【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
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PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush2018』および、3Dモデリングに特化した機能制限版の『ZBrushCore』を販売中。
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521487216/
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※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>663
作業中のライトとかマットキャップとか背景はどうしてます?
デフォルトのままでも作業はできるけど、完成の図は想像しづらい、なので三灯照明にしたり深度フォグとかでSSSでカッコ良さげな環境にして作業するとテンション上がってとても良い メカスカルプト、なんとなくメソッドが分かったような気がする。
チュートリアル動画とか見てるとどうも大体3段階くらいのレベルで形を作ってる。
1 大まかでシンプルなシルエット
2 それに沿った中レベルのカタマリ形状
3 alpha画像で表面に細かいディテール
これらを念頭に置いて形を作ってる。あとは2のネタを増やせば結構バリエーション出る気がする。 https://www.youtube.com/watch?v=JRfUI9usoTw
このチュートリアル動画を買って見てるんだが、パッと見細かいディテールが多く見えるけど
中レベルのカタマリ形状がちゃんとシルエットの流れに沿った形状になってるからスッキリキッチリしたメカに見える
alphaのディテールは賑やかしって感じ。
シルエットの流れに沿う為には常に俯瞰の視点が必要で、この人も度々遠くから全体を確認してる >>673
そうなんだ。教えてくれてありがとう
自分は本職ではないけどうちのモデラーと関係会社は前者ばっかりだったからてっきり…
知識が足りてませんでした 少ないデータで見た目良くしたい
アメリカの車のカスタムペイント思い浮かべちゃうんだけど
ストックカーレースのFRPの皮に本物そっくりの部品描くような zbrushcore入門用にノートPCを検討しているのですが、i7、メモリ16Gで手頃そうな
dell G8 http://kakaku.com/item/J0000027416/にしようと思っています。解像度が
1920×1080で推奨解像度を満たしていないのが気になるのですが、
この場合大きな問題があるのでしょうか? 問題は無いけど4kに慣れると単純に狭い
あと折角ノートPC選ぶならデジタイザーペン対応の方が良くない? 返信ありがとうございます。
入門用でしたので値段も15万前後で手ごろでG5が良いかなと思いました。
1920×1080だと初めてでも不自由を感じるくらいになってしまうものでしょうか?
15インチディスプレイで大きいと思ってたのですがそこは関係ないようですね… 今は良くても今後大半のメジャーソフトは高解像度前提になって行くから近いうちに辛くなると思うよ
同価格帯にXPS15とか選択肢は幾らでもあるんでわざわざそれ選ばなくても…とは思う 15インチの液タブでやってるけど大きさはまあいいかな
それよりサブツールが狭いのが辛い 返信ありがとうございます!
やはり高解像度にしたほうが良いようですね…
お聞きしておいて良かったです。
タッチパネルはよく使いますか?板タブでいいかなと思っていましたが
少し迷っています 液タブのタッチ機能ははっきり言って邪魔以外の何でもない。 誤爆が完全に無くなるのであればいいけど
現時点ではストレスでしか無いなぁ 様々なご意見ありがとうございます。
やっぱり迷うな〜 まあディスプレイのサイズと解像度が一番大事だろうな
イラスト書くわけじゃないなら板タブはワコムの安いので十分だし スカルプトし終えて1000万ポリ超えてるツールを100万ポリ未満にしたいのですが
効率的なやり方とかありますか?
デシメーションマスターを試していますがreordering...と表示されたまま
プリプロセスが終わる気配がありません。
zリメッシャーを先に使った方が良いとか何かノウハウがあったりしますか? ryzenの安いやつだけど1000万程度なら数分で終わる感じだからバグってるのかな
リメッシャーはポリゴン減らしてからやるものだから最初にやったらダメ >>692
どんなモデルのどの辺の作業工程なのか分からんので確かなことは言えないが
メッシュに問題あってプリプロセス終わらないんだとしたら、
いったんダイナメッシュにしてみると解消することもある
既にダイナメッシュになってるなら、単純にその解像度を下げればいい
おおまかな形が出来てあとは細部の仕上げ…とかの段階なら、普通にZリメッシャーがいい
(そこからディバイドして元形状を全て投影)
>>693
別にデシメーション後にZリメッシャーとかの段階踏む必要は無いぞ
普通はハイポリから即Zリメッシャーで何も問題無い ごめん減らしてからやるのもだと思いこんでたわ
だとするとリダクションする意味なくなるのかな >>695
基本的には3Dプリントのためにデータを軽量化するのがデシメーションの使いどころ
メッシュがすべて三角になってしまうからデシメーション後にスカルプトってのはあまりやらなかったんだけど
今のバージョンだとスカルプトリスモードでそのままスカルプト作業するワークフローもアリになった 別に3Dプリンタで書き出すためだけのモノじゃねーぞ まあリトポやベイク用ハイモデルとして出力する機会の方が多いだろうな デビアやアトステ以外でCGアートたんまり見れるととこって無いかな?
最近は自分だけじゃあ、熱が入らんのよね
人の作品からパワーを貰いたい >>699
デシメーションでリトポって用途はあまり無いと思うんだが?
それこそZリメッシャーの使いどころだろう
軽量化が他ソフトでベイクするためか3Dプリント用かってのはユーザーによりけりで、
ベイク用が多いってのは何も根拠無いでしょ 他ソフトでリトポって事でしょ
他にはムービー背景で岩石とか建築レリーフとか
骨入れる必要無くてディテール要るパーツは
ZBで掘ってDMで削減してから統合ソフトに渡してそのまま使ってるわ
どのみちDM=3Dプリンタ用ってのは了見が狭いよ >>702
>ムービー背景で岩石とか建築レリーフとか
>骨入れる必要無くてディテール要るパーツは
>ZBで掘ってDMで削減して
そういうのは「リダクション」であって、「リトポ」とは言わないだろ
俺も別に3Dプリントに限定して書いたつもりは無かったが
「3Dプリントや他ソフトでのモデル利用等のためにデータを軽量化するのがデシメーションの使いどころ」
とでも訂正すればご満足かね >>695
ZRemesherの前にポリゴン削減を行うのは計算速度の改善に効果があり意味のないことではない
またあまり細かなディテールがある場合はそれらをあらかじめ消しておくとよりきれいなリトポ結果となる
これらはマニュアルにちゃんと書いてある ディテール消しておいた方が上手く行く場合もあるかも…程度だろうな、リメッシャの結果ってかなりファジーだから確実に良くなるとは限らない リメッシャーの為にディテール消す手間かけるなら他のソフトに持ち込んでハンドリトポした方がマシじゃい >>693
>>694
メッシュ状態確認から診断と修正をやってみたら治りました。
ありがとうございます。 >>701
リトポ元のハイモデル用途ってこと
DCCツールじゃ重いからある程度削減するのよ メモリ容量はみたしているのに足りないとエラーが出て開けなくなった…どういうことなんだこれは アンドゥ履歴残しすぎ
プリファレンスからファイル開く時に履歴読み込まない設定にしてからもう一度やってみて すいません
一気に質問します
ポリグループに分けてからclipCurveツールで
整列させる以外に頂点を整列させる方法はありますか?
https://www.youtube.com/watch?v=4feXM45hr8Q&t=
この↑動画の最初に出てくる画像からマスクを作るやり方が知りたいです
3Dcoatとの行き来がしやすくなるツールとかありますか?
ZBrushのモーフをMAYAのブレンドシェイプにもっていくプラグインがありましたが、
これプラグイン以外にも他のツールにモーフを持っていくことはできますか? >>712
クリップブラシで頂点整列するのにポリグループを分ける必要あるの?
なにがしたいのか具体的なイメージが見えないので答えられない
直線ならトランスポーズなりギズモなりの縮小でできそうだが
マスクに使いたい画像をTextureパレットでロードしてMakeAlphaし、そのアルファ使ってMask Squareブラシでドラッグ
3D-CoatのAppLinkとかでできるんでないの?使ったこと無いけど >>712
>ポリグループに分けてからclipCurveツールで
>整列させる以外に頂点を整列させる方法はありますか?
