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【Modo】 Part40
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/23(木) 03:33:29.59ID:p9VljrGc
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
Foundry Community(開発元 旧Luxology)
https://community.foundry.com/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

【機能紹介】
Modo 12 http://modogroup.jp/modo/modo12s
Modo 11 http://modogroup.jp/modo/modo11s
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【Modo】 Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523806828/

レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/23(木) 03:35:18.91ID:p9VljrGc
【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ http://modogroup.jp/blog/
Blog | The Foundry https://www.thefoundry.co.uk/blog/

【フォーラム】
modo ディスカッショングループ https://groups.google.com/forum/#!forum/modo-japan
Discuss(開発元公式フォーラム) https://community.foundry.com/discuss
CGTalk http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube https://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry Community :: MODO TV http://community.thefoundry.co.uk/tv/
Foundry’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/thefoundry/videos
MODO Geeks’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/modogeeks/videos
Modo Geeks TV - YouTube https://www.youtube.com/channel/UC3gcz4qAcvMtrVCiRZvEnzg/videos
pixelfondue - YouTube https://www.youtube.com/channel/UCk_uW-XmKnH0KQs-NmE0AUQ/videos

【購入】
MODO 取扱販売店 http://modogroup.jp/dealer
価格等 http://modogroup.jp/price

【廉価版】
Modo indie http://store.steampowered.com/app/401090/
フル機能版との違い(制限事項) http://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/364039785165084859/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/23(木) 03:37:17.66ID:p9VljrGc
【スクリプト/プラグイン】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
SyFlex for Modo http://www.syflex.biz/modo.html
V-Ray for Modo http://v-ray.jp/v-ray/modo/
PSOFT CharacterBox https://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/
Links ― pixelfondue https://www.pixelfondue.com/shop/

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+ https://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP http://modogroup.jp/blog-list
MODO UserGroup Osaka http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group http://modo-users.com/
modo User Group Fukuoka http://modofukukoka.blogspot.jp/

【書籍】
MODO★Beginners / 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2014/1/24)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/ https://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ / 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/2/24)
http://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/ https://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/23(木) 03:39:05.99ID:p9VljrGc
【過去スレッド】
01 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
02 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
03 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
04 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
05 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
06 http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
07 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
08 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
09 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/
16 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/
17 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/
18 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/
19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/
20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/
21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/
22 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/
23 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/
24 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/
25 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/
26 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/
27 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399725031/
28 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/
29 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413433584/
30 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/23(木) 03:40:54.07ID:p9VljrGc
31 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/
32 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/
33 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/
34 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450094928/
35 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/
36 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1489025270/
37 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1500404116/
38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/
39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523806828/
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 18:26:21.89ID:RdiwzanH
ゲームは対応早いけど総合ソフトは当分先だろ。かなり速く見積もっても2年はかかると思われ
プログラマブルシェーダーを利用するのもゲームより5年は遅れてたし
GPUコンピューティングの利用もまだまだだしな

ゲームはGPU叩いてナンボってところがあるから、ゲームプログラマはGPUを
いじるスキル高いし、nVIDIAも対応ゲームを出してもらわないとセールスに響くから
直接サポートするけど、統合ソフトはそこまでGPU対応が切実じゃなかったからね
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 19:54:19.35ID:I4a4CiFY
CG屋ならQuadro RTXじゃないの?
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/01(土) 07:20:44.13ID:JuWA/OfX
余白クリックで機能解除って
スクリプトでできるんだろうか?
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/01(土) 10:06:17.57ID:ZQrpe8X6
スクリプトはスクリプト実行したときに処理をするから、監視してUI部分に何も無ければ〜するのは出来ないと思う。
本体なら実装簡単そうだから体験版使っていたりメンテナンス入っていたら要望出してみたらどうだろう。(LWと併用する場合の為にもUI選択解除はあってもおかしくない)
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/01(土) 15:42:06.78ID:UzdYX8SI
>>13
余白で選択解除を解説してる人がいたから、それもできるんじゃないかな
やり方は覚えてないけど、どっかで見たよ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/01(土) 16:45:10.43ID:UzdYX8SI
検索したら出てきた。ここね
ttp://lifewithmodo.blogspot.com/2012/04/blog-post.html
このスクリプトの選択解除コマンドの部分をツール解除コマンドに書き変えればいいんじゃない?
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 04:50:33.37ID:EMn/zS1g
PSVRでも立体で見れる様にして欲しい
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 11:37:39.50ID:1GHIjDAG
そうだな
VRやるならModo!
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 21:45:06.22ID:DBW2DPnc
こういう映像つくろうとしたらやっぱAfter Effectsいるんですか
ウルトラストリートファイターIV オープニングトレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=7PLznJC1uEY

