Metasequoia Part 56【メタセコイア】
ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです
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Metasequoia Part 54【メタセコイア】(※実質55)
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【質問/問題点】
【その他・求める結果など】
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//次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ちょっと質問です。ver3.x ver4.xx
UV編集モードでマウスの中ボタンをクリックするとwindows10の仮想デスクトップ画面が立ち上がり、
UV展開図を並行移動することができません。環境設定からボタン割り当てで、他のキーにアサインしても
モデルに対応して、UV展開図には非対応になってしまいます。windows10ユーザーの方はどの様に対処しているのでしょうか? そんなことが起きないから分からん。
そもそもマウス操作で仮想デスクトップが切り替わる機能なんてWindows10標準機能にあるのか?
普通は切り替えは複数キー操作だと思うが。
なんとなくタッチパネル機能が悪さしてるようにも思うが、またはなんか支援用のフリーソフト入れてない? スイマセン、お騒がせしました。
logicoolのセットポイントを立ち上げて、マウス中ボタンの割当を「汎用ボタン」に設定したら、
問題無くuv展開図を動かせました ロジクール腹立つよな。
PC買うとたいてキーボード、マウスがこれだけど余計なことしすぎやねん。
昔、俺もこいつの変な機能のせいで振り回されたことあったわ。 だが俺様はわざわざロジクールの無線トラックボールを買っている
カクツキが無くて楽 オブジェクトを複数選択した状態で「近接する頂点をくっつける」が使えないのはなぜなのでしょうか >>215
カレントオブジェクトのみに有効な操作だから
複数選択だとどのオブジェクトを操作するのか分からないからでしょ 単純に選択してる複数オブジェクトをまとめてやってほしいんだけど無理なんでしょうか
曲面フリーズとか位置合わせは出来ますよね
見当違いなこと言ってたらすみません >>217
複数オブジェクト選択状態でメニューをブロックしてることと
複数選択してショートカットで起動しても内部的なカレントオブジェクト(最初に選択したオブジェクト)
のみに適用されるのでカレントオブジェクトのみを対象にする実装みたい
どうしようもないと思う その複数のオブジェクトを1つに合成すれば、頂点をくっつけることができますよ。
どうしても別のオブジェクトのままでないとダメという理由があるのでしょうか。
理由によってはその理由に沿った別の方法があるかもしれませんね。 ええと、、、メニューがグレーアウトされてる事も、合成すれば出来るのも勿論わかってます。。。
そういう実装になってる理由をご存知の方に質問してます >>220
近くの頂点が別オブジェクトの場合、
くっつけたら同一オブジェクトになってしまうため、言ってる動作させたところで合成と変わらないから >>221
いえ、現状オブジェクト毎にしかできない処理を、選択した複数オブジェクトで一気にやりたいということです
処理そのものは同じです >>222
アセンブラー風の実装だからじゃね?(適当 >>217の言い方が悪かったですね
「まとめて」って言ったのはオブジェクト横断してやりたいって意味じゃないです
オブジェクト毎に、連続してやってほしいってことです お前が良くても俺が嫌だ。紛らわしい。
というか、どうしてこんなこともできなんだ!って手合がポツポツ居るけど、
いい加減、ツールに合わせることを覚えようよ。 >>224
一度に複数のオブジェクトを処理したいって事なら理由は分からない
選択オブジェクトを順に回す手段はあるのに実装していない事の意図は…まあ製作者のみぞ知るところやね >>226
やはり明確な理由があるというわけではなさそうですね
できたら便利になるのですが。。。
ありがとうございましたm(_ _)m lightwaveが本社買収されて宙ぶらりんだぜ
開発に紛れ込むチャンス! 操作方法を教えてほしいのですが、
選択面の正面に来るように視点を移動させるにはどうしたら良いでしょうか?