そもそもポリグループ分けは必須じゃないけど
トランスポーズアクションラインMoveモードのStart Pointドラッグで、直線でClipCureve使ったのと同じ効果得られるよ 返事ありがとうございます
3D-CoatのAppLinkですね調べてみます
頂点整列のポリグループ分けは
Zモデラーとかでローポリモデリングするときに
内側にある頂点たちを狙うときにグループ分けて表示しとかないと関係ないとこが
削り取られるので使ってます
面をキレイにしたくて整列させたいんです 結局サブツールのフォルダ分けっていつ頃できるようになるの? サブツールリストをツールメニューからデタッチできるようにして欲しいんだが
というかツールメニューが縦に伸び続けるのは何か間違ってると思わないんだろうか そもそもZBrushのUIなんて間違いだらけじゃないのか 良いとこもあるとは思う
機能が1/10ぐらいだった頃はこんなんでも使い難くは無かったんだろなって >>718
サードパーティ製で一応あるぞ
使ってないから使い勝手とかしらんけど オススメのリトポツールあったら教えてください
個人的に3dcoatとhoudiniが気になっています >>720
Nキーを押せば幸せになれるかもしれない リトポってトポロジーツールでチクチク作るのとシュリンクラップで再構成するのってどっちがいいんでしょうか
ケースバイケースなのでしょうか ケースバイケースだけど理想のトポロジ求めるとチクチクやるのに落ち着くと思う >>727
自分はどうでもいいところはお任せでそれなりのところはお任せ後にチクチク修正して気合い入れたい所は最初からチクチクする
つまりケースバイケースかな 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。 今日ZBrush2018を注文した超素人ですが、タブ使わずにマウスとキーボードだけで
使ってる人っていますか?
板タブも液タブもあるんだけど、タブレットで綺麗な線を描くのが昔から苦手なので・・・ 使えば分かるけどスカルプトできれいに線を引けなくても全く気にならないと思うよ
イラスト描くわけじゃないから >>732
そうなんですか。ありがとう
板タブで試してみます! >>731
きれいな線を引くためのLazymouseって機能がありますよ 一発で形状を決めるソフトじゃないから。
何度も盛ったり削ったりして徐々に形を作ってくのに適したソフト >>729
>>728
やっぱり最終的にはチクチクやるしかないんですね。ありがとうございます! >736
セラミックハイブリッド芯とかステンレス芯とか >>731
>板タブも液タブもあるんだけど、タブレットで綺麗な線を描くのが昔から苦手なので・・・
勿体なさすぎるw
ペン先がツルツル滑って苦手だとかってパターンなら、板タブにコピー用紙とかケント紙とか貼る手があるよ
たしか液タブにも透明でざらざら感の強いオーバーレイシートがあるはず
>>738
それって逆に板の方が削れないのかといつも心配になる
ワコム公式にもペンが壊れる可能性あるから推奨はしないって言われてるよな >>738
ステンレス芯使ってたけど、ペン先から落としたりすると中の磁石が割れるぞ。 ステン芯はマジで中のセンサー痛めるからやめとけ
公式の替え芯数本とペン自体の値段の差額損得考えられないバカ用の製品だから zbrushのmovieで動画を書き出したのですが、
UE4やmayaみたいにAOやデプス画像を連番で
書き出すというのは、zbrushだとできないでしょうか??
わかる方ご回答お願いいたします。 >>743
ターンテーブルムービーでいいならTurntablerプラグインでやれそう
ttps://oakcorp.net/archives/8861 >>744
これですこれです!!
ありがとうございます!
助かりましたー!^^ だれかzbrushの一番わかりやすい本買った?
内容どうでしょう? >>747
んーそうだねーこれを買えば間違いない!
という本は今の所ないかな。だいたいが外国の翻訳本だろ
Zブラシ入門篇とかさ、意味不明だよ。あれかなりわかってる前提で書かれてるから
どこが入門なんだよ!と思ったね
あとはリファレンスとか作例とか作品集とかだからやっぱりブレスターのDVD買えば? 今更もうブレスターは無いっての
日本人が書いたZB本だってもう何冊も出てるのに、いつの時代のタイムトラベラーだよ >>747
3Dについての話1/3,使い方説明が1/3,作例1/3の感じ。
原型出力とか複製等の話は無し。
解説の大体は他の本に書いてある内容(2018の機能紹介は初かも)
作例は実際の作り方じゃなくて
Zbrushのみで無理矢理作ってるので参考程度。
今出てる日本語解説本で一番無難なのは榊馨さんのやつだろ >>752
> 作例は実際の作り方じゃなくて
> Zbrushのみで無理矢理作ってるので参考程度。
えっどういうこと?
別のソフトで作った作例モデルを、ZBでならこうする…みたいな話か?? >>753
「板ポリの操作はMaya使えば楽だけど、敢えてZbrushでやります」とか。
3Dフィギュア本じゃ無くてZbrush解説本だから当然だけど。 レスありがとうございます。
自分に必要な範囲では操作方法はわかってると思うので、作例に特化した榊さんの本で検討してみます。 ゲーム用途の場合のzbrushの参考書って現状ほぼないよね? 古いのならありそうだけどここ2〜3年はないんじゃないか
なんでどいつもこいつもフィギュア向けなのかね?
3Dソフトのユーザーでフィギュア作る人口って極小だと思うんだが >>754
ふーん…
いかにもあの作者らしいというか、どのみち何のソフト使おうが参考になるほどの作例にはならんだろうけどね
>>756
その場合はZBだけじゃ絶対完結しないからなあ、リギングその他で他ソフト必須
ZB+MayaとかZB+Blenderとか、多くの場合にSubstanceも使うし本にまとめるのはさぞ大変だろう >>757
出版の企画とトレンドと個人で作れる範囲でと考えると出版しやすいんだろう 最近本出した人のツイッター見たけど作品は上手くはねえな
まあ立ち読みだけはしてみるか 作品が上手い人は本なんか書かなくても本業で儲けられるからな
ただ本は操作法を学ぶ物であるから作例のレベルなんて関係ないんだけど
作例がショボイとモチベーションが上がらないとか言い出す人は多いが、そういう人は最初から自分の目的も曖昧な人だからどのみち続かないと思われる 俺8年くらいZbrush使って仕事してるけど、教わる側としても教える側としても
作例がショボいとモチベーション上がらないのは前提のこととして考えてるぜ?
何事もやってて楽しいほうが良いに決まってるやん。努力は好きには勝てん。 映画版トランスフォーマーみたいな複雑なものが作例にしても初心者には難しいし作例はしょぼいほうがいいくらいだと思うが
大多数が作りたいと思えるものを作例にしてほしい
元のイラストが日本人好みのデザインには見えないし全く魅力を感じない
キャラデザに強い人でもなさそうだし3Dにしにくいデザインだし作例自体も原画に似せるつもりもなさそうだし絶対ミスチョイスでしょ ビギナーズガイドは蟹みたいなやつとかちょうどいいくらいかなと思うけどいかんせん説明がいろいろすっ飛ばしててわかりにくいとこがあり苦労した。
なんでもそうだけど素からある程度のクオリティのものまでスクラッチしてくれるものはありがたい。
Unityとかでもしょぼい見た目のものからカッチョいいところまで仕上げてくれるようなものあると嬉しい substance民だけどあの作者さんが前のSubstance本出したときとおんなじ流れになってる…… 初心者向けの本は「できらあ!」って思えるくらいでちょうどいい ボブ・ロスさんなんかは初心者の心折ってるだけだしな ソフトのオペレーションを学ぶのがチュートリアル本なのであって作者の作風を模倣する手段では無いからな
ささっと手順を学んで後は自分で作りたい物でひたすら反復練習するのが良い、その過程で手順も自分好みにカスタムしていく
全て本と同じでないと気がすまない、造型もコピーしたみたいに完成させるとかは時間の無駄の様な気がする 立ち読みでいいから読んでみるのをおすすめするぞ、長ったらしい前書きでマウント取ってからの驚愕のヘタクソさで笑う、表紙のモデルが塗装のおかげもあって奇跡の一枚って感じ まああの作者は自意識過剰で俺もちょっと苦手だけど
あのレベルでなぜかCG本を出せたり翻訳に関わったりするんだよな
よっぽど出版社にコネが無いのか SNSでの売り込みや啓蒙が活発なのは
いざ仕事させるとショボいのが多いというのはよく聞くねw 基礎書は出揃った感あるから、Zmodelerとかプリミティブなんとかに特化した本とか読んでみたい。最近は手を出しやすい価格の個人出版も多いし、誰か出さないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています