そうそう
パーティクルの計算もOpenGL使ってリアルタイムに行ってるとか、ヘアーサロンでお蝶夫人の髪形も作れるという話もあった
IKEDA氏がお蝶夫人の髪形サンプルを作る約束はなかったこと扱いにされたけどな
氏は当時から個人の見解として開発過程の話をブログ、今はTwitterにあげてる

実装当時Shade Explorerに収録されたヘアーサロン・女性モデルの顔は楕円形+円筒形状モディファイアに鼻代わりの三角錐を付けMagical Sketchでへのへの▽と落書きたような出来だった。
それをフォーラムかここの過去ログでユーザーから突っ込まれて「うちのバイトに作らせた」と告白したんだよ