【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
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PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush2018』および、3Dモデリングに特化した機能制限版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。ZBCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521487216/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえずZModelerその本に載ってる範囲で試してみてブレンダなりモドなり戻ってみます >>278
捨てるんじゃなく使いわけろってだけ
良い部分があると思うなら一旦書き出して良い部分だけ使え >>279
あーでも表紙にBeginner's Guide to ZBrushってあるのか
なら最初から順番に読めば基本操作もちゃんと書かれてるんじゃね >>282
米アマのレビューでもビギナーガイドとしてよくできてるって書いてある
まあ最初の章は基本操作説明一通りはしてる感 上でメッシュ挿入してくり抜くのやり方わからないよと言ってたものですが、基本操作のとこ改めてみたら書いてありました。
言い訳すると読んでも頭に入ってなかったんです(´・ω・`) Moveブラシの仕様についてご教示願いたく思います。
Moveブラシは、視線に対して垂直な平面に頂点が集まるように
変形をすると推測しています。
具体的には
https://i.imgur.com/vEWwzVV.gif こちらのGifのように操作すると
https://imgur.com/bGaPZiO この画像のような結果が得られます。
(図の単純化のため、AccuCurveを使用しています。)
・この推測が正しいかどうか
・正しくない場合、Moveブラシはどのような仕様になっているのか
についてご回答いただけませんでしょうか。 >>285
Moveブラシはカーブエディタのカーブ形状による影響力の減衰に応じて
スクリーン平面に平行に頂点を移動させる機能です
Altキーを押しながらドラッグするとサーフェスの法線方向に移動します
頂点を集めるというのがどういう意味かよくわからないが
単純にスクリーンに平行に移動 一発でバシッと線を引くなら液タブ
何度もストロークを重ねて少しずつ形を整えるなら板タブ お遊びでSurface Proのi5モデルに入れてみたらそれなりに動いてさすZBって思った
RDPで母艦PCに繋いで液タブ化できないかと思ったけどWintab対応のみのアプリじゃ筆圧無理っぽ サーフェスプロで使う場合キーボードも別で用意してやるわけ? >>294
左手にワイヤレスキーボード構えりゃ過不足ないね
キックスタンドも相まってラップトップとは違った取り回しができて良い ZBrush正規のだと複数マシンに入れられるんだっけ? たしか2台
多分4r8と2018がサイト見る限り別管理扱いに
なってるから2×2の4台かな。 メカ系をプリミティブ投影で作るのはどうかな。厳密なものは難しいけどある程度のものは作れそう 質問です…
テキストにはディバイドして低レベル削除をすると8角形のシリンダーが16角形になるような記述してるんですが少なくともこのCのようにはなりません…8角形の間が少し補完される感じで16角形ではない。
これどうやったら変わるんでしょう…
https://i.imgur.com/8xDQjvN.jpg >>300
自分のモデルがどうなってんのかも画像上げてよ テキストにあるようにダイナミックとか一度オンにしてオフにした奴かな?がこれ
https://i.imgur.com/55nxyeP.jpg >>302
これはディバイドの「スムーズ」をオフにしちゃってる
>>303は「ダイナミックとか」じゃ説明不足過ぎてわからん >>304
スムーズをオンにしてディバイドしたけれどテキストの写真のようにはならないです
https://i.imgur.com/S0WR3vm.jpg
こちらは最初にイニシャライズの水平分離で16にした奴ですが、こっちだとそのテキストのにあってるような…
ダイナミックの方はダイナミックをオンにしたりその上で分割したり戻したりしたんですが正確な手順がわからなくなってしまったので無視してください…
https://i.imgur.com/5O0VWyC.jpg >>305
クリース って機能の説明を読み飛ばしてんじゃないのか クリースはその後に出て来るんですよね
