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「Vroid Studio」pixivプロデュースソフト
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/31(火) 12:19:27.55ID:4HQMBRx+
もうすぐβ版公開するらしいぞい

VRoid Studioは、人型アバター(キャラクター)の3Dモデルを作成できるWindows・Mac用アプリケーションで、どなたでも無償で利用可能になります。
作成した3Dモデルは、3Dアプリケーションで利用可能なファイルにエクスポートすることができます。
リリース時にはVRM形式でのエクスポートに対応するほか、今後他のファイル形式でのエクスポートもサポートしていきます。
https://vroid.pixiv.net
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 10:59:30.81ID:zWH2Grsd
>>534
誰でもいじれるようになっても今時わざわざwikiに書き込むやつなんていないんじゃね
大抵ツイッターが自分のブログに書いてるだろ
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 16:54:25.46ID:HB8dwnMv
これだよ こーいうのがいいんだよ

もっと 皆でコツや サンプルデータをあげあって欲しい(作れないヘタレ感
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 19:30:40.08ID:mkpc4fj2
Vroidで出力したモデルデータって自作(エロ)ゲームに使っていいんだろうか。
普通のゲームは良さそうだが、、、
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 23:17:48.48ID:zWH2Grsd
エクスポート時に性的表現を許可するか自分で選べるしVRoid製のデータはCC0らしいからいけるだろ
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 15:54:06.81ID:oVOq8Dc2
MMDモデルの作者に許可を得なくて良くなったのは精神的にラクだな。
とくに改造系をやってたから、今まで許可取らなかったモデルの子については使ってて後ろめたかったの何のって……。
これからは自由だーっ! 創作の世界が広がるーっ!

ありがとうpixiv!
 
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 16:26:24.18ID:M8dsvJwM
絵も描けないカスがVRoidでフルスクラッチしたくらいでなんかホザいてる
フルスクラッチw 素体あるのにw フwルwスwクwラwッwチw
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 16:53:27.32ID:NFQnPdEC
男性素体モデル製作中って呟いてたけど、
メタセコでガシガシ造ってんだな
使いこなせるとココまで出来るもんなんや
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 17:24:58.61ID:oVOq8Dc2
>>545
もうお前の言うことは古いんだな。
時代遅れ。

新しい時代を受け入れろよw

あー気持ちいい!
モデリングが出来るヤツに言い返せるようになった!

MMDモデルでドヤ顔してた連中にペコペコしてた時代はもうすぐ終われるんだぜ!

ありがとうpixiv!
 
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 12:09:10.21ID:+jR4HWDS
BOOTHのテクスチャにお金払ってるやつおる?
今の値段安すぎると思うんだけどいくら位が妥当だと思う?
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 19:10:07.04ID:+jR4HWDS
造形もうちょっと弄れる様になったらいいんだがな
だいぶ前にパーツサイズいじれるようにしてるのちょい見せしてたけど
いつ実装するのやら
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 02:35:16.28ID:jmldQSto
VRoid Hubは「他の人の利用」がNGのものばっかりで、Hubになってないね
他人が利用できない3Dモデルばっか
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 09:00:17.40ID:IeTFDLGu
>>564
運営がうちの子見てみて!に使って!ってやっちまったからしょうがない
まだ始まったばっかだから落ち着いたら利用可モデルも増えるんじゃないか
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 11:32:14.73ID:4JWMkEFw
男性モデル、ラノベ主人公の優男みたいなんじゃなくもっと筋肉ガッチリさせろよ。女モデルと大差ないぞ
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 23:46:13.53ID:3b5J7QP/
>>570
VRMを用意できればいいんじゃね?

と言うかVRMの書き出しのためだけに(と言うか機能のほぼすべてを無駄にしてまでも)
Unityちゃんをインスコするのも気が引けるし

むしろ3Dソフト単体でVRMを書き出せるアドオンが出て欲しいところだな
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 01:02:19.17ID:l1o/HtI5
無料でライセンスがゆるい感じだからみんなお試しで使ってるけど、
もしVRoidが有料だったら誰も使わなかった気がする
課金やりだしたら一気にユーザ減りそう
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 03:12:30.39ID:rP16mfKg
>>571
コミPoは持ってるけど、学園モノ以外のジャンルに幅を伸ばせられなかったのが限界点だったかもね。

VRoidは幅を広げるために、ブレンダーやクリスタ、MMDなどと連携できるようにしておいたほうが選択肢も広がるね。
アバター以外にも漫画やイラスト、動画などにも発展できるようになれば普及の軌道に乗せられるかも。

開発陣には頑張ってもらいたいよ。
 
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 03:16:48.53ID:rP16mfKg
 
あと、初音ミクみたいなシンボリックなキャラが出てくればイケるかと……。

有名なクリエーターがキャラをデザインして、素体のモデリングもうまいモデラーが手がけて、みたいな……。

単体なのか複数なのかわからないけど、イメージキャラクターは必要だし、そのキャラに人気が出れば引っぱっていける。

そこまでになるのには、まだちょっと時間かかりそうだけど……でも、待つ価値はあると思う。
 
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 03:52:44.08ID:3/hPxaEF
一番手っ取り早いのはユーザが素体をアップロードできるようにする事だろうけど
まぁMMDと同じくモラルハザードは避けられないだろうね

せめてアクセサリーとかその辺に留めとくのがいいと思う
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 11:18:48.20ID:g2ruSPG9
VRMtoPMXExporterとか作る人ならexe単体作れそうだけど
でないのはUnityEditor上でのみ使える機能つかってたりするのかねぇ
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 11:21:28.80ID:rP16mfKg
>>580
小道具はいいな。俺も作りたい。VRoidとは直接関係ないけど背景も。
作り方(データ変換の方法)が出回ればチャレンジしてみたいかも。
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 14:26:47.89ID:CelUnKr3
アホ毛とか巻き毛とかポニテとか特殊で使用頻度高いのは別ウインドウで操作できればいいのに
とにかく3D形状のメッシュ作るのに時間かかるから基本サンプル用意して調整するだけにしてさ
出来たパーツを本体に位置合わせ出来ればもっと手軽なんだけど
今のように全部同じ画面だと細かい作業が見づらくて疲れる
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 14:42:22.46ID:LC4va0lp
バーチャルキャスト勢もVRMモデルを扱えるコミュニティー、
THE SEED ONLINEの立ち上げを予定してるんだね
背景に使えるGLBファイルのマーケット化なるか、チト注目
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 14:57:49.68ID:Cnvg7ho/
それより服と体の肌のテクスチャ連動しないでくれ
服を変えると肌も変わるとかめんどくさすぎる

理想としては服は上下靴と組み合わせを変えられるようになると嬉しい…
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 04:12:16.68ID:9Ae5LKfu
Vroidで足りない部分を補うために本格的なCGソフト触る人が増えるかと思いきやもっと楽に作らせろという意見が強いのね〜w
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 10:34:32.29ID:u5R570tM
モデリングはできてもウェイトと剛体が鬼門だよなぁ、クソめんどくさい
帽子とか揺れない小物は簡単に作れるから自分で作ったほうが早いゾ
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 10:52:53.07ID:u5R570tM
小物や服改変モデルをVRoidStudio内で視覚的に追加できたらモデリングする人増えると思う
昔自分のアバターをテクスチャから作れるVRoidみたいなゲームがあったんだが
それに自作の3Dモデルを取り込める3Dのエクスポート・インポート機能があって、自分は既存のモデルの改変からモデリングを触りだした
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 11:14:48.60ID:ICTvuXDw
モデリングする人が増えても金にはならないと思う
対応するゲームが増えたほうが売れて金になると思う
今の時点で金にする方法はアセットストアやdlsiteなんかで開発者に売る
それかユーチューバーでも始めるか
ゲームを作れるか動画を作れるならそれも売れるかもね
つまりはvroidの機能が向上すればするほどライバルが増えて金儲けしづらくなるだけだと思う
趣味なら関係ない話だけど
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/28(金) 08:23:49.04ID:L2RAAAYi
こんなすごいツールを使ってるのに、 >>593 のように考えるのは思考が歪みすぎだって
短時間でさくさく作れるようになって楽しいって感じるはずだろ、フツーはな
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/28(金) 08:42:24.26ID:CJ1RVj97
煽りたいだけの単発が住みついてるな こんな寂れたスレよりほかに行ったほうが楽しいと思うぞ
金になるかどうかとかは実にどうでもいい、どうせ俺らみたいなやつには一銭も入らんのだから
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/28(金) 11:18:40.09ID:uSAiYyj7
まぁとりあえず起動して書き出すだけで自分でライセンス決められるアバターが
手に入るというのは大きいね
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/28(金) 11:21:54.25ID:oEzqoat/
トポロジーとUVは国内最高峰のモデラーの技術が詰まってるからここから自前モデリングに流れる気にならんと言うのがね
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 00:21:07.37ID:7REiqOwl
お金入らん君は、年末とは言え
平日真っ昼間から酒飲めて羨ましいわ
しがない会社員は28日まで出勤でキツかったよ
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 00:39:07.26ID:K0OxV+Cy
>>602
最低限、
オッサン、オバサン、爺さん、婆さん、赤ん坊、子供、
デブ、ガリくらいは作れないと
同じ土俵では語れないと思う
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 02:37:11.40ID:8CZ/CXFm
ストローマン、レッテル、心理的安全性、マウンティング、挑発
反論するわけでもなく怒り狂ってるだけだろ、発狂した理由すらわからんな
俺は今の機能で十分、むしろ余計なことをしてほしくない
テクスチャ周りもこれでいい、どうせ最後は一つにまとめるんだし
パーツごとに使い回しもあんまりしなくていい、重くなって扱いが複雑になるだけ
ほんのちょっとの便利な機能を追加することで他の作業がめっちゃ増えたらトータルで無意味になる
それよりも金だ、めんどくさいことは金で解決だ
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 08:59:48.19ID:bz7995Gb
>>602
PoserやDazやMMDは違う種類のツールじゃね?
比較するとしたらMayaやBlenderやMake Humanといったキャラ作成・モデリング系じゃないか
そしてオワコン化というよりかは効率化であって、MayaやBlenderが完全に不要とは思えん
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 08:11:29.36ID:qMv8BOcH
まぁこのソフト突き詰めて行くとキャラクタモデリングに関しては他のソフト不要まで行くかも知れんが
そこまでやる気あるのかどうかだね

ピクシブはこれで金を取る気は無さそうだし
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 08:24:25.89ID:pVs2W1Tb
今のVR界隈はこれだからな

自分じゃ作れま千円

イチイチDCCツール使い方覚えてまで遊びたくない

パクっていんじゃね?

合成獣が溢れカオス状態に


ましてVカツに5000円貢ぐような連中じゃないしな
全く救いようのない屑ばかり
0611名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 17:40:09.36ID:qpZPMlBe
>>604
>>オッサン、オバサン、爺さん、婆さん、赤ん坊、子供、
>>デブ、ガリくらいは作れないと

興味あるのは、いずれそこまで拡大するのだろうかということ。

そこまでバリエーションが広がることをもちろん期待してるけど、いつのことになるのやら……。

 
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 17:49:34.93ID:qpZPMlBe
>>606
補完し合うのが理想だと思う。

・PoserやDAZは素材として使える。リアル系の背景や小道具の種類は大量にあるし、レンダした画像の商用OKだし。
・MMDは動画制作に使える。

・Mayaやブレンダーは追加モデリングや特殊な改造に使える。またコンポジットの素材分けや大規模シーンがやれる。
・クリップスタジオは漫画やイラストの下絵やアタリに使えたり、またMaya、Blender、MMD等でレンダした画像をコマ割りに貼り込んだフィルムコミック風(コミPo風?)の漫画に使える。

それぞれの技術スキルや職人度によって、どう作るかの選択肢がどんどん広がっていけばいいよ。
 
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 17:54:47.17ID:qpZPMlBe
>>607
システムが完成したあたりで、パーツや素体作りはユーザー任せにするのかな?
VRoidに取り込むデータ作りのルール化だけ守ってもらうようにして、あとはマーケットで売り買いを自由にやってという感じで。

俺は同人制作に活かしたいからユーチューバーたちの事情は知らないけど、とにかく制作に助かるツールが出てきて良かったと思ってる。
 
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/01(火) 22:11:41.60ID:R5ecBJ6H
行き着く先はVTuberとかマンガのアタリまでだな
まあそれでも充分だろうけど

そこから先は、たかがキャラ素材ができたからといっても、「で?」ってくらいに
金も技術も気合いも必要な世界になる
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/02(水) 00:20:15.34ID:TfbXD3SF
>>616
素体のインポート機能が入ればMMDやカスタムナンタラからアレコレ密輸されて何でもできる環境にはなるんだろうけどね
正直そっち方面には進んで欲しくないのが本音
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/02(水) 10:04:15.96ID:ynD9/pU+
絵を描くようにモデルを作れるっていっても、今のところ髪だけだしな
そのコンセプトでモデル全体まで進めて欲しい
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/02(水) 14:12:43.76ID:DFdQ7Kbd
スタンドアロンのVRM変換はともかく
PMX変換はフォーマットの設計思想がVRMとは真逆だからないだろ
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 13:01:31.38ID:fzr0OyON
>>624
Blenderまで持って行ければ自由に改造できるし、そのキャラの衣装や小道具も新たにモデリング出来る。
またFBXなどに変換して、他のソフトにも書き出せる。
今まで髪の毛のモデリングだけが苦手だった人は、手軽にバリエーションを増やせるツールが出来たと重宝してるはず。

なんせ公式に関わってる人が、それら玄人向けのテクをいろいろツイートしてるし…。
 
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 16:04:45.82ID:tQBxFiGR
普通はわからんもんだけど、動画でわかりやすく紹介してくれてる人がいるからなー
導入方法でも今やvroid blenderで一発で出てくるし敷居低いよねほんと
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/12(土) 16:02:38.55ID:PkGxJcmq
お化粧/服の塗り替え代行業なんてのもあるのか…
2Dグラフィックソフト使いこなせる人ならではの感性だな(^_^;)
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/14(月) 18:20:14.54ID:wPONwYGz
人によってはVRoidか否かわからんようなの作れるしイラストかける人向けのツールではあるわ
できないひとには描こうって思うきっかけになるし良いことではある
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 13:48:27.51ID:L63QJUp5
ブラーの追加か……どんどん進歩していくな。

クリスタのアップデートみたいな勢い。
こりゃ、数年後にはとんでもない進化を遂げてるかもしれないな?
 
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 21:26:42.73ID:ZsFDEuVX
>>629
vrc勢ならとりあえず入っとけって感じの印象
そうじゃなくても制作の参考になる話見れるしROM専でも不都合ないよ
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 08:37:46.27ID:dwybxFWT
CG WORLD最新号ではじめて知ったんだけど、
セシル変身アプリってのも面白そうだね

同誌に掲載されてるXismo2の記事やVroidStudioの
開発経緯でも書いてあったけど、もっと3Dの敷居を
下げたいって熱意には本当に頭が下がるよ…
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 06:07:19.88ID:veMHABll
VRoidモデルをUniVRMでUnityに持ってくるとテクスチャの色が変わってしまうんだけど
どうすりゃいいんだこれ PMXにエクスポートするやつ使うとさらに変色する
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 16:42:10.90ID:Yk12eHcX
>>636
3DCG初心者かな? マテリアルをいじれば色は変わるよ
マテリアルだけじゃなくてライトの色や環境マップ(スカイボックスとかHDRI画像)によっても色が変わる
PMX(MMD)はシェーダーが違うので同じ色にはならない。マテリアルいじって大まかに合わせる
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 05:54:06.77ID:i+KVujZb
>>637
おお、ありがとう
しかしマテリアルと言うより、アセットに展開されたテクスチャ自体が
なんか焼き込みレイヤー入れたみたいに変色してるんだがこれもマテリアルで直るのか?
https://i.imgur.com/7ndT4ua.png
こういう感じなんだ
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 19:29:37.80ID:2Mn0KmwR
テクスチャからおかしくなってる場合はVRoid側でエクスポートする前の設定が原因かUniVRMのバージョンが原因な気がする
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