まずセンスがないと、とかいうのは無しでお願いします
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 15:34:34.77ID:vDkAVh9U
>>21
効率の問題もあるからね、全体にトーンを落とすとか
夕方風に赤味を増すとか、再レンダリングするより早いし
2コマ落とすとか色々出来る。Plug-inの効果とか足したり出来るし。
編集ソフトだと、色々試して
最後にOKテイクになったら、書き出し出来るから作業が楽だと思う。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 15:51:37.32ID:t5Xhvwzq
MODOスレでAEの質問(しかもMODOをかすりもしない内容)が出て、
それにごく当たり前のように回答が出されているシュールさに誰も突っ込まないあたりが、
このスレの過疎っぷりを良く表わしている。
か、悲しい。

MODOはもう終わってしまうん?
一発逆転の秘策はないのか。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 16:28:19.40ID:M4KFo90m
CG板のとくにツール系スレは過疎化が急激に進行して質問スレ以外で機能してるスレほとんどない
フォトショの本スレですら落ちたままだし、ZBのスレももう初心者の困った助けてレスだけ
特定のスレで更新があるのは主みたいな奴が張りついて書き込み続けてるのよ
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 22:16:45.25ID:+kZFNVM4
過疎ったのは荒らしに疲れたから。
それ以外は関係ない。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 23:18:32.79ID:EoaIGMyb
まぁModoメインですごい人が現れなかったのが致命的だったな
Modoも使ってて実力もあるって人は
結局Modoをモデラーとしてしか使って無くてメインは他って感じだろうし
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 23:39:15.99ID:+kZFNVM4
まあ、modoスレがまた盛り上がるようにあえてアンチコメ入れて気を遣ってくれてる良い人なんだろうけど、
それも結構過去にやり終えたテーマだし、ちょっと飽きたかな?
もう少し新しいネタならありがたいです。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 01:01:08.58ID:Fx5+H7X7
gumroadのHow to create Procedural Building Generator in Modo
省略せず全工程みせてくれれば英語わからなくてもいけると思うんだけど・・気になる
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 01:47:39.98ID:5LdeBFe+
プロシージャルモデリングの解説も
パーツ物じゃなくて自動車ボディとか
マンションとか宇宙船の船体の作例とかやってほしい。
HOUDINIみたいなプロシージャルのハードサフェースモデリングやってくれ。
タイヤとかロープばかりじゃつまらん。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 02:02:40.94ID:CqnrryG8
ブーリアン的な非破壊系モデリングならともかく
プロシージャルで宇宙船とかむしろ回りくどいだろうに
パーツだけプロシージャルで作って、非破壊接合するならともかく
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 05:13:42.24ID:Mhj5Hyg3
大して業務シェア得てもいないのに
値上げ&ライセンス厳格化路線が見え透いてるからな
プロダクションからしたらNukeとMariの価格見て
ここに依存するのはADと同じってのがわかってるんだよ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 10:53:22.22ID:pVb7RXqx
Modoはモデラーですよ
色々統合ソフト的な事謳ってるけど
実質モデリングしかやりません
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 23:17:25.32ID:CqnrryG8
俺も部分的にはプロシージャルで作るけど
ロボットとか宇宙船は、連続性や規則性より、デザイン性のがウエイト高いし、どうかな〜

建築物とか、逆にランダム性が高い自然地形とかはフラクタルノイズをうまく使えばプロシージャル向き。
あとはエンジンや、円筒状の繰り返し、宇宙船の居住部、工場地帯みたいのは慣れればかなり効率いいと思うけど

全体的には、普通のモデリングメインで、最近はいろいろなハードサーフェスライブラリが売ってるし
そういうパーツを適度に組み合わせたり、要所だけMeshFusionやプロシージャルモデリングを
組み合わせる方が効率も自由度も高い気がする。ZBrushとも連携しやすいし
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 20:42:33.46ID:wslMrhZh
知らんしそういう話は比較スレに行ってやってくれ
どうせ自分の主観を他人に押しつけるだけの押し問答にしかならないし
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 22:45:04.95ID:BD5v4kUB
LWはいいよな
MAYAやMODOで詰まるともうにっちもさっちも行かんくなるけど
LWの場合はMODOに乗り換えるだけで大体のことは解決するという
すげえトラブルシューティングがあって裏山すい
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 23:28:19.38ID:3+vIfUX+
ところでみんな毎年最新版にアップデートしてる?
俺は902で止まってるけど、そろそろアップデートするか悩んでいる。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 01:28:24.31ID:bwxq6ddz
601でずっと止まってるわ
Maxの補助として人体とかの1頂点ずつチマチマいじるモデリングの
助けになればいいだけなので全く不自由してない
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 01:31:32.83ID:bwxq6ddz
まぁこういう自分がアプデするとすれば
次のバージョンでModoが完全サブスクに移行するとかの事情で
一発のアプグレで最新版に出来る最後のタイミングだろなぁ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 20:30:00.39ID:aJhYeL7Y
アップデート忘れてて、いまさらアプデしようと思ったらライセンス形態が変わってた( д) ゚ ゚
過去ログちら見したらやっぱり皆不満みたいだねw

今までが安かったのかもしれないが、サブスクリプションと変わらないってことは既存ユーザーに踏み絵をさせに来たなー
これって11→13や14でもメンテ+再契約で8万なの?

>>46
902良いよね。11辺りからgumroadで小粒で良いプラグインが増えてきたら、その辺りも含めて動画で確認してから決めるのもアリかもしれません。
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 20:36:36.14ID:4rstkHUM
変わってなければ初回6万弱で
次回も同額

一回でも契約してから止めてから再契約すると永続的に8万
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 23:19:52.40ID:cIyoSMpy
>>51
気になって、gmailで購入履歴を調べてみました。
701未購入ですが宣伝メールが残っていました。
12はアプデのタイミング逃してたら8万に・・再契約用のキャンペーンとかしないっすかねorz


12.0 \54,800(既存用)    \80,000(再契約)
11.0 \49,800(先行販売)  \50,490(先行販売)
10.0 \64,000(先行販売)  \73,440(通常価格)
901 \65,000(先行販売)  \68,000(通常価格)
801 \48,000(先行価格)
701 \49,780(先行価格)
601 \39,500
501 \35,910
401 \38,000
301 \38,000
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/13(木) 00:21:54.35ID:2wvPkIhu
一回でも毎年の更新が切れれば
ようは裏切り者扱いでペナルティ課すわってことだろ
何か中共とか旧ソの香りを感じるわ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/13(木) 18:57:32.34ID:7rivvq1g
たまにしか金払わない人
毎年必ず金を入れてくれる人

どっちが大事だと思う?
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/13(木) 19:16:14.10ID:AjX23lz/
1回飛ばしじゃないな。飛ばせば飛ばすほどだな
ただいつまで今のアプグレ基準が続くか分からんけど
(すべてサブスクに移行とか)
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 02:28:09.67ID:BEObUGY/
毎回アプデしない人にペナルティをつけるよりは602〜902で止まっている趣味人や
モデリングメインの人を、メンテに入れるぐらいのなにか目玉が欲しいよね。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 20:26:35.51ID:UZty/vl6
302~702くらいまでは本当に毎回ワクテカだったんだけどな
料金も安かったし

