【Modo】 Part39
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GW中にDMMでコミックやラノベなどの電子書籍が50%返還(ポイント)セールやっている。 その中にMODO★Beginnersみつけた。 >>262 試した画像見せて。あとどの機能使ったかも教えて >>256 12.1v1 (Beta)は、本家サイトから英語版が入手可能だよ。 触った感じ、ビューポート上にいろんな表示形式に切り替えるアイコンが追加されていて、 極力タブ切替せずシームレスなワークフローになるよう考えられている気がする。 どうも、タブ切替による思考の中断を悪と捉えている節があるね。 v12になってから、アイテム選択時に、 ワイヤーフレームが黒色のままで白くならないバグがあるのだけど、 ビューポートを弄っている影響なのかな。 >>264 いつものキチガイなんだからそれ聞いちゃダメだって 発狂モードになっちまうだろうが〜 CG板中で長年に渡って破壊活動をし続けて自分の悪行がバレてないと思ってるのかな? C4Dキチガイの彼は。 あとModoには植物系に強いプラグインかライブラリ集が欲しいところだな LAUBWERK PLANTS KITを、Foundryで強力に誘致してほしいわ 開発技術協力やマージン払ったりして それとCharacterBoxで群衆制御用のアセンブリキットとか出してくれないかなあ >>256 ここ最近のUI改善は好感が持てるな 個人的にはViewPort PopOverは上部に固まってた方が良かったが トグルで切り替えは便利なので、まあ許す 12.1v1 Beta2 キター なんとかメインテナンス期間中に正式版出てくれ だからサブスクにすればいいのに… 何も気にすることなく常に最新版が使える Modoのプリセットブラウザ、本当助かるんだけど リグを組み込んだキャラをアイテムプリセットに登録出来ないのが痛いな 簡単にリグ入れした鳥とかモブキャラを登録しておけると 使い回しやすいのに どの機能も中途半端だよな いつになったら完成するのか >>276 なるほど、リグつきはアイテムじゃ無くてアセンブリで保存すればいいんだ 知らなかった 276の書き込みに え?と思ってやってみたらちゃんとボーン付きのキャラクターが保存出来た ドラッグでシーンに放り込めるね これで一回り便利になったよ ありがとう イーフロンティアストアでは新バージョンリリースを記念して期間限定10%OFFキャンペーンを実施しています。メンテナンス版も10%OFF対象となっていますのでこの機会をお見逃しなく!! http://efrontier.shop14.makeshop.jp/shopbrand/ct33/ GW中、Modo12.1v1で遊んでたけど なかなか良いよ 操作系Maya風にカスタマイズしたら違和感なくなった 重くて腹立つ時もあるけど、概ねサクサク 思ったよりアニメーション編集機能もあるし(選択と軸はまだ?となるがw) 個人ユーザーならModoで十分 今までMayaユーザーからすると独特のUIで敬遠してた人も Modo12.1v1なら何とか馴染めると思うよ indieは1バージョン前固定なんだっけ? 半年我慢して30%offセールで恒久版買うか… 独特だろ トラックボール回転が そもそもあり得ん 水平動かしちゃダメだよ Mayaユーザーは 先ずそれをOFFる >>286 トラックボール回転はOFFに出来ることを知った上での発言か? こんだけ整頓されたUIで独特って言ったら駄目でしょ 今までMaya しか使ったこと無かった人なんだな〜ってレベルの話で表現がちょっと変かな… Maya と同じ操作しか体が受け付けないならはMaya 以外に無理ですし >>287 だから真っ先にOFFる と言ってるが? >>288 うん だから Mayaユーザーにとって独特 と言ってるでしょ? 言葉わからないかな〜 で Mayaユーザーにとっても Modo12.1v1は すんなり入りやすいよ と褒めてるのに 何故突っかかってくるの? >>289 落ち着いて。レポートサンクス。 901からそろそろメンテするか迷っているので使用感とか非常に助かる。 個人的には3DsMaxのMAXファイルを、 マテリアルやジオメトリだけでいいから(タイムラインやペアレント関係はいいから) ほぼ完全な形で読み込んでくれるインポーターがあれば Modoをメインにしたいんだがな。5万くらいなら払うから出してくれ MAXファイルの資産と素材集が圧倒的すぎてMAX止められねえんだよ かといって手持ちのデータを手作業でModoに移植してたら一年くらいかかる >>292 MAXファイルインポーター開発は、 pencil+とかプロシージャルモデリングとか搭載して MAXの後釜を狙ってるかもしれないMODOにとっては 良い方向性かもね。 >>292 >>293 max形式は仕様が非公開だから無理って話だったよ 普通にobjとかfbxとかで保存しなおすしかないんじゃない? >>295 FBXだと全て直すことになるので、次善の策としてはいちおうMAXtoModoが有る これでコツコツコンバートするしかないか。無いよりは30倍くらいマシだし やっぱりこういう転送ソフトが出てくるの自体 俺と同じような事考えてる人が多いって事なんだろうな 従来によくあったモデリングModoでMAXでアニメーションやってるなら 転送方向逆だもんな PolyTransはどうなんだ? modoに対応はしてないだろうが… >>298 俺も待ってるんだけどもしかして無い?(春キャン) クリスマスだけになるとか インディ版って日本語化出来ないのかね? 体験版に日本語版のヘルプは入ってたのは助かるけど 慣れてないツールのアメリカ語表記は億劫になる。 >>301 Luxologyは米国企業だが The Foundryは英国企業 アメリカ語というのは少々違和感がある 12.1正式版は5月25日ぐらいなのかなぁ それにしても最近はメッシュオペレーションなんかを組み合わせて使う技ばかりだなぁ。 ボタン1回だけ押して結果を出したいんだが。 めんどくさい組み合わせ技ばかりだ。 VIVE ProでModo VRやってみた 現時点で実用性はともかく 面白いね VR案件での使用例も増えそう vtuber界隈はBlenderがデフォって感じだな こないだ1時間の放送で200万稼いだ人のモデルはMax製だったけど ああいうのはどうでもいいよ ModoユーザーのVRは違う Modoの勢いが止まらない! 