X



Blender 初心者質問スレッド Part31
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/10(土) 00:24:19.46ID:S9c03Hzu
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【過去スレ保管庫】
 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/
 blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。

【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語マニュアルに載っている事は、大抵日本語マニュアルやBlender.jpで翻訳されています。(日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。)
0851845
垢版 |
2018/06/17(日) 03:13:39.62ID:SiX31KAY
>>848
情報ありがとうございます。そちらに移行って感じなんですね

>以前のものは従来通り日本語変換のもので閲覧できた
すみませんこの日本語訳の閲覧の仕方を教えてもらえないでしょうか
いつも調べるときに例えば"blender wiki 配列複製モディファイア"
でググると下記リンクがヒットしますが search the related logs
のリンクで検索してもヒットしないようです
他の方法があるのでしょうか
https://wiki.blender.org/wiki/Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Objects/Array

>>846
Alt+Pはペアレント解除になってしまうのでCtrl+Pになります
既にボーンと同名の頂点スグループを作成してウエィトを塗っているのなら
[アーマチュア変形]を選べばOKです
試しに[空のグループで]でやってみましたがウェイトはクリアされないようなので
どちらでも大丈夫みたいですね
>>621さんが書かれたペアレントせずにアーマチュアモディファイア指定でもいいです

[ボーン][ボーン相対]はウェイト関係なしのボーンに対してのペアレント設定です
それぞれの違いはエディットモードで親ボーンの位置を動かしたときに
子も追従するかしないかの違いです

>>847
別オブジェクトなら増えないはずですが統合(Ctrl+J)したのなら
同名の頂点グループがあった場合結合されてしまっているので
下手に消すとヤバいです

>>849
編集モードの面モードで正方形の平面を選択してIキーを押して
マウスを動かすと新たに内側に面が作成されます
額縁部分の縦と横の幅が均等に作成できると思います
0852845
垢版 |
2018/06/17(日) 03:16:13.12ID:SiX31KAY
連投すみません

>>850
共有モードの選択ボタン!
なったりならなかったりするのでなぜだろうと思ってましたがそれのせいだったんですね
再選択したときに同じ位置の頂点が選択されて溶解されたのかと勘違いしていました
訂正ありがとうございました

>>815
間違ったこと書いてしまい申し訳ありません。>>850さんの書かれたことが正解です
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/17(日) 05:59:19.24ID:E2kZZLOx
cycleに出てくるジオメトリというノードの意味がよくわからないのですが、原点の位置ということですか?
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/17(日) 13:35:07.96ID:E2kZZLOx
blender renderでblendテクスチャをリピート表示させることは出来ないでしょうか?
texture コーディネイトはcycleにしかないようです

また、画像を使わないとリピートの項目は出てきませんね
0857849
垢版 |
2018/06/17(日) 18:47:46.56ID:kHyG5n2F
>>851
ご回答ありがとうございます。
試してみます。
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/17(日) 22:04:41.55ID:aKOUSSRO
https://dotup.org/uploda/dotup.org1561577.jpg

IKでの回転制限が上手く制御できません。
画像は左肩付近のボーンになります。
このボーンはIKのチェーン「4」の中に組み込まれており、プロパティ>ボーンにて回転制御をかけているはずなのですが、
画像のように制限を無視して動いてしまいます。

肩以外の場所でも発生してしまいます。
自分なりにいろいろ試したのですが、直りません。

どうすればよろしいでしょうか。
0860851
垢版 |
2018/06/18(月) 03:48:52.87ID:n5LhD91u
>>854
なんと!こんなわかりやすいインデックスがあったんですね
歴史からチュートリアルまで詳細なページの存在も知りませんでした
早速ブックマークさせていただきました
リンクを教えていただきありがとうございました

>>859
適当ですがこんな感じでしょうか
http://fast-uploader.com/file/7084815675227/

ご覧のとおりIK制限できるはずなのでどこか設定が間違ってると思います
このての質問は文章だけではわかりづらいですので
なるべくblendファイルをアップしたほうが解決が早いと思いますよ
オブジェクトを晒すのが嫌なら該当部分のボーンだけにするとか
新たに自分でボーンだけのアップ用簡易ファイルを作ってみるとか
作り直してみると意外と自己解決しちゃったりなんかしますよ
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 12:19:48.20ID:WNG3HQjv
ちゃんと変更した大きさなどをapplyしておかないとだめですが、何のためにこのような機能があるのですか?
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 13:36:35.14ID:5C/ykqhI
>>861
例えばスケールで大きさを変えてからなにか他の機能を使うときに
オブジェクトの本来の大きさを元に計算する場合と、
大きさが変わった状態で計算する場合のふた通りあるから。
前者の場合アプライしてないと変な結果になる。

なので実際はなんでもかんでもアプライすればいいってもんでもないけど、
よくわからない場合はとりあえずアプライしとけば変な事になりにくい。
と思います。
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 13:58:18.53ID:jtkoJN6t
blenderで表情のシェイプキーを作ろうとしているのですが、編集モードで口周りを面選択しても上下左右しか移動できず上手く作れません
簡単に笑顔やニヤリ顔などを作る方法論はありませんか?
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 15:24:01.44ID:0Wywf482
>>864
口角の頂点選択してプロポーショナル編集モード(Oキー)をオンにして移動するとかどうでしょうか
口角を中心に引っ張られるように変形するのでニヤリ顔を作りやすいと思います
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 16:55:07.06ID:HDcR6zPE
>>866
どうなったんだw
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 18:43:47.89ID:0Wywf482
>>870
それ多分画面からはみ出るほど範囲の円が大きくなっていますよ
Gを押した後、ホイールを手前にぐるぐる回してください
円が見えてくるはずです
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 20:12:09.81ID:jtkoJN6t
>>873
ありがとうございます
Gを押してホイールをグルグルしたら出てきました

>>872
すみません
Cubeでの説明ばかりだったのであまり参考にならないと思って見てませんでした
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 20:28:17.16ID:WNG3HQjv
連投すみません
freestyleで線をずらすモディファイアってどれでしょうか?
全部試したんですが、よくわからないです

ずらした線を複数重ねることで水彩画っぽくしたいです

>>875
これはblender renderでやればいいだけですね
ごめんなさい
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 23:26:34.17ID:Q8iNGeDw
はじめまして
調べてもわからなかったので質問させていただきます。

動画への変換についてですが、
変換した際画質が悪くて困ってます。
レンダーでアニメーションを流す方が格段ときれいなので、
この時と同じくらい綺麗に動画に保存したいのですが、
レンタリングすると色が薄くなったり、影がガタガタしてしまいます。
何か解決する方法はあるでしょうか?

ご回答お待ちしております。
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 03:51:11.85ID:Huw18qDT
テクスチャーを適用したオブジェクトに対し、青いテクスチャーが載っている頂点のみ選択。赤いテクスチャーが載っている頂点のみ選択。

といったことは可能でしょうか?
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 19:02:13.48ID:2cHnETyr
https://i.imgur.com/yKUtlwm.png
アンドゥ履歴に記録する内容を予め編集(設定)する事はできませんでしょうか?
フレーム(Alt+Aで再生しただけ等)を履歴に残したくありません
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 22:39:45.38ID:2cHnETyr
>>885
EEVEEです
0887名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 23:14:09.98ID:A+8ll9pY
質問です
オブジェクトにゲームエフェクトを適用しようとしたところ
すでにパーティクルシステムを持ってますというエラーが出てきたのですが
どうすればこのエラーを回避できますか?
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/20(水) 01:44:12.53ID:UA5SwP1R
Blenderのスカルプトはローポリゴン(2000〜1万くらい?)のキャラクターモデリングの制作には向いていますか?
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/20(水) 11:01:47.14ID:fPU70B7A
すみません 長いこと探してるのですがuv画面でuvを選択したあとsで拡大縮小出来るのですが、これを縦方向のみ伸縮や横方向のみ伸縮を
する方法を教えてください。
0898836
垢版 |
2018/06/21(木) 14:40:42.26ID:2GVZOter
>>897
動画、その他を知りません。単に個々の操作を組み合わせただけです。
https://imgur.com/a/jcLaqrq
上図はキー操作 U V
下図はPin留めの後、U U
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/21(木) 20:08:16.50ID:k4D1vk8d
>>900
いえ、ちょっと理解できなかったです。

単に影を描いたテクスチャを貼り付けるということでしょうか?
blender側の機能だけで、ラインを描く方法はないかなと思ったのですが
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/21(木) 22:19:40.29ID:ROiHGJRC
>>901
>>836は安価ミスで>>833宛にレスしてるんであって未来のお前>>883へのレスじゃない
>>898は833の返答と思い込んでUVの話を続けてる(お前宛じゃない)
・つまり883の話題には誰もレスしてない
・「blender ハッチング」でググって勉強してください
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 00:53:07.11ID:NNIqA14/
>>902
全部>>898が悪いんだな
安価ミスするし返答する相手も間違えるしめちゃくちゃな奴だな
>>883は必死に聞いて絵まで描いてるのに誰も答えてないとか悲しすぎだろ
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 12:04:17.49ID:4Za9Yj7q
↑の者ですが、blender renderかサイクルで、暗い部分だけ検出して、それをステンシルにしてウッドテクスチャなどを貼ればハッチングっぽくなるんじゃないかなと思ったのですが、この暗い部分だけ検出するというノードはありますか?
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 17:27:00.83ID:if6cPi0M
質問です
現在コートのモデリングをしているのですが
ソリッドの状態だと裏側が良い感じに影がかかった状態になってるのですが
ヘミランプやサンサンプをつけてレンダーにすると裏側まで光がかかって影がつけられません
良い感じに服の裏側に影を落としすランプの設定方法はないでしょうか?
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 17:35:18.42ID:m7hJoPbt
>コート
テニスなのかバスケなのか書けよ!
って思ったら服だった
裏って、裏地部分?背中部分?インナーに落ちる影?とかいまいち状況がわからない
とりあえずレスから推測できる他の人に任すけど
欲しい状態のソリッドと結果のスクショとかあると分かりやすい
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 17:45:12.26ID:if6cPi0M
>>912
質問の仕方がふわふわ過ぎてエスパー要求するような感じになってすいません
おっしゃる通り服の事です。スクショは今から用意してきます
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 18:16:27.66ID:m7hJoPbt
>>914
んんー?レンダラーはblender render?
影がないと言うより全体が均一で証明の効果が無いね
レンダラーとかマテリアルとかレイヤーとか影設定とか色々あり得るけど
そのサンプルのblendファイルうpれる?
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 18:52:35.25ID:m7hJoPbt
>>917
一つにはソリッドで裏が黒いのはメッシュの裏面だから
レンダリングのときにはそれは反映されない
あとライトを真上じゃなく斜めから向ける、SUNならRayShadowを有効にする

せっかくうpってくれたけどBlenderRender詳しくないのと
もう出なきゃなのですまんがとりあえずそれだけ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 19:41:00.27ID:if6cPi0M
>>918
ありがとうございますレンダリングの時は反映されないんですな
ライトは斜めからやってみたんですけどうまくいかなかったんですよね
サンの設定は試してみます
0920836
垢版 |
2018/06/22(金) 21:03:53.62ID:KoxeeveB
>>899
申し訳ない。宛先を間違えてしまいました。
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 22:01:17.95ID:HRXrKNX7
>>911
いい感じっていうのがよく分からないけど、ワールドの環境照明をオンにしてエネルギーの値を弄ったり、三点照明と言われる様な実際の照明の配置をやってみるとかどう
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/23(土) 12:39:49.38ID:pXZXppnj
あと、コンポジットなんですが、球体とプレーンをレンダリングした場合、球体部分にだけテクスチャを重ねるようなことは可能ですか?
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/23(土) 19:11:37.96ID:BPZmNp35
Blenderは左右のクリックを入れ替えた場合、
何かの操作で弊害はあるのでしょうか?

上級者の方はデフォルト設定で使用している方もいるとのことで
何か操作の中で不便があったりするのですか?
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/23(土) 21:54:58.37ID:Y54k6qEv
>>925
左クリックに変更して一度だけなにかの操作でおや?ってなった記憶があるけど、なんだったか忘れたくらいなので大した事じゃなかったと思う。
デフォルトで慣れた人には便利に感じるらしいけど俺にはよくわからなかった。
他ソフトとの違和感の方が重要なら変えたほうが使いやすくなると思うよ。
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/24(日) 02:38:24.38ID:b0SOxOOE
メタセコでいう平面投影マッピングはblenderできますか?
下記リンクにあるメタセコ講座のようなことをblenderでやりたいのですが…
ttps://howto.clip-studio.com/library/page/view/metasequoia_002_04_006
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/24(日) 08:37:06.64ID:N9wUL5g5
>>929
Blender Renderにしてランプのタイプをスポットに変更
Spot ShapeのSquareにチェックして端までくっきり表示するならBlendの値を0に
テクスチャタブでランプテクスチャに使う画像を設定
Image MappingはClip
ビューポートのシェーディングはマテリアル
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/24(日) 23:39:41.39ID:KzTWw5GR
>>923
https://i.imgur.com/iaUndRW.jpg
こんな感じかな?
これはコンポジットノード

http://alshonours.blogspot.com/2012/11/another-cross-hatching-test.html
このサイトでも解説しているけど使っているのは2.49bだね
blenderレンダーのマテリアルノードでも似た事できるっぽいけど、cyclesでのやり方はわからない
やるとしたらcyclesでハッチングのテクスチャを貼って、ハッチングテクスチャの数だけレンダリングした後
コンポジットノードで明るさに応じて合成するかな自分だったら

>>924
上のと基本は同じだけど球体を白、平面を黒にしたマスク用のレンダーレイヤーを作ってコンポジットノードで合成している
https://i.imgur.com/Rs5YoMe.jpg
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 15:34:25.98ID:9pXmLz4V
テクスチャについて質問です。

MacでBlender2.79を使用しています。
Blenderレンダーで作成した物をCyclesでマテリアルを割り当て直してレンダリングしてるのですが、
何故か一つのマテリアルだけが全て透明になって透過テクスチャが反映されません。
UVマップもテクスチャがセンターに来る様に設定していて、ノードも他の透過テクスチャと同じにしています。
試しにノードはそのままで他の画像を割り当てるとちゃんと表示されます。画像はGimpでアルファチャンネルを追加したPNG画像です。
何が原因か解る方居られますか?
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 16:37:15.46ID:2J/oDGCm
アニメーションについての質問です
現在blenderでアニメーションを作ってるのですが
キーフレームを打つと突然再生がスローモーションになる現象が起こりました
FPS値を変えても再生速度が変わらず原因が不明で困っております
バックアップのデータを何度か動かしてみたのですがどれもキーフレームをちょっと打つだけでもスロー再生になってしまいます
何が原因なのでしょうか?
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 16:55:02.55ID:2J/oDGCm
すいませんキーフレームを打つとスローモーションになると書きましたが
キーフレームを削除してもスローモーションになりました
ほんと原因不明過ぎてどうしたらいいのかわからないです・・・
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 17:27:51.46ID:2J/oDGCm
連レスすいません
いろいろ自分で試してみた結果設定でFPS値を変えても左上のFPS値が真っ赤になって20まで落ちてました
単にキーフレーム打ちすぎてファイルが重くなってるのでしょうか?
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 18:06:29.26ID:eRdG2Gy0
>>938
>>937
>>936
https://i.imgur.com/9Q6Rqt5.jpg
状況が分からないので何とも言えないのですが
もし作っている物が重くてスローに再生されるのであれば
一度レンダリングして動画ファイルに出力して再生してください

また重いのが原因であれば表示をワイヤーフレームにするとかバウンディングボックスにするとか
不要なオブジェクトを非表示にするなどすれば再生速度が改善するかもしれません

また、もし不具合であるなら初期状態のcubeにキーフレームを打っただけでも再生がスローになると思うのですが
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 19:28:48.98ID:eRdG2Gy0
>>935
アルファチャンネルが適切に設定されていないのではないでしょうか?
透過BSDFに使うテクスチャにアルファチャンネルは必須ではないのでjpg等の
アルファチャンネルの無い形式に変換して試してみてはどうでしょうか?
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 20:32:47.42ID:9pXmLz4V
>>940
アドバイスありがとうございます。今開いているプロジェクトではjpgの画像も表示されないです。
試しに他のプロジェクトで表示されていたマテリアルをアペンドしてみましたが、やはり表示されません。
新しく開いたプロジェクトで表示されなかったマテリアルのテクスチャをアペンドしてレンダリングすると表示されたりするので、
何かファイル内のマテリアルやテクスチャの設定以外が原因かもしれないです。

blender2.79で同じ症状の方いらっしゃいませんかね?ひょっとしたら不具合では?と考えています。
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/26(火) 08:51:48.82ID:q84L/e7k
>>944
言葉足らずでした。テクスチャが表示されないプロジェクトのマテリアルを新規プロジェクトで
アペンドしてレンダリングすると表示されたり、他のプロジェクトで表示されていたマテリアルが表示されなかったりします。
新規プロジェクトで透過テクスチャ付きのマテリアルを複数アペンドして、表示されないAというマテリアルが表示されるBという
マテリアルをレンダリングした後に割り当ててレンダリングすると表示されたりします。
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/26(火) 20:15:20.71ID:2/J6WKHo
そのマテリアルだけUV展開忘れてるのでは?
因みにテクスチャコーディネイトされてるなら展開してなくてもテクスチャ表示されるはずです
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/27(水) 03:55:23.25ID:FIIt0hkG
>>946
>そのマテリアルだけUV展開忘れてるのでは
    ~~~~~~~~~
訂正
そのマテリアルを適用した”新しいオブジェクト”

前の(アペンドで持ってきた)オブジェクトと全く同型でもUV展開しないと適用されません
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/27(水) 12:21:13.06ID:A8yxGnnd
必死に身体のウェイト塗ったけど服も作りたくなった
ウェイトは塗り直しになる?
下着とか水着とか厚みの無い服でも同じ?
あとウェイト塗った所に頂点足すとおかしくなる?昨日やった感じだと塗られてるように見える
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/27(水) 12:27:42.57ID:Oi/DQVVV
>>949
>頂点足すと
分割なら周りの中間値、複製なら継承、中空に新たに作った頂点なら未設定
ってかんじでだいたい期待通りな感じで塗られる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

ニューススポーツなんでも実況