【Modo】 Part39
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せやな modogroup.jp/modo/column >>45 46の人が上げる奴の他にも、そこの一番下にも「初級編」があるわ。初級とか基本とかで 検索しても出てくるじゃん 5ちゃん来てそんなタイプする半分以下の時間で見つかるぞ お前、大方Blenderやc4dでもそんなかんじで文句言って何も身につかないタイプだろお前 困ったもんだ… 初心者自慢 馬鹿自慢w Modoはトレーニングキット、チュートリアルともに充実してるぞ 頑張れよ 大したことでもないのにこのドヤ顔 こんな馬鹿が粋がってる時点で終わってるね Modoは601ぐらいからあんまり変わっていなくてビギナー向けの本を一通りやったら、 後は自分に必要なものをMJGのチュートリアルビデオを探すような感じ。 動画だとやり方と説明があるので本のように間違えることは無いのですが全部見ようとすると 結構時間がかかるのでMJG+modoユーザーで中〜上級者向けの電子書籍(昔のLightwave3D バイブルみたいなの)を出して欲しいと思うんだ・・・ >>51 例えば、左側のアイコンの並びと同じ順番で、 各アイコンの機能を説明した動画のリンク集があると初心者には優しいと思うし、 そういうのが体系だっているって事になるのかな。 それはつまりMODOのオンラインヘルプの動画リンク集化って事なんだけどね。 言葉では説明が難しい部分は動画化するのがいいと思うけど、 個人的にはあとは静的なHTMLの方が自分のペースで読み進められるので好きかな。 (検索にもヒットしやすいし) あと、MODO☆Biginnersのスケマティック編とかアニメーション編というのは欲しいな。 出来れば紙でも。 そのためにも12のアニメーション機能強化には期待したい。 そんな事より もっさりどうにかしてよ 待ち時間長過ぎ 12.1のベータ来たよ。なんか今回えらく早いね Modo 12.1v1 Public Beta is now open for Modo Subscription/Maintenance licensees ttps://community.foundry.com/discuss/post/1125395 UIが改善するのは良いが、それをVUの項目の一つに数えて内容水増しは正直ウンザリ気味 ここ最近そればっかだ ここでの不満、愚痴も多いし、他ソフトやBlenderの 進化具合に危機感があるんだろ UIの配置換えは開発にとってそれほど手間じゃないと思うので アプグレのたびに目玉の一つのようにアピールされても なんだか手抜きに感じるのは確か。 まあUIを洗練させていくのは大切なことではあるんだけど 今回のUIは 配置換えより、一歩踏み込んだものになってる よりせんれんさ54れ444444444444444444444444444444444444444444444444444−「8== すまん猫w より洗練されて、今後が楽しみだ ここでの不満は速度とUI関係が殆どだから、その片方を改良したらしたで文句言うとか頭おかしいと思う。 今の野党みたいっすね。 メンテナンスは国内では、整備・維持・保守・点検・手入れの意味が大きくて サブスクメンテ発表後、メジャーアプグレなのに現状改善ばかりなのが不満に繋がっていると思う。 そろそろBのEEVEEやZ2018のスカプリproのような隠し球が欲しいところではある。 UIをひとつにまとめて使いやすくしました。 ↑↓ サブスク料金ゲット! ↑↓ UIのコンポーネントを分けて高速化しました。 個人的には小手先でいいから、実用的で、かゆいところに手が届く、手の込んだ 改善が多数盛り込まれてるなら、変に一発逆転的なでっかいネタより嬉しいんだけどね。 UIのネタももっと練り込んだものならアリだが。11のHUDも微妙すぎる アレ、各レイアウトごとに個別に記録したりも出来るなら、ワークフローごとによく使うツールを 気軽に記録出来るショトカとしていいと思うんだけど、全レイアウト共通固定だし サイズも固定、縦置き、横置きも選べない、本当やっつけ仕事だなぁと思うもん よく言われている速度問題も、処理速度を何倍も上げるのは現実的に すごい困難だけど、ピンポイントで無駄な処理をスキップしたりでかなり体感は良くなると思う。 