軸に対して傾斜してる面に対して焼き込みを行いたいので視点を面の正面に持っていきたいと思ってます。 正確に真正面ってわけにはいかないけど大体でいいならUV操作で左上のオブジェクトの下の選択をオンにすれば面の法線が出ると思うから
それを基準に面の正面を探せばいいんじゃないかな 自動展開使ったほうが早い
そのためだけでも有料版買う価値ある あなたの方法を否定したかったわけじゃない
気を悪くしたなら済まない そうじゃなくて聞いてる以外の方法を目的もわからずに勧めるものじゃないという話 選択というなら自動展開ではなく焼きこみの仕方を聞いてきた時点で終わっている
焼きこみが自動展開の下にあるというような考えがあるからそういう発想が出てくるんだと思うが使い分けるものだ 仰ってることは分かりませんが、どうも思い込みが激しいようです >>231 >>232
ご指導ありがとうございました。
面の正面に視点を移動するような機能は無いんですね。
無料版で自動展開は出来ないので法線を表示させる方法で対応しました。 >>240
面を選択して法線コマンドの詳細設定→オイラー角で法線の角度を見る
ビューの上の「表示」から視点パネルを表示してヘッドとピッチに法線の角度をプラスマイナス逆にして入力
ちょっと面倒だけど正面向くと思う 初音ミクのMMDを作って初めてボーンを入れたんだけどこれでいいかな
意見を聞きたいです
https://3d.nicovideo.jp/works/td60961 初心者ですが面張りで辺をドラッグしたまま別の頂点付近で右クリックしても
既存の頂点と結合せず新規に作られた別の頂点によって面が生成されます。
画面上部には「面を張ることができませんでした。」と表示されます。
三角形でも四角形でもそうなります。これはバグかデータ破損でしょうか? ファイル→環境設定→キーボード→ショートカットキーの設定→スナップ→頂点
で出来るようになりました。すいませんでした。 違ったwブラゲ用に使ってたBurstClickerとか言うクリック連打ツールを
一緒に起動してたらこうなったみたいでした。度々失礼しましたw UVPowerUnwrap:Auto使えなくなった はあ〜 特段話題もないので
よくある質問はググれば答えがあるし、見ての通りニッチな質問くらいしか メタセコのトゥーンを使うよりトゥーンをはずしてフォトショで加工したほうがきれいに仕上がることに気付きました >>254
どんなモデル出すかやどの行程に使うのかによるんじゃね
一旦ボクセルにしてからリトポしてエラーチェックしたりしたいなら不足過ぎて使いモンにならんし、ケータイケースとか作りたいならcadでないと寸法やら爪みたいな引っかけの精度出ないし >>255
やっぱFusion360のほうが無難か なんだかんだでモデラーとしてはメタセコが最強だとおもう
メタセコで基礎を作って作り込みはブレンダーでええやん?
Fusion360はボッタクリかかくやん わざわざメタセコでやるならblenderを最初から覚えたほうがいい
今は昔ほど情報がないわけでもないしこのソフトに金を出す意義はもうない でも簡単なモデリングならメタセコだとサクサク作れるんだよな
ブレンダーはUIが変態すぎるからあかん shadeのBASICもボッタクリになってしまった今は
ホビーならメタセコが最強だと思う
Blenderは異端すぎる モデリングの容易さはそうかもしれんけどわし3Dプリントの用途として聞いとるやで
CADソフトの代替品としてイケるかと思ってたけどそうでもなさそうでガッカリしとる CADならCADソフト買ったほうがええ
BlenderはUIが変態のくせにバージョンが変わるたびに
レイアウトまで変わってせっかく覚えた操作も覚え直ししないとだめだから
よほどの変態じゃないと使いこなせない Blenderはポリキルトってアドオンがメタセコライクにモデリングできていい感じ
アドオン駆使してやっとまともな環境になる感じやね 結局、ブレンダーも有料のアドオンいれんと使い物にならんのね
だったら最初から有料のメタセコ買ったほうがやすくつくんだよな メタセコと同じような操作感が欲しいならっていう枕詞が見えんのか ポリキルトは無料アドオンだしとりあえずこれ入れとけばモデリングはメタセコと同程度にはなるけどUV展開でまたブチ切れる事になる
まぁモデリングまではストレス溜めてまでBlender使う必要はないね モディファイア等も含めるとBlenderに軍配が上がるかなー
メタセコのサクサク頂点吸着していける軽い操作性も好きだけど
何よりBlenderは海外勢が高品質チュートリアル動画をタダでバンバン見せてくれる
これはとてもありがたい 結局、メタセコで基礎モデルをつくって作り込みとレンダリングはBlenderの俺が最強ってことやな ローカル座標軸もまもとに使えないモデリングツールにそこまで固執することもないんじゃないか。
作ってる間はいいけど、完成させたモデルをまた触るとき厄介だろう。 使い物にならないなら棄てればいいじゃん
今時モデリングくらいしかマトモにできないなんて無用の長物 下絵から輪郭とってポリゴン埋めていくやり方はメタセコが最強だからな
まぁどのツールも得手不得手があんだから何でもメタセコでやるのはアホや
Blenderもモディファイヤとブーリアン強いからハードサーフェイスやる時は使うし Blenderは何をやるにも1手順多いんだよ
この変態仕様をやめない限り一般層に受け入れられることはない メタセコを嫌いなのにメタセコスレに張り付いているお前も変態だということに気付こうな このスレじゃホルホルしろってか?頭おかしいんじゃないの?
そもそも嫌いってなによ。道具の良し悪しの話じゃないんか? まあ人格攻撃だろうが何だろうが好きにすればいいよ
俺は何があろうとこのソフトを新しく始める人には絶対に勧めないのは変わらん >>279
実際できる範囲では超絶楽ちんだからな
他のソフトに行くときの障害になるっちゃなるなw メタセコは昔から批判されながらもモデラーとして不動の地位を築いてきたんだよ
どんなに心無い言葉を浴びせられようともこれからもユーザーと共に成長し続けるよ 4.0バージョンアップの時のゴタゴタやユーザーの中でも使用者の多かったプラグイン作者をないがしろにする等の行動をして、
メタセコ離れが起きていたのにユーザーとともになどというのは無理がある
あの当時ボーン機能が付くとわかっていたら安売り期間中に買っていたと言っていた人もいたし、ユーザーの利益は二の次だよ 一年たっても埋まらないスレだぞ
いつもの奴などもういない Blenderはなんどつかっても好きになれんわ
レンダラー毎に材質の設定しないとあかんとか完全に変態やんけ なんだかんだでモデリングまだメタセコだ
UV、ペイント、スカルプトは糞だから3D-coatでやる
リグとレンダリングはBlender >>287
3DcoatのUVは上下がひっくり返っちゃうんで、UVもある程度はメタセコだわ メタセコでザックリUVマッピングしてOBJで書き出してる なんだかんだ言ってもUVとモデリングはメタセコが最強やな マッピングのマグネットの半径って変更できないんでしょうか >>295
ALT+左ドラッグ
ステータスバーに操作ヒントが出てますよ >>296
ありがとうございますm(_ _)m
ステータスバーのことすっかり忘れてました メタセコイア、息してるぅ?
カラーとアニメ・CG制作会社の「プロジェクトスタジオQ」では、
社内での主力CG制作ツールをBlenderに切り換えるべく準備を進めている。
制作中の『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の一部にも、Blenderが使われる予定だという。
https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/ モデリングソフトのスレにそれを持ってきてどうするんだ まさかメタセコ使ってたのかと思ったじゃんか
>同社は3ds MAXからBlenderに移行しようとしている それよか3DSMAXになんかあったんかと思ったがむしろなんもなかった >302
去年はSketchUp Pro 2019の読み込みに対応ししたくらいしか話題にならなかったな>Max。
メタセコはver.5〜7時代のskpファイルも読み込めないまま。
商利用可のSketchUp 8 Freeならとにかく、Fusion 360学生教育関係者実質無料の時代にSketchUp Proを使う人がいるのかね。 まだtyFlowとかの話は話題になったがSketchUp対応なんて記憶にすらないわ>max 嘔吐机が値上げしたから見限ってblenderに流れたんでしょ ペイント3Dで作ったfbxが
メタセコに入れるとテクスチャーが無い状態になります
どうしたらいいのでしょうか? FBXは内部ヘッダーに2バイト文字のフォルダのパスあると不具合出るから、
C:\data\fbxみたいな半角英数字のフォルダに保存しないと駄目かも >>306
fbx ファイルと テクスチャの画像を ”全て選択" して、まとめて Unity にドロップする。
その後、テクスチャは別のフォルダに移動してもOK。