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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afb3-+pJM)
垢版 |
2018/07/02(月) 12:50:14.03ID:/ILSYCrt0
PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush2018』および、3Dモデリングに特化した機能制限版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。ZBCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。

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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521487216/

※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7fc-Ryk5)
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2018/10/15(月) 01:52:53.02ID:LKmUFsH90
この今のサブツールで出来る君なんなのw
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b0-5E/r)
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2018/10/16(火) 17:59:46.41ID:aJc+fm7l0
今日ZBrush2018を注文した超素人ですが、タブ使わずにマウスとキーボードだけで
使ってる人っていますか?
板タブも液タブもあるんだけど、タブレットで綺麗な線を描くのが昔から苦手なので・・・
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b3-k+IC)
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2018/10/16(火) 20:49:41.62ID:eTXIQwXT0
>>731
>板タブも液タブもあるんだけど、タブレットで綺麗な線を描くのが昔から苦手なので・・・

勿体なさすぎるw
ペン先がツルツル滑って苦手だとかってパターンなら、板タブにコピー用紙とかケント紙とか貼る手があるよ
たしか液タブにも透明でざらざら感の強いオーバーレイシートがあるはず


>>738
それって逆に板の方が削れないのかといつも心配になる
ワコム公式にもペンが壊れる可能性あるから推奨はしないって言われてるよな
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ad2-Fc6z)
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2018/10/18(木) 16:19:41.84ID:0BPYubI20
zbrushのmovieで動画を書き出したのですが、
UE4やmayaみたいにAOやデプス画像を連番で
書き出すというのは、zbrushだとできないでしょうか??
わかる方ご回答お願いいたします。
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ad2-Fc6z)
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2018/10/18(木) 16:48:03.31ID:0BPYubI20
>>744
これですこれです!!
ありがとうございます!
助かりましたー!^^
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea9f-7PZ0)
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2018/10/22(月) 16:05:18.18ID:hCMdLRv+0
>>747
んーそうだねーこれを買えば間違いない!
という本は今の所ないかな。だいたいが外国の翻訳本だろ
Zブラシ入門篇とかさ、意味不明だよ。あれかなりわかってる前提で書かれてるから
どこが入門なんだよ!と思ったね
あとはリファレンスとか作例とか作品集とかだからやっぱりブレスターのDVD買えば?
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b7d-YQUA)
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2018/10/22(月) 22:07:59.15ID:Wku6MzET0
>>747
3Dについての話1/3,使い方説明が1/3,作例1/3の感じ。
原型出力とか複製等の話は無し。
解説の大体は他の本に書いてある内容(2018の機能紹介は初かも)

作例は実際の作り方じゃなくて
Zbrushのみで無理矢理作ってるので参考程度。


今出てる日本語解説本で一番無難なのは榊馨さんのやつだろ
0755747 (アウアウウー Sa9f-hJ3P)
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2018/10/22(月) 23:25:13.64ID:nC2XLIFra
レスありがとうございます。
自分に必要な範囲では操作方法はわかってると思うので、作例に特化した榊さんの本で検討してみます。
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb3-t/sI)
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2018/10/22(月) 23:47:12.56ID:vRbZgoPf0
>>754
ふーん…
いかにもあの作者らしいというか、どのみち何のソフト使おうが参考になるほどの作例にはならんだろうけどね


>>756
その場合はZBだけじゃ絶対完結しないからなあ、リギングその他で他ソフト必須
ZB+MayaとかZB+Blenderとか、多くの場合にSubstanceも使うし本にまとめるのはさぞ大変だろう
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f380-2Q58)
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2018/10/23(火) 08:37:17.69ID:mON4Cq6k0
作品が上手い人は本なんか書かなくても本業で儲けられるからな
ただ本は操作法を学ぶ物であるから作例のレベルなんて関係ないんだけど
作例がショボイとモチベーションが上がらないとか言い出す人は多いが、そういう人は最初から自分の目的も曖昧な人だからどのみち続かないと思われる
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2afb-7PZ0)
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2018/10/23(火) 10:33:54.34ID:Fv96KcyO0
俺8年くらいZbrush使って仕事してるけど、教わる側としても教える側としても
作例がショボいとモチベーション上がらないのは前提のこととして考えてるぜ?

何事もやってて楽しいほうが良いに決まってるやん。努力は好きには勝てん。
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e63a-swRx)
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2018/10/23(火) 11:49:32.28ID:IGHay8fR0
映画版トランスフォーマーみたいな複雑なものが作例にしても初心者には難しいし作例はしょぼいほうがいいくらいだと思うが

大多数が作りたいと思えるものを作例にしてほしい
元のイラストが日本人好みのデザインには見えないし全く魅力を感じない
キャラデザに強い人でもなさそうだし3Dにしにくいデザインだし作例自体も原画に似せるつもりもなさそうだし絶対ミスチョイスでしょ
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM17-flpO)
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2018/10/23(火) 11:57:45.46ID:Dj/FmUHnM
ビギナーズガイドは蟹みたいなやつとかちょうどいいくらいかなと思うけどいかんせん説明がいろいろすっ飛ばしててわかりにくいとこがあり苦労した。
なんでもそうだけど素からある程度のクオリティのものまでスクラッチしてくれるものはありがたい。
Unityとかでもしょぼい見た目のものからカッチョいいところまで仕上げてくれるようなものあると嬉しい
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f380-2Q58)
垢版 |
2018/10/23(火) 13:09:46.18ID:mON4Cq6k0
ソフトのオペレーションを学ぶのがチュートリアル本なのであって作者の作風を模倣する手段では無いからな
ささっと手順を学んで後は自分で作りたい物でひたすら反復練習するのが良い、その過程で手順も自分好みにカスタムしていく
全て本と同じでないと気がすまない、造型もコピーしたみたいに完成させるとかは時間の無駄の様な気がする
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM17-flpO)
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2018/10/23(火) 15:27:37.13ID:Dj/FmUHnM
>>775
その玉石混交を探すよりテーマに沿ってまとめられたものがあるならそっちの方がええわ
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-DM3P)
垢版 |
2018/10/23(火) 15:43:37.81ID:n9HwZnap0
玉石混交を探すのが結構厄介なんだよなあ
当然ながらバージョンは一致しないし書いてる内容違ったりするし
英語サイトまで見に行くハメになるんで
やっぱkindle本があるのはありがたい
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afec-7PZ0)
垢版 |
2018/10/24(水) 07:38:56.15ID:0TaPJvsX0
ググるのはpcトラブルを解決するため、とか。旅行先を調べるため、とか。価格コムで安いものを調べるためにするんじゃ?
深い知識が必要なら本が一番良い。zbrushが本当にただ粘土捏ねるだけのソフトなら軽くネットで調べればいいけど違うっしょ
スカルプトリスじゃあるまいし
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebfc-flpO)
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2018/10/24(水) 08:55:51.06ID:+nM7uHji0
ブレスター聞いてたけど所々まあこれもういらないよねってのもちらほらあった気はする
今のに合わせたブレスターってのも出してくれたわ嬉しい感はある
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM22-OhQv)
垢版 |
2018/10/24(水) 09:16:10.05ID:VStHkDNDM
2018から入ったものだけど
元の機能は残ったまま新しい別機能が追加されてるだけっぽいので
もう使わなくていい機能もあるけど最初から学ぶには良かったよ
R7とR8の補足動画もあるし後は2018の機能だけ解れば良いんだよね
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM17-flpO)
垢版 |
2018/10/24(水) 17:18:21.99ID:O0drsEvBM
あのオブジェクトがわんさか出る機能、ほんっっっと邪魔なんだけど
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b98-JHIh)
垢版 |
2018/10/25(木) 05:47:19.47ID:GoPmbahn0
WDさん、大学の講師してるんじゃなかったっけ
忙しそうだ
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-E3mh)
垢版 |
2018/10/25(木) 08:21:48.42ID:Pot3igOtd
質問です。
顔Aと顔Bがあり顔Aを顔Bの形状にしたいと思っています。顔Aは顔Bのメッシュは異なります。
顔Aのメッシュは変えたくないです。
この場合、どうするのが一番効率が良いでしょうか?
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b98-JHIh)
垢版 |
2018/10/27(土) 20:26:29.65ID:UOpD4iEE0
敵襲!!ブレンダー野郎が攻めてきやがった!!
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa7b-o1DS)
垢版 |
2018/10/31(水) 15:45:36.75ID:vK0JTGFCa
https://www.youtube.com/watch?v=OzIRE72EuAU&;t=239s

この動画所々SliceCurveをMAYAのマルチカットツールのように頂点と頂点をうまくつなげるように
使ってますがどうやってますか?
自分で真似してやってみてもうまく頂点同士につながらずに多角形防止の補完が行われてトポロジーがぐちゃぐちゃになります
Zモデラーを使うときに使ってみたいんですが詳しい人教えてほしいです
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sref-8NG7)
垢版 |
2018/10/31(水) 16:01:53.11ID:2FkdNB6Hr
>>810
ただのSliceCurveだから頂点にスナップするような機能無いでしょ
早送りでよく分からんが、その都度Zモデラーで頂点くっ付けてるだけだろう

あとその動画のトポロジー結構ダメダメだな
ざっくりでもダイナメッシュで造形してZリメッシャーかけた方が10倍マシな感じ
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93fc-j4hf)
垢版 |
2018/11/03(土) 00:55:48.28ID:U6XGDuYN0
ん?またなんか出た?
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