でも、おざなりに全部再描画 一辺倒だし、ドラッグ中に簡易描画にしたりする処理もないでしょ 具体的にどういうシチュエーションで負荷がかかるのか説明してもらえるとありがたい。できれば画像付きで。 foundryのスレッドに英語で投稿しとくよ 毎回同じ人が速度ネタで不満を連ねた長文書くけど建設的な方向には興味無しってのは悲しいね BlenderのBOXCUTTERのようにドラッグしたらすぐにドリルする機能が欲しい。 現状boolkit改造して使っている http://fast-uploader.com/file/7079833807698/ >>67 66じゃないけど キャラクターメッシュをバインドしたボーンの変形処理はかなり遅いとおもう 検証した範囲だとBlenderやMAXより3倍くらい息切れが速い。11で改善されたが まだマシになった程度。ウエイトのペイントやウエイトツールもすごく遅い 画像、あまり意味ないと思うけど、身元特定されない程度のシーンで参考に。 https://uploader.xzy.pw/upload/20180421123915_b10f264e_4773764830.jpg 負荷と言うよりハイポリシーンになってくるとアイテムを選択しただけで待ち時間だらけになる アイテムをクリックしたり、投げ縄選択だけで1〜十数秒、砂時計になり シェーダーや環境マップのパラメータをちょっと変えてもそんな感じになる 50万ポリ以上のシーンだときつくなり始め、500万越えは工夫しても待ち時間の 連続でほぼ実用でない感触。(当然アイテム・シェーダ数・テクスチャ数、ビューポート設定で変化する) ちなみに他ツールは、エレメントモード(ポリゴン編集)にさえしなければ 2000万を超えてもたいして重さは感じない。3DsMaxやLWのレイアウトね。 インスタンスでボックス表示モードなら2〜3億ポリ相当の森でも林でも操作レスポンスはほぼ低下しない 他のツールはアイテムの「中身」に関与しない限りシーンのポリゴン数だけでは アイテムのレイアウト作業速度は左右されない(アイテム数が膨大になるとそれなりに遅くなる) しかしModoで同じくらいの負荷を与えると アイテム選択ですら砂時計の連続、なんとバウンディングボックス表示モードに 切り替えすら砂時計になり、グループロケータへの収納すら数十〜分単位待たされる つまり、表示速度の低下を補うためのユーザーの工夫すら殺しにかかってくる 訂正 > 数十〜分単位待たされる 数十「秒」〜分単位待たされる できればこちらで再現可能なフローのサンプルをよろしく。 その例はどういうアイテムなのかわからない。 遅延なしのアニメーション描画アップデートが デフォルトでオフになってるとか アニメーション制作ツールとしてあり得ん仕様が満載 スキニングやキーフレームの取り扱いも不安定でイライラする 出来る時と出来ない時があったり 出来て当然の事が、あちこちに散らばった設定を変えなきゃ出来なかったり 馬鹿じゃねえの?と首をかしげる事多し 12.1のフューチャーUIは、方向性は期待できるだけに、他社ツールをよく勉強したり Mayaのアニメーションスペシャリストの意見をよく聞いて、当然必要なことは当たり前に、実用的な速度で実現して欲しい というか、やらなきゃダメ! アニメーション制作はスピード命! 今までみたいな呑気で不安定な挙動じゃ話にならないずら それなりにシーンを組んでる人間ならModoの重さに苦しめられないわけがないんだがなあ モデリングしかしてないってなら別だが >76は長い割にModoの具体的な話がないわ、叩き口調でメル欄空白だわで ラーの特徴全開だからNG推奨 話題に便乗してるだけ プリセットパネルのコンテキストメニューにアイテムや画像置き換え機能付ければいいのに ウェイトミラーもMJGが作った機能正式採用すればいいのに MJGがいろいろ足りない所補ってくれているのにFoundryがそれをアピールしないぎくしゃくした関係は何なんだろう >>78 最初に超具体的な事例あるけど それじゃダメですか? バグ、遅延の報告は再現可能なフローのサンプルをよろしく。 バグ報告では当たり前のことなんだけどな。 >>83 煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど IDが頻繁に切り替わるネット環境の人ということでOK? >>81 そういう態度だからダメなんだよ… 日本法人の人でしょ? エッジベベルはビシッと吸着するようになったけど側面がおかしくなる。 頂点をマージすると側面が消えてたりする。 (今回は片側)V12体験版だからかもしれないけど・・・ http://fast-uploader.com/file/7079870808813/ 申し訳ない901とV12検証逆だった。V12は問題なし。 何で迷惑被ってるユーザー側がバグ報告で面倒な思いをしなければならんのか という心情は当然にあるわーね。 バグ報告して正式バグ認定を受けたユーザーには 商品券とか次回サブスク更新割引券とか贈呈ということがあれば双方WinWin 説明レポート書いたり再現シーンを検証するのには1時間くらいかかったりするので 時給1000円分くらいは欲しいもの 平面の正円を作成するのは球体をCTRL+ドラッグして 不要な直径に0を入力するのが一番ベストなのでしょうか? ここ数日ずっと試してるけど 12.1いいな 開発もようやくわかってきたみたい >>90 開発と完全な消費者って別れん方がツール的には発展すると思うよ ゲームエンジンとか優秀なユーザーやプラグイン開発者を取り込むのが上手いじゃん、あれでかなり開発時間を短くしてるし比較的正しい方向に進めてる気がする。 >>94 >開発と完全な消費者って別れん方が うん、賛成。だからデバッガーみたいなことをした消費者には 仲間としてきちんと対価を与えるといいね。 これでますます開発と消費者の垣根が低くなる。 共に頑張る同士のような気概も生まれる。 >>81 てかね、そもそもFoundryのフォーラムでもModoが重いなんて話題はけっこう出てんの http://community.foundry.com/discuss/topic/107300 http://community.foundry.com/discuss/topic/128761 https://community.foundry.com/discuss/topic/130973/modo-11-performance-time 公式の返事が出てるスレッドもあるけどどうみても危機感や本気度が足りてないから 多分5年に1回くらい、Modo10みたいな焼け石に水的 高速化があれば御の字だろうね 統合ソフトとしての問題点はとっくにこうやって提起されてるんだから ユーザーに「こういうケースでこれこれこうしたら遅いから」、って全部事細かに いちいち言われないと判らないやらない、っていうなら、その時点で時点でズレてるんだよ 「統合ソフトとして必要なパフォーマンス」を本気で実現する気があるなら、実際の作業レベルにおける ストレステストをやって、自分たちでどこにボトルネックがあるのか洗い出すべきであって そんなの基本中の基本だろう? やらない開発は自分たちがそういう開発を全くしてない、できないので、いくら言ってもまずほぼ変化しない LWのモデラーがそうだったろ 78とか81とかを見れば分かるけど、昔からほんのちょっとでもmodoに対する不満が書き込まれると 荒らし、アンチ認定をして否定する奴が常駐してんだよ 501だったか601とかその前後辺りで、 「対称モードが高負荷、マグネット系ツールを使うと崩れる」 って問題が複数の報告であげられてた時も、もう凄い勢いで否定しまくってて 誹謗中傷を繰り返してのを覚えてるわ んで結局、公式に次のバージョンで対象化の閾値をいじって そこらを補正しなおすツールが実装されたって言うね バージョンアップ前後は特に凄いレスポンスで反応してくるし どういう立場の人間なのかはもう明白なんだけどさ 自腹買いのユーザが多いソフトのスレは ちょっとでも短所を指摘されると 僕の相棒がけなされた許さーんってなる奴は多いんじゃね ZBスレとかもそんな感がある 再現性のあるバグ・遅延は挙がらないみたいね。 