とりあえず最初から16分割して先に進めようと思ったけれど、また別のところでテキストのそのままやってるつもりが思うようにならずになかなか先に進まぬ… >>307
ふーん、だとするとその本の構成が悪いか説明不足なのかもな
そもそもイニシャライズで16角形にしないで8角形から始める手順をとる理由もわからんけど 5ch、最近スマホでしかやってないからですね…
Pcのクライアントで画像自動にアップロダにあげてくれるやつってありますか? >>310
ShareXってのがスクショ作成からImgurとかにアップしてクリップボードにリンクコピーまで全自動でやってくれる
Win10ならストアにもある >>312
面倒なのはそのURLをスマホに送るところじゃね
そこQRコード化してスマホで撮るとかいろいろやり方はあるだろうけど >>312
お、そこまでやってくれるならPCからカキコでも良いかも
つかなんでPCブラウザだと自動でアップできるのないんだろ やはりZBrushステップアップガイド、ちょこちょこと必要な操作が全部書かれてない気がする…まあその辺が全部ちゃんとされてるものの方が少ないのかもだけど。
あまり詰まってもしょうがないので別の気になるところやってみてもどこかで言われてるような結果にならなくてまた詰まる。
まあZClassとかみながらまったりとやりますわ… 結合時uv情報保存するときの (uv)ボタンを
カスタマイズでuiの上の方に配置して
サブツールに(uv)って名前のツールを作って
カスタムui復元ってするとボタンの代わりに
サブツールが表示されるんだけど、これ俺だけか? >>316
カスタマイズ状態と復元後の状態の画像上げてよ ダイナメッシュがOn状態で背景エリアをCtrl+左ドラッグすると再調整できるらしいけど、ダイナメッシュの解像度を変えても何も起きないんだが
再調整には何か条件が必要なの?
ダイナメッシュがOnでもCtrl+左ドラッグだと普通のマスク解除になる >>318
ほんのちょっとでもいいからスカルプトとかしてメッシュ形状変えないとダイナメッシュは反応しないよ なる。自分もあれ増やしても変わってない…よね?って思ってた >>318
ctrl+左ドラッグには優先順位があってマスクがかかってればまずマスクの解除
次にdynameshが有効なら再度ctrl+左ドラッグで更新
サブツールのトポロジーが変化してないと更新されないので、強制更新をしたければサブツールの適当な所をshift+左ドラッグで軽く撫でてから更新してやるとよい >>321
>トポロジーが変化してないと
これは「トポロジー」という言葉を誤解してると思うよ
トポロジーは変わらなくても、形がわずかでも変わってればダイナメッシュを更新される >>322
そうだね
scultrisProモードも併用してたから誤用したわ
トポロジーではなく前回更新時から形状が変化してたら、で これからデジタル造形を始めようと考えているのですが
ZBrushとZBrushcoreの違いが良くわかりません(比較が✖✔で示されてますがそもそもの機能がどういったものかわかりません)
作るのは主に美少女フィギュアや動物、クリーチャー等の生物系です。多少機械的なものも作ります
データとしてではなく立体物として作りたいので、出力に光造形式のプリンターを使う予定です
上記のような用途でZBrushcoreを使う場合、
「ZBrushと比べて機能・精度が無いからめちゃくちゃ不便になる」というような要素がありますか? ガシャポンとかソフビとかユルい原型ならコアで十分
市販レベルの精巧なものを目指すならフル版必須 まずはコアでちゃんと形状作れるようになるまでやってみるのがいいんじゃない?差分の金額でアップデートは出来るんだし。
タブレット持ってないなら、まだ買えるかわからないけどワコムのcora付き板タブがあるし。 >>326
>>327
一応デジタルでも市販レベルで作れるようになりたいのですが、そうなるとZBrushが必須なんですね
でもいきなり10万も出すのは・・・Core買って後からアップグレードする方がいいかな・・・
どっちにせよ今すぐ買えるわけでもないのでもう少し考えてみます。ありがとうございました。 >>325
個人的にはZremesherの有無が大きいと思う。
YouTubeでZremesher検索してみて便利そうだと思ったら無印 確かにZRemesherさえありゃcoreでもいいかもな ハイポリの造形ならメインどころのブラシはcoreに入ってるしそこそこやれる髪の毛とか作るのにcoreはカスタムブラシ入れられないからひと手間必要な場合がある。zremesherがないからあらかじめポリゴンの密度を気にしながらやる必要がある。
最初気になりそうなのはこの2点じゃないかな コアで練習して必要になったらアプグレすればいいだけ。
ピクソロジックで買っても10万するんだっけ?