今が一番楽しい時期かもな あるよ Modo 12.1v1 Animation & Rigging Driven Actions Smooth Flat Key Type Graph Editor Box Scaling Tool >>313 アニメの合成とかアニメーションクリップとか そういうのを期待してたんだけどどうやら違うみたいだなぁ ダイナミクスのスプリングをスケルトンのIKごーるにできたのですが、 親のスケルトンの動きに追従しません。良い方法はありませんか? Action Clipは、想像するものとはちょっと違うかな まあ、後発なんだから、とんでもなく便利な機能を そのうち付けてくれるだろ 漫画用にもっと流行ってくれ。 Indie版でも十分いけるぞ Indie版用のPencil+が出れば言うことなし >>321 modo用pencil+、早くでてー。 今年リリースされると思いたい。 漫画での使い所って背景とか、無機質、メカ系に使う感じ? 有名どころでは稲光伸二がいるけど、 「マーダー・インカーネイション」て作品ではキャラにも使ってるんじゃないかな。 unity3dの同期プラグインMeshSyncのModo版が出ればModo2UnityPencil+ 連携出来そうだけど・・予定ないのかな ひるね姫で使われていたと聞いてから興味がわいてるんだがテキストが古いのがなあ 12対応の2018年版とか出してくれないかなあ キャラで3DCG使うとまだまだ表情は硬いって段階? なんというか細かい表情の描写というか。 ただカートゥーンの漫画なら使えそうだな。 静止画なら、リグ等で作った表情がどうしても堅くなるとしても その表情の状態で一旦メッシュをフリーズして、リグを無効にして そこからスカルプトで微調整なんてことができそう。 https://youtu.be/OEgdeUccsT8 これってppハチェットに実装されてたっけ? 次のverで実装? いまのversionに入ってないよね? このビデオはPushing Points Topology Scripts Collection 8ドルだったのが20ドルに値上げしたのか そいやCordelia、とあるイベントでタダでくれたわ 予想はしてたけど、とうとうStuartまで抜けてしまったか・・・ >>335 ソースは? 本当なら、今後のモデリング進化は厳しくなるよね。 >>337 thx まさにMODOのモデリングシステムを作り上げた リードプログラマーだから開発部隊の損失はかなり大きいと思う。 LWのモデラーが廃れてしまったように、MODOもそうならなければ良いけど、 LWのモデラーと違ってMODOのモデリングシステムはネクサス上のモジュール の一つなので、いざとなれば新旧のモデリングシステムを丸々入れ替えること も容易かもしれない。 モデリング性能で飛躍してきたMODOにとっては、 スチャートファーガソンの存在と価値はあまりにも大き過ぎた。 海外で一ヶ所に所属し続ける方が稀なんだから騒がんでも良い気がする 出ていく人も新しく入ってくる人もいるんだしね >>342 多分出さない。表示なんかに3D要素が欲しいとか そんな処だろ。 Appleはプロ用ソフトを次々葬り去ってきたからな Modoも、iPad Pro+Apple PENCILに最適化されて コレジャナイツールになるだろう もちろん無料 いつのまにかMODOがAppleに買収された話になってる Modo indie - MOP Booleans Kit スペシャルプロモーション! 5月26日 に終了 -25% \ 5,150 \ 3,862 https://store.steampowered.com/app/821450/Modo_indie__MOP_Booleans_Kit/ Modo indie - Polystein Kit スペシャルプロモーション! 5月26日 に終了 -25% \ 10,300 \ 7,725 https://store.steampowered.com/app/821470/Modo_indie__Polystein_Kit/ 投稿を引用: So you can actually install the version from gumroad on modo indie? [開発者] sorry, this will not be possible. you will be able to transfer a license from indie to full modo though. for this reason, the prices for indie kits and plugins will in most cases match that of the full commercial products. https://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/1698293255122865541/?ctp=2 ややこしい売り方しているな 無理して毎年更新しなくてもいいんだけど、便利なキットとかが最新バージョンじゃないと動かないことが多いんだよねそういえば。 >>352 逆もある。 aaOceanていう海面つくるキットは10以降では動作しない。 プロシージャル使うkitは必然的に10以降になるね そろそろSIGGRAPHだけど 何の話題もないの? Modo12も、大した進化なさそうだし サブスク続けるか考え中 キットを使うためにメンテが必要という感じ。 ttps://gumroad.com/cgalexpro Modo12、悪くないけど地味なんだよね もっと派手目の新機能欲しい 弱い 次々新しい機能ってのは使い物にならない死に体の機能が山ほど盲腸のように残ってくから意味ない 使えない機能が100個あっても0と等価だからね むしろ、過去につけた、派手目の機能を実用レベルまで強化して欲しい オートリトポロジーとか、ソフトボディとか、物理シミュとか オートリトポはけっこうイイ線まで行ってるのにいまいち実用レベルじゃ無くて、もったいない 密度が常に均等になるオプションとか付けばZBのダイナメッシュ的にも使えそうだし、 リトポガイドの参照をもっと協力出来るオプションも欲しい。 選択したポリゴンだけリトポされる機能とかも欲しいし 物理シミュ関係は専門の開発班作って継続的に強化していって欲しいなぁ ゴールがあるような機能じゃ無いし。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる