だの言う奴はよく考えてみろ。動物だって子供を大事に育てるし仲間を助けるために戦ったり一生懸命行きとんやぞ?
俺ら人間が上に立ったからには上に立ったことに意味がある結果にしようとは考えんのか?
弱肉強食を超え世界をアイリッシュウイスキー並かそれ以上に円く美しく出来たなら俺らが上に立った価値があったと言える
弱肉強食より下のヒト風情が跋扈してるようじゃ論外だ 改編コピべだな
ここにコピペ貼る奴の特長は以下のとおりだと判明したな
ピザデブである
女にもてると言うキーワードに反応する
ウェートトレーニングしてる
アニオタ(別コピペ)
結構恥ずかしいよ
コピペ元
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/muscle/1529148833/38 これを見たら注意!基地通称”クソ芋”御用達キーワード↓
藝大 ドカタ 年収 ディレクション
意識高い系自分語り独身中年野郎だから気をつけて! 学生でCGの道に進みたいのですが、絵が描けないと無理なんですかね…?
VFXとかに絵の表現力とか求められるのかな… >>950
そんなこと気にする前に学生なんかオートデスクタダで使えるんだからまず何か作ってみればいいじゃん
ダウンロードしてインストールしてネットで簡単そうなチュートリアルでも見て今日中になんかしら結果出せるだろ >>949
ディレクションはCG業界なら普通に使うだろw >>950
普通、そんなこと考えないよ
まさか、生活費稼ぐ手段としてCGを始めたいわけ? >>950
絵は描けなくてもいいけど絵心は必要
観察力とか違和感に気づく能力とか >>950
絵が上手いに越したことはないけど、
引き出しのうちの一つくらいかな
中学、高校生なら山ほどデッサン書いて美大芸大を目指すべきかな
趣味でCGはアリだと思う
既にCG以外の専門、大学に進んでるならデッサンは平均的レベル良しと割り切って
就職までに独学でCG作品のストック作っとくしかないかな
うまく行くかわからんけど
デッサンは「綺麗」に描ける必要はないと思うが、
入社試験で立体把握力を判定する試験官が多い気がする >>950
そんなこと心配する前に手を動かせと言いたい 950です。
今は高校生ですが、趣味としてCGをやったほうがいいですかね… >>959
高校生でもそれは自分で決めないと
いいですかね って一体何に対して「いい」のか?って話よ >>959
趣味とか仕事とかそんなのすら考えずに面白そうだからやってみる、が大事。
高校生ならそういう初期衝動がないと続きにくいだろうな。 高校生とか年齢は関係なく、没頭できる趣味を見つけられるのは良いことなのでとにかく始めてみよう。 違うなと思ったら他の興味対象見つければ良い。
効率よく役に立つ勉強だけ選んでも楽しくないし、身に付かないよ。 >>959
やりたいことはなんでもやる。
その過程において必要じゃ無いと思ったことを切り捨てない。
若いうちの切り捨ては、単にやりたく無いから見ないようにして逃げるだけなので、
その先の人生において取れる選択肢を極端に狭める結果を生み出す。
今の時代はあらゆることが先鋭化しちゃって、極端に狭い範囲に特化した専門学校が多く存在してるけど、
そういう学校は単に商売でやってるだけで、生徒の将来を真剣に考えるようなことはしない。
もしそういう学校へ進学したいと思っているのなら、考えを改めた方がいい。
将来の選択の幅を広く取れるよう学んで欲しい。 >>949
すぐ上で「土方」と「年収」使ってるのは俺だけど
四大出で藝大には興味ないしディレクション話も自分語りもCG板ではしないな
まあクソ芋がそうなのは違いないけど毎回見分けも付かずに誰彼絡むだけの芋厨のお前が言うなw
>>959
創作系は悩むのも考えるのもなにか1つ完成させてみてからでないと意味がない 40過ぎてからCG始めてハリウッドで活躍するひともいる
ま、こういう人は日本じゃどうにもならんけどw >>968
余裕アピール失敗してるよ!頑張って!w >>970
あの人はもともと頭いいしモデラーとして40までいろいろ積み重ねてきたもんがある人だし >>969
もろに自分語ってる
自覚ないのはガチの証拠、高いサイコパスレベルで要注意! >>971
どんだけかまってもらいたいんだよ、おっさんキモすぎ。 素人がいきなり手をだすと作物が枯れたり
雑草ボウボウになったりする訳ですね
これがホントの草が生える >>969
違うなら気にしなくてよいよ
ただの注意喚起だから >>972
これな
なんの積み重ねもないオッサンが専門程度出ても時既に遅し
世界はそんなに甘くない 「ネット弁慶卒業してきたぞ」
旧大名小学校跡を活用した施設「フクオカグロースネクスト」で24日夜、IT関連のセミナー講師を務めた岡本さんが殺害された後、
ネットの匿名の掲示板にこんな書き出しから始まる書き込みがアップされた。
松本容疑者が交番に出頭したのはその約20分後だった。
「ネット弁慶」とは、ネット上だけで強気な発言を繰り返す人物を指す。
書き込みは「俺を『低能先生です』の一言でゲラゲラ笑いながら通報&封殺してきたお前らへの返答だ」などと続き、「これから近所の交番に自首し責任を取る」とも記載されていた。
県警は、書き込みをしたのが松本容疑者の可能性があるとみて慎重に調べている。
2人は面識がなかったようだが、ネット上では岡本さんのハンドルネームの「hagex」と、松本容疑者とみられる「先生」の接点が確認されていた。
両者とやり取りをしたことがあるという40代男性によると、「先生」はネットで他者を「低能」「ゴミカス」などと中傷する「荒らし」を繰り返し、ネット上でこう呼ばれるようになった。
近隣住人によると、松本容疑者は家賃月約3万円の2DKのアパートで15年ほど前から1人暮らしをしていた。
あいさつをしても返事はなく、友人や知人が訪ねてくるのを見たこともないという。 来月のCGWORLDの特集はけっこう興味あるんだけど
表紙がイケイケだななぁと思ったらイリュージョンでガチでしたというw
特集自体もそっち方面なのかな? http://panora.tokyo/67011/
pixiv、お絵かき感覚で3Dキャラを作れる「VRoid Studio」発表! 7月末リリース これきっと製作物は勝手にホスト側にアップロードされて、使用権も含めてpixiv側で自由に使えるなんて裏があるだろ。 決まった素体に顔は手描きで髪型だけちょっと自由に出来て服は選ぶだけ
とかじゃないの?
もしくは服は買わないといけないとか Pixivは2Dがメインのプラットフォームで
主力でない映像や3Dのソフトを開発しても意味ないだろう
映像はYoutubeとニコニコの2択だし
3DのSNSの小さなパイを喰い合いしても自滅するだけだし
ターゲットは個人のVTuberで既にUnityとかMMD Kinectとかを使ってる層かな
(もう3千人も存在するそうだがw) >>981
なんの事やらと思ってたが表紙見たわ
キモw 世の中の半分はエロで出来ているのが現実だからキモいとか言ってるの奴はカッコつけてるだけ 個人の主観にすぎんものに同意求められてもな、キモwとか言ってるやつウザwって感じ(主観) 表紙見てきたけど確かにあれは無えわ
素直にキメェと感じた
こんなんだからこの職業はキメェと思われるし実際キモヲタしか集まらないんだよな
俺みたいなフツメン以上チョイイケメンクラスで趣味はスポーツ&ジム通いしてるのは希少種だから辛えわ CG屋でもキモメン率が高いのはアニメやゲーム系
映像系の方がまともな見た目の人率高い印象 >>994
社外の人と会う機会が多いと割とまともになるとかかな あくまでもステレオタイプな
アニメ系 ピザオタ、万策尽きる(実際は違うが) ワコム液晶タブレット
映像系 意識高い系、ハイスペック、ワガママ、オサレ、マックPro
ゲーム系 どちらかと言うと会社員、納期厳守 LCD4面+ハイスペックGPUのゲームPC >>996
もう、ほんとそれ
ゲーム系とかはどうしても大規模分業なんで現場の人間がクライアントと顔合わして
打ち合わせとかあんまり無いから
映像系とかどうしても日本は映画とかの大規模分業の仕事は少ないんで
細かい仕事多いし会社も小規模が多いんで現場の人間がクライアントと顔合わせて
打ち合わせとかすることが多いし、小さい会社だとそれこそ外部の会社に届け物とか
雑用まで色々やらなきゃいかんからクライアントに失礼があると会社の存続の危機なんで
結構対クライアントへの態度とかは厳しく言われる
なんでゲーム系でも制作進行さんとかは結構しっかりしてる このスレッドは1000を超えました。
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