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Metasequoia Part 56【メタセコイア】
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7faf-9e/1)
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2018/08/08(水) 19:59:25.08ID:uE875q+E0
ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d
公式掲示板(BBS)質問、要望、不具合報告 http://www.metaseq.net/jp/bbs/
metaseq.net 旧blog http://blog.metaseq.net/

//前スレ
Metasequoia Part 54【メタセコイア】(※実質55)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1500618156/

//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/
メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//具体性の無い批判と荒らしは無視しましょう。
//次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaf-9e/1)
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2018/08/08(水) 19:59:49.81ID:uE875q+E0
V4プラグイン
https://bowlroll.net/user/42

Metasequoiaプラグイン再配布
http://mattaku.sa-ra-sa.com/html/download_p.html

Metasequoia4向けシェーダー Matcapシェーダー
LuxのPBR Metalnessシェーダー(環境マップ非対応)
https://github.com/devil-tamachan/Shaders4Metaseq

twitter メタセコ 検索
https://twitter.com/search?q=メタセコ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaf-9e/1)
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2018/08/08(水) 20:00:14.93ID:uE875q+E0
//メタセコイア4 解説本

メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 2015/6/2
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037
初心者のための メタセコイア4 クリック リファレンス 2015/5/21
http://www.amazon.co.jp/dp/4861009790
Metasequoia4 CGテクニックガイド (I・O BOOKS) 単行本 2014/6
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518361
フィギュアの作り方01 3Dプリンタのためのデジタル造形術 2014/3/31
http://www.amazon.co.jp/dp/4798607908
メタセコイア4マスターブック―3DCGモデリングの基本と応用 2013/12
http://www.amazon.co.jp/dp/4877833196


//メタセコイア3(4) 解説本

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド 大型本 2014/3/18
http://www.amazon.co.jp/dp/4798130559/

//メタセコイア3 解説本

キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 2010/8/26
http://www.amazon.co.jp/dp/4861006910
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 2009/3/8
http://www.amazon.co.jp/dp/4861005701
ローポリ スーパーテクニック 単行本 ? 2008/8/1
http://www.amazon.co.jp/372/dp/4797347376
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aa6-H4Dw)
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2018/08/10(金) 10:30:20.72ID:rJZZz6XM0
>>5
この(ワッチョイ)って何?
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbf2-2km2)
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2018/08/10(金) 14:08:07.39ID:l7QZUha90
>>7
祭りの掛け声の1つ。
語源は、「和を背負う」つまり「わ(を)しょい」という説。
この場合の和とは日本を和(のちの大和)と呼んだ時の名残りだと考えられている。
元々は倭(大倭)を起源としてそれを嫌った日本人が同じ発音の和つまり後の大和(やまと)に変えたのが始まりだと考えられる。
日本(大和)の団結を象徴した掛け声とされる。その他にいくつかの俗説もある。
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bbd-EgoQ)
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2018/08/10(金) 15:56:59.67ID:MezcrxAq0
【OS】
  windows8

【Metasequoia Ver.】
  metaseqoia4.6.6 の初心者

【Pluginの使用 可/不可】
  たぶん不可

【質問/問題点】
  今のところはありません

【その他・求める結果など】
  昨日から3d作り始めた初心者ですわからない点あれば回答お願いします
  本はmetasequoia4マスターブックを持っています
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a23-PcWx)
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2018/08/25(土) 15:38:43.24ID:VB7B2s1d0
>>16
UVSmartSnapは、既に結合している頂点のUVに対して使うものなので、
質問のシチュエーションと合っているのかどうか…

もし自動でなくてもいいなら、結合した後に
プラグインの
UVPowerToolsの縫合か
UVToolsXのSewを使えばできるかと思います
001816 (ワッチョイ eaf2-PcWx)
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2018/08/26(日) 01:37:12.49ID:Qy3HL21u0
>>17
結合させるとUVも連動して結合してくれるので、どストライクの完璧な解決策でした
あらためて感謝
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srab-Vm4y)
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2018/09/11(火) 08:31:18.24ID:/qkSKW4Nr
UV展開ですがv3の時はサイコロ見たいな展開は綺麗に出来ていたのですが
v4になって綺麗に並んでくれなくなりました
展開図が曲がってたり
v3のときみたいに立方体を展開するにはどういう設定をすれば良いでしょうか
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-7GfT)
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2018/09/11(火) 19:54:18.73ID:qOKvlTph0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e351-7GfT)
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2018/09/12(水) 03:43:33.05ID:P7F7Tyek0
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-4nyy)
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2018/09/27(木) 08:26:58.89ID:uKNYUwVO0
失礼します。
メタセコイア4の試用ライセンスを使っています。3dモデルにhumanoidボーンを入れfbx形式で保存すると、再度そのデータを開いた際に数本のボーンが消えてしまいます。
何か解決法はありませんでしょうか?
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa6-kNkc)
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2018/09/27(木) 15:15:17.53ID:VqxX6GsP0
ニコニコ立体ずいぶん人減ったな
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sadb-9Ayc)
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2018/09/28(金) 16:07:18.43ID:/0XCMrN4a
失礼します、ご教授お願いします
テクスチャを網目状じゃなくて円形にしたいのですが
オブジェクトの形通りに変形する方法ってありますか?

こんな感じで左の図形通りにしたいのですが、試用版では無理でしょうか?
ttps://i.imgur.com/cMKH8AA.jpg
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7f-S4i9)
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2018/09/28(金) 16:26:10.29ID:uWs5nxvS0
おっしゃっていることと意味が違うかもしれませんが。
特に「オブジェクトの形通りに変形」というのがどういうものを言ってるのかわかりかねます。
ただまあ、テクスチャが円形外部は透明化処理されてることから、

モデル中心(極)をテクスチャの中心に持っていって、
サイズ調整してから焼き込みですかねえ。
眼球などでよく使う(別にそれだけに限りませんが)方法です。
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7780-aemA)
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2018/09/28(金) 17:29:22.21ID:jE3bBSLf0
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0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-ZVm4)
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2018/09/29(土) 02:41:39.84ID:vCiSbSoq0
>>34
RAMZAとkonoaとかいう2大害悪が提携したから

ttp://3d.nicovideo.jp/works/td43081

それ知った瞬間URLブロックした
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9e-aemA)
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2018/09/29(土) 03:58:57.76ID:u2tg0fCQ0
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0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d980-vBoO)
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2018/10/06(土) 07:07:15.83ID:aEZPC51E0
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0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
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2018/10/13(土) 08:29:13.65ID:pMDBELB60
初心者です
いまメタセコ4でコマンドのペイントで大まかに表情を描画しようとしてる段階なんですが
モデルのオブジェクトに直接描いても、ペイントのウィンドゥの方でやっても
幾何学的な模様で対象のオブジェクト全体に出力されちゃいます、気持ち悪くて涙が出てきます

対象の選択のやり方がおかしいんでしょうか
ふつうに ('ω') こんな顔を描きたいだけなんですが…
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
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2018/10/13(土) 09:11:28.56ID:pMDBELB60
47です
幾何学的な模様というのは
描いた模様が小さい正方形で等間隔にびっしりとオブジェクトの全体に敷き詰められている状態になります
参考書をみても何もわからず、
自分で考えられるのは 選択範囲の設定がおかしいか モデルそのものが巨大すぎるためテクスチャがこのような形で出力されているか
原因がこれらだとしても対処法が分かりません…
あと確かオブジェクトの比率的な多少の大小はあらゆる処理上で縮尺が効くので問題ないのだと
一応書かれている項があります
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df23-4Hut)
垢版 |
2018/10/13(土) 09:38:22.69ID:K3rJPVYG0
>>48
モデルの大きさは関係なく、貼ってるテクスチャのモデルに対する指定範囲が小さいだけだろう

そのオブジェクトの全面に同じテクスチャを貼った上で、
その中の一部分に(顔の?)模様を書きたいなら、
その全面の中の描きたい該当部分にだけ模様を描く
付属のSampleModelsの、clown_finished.mqoのfaceの材質で
涙の模様がどう描かれているかを見ればイメージが湧くのではないか

もしくは
そのオブジェクトの一部分にだけその模様を描きたいならその一部分にだけ
そのテクスチャを貼った材質を指定して、他の部分は別の材質にするとか
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
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2018/10/13(土) 09:43:41.90ID:pMDBELB60
47です
おそらく普通にやってるならば到底間違えようのない簡単な部分での問題だと思われます

自分のと近いパターンだと考えられる問題例も見つけてきました
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13139217748

しかし自分のものと真に近いものかどうかもわかりませんし
UVの展開やら関連付けやらもよくわかりません

自分がいまやろうとしていることは
出来上がったモデルのオブジェクトの面にペイントを使って線を書きたいだけです

起こっている問題は
オブジェクトに描き込んでも小さいマス目でモデル全体にびっしり敷き詰められるよう出力されまともに描けない
という状況です

参考書や参考サイトだとオブジェクトにカーソルを重ねるとマウスアイコンはチューブで表示されているようです
自分の場合は筆のアイコンなのですがこれももしかしたら 何かしらが足りない証拠であるかもしれません
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
垢版 |
2018/10/13(土) 09:47:32.14ID:pMDBELB60
>>49
レスありがとうございます!
答えていただいた部分をと あともうちょっと考えながらやりますので
その都度相談しに来ます!
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7d2-JlWZ)
垢版 |
2018/10/13(土) 10:59:32.99ID:/gMywLSz0
【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50



うわああああ
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
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2018/10/13(土) 11:02:16.70ID:pMDBELB60
>>49
すみませんサンプルのものは見つかりませんでした。おそらく消してしまったのだと思います
しかし言っていることはわかります

それを言われたうえでなんとなく自分の状況がすこし理解できました


1、テクスチャを小さな画像、もしくは小さな範囲で敷き詰める設定でモデルに貼っているゆえにメタセコペイント上で描画しても細かいマス目でしか反映されない

2、メタセコのペイント機能は現実で口紅を塗るように面貼りで貼った面積、境界線を無視して描画できるものではなく(?)それとはまったく別物であるテクスチャの範囲、位置に追従する範囲でしか描画できない(?)


これらを解決する方法は
他のツールでベストなサイズで作って来た画像をモデルにテクスチャし
合わさるまで試行錯誤するしかない(?)
しかし参考書にはおおまかに位置やサイズ感をつかむために直接モデルに描きこんでいますし
自分のようにどこをどこから手を付けても全域、モデルの裏側まで均等に描きこまれたりはしていないようです

なんとなく考えられる原因は
敷き詰められる用のテクスチャというものは必要であり
現在はそれに描画しようとしているからいくらやっても解決しない

なのでメタセコのペイント機能を使う場合はさらに別のテクスチャを用意しそれに任意の範囲、位置に必要な大きさだけ貼り付け、描画する必要がある

といったところでしょうか??
しかしなかなか糸口が見つかりません、参考書や参考サイトの通りのようにはいかないんです
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079e-4Hut)
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2018/10/13(土) 11:30:45.55ID:Kc+vfSMK0
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df23-4Hut)
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2018/10/13(土) 11:32:09.35ID:K3rJPVYG0
>>53
> すみませんサンプルのものは見つかりませんでした。おそらく消してしまったのだと思います

メタセコのインストールフォルダにあると思うけど
消したとしてもたぶん再インストールすれば入るんじゃないかなあ

「テクスチャを敷き詰める設定」などというものはなく
オブジェクトに比してテクスチャを小さな範囲を指定しているなら、
繰り返して敷き詰められる
メタセコのUV展開の画面で、拡大を選んで
テクスチャに対してオブジェクトを縮小すれば、わかるんじゃないか

で、もしそういう話なら
それはつまり>>50の質問の回答にもあるとおり、UV展開してないってことじゃないか、
ペイントする以前の問題
先にUV展開しよう

UV展開っていうのは、オブジェクトのどこをにテクスチャのどこを貼るかということを決める作業
参考書や参考サイトにいっぱい書いてあると思う
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f3a-4Hut)
垢版 |
2018/10/13(土) 12:30:12.24ID:HIcMHegg0
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 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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0058名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMfb-dD57)
垢版 |
2018/10/13(土) 14:49:15.27ID:Wpsnz4I2M
手抜きUVでテクスチャ
https://i.imgur.com/WceOncT.jpg
1 メニューのカスタマイズ
2 モデリング
3 複製
4  UV操作 表示 する 
5 1のメニューを複製してカスタマイズした物に変えてUV操作のボタンを押す
6 UV操作のパネル表示
7 材質の設定のマッピング 模様にテクスチャ画像を用意
8 選択したオブジェクトの顔部分の面を画像の上に起き"焼き込み"を押すと下の画像がオブジェクトの選択面に転写される

こんなやり方もくらいでUV展開はいろいろ調べてがんばって
レスを投稿する


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