今はなんというかマイナーアップ×3って感じだわ
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 08:15:40.82ID:GyPfKyQE
凄いアップデート希望って毎回漠然とした書き込みあるけどどういうアップデートなら良いのだ?
ちなみにどこでもドア欲しいレベルみたいなのは勘弁な
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 09:04:43.68ID:LA/qNtfC
Mayaもネタ切れでどん詰まり
完成した証拠だろ
Modoはまだやる事あると思うが、こっちは資金不足でどん詰まりかな
Aiでやれよ論には完全同意
未だに手動で、リトポ、UV、ウェイト設定って俺たち古代人かよw
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 11:00:52.50ID:t4gl1NZc
>>62
メッシュの表示や変形を軽くして欲しい。

ProRenderとかVRとかゲームエンジンとの連携とかそんなのに開発リソースを割くより
まずメッシュの軽快さとかそっちに力を注いでほしい。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 11:18:03.25ID:NFglEJfN
>>62
アニメーションを作るのに軽くしてくれればOK
モデリングはいいとしてモーションで使えないともうユーザー増えないだろ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 12:03:55.22ID:LA/qNtfC
と、少しはアニメーションを他ソフトでやった人間なら当たり前に思うのだが
Modoしかやってない or モデリングのみ のユーザーは
そうは思わない
むしろModoは軽い!とトンチンカンな主張を繰り出す
困ったモンダミン
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 12:51:58.82ID:t4gl1NZc
「modoは使いやすい」という主張はよくあるけれど
「modoは軽い」なんて主張は見たことがない。

アンチが過ぎるのではないかな?
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 12:53:05.88ID:WS16YiFY
modoのセルエッジマテリアルがめちゃめちゃ時間かかるしボケボケして汚いし線の抜けが発生してしまう
だからblenderのfreestyleを試してみたら一瞬で奇麗にレンダリングできた
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 12:58:27.83ID:GyPfKyQE
MODO は軽いって豪語してる奴はこのスレで現れたことあったっけ?
とにかく無理して煽る必要は無い、今日は天気も良いし散歩でもしてこいよ
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 13:29:40.11ID:sDk5Qxex
Modoは、覚えてしまったから気に入って使っているけど・・・
メンテを飛ばしてCharaterBoxか、スケッチアップ2018か、マーベラスデザイナーか、VrayForModoに回そうか・・・となるんだ。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 13:36:07.31ID:9UylJrgr
個人的にModoが業界標準になるとか過大な期待はしてない。
C4Dがあの方向性と完成度でもあのマイナーさだし、未来はもうだいたい読める
ゲームエンジン系とモデリングがちょっと強いって程度のC4Dに似たポジに落ち着くでしょ
これからもプロシージャルや物理シミュも扱える高機能モデリングツールとして進化してくれればいいです
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 15:46:29.08ID:wMqdF1bh
数値入力による精密モデリングを強化してほしい。
Solid worksとの連携プラグインもあるし、それができると3D CADとしても使える。
今は出来ないこともないけど、効率は最悪。
Blenderの方がマシなレベル。
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 21:19:49.00ID:t4gl1NZc
まあMODOが今後生き残るために、モデリング特化に進むか、アニメーションもできる統合型を目指すかは
中の人にとっても悩ましいところだろうけれど、どちらにしてもメッシュ表示を軽くするのは急務だろうね。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 22:53:21.38ID:uxS4My6z
これのプロシージャルはhoudiniの劣化版なの?
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/17(月) 00:17:58.30ID:UehGRzsV
釣れないね
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/18(火) 15:42:12.42ID:Q7T1Zmnu
サポート一切無しの旧バージョンを半額で売ればいっぱい売れると思うよ、最新版より安定している事もある
安くして客増やしたくないのはサポート面倒だからだろう、不満も減るしお互いWinWinじゃないか
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 18:55:03.81ID:eVEj9p6w
12.2のBetaがリリースされたようだけど、やっぱり小粒の新機能が多いなぁ。
紹介ビデオ全部は見てないので俺が気づいてないだけかな。何か良い機能あった?
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 22:02:01.10ID:PkROKFax
無いね
今さら機能ばかり
12.2って12の最終版だよね
じゃあ派手めのは無くて、地味に完成させる方向じゃない?
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 23:58:03.44ID:Y0ik8zpo
メンテナンスに変更したあたりからあきらかに開発力が落ちてるような。
101から601ぐらいまで開発していた人まだいるよね?
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 00:00:08.11ID:hD4UO1TQ
オートデスクもメンテナンス形式にしたあたりから不満出てるからな
アドビもやや不満だが他に比べるとだいぶまともなんだなって最近思ってきたわ
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 02:13:10.59ID:yq6u7uSk
>>84
え〜?PHOTOSHOPなんて4位でもうほぼ完成みたいな物だし
ACROBATは、要らん事やりすぎて不評じゃん、仕事ソフトは
邪魔な機能説明表示やらカラフルなアイコンなんて要らんのです。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 06:28:01.09ID:R0dDGhMz
Mayaの開発鈍ったから自分も楽できる!って考えてそう>開発チーム
今こそ追いつくチャンスだろうに
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 11:33:48.05ID:w03HiuH1
blende2.8はmodoっぽいUIになってる
あれが完成したらblenderのとっつきづらい印象は過去のものになってますます移行が進むはず
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 12:08:23.89ID:Hzaw7Qpy
仕事で使うから一桁万円は高いと思わないけどな
高いって人は学生とか趣味なのかね?
どういう層が値段に不満を持ってるのか知りたいわ
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 12:39:25.13ID:cvJhj8p1
高いというよりは、アプグレがどんどんショボくなっていることへの不安があるんよ。
なんかこのまま静かに衰退していくだけなのかなって。

初期開発メンバーもどんどん抜けてるみたいだし、死亡フラグ立ちまくってる気がしてならない。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 12:56:22.60ID:Hzaw7Qpy
モデリング機能ならかなり充実してるから劇的な進歩は望めないかなと思うけど
プロシージャルモデリングがSoftimage みたいにデフォルトで全操作の履歴が残って別枠のコマンド使わなくても出来る様になれば有難いけど
一番発展の可能性があるのがアニメーション機能かな〜
ただ充実する前にコアの何処かを作り直して速度を改善しないと焼け石に水的な感じもするけど…
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 13:13:30.03ID:gC5BG/kj
今回のモデリング、スケマティック、アニメーションの機能追加いいと思うけどな
確かに速度改善は急務だと思う
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 13:47:03.88ID:x7itply2
まあ何にせよ
1バージョン3回楽しめるのは良いことだ
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 15:19:05.31ID:6IEM4TaZ
現状プロシージャルモデリング使わないから費用対価を考えて他のツールのアプグレを優先してしまうよ。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 15:24:44.23ID:+3byuwnw
Modoはプロージャル推しなんだね
結局モデラーなんだよな
アニメーションとか、基本的な速度改善とか色々やるべき事があるのに
プロージャルってかったるい
呑気な現場でしか使えないよな
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 19:43:04.72ID:Hzaw7Qpy
単にモデリングだけと考えると大量に亜種を作るとかの仕事でも無い限りプロシージャルの恩恵は少ないかもな
ただ使いこなす方法を覚えるとスケマティックと併用してアニメーションにも使えたりするから
キャラクターリグとかビジュアルエフェクトなんかを作るテクニカルアーティスト的な人は覚えておくべきだと思うけどな
それ以外の人は手でやっちまえ〜ってなるのは解るけど
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 20:49:20.14ID:CEh0kCrw
これでプロシージャルやるならHoudiniつかえばいいんじゃないの?
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 21:09:42.01ID:VaDIR0N+
>97
どっちかというとプロシージャルはモーショングラフィックス系のアニメよりの機能だよ
パラメータで形を変えられるのプロシージャルモデリングで、そして全てのパラメーターはアニメキーが打てる
ノードで全てをアニメーションさせるための仕組み作り

この辺の思想はHoudiniと同じだよ。プリミティブやモデリングの機能も全てノード化してしまうことで
モデリングツールがそのままアニメ用のノードにもなる構造

だからプロシージャルオペレーターと同列の扱いでフォースやデフォーマ、エミッターが入ってるし
12では時間制御用のオペレータも追加されてるでしょ
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