ちょっと感情的、非論理的な意見が多いから投稿は辞めとく。 「バグ報告はユーザー側が労力を割いて懇切丁寧に行うべし。そんなのは常識。 それをしないのに文句ばかり垂れてるユーザーは愚かであり感情的である」 なるほど論理的だなぁ >>97 同じことを何度もどや顔で繰り返し言い続ける人間に苛立ってるだけだと思けどね。 友達と遊んでるのに会社の上司の悪口を永遠に言い続ける人って一緒にいても楽しく無いしネガティブで建設的じゃないから嫌悪されるのと同じ感覚だと思うぞ。 その事を信者が〜みたいな切り口でしか理解出来ないのはどうかなと。 速度の改善はユーザー全員が望んでるだろうから普通なら批判的にはなりえない部分だけど、スッポンみたいに言い続ける粘着的な人間性がウザイと思われてる、問題の本質はそこですよ。 そのスッポンをここではラーと名付けられ冷めた目で見られる様になった。 得体の知れない存在を 鬼、悪魔などと呼び 怖れ それに対抗するため 言葉で人を集め 見たこともない怖れの存在を 抹殺すべく 集団をチカラとするのが人という生き物 こんな便所の落書き、チラシの裏程度のコミュニティでも 同じ事が起きる 実に興味深い 今日はmodoスレ荒らしてるのかよ 早くC4DとMayaスレに帰れ >>93 円柱でも正円作るには数値変更必要ですね。平面の正円を作るプラグイン作ろうかと思って SDK入れてみましたがサンプルに球体作成のCPPがなかったので改変して作るのは無理そう 死んでるより荒れてる方がまだマシってことか しかし12.1だいぶUIが変わるな もっと早くやってくれれば良かったのに 今回のバージョンのUI改善は良いと思う。 カスタムで対応してたが、今後はノーマルのままでも良くなったのは助かる。 質問です 複数のビューポートで作業中 (例えば、パースペクティブ/カメラの2画面) パースペクティブでジョイントを動かしてメッシュを変形させた場合 カメラの変形が遅れて更新されます 2つのビューポートを同時に更新する(どちらもリアルタイムで変形する)ようにするには どうすればよいでしょうか 宜しくお願い致します > Fixes 57979 Model: While modeling, symmetry doesn't respect Local axis mode. バグだったんかいー 使えていた機能が使えない不具合は萎えるね、昔の整列系スクリプトで使えなくなっているのが多い Bounding Box Align Kit for modo https://www.youtube.com/watch?v=lvm6l555MTw >>107 UI弄るならItemListも弄ってほしい、選択ロックとレンダリング制限はよく使うから目玉アイコンの横に、削除と置換と新規メッシュレイヤー作成は上部にボタン配置 Modoは静止画ではやたら強いから Pencil+が来たら漫画用途での事例が増えるのを期待 まあ3Dモデルの漫画用途はclip studioで揺らがないでしょ。 ClipStudioの3Dは、SDSもデフォーマも効かないからなあ… 俺はMODOでレンダリングした画を取り込んで線足してる。 >>112 フリーズして持ってくりゃいいでしょw まあモデリングはmodoが使えるかもね。 でもやっぱ3Dモデルがパース定規と同期してパース線付け足せたり、背景3Dと人物3Dが同じ空間に配置できるのはクリスタがオンリーワンだよ 動かない背景や小物ならそれでもいいけど、リグ組んだクリーチャーやロボットに使うんでね。 ポーズ調整の必要があるからフリーズなんか問題外。 ComicStudio時代は画面上で調整できることに大きなアドバンテージを感じてたけど、 あらかじめ構図やパースをある程度きっちり決めておけば問題ないし、MODOでレンダリングした方が出来ることが多い。 >>116 なるほど、それならModoがいいかもね 俺だったらクリーチャーやロボットは手で描くものだけどね pencil+任せは良くない プラグインばかり良いのが増えたら更新する人が減る [メンテナンス継続更新]プランは、契約満了日起点の1年契約延長なんだな。 契約が切れてからギリ1か月粘って、実質13ヵ月って事は出来ないのねw >>116 UEやUnityの連携ボタンやGoZと同じくらい、 日本ではクリスタ連携ボタンの需要があるように感じた。 だけど、modoに絵コンテタブや原稿用紙タブが追加される方が先だったりしてw メンテナンス契約しなければ今使ってる11も使えなくなる? ってことじゃないよね >>112 クリスタの3d実際に使ったことないでしょ? 重くてストレスmax。 使い物にならんわ。 >>120 12の更新いま手続きやってるが シリアルがわからんw ユーザーページの製品項目のシリアル打っても エラーで先に進まんわw webショップね。 >>123 シリアルナンバーなくてアクティベーションキーしか書いてねぇし、阿呆かよっ >>121 メンテナンスは恒久ライセンスを持っているユーザー向けの製品だから、 メンテナンス契約を継続しなければ契約満了日のバージョンまでがそのまま使用出来るし、 契約が切れた後の再契約には8万円かかるって事だね。 もし>>121 が恒久ライセンスを持っていない年8万円契約のサブスクユーザーなら、 そもそもメンテナンスは購入出来ないから契約満了=使用不可って事になる。 おそらく、 自分のアカウントのダウンロードリストに満了日以降のファイルが出てこないだけで、 契約満了日までのファイルは満了日以降でもダウンロードできるし、 再インストール&アクティベーションも可能、と勝手に思ってるんだけど、 そこは違ったらごめん。 ライセンスが色々あって面倒 サブスクに統一すればわかりやすいのに メンテナンス更新プラン、税込み価格ではたぶんイーフロが最安値。 イーフロは安かろうだよ 買おうとしたらサーバーの不具合かなんかで購入できなくて結局別のとこで買った 自分が買った時はダイキンが最安だったけど結局は最後に発売したとこが安い >>126 お前が一人でサブスク買えばいいだけ、情弱向け価格のサブスク誰か買った奴いるのか?永久版を分割払いした方が安いだろう >>129 何でそんな喧嘩腰なの? 意味がわからない Modoユーザーって怖い印象 >>130 お前がサブスク以外無くせと喧嘩売る釣りをしているせい 分かりづらい間違えそう MODO メンテナンス/初年度/既存ユーザー向け MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け←こっちじゃないとだめ? >>131 怖 Modoユーザーってチンピラ多い印象 ツールは良いのにユーザーが残念 永久ライセンス&メンテナンスなくして良いからサブスクだけにせよという意見に皆、賛成なのかい? これは意外だ。 >>135 人それぞれなのに 何故自分と同じじゃないと許せないの? 余裕ない感じ CG歴が浅いと複数あるライセンスに馴れずに混乱するのは解る ただそれは無知からの誤解みたいな物で、後から自分の書き込みを見たら恥ずかしく感じると思うわ >>137 Autodeskはシンプルだぞ サブスクしかない CG歴が浅くてもすぐわかる 親切だな Modoはライセンス選ぶにもCG歴を重ねなきゃいけない 大変な世界だな >>135 皆じゃなくていつもの自演荒らし一人だけ、こういう話題すれば反感買うと分かっていて話題振っている釣り >>136 許せないなどと言ってない。そういう意見が多いなら驚きだ、と言っただけ。 過剰に解釈して余裕ない感じ。 >>137 あなたのID、草生えまくってるように見えるねw …どうでもいい話題でした。 Modo界ではサブスク嫌われてるんだ 年間8万円なんて大した金額じゃないのに Mayaなんて年間約25万 それに比べりゃ鼻くそレベル Modo界は低予算案件しかないの? >>125 サンキュー 10の永久ユーザーだから 最新のMODOは使えなくなるってことだね >>142 契約終了時点より後の新バージョンは当然使えない メンテナンス版は契約終了時点のバージョンをずっと使える メンテナンスなんて言うから分かりにくいんだよな 1年保証付きの有料アップデート、でいいのに 恒久ライセンスを1度買えば、メンテ権を買うたびにそのバージョンの 恒久ライセンスを買ったと同じになると考えていいんだよね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる