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【Modo】 Part39
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 00:40:28.34ID:EsV50/28
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
Foundry Community(開発元 旧Luxology)
https://community.foundry.com/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

【機能紹介】
Modo 12 http://modogroup.jp/modo/modo12s
Modo 11 http://modogroup.jp/modo/modo11s
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【MODO】 Part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/

レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 21:22:16.97ID:U3LbZAZW
仕事で使ってるから取りあえずはアップデートする。
小物一つ位作る仕事位で、賄える額だし。
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 21:42:22.95ID:WJOYOV1U
冗談抜きで12.1v1は気に入ってる
ここんとこずっと検証してるけど
今まで、タルかったところがいい感じになってる
まだまだ??な部分はあるけど、この方向で行ってもらえば
サブスク払いたくないMaya組を取り込めるんじゃないかな
勿論Mayaと同等の機能があるとは言わない
あくまで方向性の話
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 22:30:19.42ID:9h94qK0q
>>235
ああ・・プロシージャルモデリングで作ったアセンブリを動かすとこだけ見りゃそりゃ凄いよ
でもそれは「モデリングの過程」じゃなくて「作りおわったあとでモジュールをデモしてる」ってこと。
作る過程はノードでプログラム作るのとおんなじだから地味〜な作業が延々続くんだよ

Modoのプロシージャルモデリングでは最近この人のをけっこう注目
https://youtu.be/96NRT6KhtFA
https://youtu.be/iO_Wch1g6Hw
https://youtu.be/kenXmGMNWqA
https://youtu.be/wotwZOxu81w
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 23:26:32.14ID:+NMgYL85
毎年更新しないといけないみたいな人いるけど人によるんだからそんなカリカリしなくていいのに

別に1年飛ばそうがほしい時に買えばいいんだからその人の自由じゃん
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 00:40:08.08ID:M6IK84Tv
散々ADのアコギさを叩いてたここの連中が
Foundryのアコギさに対しては
AD奴隷と全く同じ論調の擁護をしてるのが笑える
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 01:07:09.22ID:QlLbf1oQ
Modoは発展途上でシェアも無いぶん、まだ価格面でリーズナブルだからね。
実害が無ければ叩く理由もない。
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 02:37:35.83ID:6nTR5xfn
別にADの価格の阿漕さを叩いたことなんかないよ
2ちゃんしか生きがいのないどっかの病人と一緒にすんなよな
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 07:04:12.74ID:f/tBtiZx
5万から8万の値上げなんてのは大したことじゃないと思えてしまうけど
よくよく考えると、8万といったら以前のmayaメンテナンスとほぼ同額だからなぁ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 08:01:53.09ID:nJP49Ex+
以前と比べても意味はないだろう
あとMODO ってスケマティックまでしっかり使うとかなり高機能だぞ一桁万円の更新料は高いとは思えない
値段で文句言ってる人は本気で収入増やす事を考えた方が健全だと思うぞ
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 14:59:12.77ID:PKP9GTes
>>246
ハンドモデリングしかできんような俺には出来過ぎたソフトだったということか

>>238
も見たがすげーわ。俺ならポチポチ作るところだ。
機能を使いこなせないと宝の持ち腐れだし、己の進歩にもならんな。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 15:45:45.11ID:0gFfWIcE
時代はModo!
経費は毎年8万円ぽっきり!
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 05:42:03.40ID:ePPkJv9c
現状のModoでも十分な機能だから欲しい機能がなければ
メンテ代を有料キットやCharacterBOXやVrayなどのプラグインなどに
使えばよいんじゃない?
8万が引っかかる人はその人が支払える2〜複数月飛ばせばいいだけだし

まぁModoは手になじんでるしより便利になって欲しいからメンテ支援しようと思う。
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 09:57:34.95ID:Qkl9DXEP
昔と違ってBlender という逃避先があるんだからそっちに移動すれば良いわ。
更新料が厳しく感じるなら開発が考えるターゲット層とは自分は違うという事だから、早めに見切りをつけるか収入を増やす努力をするしかない。
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 10:49:21.24ID:Zk5FQDUi
一応、右肩下がりのソフトを除けばフル機能の統合ソフトの中では最安値ではあるんだけどね・・
でも個人的にはModoにはもっと広く普及してもらいたい気持ちがあるのでもうちょっと価格は抑えて欲しいかなってのもある

プロ系のツールの中でも3Dの統合ツールはやっぱ高い。MayaやC4Dの価格基準自体が古い体質って気もする
2D最高峰だったPhotoshopですら売り切り版時代は10万しなかったくらいだし、
音系や動画やデザイン、DTP用プロツールでも15万が最高くらい

SOHOのビジュアライズやデザイン、フリーランス市場をガッツリ取るなら今の価格だと中途半端すぎる
正直10万前後ならBlenderと天秤にかけてModo買うってフリーのプロの卵はけっこういるとは思う
逆に個人市場無視してスタジオ向けや事務所だけに絞るなら35万くらいでいいと思うけど
市場規模はC4Dと仲良く二つに分けたら頭打ちだろうね。
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 11:37:05.90ID:YaNGEUnD
しかし
モデリング機能は文句無いからアップデートしなくていいや
に対して
金払わないなら文句言うな
って歪曲するのはなんでだろうな。。
文句無いって言ってるのにw
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 13:17:09.97ID:Qkl9DXEP
新バージョン発売にあわせてアップデートしない発言を被せる事は一般的にはネガティブ要素が含まれると解釈されるからだろう。
そういう個人的な状態、感想はブログで書くことで、公共性は皆無だという事も理解していないのかい? みたいにダブルでダメ出し要素があるという事だと思うぞ。
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 13:32:58.31ID:YaNGEUnD
まあ何言ってんのかわかんないけど、
どこぞの馬の骨による開発者目線&上から目線は本当に謎。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 20:02:02.81ID:siRtmxn5
ちょっと教えてほしいんだけど
数字の3のテキストポリゴンの
オフセットを作るような感じのベベルって
どうやってつくるの?
外周のポリゴン選択してベベルかけても
窪んでるとこで面が重なってうまくいかない。
今日はエリアライトの複製・移動したら
落ちるというパターンにハマったw
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 21:00:37.07ID:crjVmTzl
>>257
Modoのモデリング機能は最高峰
テキストベベル程度でModoを使う事はない
C4Dでも使ってベベルかけてからModoにインポートが基本
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 21:19:00.66ID:9UX3zEhj
>>259
持ち上げてるのか嫌みなのか・・・

ベベル時のオーバーラップを回避する機能ってまだMODOに付いてなかったんだっけ
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 23:32:40.32ID:crjVmTzl
テキストベベルはフォントによっても違うから難しいのよ
今のModoじゃ厳しいから、他のソフトでやってから持ってくるのがいいよ
MayaとC4Dで試したけど、圧倒的にキレイで簡単で、後からいくらでも調整できるベベルが作れる
無理してModoでやらなくていいと思う
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 23:42:07.18ID:ePPkJv9c
GW中にDMMでコミックやラノベなどの電子書籍が50%返還(ポイント)セールやっている。
その中にMODO★Beginnersみつけた。
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 23:57:10.18ID:TC5psowC
>>262
試した画像見せて。あとどの機能使ったかも教えて
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 02:21:47.49ID:qLgWCc4F
>>256
12.1v1 (Beta)は、本家サイトから英語版が入手可能だよ。


触った感じ、ビューポート上にいろんな表示形式に切り替えるアイコンが追加されていて、
極力タブ切替せずシームレスなワークフローになるよう考えられている気がする。

どうも、タブ切替による思考の中断を悪と捉えている節があるね。

v12になってから、アイテム選択時に、
ワイヤーフレームが黒色のままで白くならないバグがあるのだけど、
ビューポートを弄っている影響なのかな。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 09:13:44.67ID:oJuf6Kwt
CG板中で長年に渡って破壊活動をし続けて自分の悪行がバレてないと思ってるのかな?
C4Dキチガイの彼は。
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 13:55:24.95ID:6Fpzxufv
あとModoには植物系に強いプラグインかライブラリ集が欲しいところだな
LAUBWERK PLANTS KITを、Foundryで強力に誘致してほしいわ
開発技術協力やマージン払ったりして

それとCharacterBoxで群衆制御用のアセンブリキットとか出してくれないかなあ
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 17:13:50.42ID:VpRlTBeE
>>256
ここ最近のUI改善は好感が持てるな
個人的にはViewPort PopOverは上部に固まってた方が良かったが
トグルで切り替えは便利なので、まあ許す
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 00:37:20.17ID:ACuDGcO6
だからサブスクにすればいいのに…
何も気にすることなく常に最新版が使える
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 18:07:04.51ID:liwyVA5U
Modoのプリセットブラウザ、本当助かるんだけど
リグを組み込んだキャラをアイテムプリセットに登録出来ないのが痛いな
簡単にリグ入れした鳥とかモブキャラを登録しておけると
使い回しやすいのに
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 18:41:19.84ID:CygZVRJF
どの機能も中途半端だよな
いつになったら完成するのか
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 20:25:24.18ID:CygZVRJF
だから面白い!
Modo13に期待!
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 20:46:10.71ID:liwyVA5U
>>276
なるほど、リグつきはアイテムじゃ無くてアセンブリで保存すればいいんだ
知らなかった

276の書き込みに
え?と思ってやってみたらちゃんとボーン付きのキャラクターが保存出来た
ドラッグでシーンに放り込めるね

これで一回り便利になったよ
ありがとう
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 13:45:02.68ID:Z9t1yZ8S
GW中、Modo12.1v1で遊んでたけど
なかなか良いよ
操作系Maya風にカスタマイズしたら違和感なくなった
重くて腹立つ時もあるけど、概ねサクサク
思ったよりアニメーション編集機能もあるし(選択と軸はまだ?となるがw)
個人ユーザーならModoで十分
今までMayaユーザーからすると独特のUIで敬遠してた人も
Modo12.1v1なら何とか馴染めると思うよ
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 00:44:49.80ID:AetMPkOu
独特だろ
トラックボール回転が そもそもあり得ん
水平動かしちゃダメだよ
Mayaユーザーは 先ずそれをOFFる
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 05:23:23.75ID:lfpxYP/C
こんだけ整頓されたUIで独特って言ったら駄目でしょ
今までMaya しか使ったこと無かった人なんだな〜ってレベルの話で表現がちょっと変かな…
Maya と同じ操作しか体が受け付けないならはMaya 以外に無理ですし
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 05:28:30.48ID:QathzitA
>>287
だから真っ先にOFFる
と言ってるが?
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 05:31:39.27ID:QathzitA
>>288
うん
だから
Mayaユーザーにとって独特
と言ってるでしょ?
言葉わからないかな〜

Mayaユーザーにとっても
Modo12.1v1は すんなり入りやすいよ
と褒めてるのに
何故突っかかってくるの?
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 05:35:42.61ID:8IyIilsG
>>289
落ち着いて。レポートサンクス。
901からそろそろメンテするか迷っているので使用感とか非常に助かる。
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 06:20:52.99ID:OCIbTVEY
個人的には3DsMaxのMAXファイルを、
マテリアルやジオメトリだけでいいから(タイムラインやペアレント関係はいいから)
ほぼ完全な形で読み込んでくれるインポーターがあれば
Modoをメインにしたいんだがな。5万くらいなら払うから出してくれ

MAXファイルの資産と素材集が圧倒的すぎてMAX止められねえんだよ
かといって手持ちのデータを手作業でModoに移植してたら一年くらいかかる
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 06:59:03.75ID:j+q7UP0i
>>292
MAXファイルインポーター開発は、
pencil+とかプロシージャルモデリングとか搭載して
MAXの後釜を狙ってるかもしれないMODOにとっては
良い方向性かもね。
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 19:33:48.03ID:OCIbTVEY
>>295
FBXだと全て直すことになるので、次善の策としてはいちおうMAXtoModoが有る
これでコツコツコンバートするしかないか。無いよりは30倍くらいマシだし
やっぱりこういう転送ソフトが出てくるの自体
俺と同じような事考えてる人が多いって事なんだろうな

従来によくあったモデリングModoでMAXでアニメーションやってるなら
転送方向逆だもんな
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 23:25:40.90ID:tih7IIJI
どうせ買わないんだろ?
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 02:28:45.14ID:GaQSPaYr
インディ版って日本語化出来ないのかね?
体験版に日本語版のヘルプは入ってたのは助かるけど
慣れてないツールのアメリカ語表記は億劫になる。
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 05:32:37.77ID:Md1ZDf28
>>301
Luxologyは米国企業だが
The Foundryは英国企業
アメリカ語というのは少々違和感がある
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 17:13:55.67ID:1pDes5NB
12.1正式版は5月25日ぐらいなのかなぁ
それにしても最近はメッシュオペレーションなんかを組み合わせて使う技ばかりだなぁ。
ボタン1回だけ押して結果を出したいんだが。
めんどくさい組み合わせ技ばかりだ。
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 23:07:36.30ID:0/2Ylkco
VIVE ProでModo VRやってみた
現時点で実用性はともかく
面白いね
VR案件での使用例も増えそう
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 00:31:15.41ID:WoHVG7HA
vtuber界隈はBlenderがデフォって感じだな
こないだ1時間の放送で200万稼いだ人のモデルはMax製だったけど
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 05:32:15.25ID:BaPglwbu
ああいうのはどうでもいいよ
ModoユーザーのVRは違う
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 12:34:29.64ID:BaPglwbu
Modoの勢いが止まらない!
今が一番楽しい時期かもな
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 20:10:51.85ID:8cJA8en3
あるよ

Modo 12.1v1
Animation & Rigging
 Driven Actions
 Smooth Flat Key Type
 Graph Editor Box Scaling Tool
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 14:55:09.90ID:exMJ/Agb
ダイナミクスのスプリングをスケルトンのIKごーるにできたのですが、
親のスケルトンの動きに追従しません。良い方法はありませんか?
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 22:17:53.07ID:KPoMiks7
Action Clipは、想像するものとはちょっと違うかな
まあ、後発なんだから、とんでもなく便利な機能を
そのうち付けてくれるだろ
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 07:55:44.48ID:HijnnG58
漫画用にもっと流行ってくれ。
Indie版でも十分いけるぞ
Indie版用のPencil+が出れば言うことなし
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 17:35:54.46ID:GNIgOibs
別にキャラにも使っていいやん
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 17:59:32.00ID:e4PpOuFC
有名どころでは稲光伸二がいるけど、
「マーダー・インカーネイション」て作品ではキャラにも使ってるんじゃないかな。
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 23:29:38.67ID:ZAhGzBvc
unity3dの同期プラグインMeshSyncのModo版が出ればModo2UnityPencil+
連携出来そうだけど・・予定ないのかな
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 10:50:50.64ID:KzvLMcEN
ひるね姫で使われていたと聞いてから興味がわいてるんだがテキストが古いのがなあ
12対応の2018年版とか出してくれないかなあ
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 13:21:01.70ID:57Bdx3ww
キャラで3DCG使うとまだまだ表情は硬いって段階?
なんというか細かい表情の描写というか。
ただカートゥーンの漫画なら使えそうだな。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 18:06:20.44ID:t/Wz91L2
静止画なら、リグ等で作った表情がどうしても堅くなるとしても
その表情の状態で一旦メッシュをフリーズして、リグを無効にして
そこからスカルプトで微調整なんてことができそう。
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 18:37:54.66ID:/kaVttDj
>>329
というか
描いた方が速いから・・・
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