自分はこのあいだのちょっと安い時にアプグレしてしまった。ろくに使いこなしてもないのにw ただすでに原型師やっててアナログからデジタルに移行しようと思ってるとかだったらどっちにしろフル版を買うことになりそうではある
完全に個人でやってるなら自由ではあるけど Breaster見てるけど、この再生ソフト、今どこ見てるのか分からないし3秒ごとの戻しとか細かすぎるし何というか色々とアレ 質問です
IMM Primitiveで追加したものはとりあえずダイナメッシュの張り直しをするまではCtrl+Shiftクリックなどで個別に選択でき移動など操作も行えるって事で良いですか? なにがしたいのかはよくわからないけど
IMMは追加するごとに個別で自動的にポリグループが割り当てられるから
あとからでも選択&操作は自由自在のはずでは? アアポリグループ出来てたのか…ShiftFしてなかった。あざます。 他のソフトでポリゴンモデル作ってたりするとポリグループ表示のほうがやりやすかったりするよね
メッシュの流れとか気にしちゃうから Moveでなんかsub方向にいかなくなって、再起動したら治ったんだけどなんぞこれ 質問なのですが、配布されてるカスタムUIなどを使用する場合は環境設定のUI読み込みからでいいのでしょうか? >>340
大丈夫。ただし自分のZbrushに存在しないブラシは空欄になっちゃう 2年前くらいに取り上げられてたFFチームのUI読み込んでも半分くらいのブラシが空欄だった思い出 >>341
ありがとうございます。
カスタムUIを読み込むとなぜか読み込めない(フリーズしてる?)みたいなので止めました...。
もう1つよろしければ質問があるのですが、カスタムベースメッシュを使いたいときは、どのフォルダに入れればいいのでしょうか? カスタムブラシとマクロは分かるのですがベースメッシュが分からなくて...。 >>343
カスタムuiはZbrushのバージョンが違うと読み込めなかったりエラーが出るそうです残念
カスタムベースメッシュってのは自分わからないです、すみません。 以前は古いバージョンのcfgファイル読んでもあんま問題なくて、新機能のボタンがシェルフから消える程度だったけど
旧版のcfgファイルでエラー起こすようになったのは2018.1になってからのような気がする カスタムUI便利だけど環境変わったりしたら再構築したり面倒だからデフォルトをちょっと弄るくらいにしてるな 解像度変わってもズレるし自分もなるべくカスタマイズしないようになったな
よく使うブラシをシェルフに並べておくぐらい
そのブラシもシェルフの位置で覚えちゃうから
再度構築しようとするとどのブラシかわかんなくなったり
同じアイコンのブラシ多すぎでっしゃろ… >>344
え?UIコンフィグ、4R7 → 4R8 → 2018で読み継いでるけど使えてるよ?
旧から新へは読めるんじゃないの >>348
4R7→4R8の時なんかは使えなくなったりボタン消えたりするっていう報告あったよ
セントラルjpにもスレッドあったはず そういえば俺も少し直したな
旧バージョンのUIをキャプチャして、新バージョンでキャプチャを見ながら
欠けたところを直したのを今思い出した >>344
いえ、ありがとうございます。もう少し調べてみます。
カスタムUIは前の4R8のものは読み込めるけど2018のものが読み込めないのでファイルの問題なのかなぁと...とりあえず4R8の方で何とかなりそうなので継続して使ってみます。 頻繁にバージョンアップがあるわけでもなし、カスタムしないで使うなんて考えられないなぁ。 >>352
もしかしてカスタムベースメッシュってインサートメッシュのこと? Ctrl+Fって無効化できないんかな
上書きで登録しようとしても
既に登録されてますって出てしまうんだが・・・
ってか2.5Dって誰が使うんだコレ >>356
そのままOK押せば上書きされ、キャンセルすれば今のままなだけ。
操作に支障ないのにでも割り当てればいい、Display PropertiesのDoubleとか。 ポップアップ出なかったけど、うまく行ったわ
設定できない項目を登録しようとしてたようだ
助かったぜ FだからフロアグリッドあたりにCtrl+F割り当てとくと分かりやすい気がする >>355
すいません、言い方が悪かったかも。インサートメッシュではないと思います。
マネキンなどの素体?も有志の方が作った(カスタムした)ものを読み込んで使えるみたいなのですが、そのファイルをどのフォルダに入れればライトボックス内に表示されるのか分からない状態です。
(ダウンロードしたフォルダ名がBaseMeshだったのでカスタムされたベースメッシュと勝手に呼んでました。) C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018\ZProjects
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018\ZTools
この辺でいいんじゃね
WinでZB2018の場合 2.5Dイラネって言うと2.5D警察がシュバって来るぞ 今、クイックセーブから戻した状態でEditが押せないんですが、これはなんでなんでしょう?
LoadUIとかやってたら落ちて、落ちる前にクイックセーブに保存しとくわーといわれてそれで保存されたのを開いた状態だと思います。
落ちる前はZModelerで編集できてました。
https://i.imgur.com/Uginwwa.png ZBRを開いたものかこれ…
んーと、これだと編集なんかできないってこと…かの?
ZPRの方開きます 別件です。
このPolySphereと出てる部分って非表示にできないんでしたっけ?その下のDividerはうんともすんとも動かないです
https://i.imgur.com/MROElM5.png zremesherの螺旋は相変わらず起きるな。
何が条件なんだろ クリースの付くエッジとつかないエッジがあるけどなんでじゃー >>366
出来るけど出来ない
インサートメッシュのないブラシにかえれば消える ロウポリで整ったトポロジをもったメッシュは
最初から考えて作らんとだめなんやね
ハイポリをZリメでガンガン軽量化するやり方だと
トポロジも汚いし、サイズもでかいなあ >>366,369
それ表示されないように出来るぞ
まずstandardとかmoveとかIMの無いブラシを選んでおいて
環境設定>インターフェース>IMMビュアー>自動非表示/非表示 をオフにする
その状態からだと、IMブラシ選んでもプレビューは表示されないようになる
(複数のメッシュが登録されてて切り替えたい場合は、昔どおりにmキー押しjたポップアップから選択する) あらちょっとタイポ、「自動表示/非表示」をオフね
>>370
Zリメッシャーだけじゃそうそう理想通りのトポロジーにはならないけど
とりあえず自動でローポリ化した後にZモデラー等で修正してもいいんじゃん >>369,372
うぉぉあざます。
そもそもなんのためのエリアなのかわからなかったけれどIMMブラシのだったんですね
明日やって見ますー >>374
そそ
メッシュが多数登録されてるIMブラシとかでまぁ一応便利なんだけど、キャンバスが狭くなって割と邪魔だよね >>372
無事消えますた。そなんです15.6なので狭かったんですよ。助かりましたー >>373
やっぱ手作業でなおすかないよね
VRモデリングのグラビティスケッチ、大まかな形作るのが楽そうでいいな
今後、使用ツールの中に混ざりそうな
VR興味なかったけれど、ソフトが成熟してたきたら欲しいかも あれ、ToolのInitializeのところ、サイズ変更やシリンダーの分割サイズ?とか設定できるようになる時あると思うんだけど、今はQCubeとかが出ててる。
どういう時にそうなってどういう時にサイズとか編集できる状態になるんでしょう? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています