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【Modo】 Part40
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/23(木) 03:33:29.59ID:p9VljrGc
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
Foundry Community(開発元 旧Luxology)
https://community.foundry.com/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

【機能紹介】
Modo 12 http://modogroup.jp/modo/modo12s
Modo 11 http://modogroup.jp/modo/modo11s
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【Modo】 Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523806828/

レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 10:55:47.83ID:tRaFJkvI
>>770
765の文章は余計な文言が多いから解りにくいが、満了日リセットや期日に関することを取り除けばこれだけ ↓


「更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです
「既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」は選べません
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 11:04:52.08ID:GpuMCP8p
ん〜やっぱりややこしい
MODO Japanは各種契約のフローを図(ノード式)にしてくれ。
一部を掻い摘まんだ注記では全体が理解出来ない。
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 11:12:51.07ID:GpuMCP8p
>>774
>更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、
>選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです

これだと分かりやすいですが、
これと似た表現がMODO Japanサイト内のどこかに書かれています?
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 11:49:54.77ID:tRaFJkvI
>>777
いや765の文から余計な修飾子と満了日の係り受けを省いて、
長ったらしいプラン名を短縮して見やすくしただけなので実際に765文がMGJサイト内にあるかどうかもわからない
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 12:58:08.25ID:mlRS4Dr8
今のmodoってもはや毎年更新する価値ないし
どのみち飛び飛びの8万になるから
どっちでも構わんけどな
そのうち飛び飛びを縛って来そうなのが怖いけど
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 13:18:18.14ID:C1oum8fQ
確認したけど
永年8万円ではないってさ
再契約時のみ8万円で、次からは通常価格に戻る

だから良心的な価格って事よ
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 13:43:56.09ID:yvLAwnpx
MODO JAPAN GROUP
?@ModoJapanGroup
2018年4月29日
いいえ。一度間を空けてしまうと、その後は継続して更新しても8万円になります。
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 14:29:57.39ID:DWC6UlvW
>>765
これはメンテ期間終了間近30日以内では54800円選べないよって言ってるだけでわ
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 14:35:17.89ID:GpuMCP8p
>>782
それがMODOJapan責任者の発言ならば、
サイトの契約の注記をちゃんと書き直せよと言いたい。
どうにとでも取れる約款は問題
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 14:42:48.76ID:GpuMCP8p
>>783
>メンテ期間終了間近30日以内
その日本語もおかしくないか?
メンテ期間終了日より30日以内
と書くべきだろ。
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 14:46:12.71ID:aZe2Ka1k
>>779
それなんだよな
5万で継続しても2年で10万
1年飛ばしで8万の方がいいやって人の方が既に多いと思う
それでもみんな1年飛ばしで8万払ってくれればメーカーも黙ってるだろうが
3年以上飛ばすやつばっかりになるとバージョン縛ってくる
adobeがそうだったからな
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 14:56:55.09ID:aZe2Ka1k
12ユーザーじゃないからModo 13.0v1 Public Betaのページが見れん・・・
アニメーションの新機能はどんなのがある?
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 15:29:33.03ID:yvLAwnpx
2年に一度5万なら払い続けたんだけど7万超えるならもうBlenderでいいやってなる
>>782
780は混乱させてうっかり買わせてガッカリさせたい愉快犯だろう
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 17:11:27.49ID:tRaFJkvI
>>784
だってどう見ても、満了日云々の話は、一度契約を切って、
すぐに再契約した場合とかの注意じゃん (メンテンナンス満了日の30日前後以内であっても〜)

なら年単位で更新をしなかったときには関係ない部分の表記だろ?
それを同時に説明してるから、解りにくい文章になってるんだよ。だからそれを取り除いたのが>>774
実際、その解釈であってたみたいだし → >>782
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 20:19:36.91ID:KUO7nONh
一度アップを飛ばして裏切り者価格8万円になったら
二度と許されないってことですか?
狭量ですね
LWに乗り換えます
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 22:27:30.61ID:YXarmv9b
サブスクと永久ライセンス&メンテナンス費が
共存してるからおかしな事になる
サブスク一択にすれば、毎年8万円オンリーでスッキリ!
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 02:59:34.13ID:mWqMvOUC
そこまでModoにこだわるなら
毎年欠かさずメンテナンス費払ってあげなよw
金は払わない、良いもの作れって…
じゃあBlenderにすればいい
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 03:27:29.76ID:GnspIjT1
だからそこまでがめついならBlenderにする言うてるやん。
見合う価格だったら払うだろうさ
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 10:08:08.05ID:yf8cv45P
この先、当然バージョンアップで機能がどんどん良くなるでしょ。
すると、modoは値上げすると思うよ。だってFoundryだから。
ちなみに今のMayaが年間250,000円だから
将来のmodoが15万/年越えても全然おかしくない。
だってFoundryだから。
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 10:48:57.64ID:yLbcWXe5
実際次のバージョンもアプグレ8万or5万のままって保証は無いからな
1万ぐらいはチョイ上げしてきそう
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 11:38:59.54ID:DcUngmn7
MODO13まだなの?
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 12:11:40.15ID:mWqMvOUC
>>796

Mayaと同等以上の性能になるなら
15万でも20万でもいいよ
でも、とてもじゃないが
そうなりそうもない
Modo13のビデオ見て思った
正直10年前のMayaに劣ってる
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 12:50:08.32ID:yf8cv45P
>Mayaと同等以上の性能になる
それは無いでしょ。Mayaも年々アップーデートしてるんだから。
MODOが同等以上に追いつくって考える以前に、
根本的にアーキテクチャが違うから同等は土台無理。
只、Mayaとの差を縮めることは出来ると思う。
その差が縮まれば価格は上がる。
(しつこいようだけど、Foundryだから)
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 12:58:31.37ID:mWqMvOUC
大丈夫、Mayaはここ数年全く進歩してないからw
Modoはここで頑張ればMaya超えも可能!

な訳ないかw
いいよModoは、モデラーで
統合ツール化は諦めた
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 13:21:21.61ID:GnspIjT1
作ってた人どっかいったの?
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 15:21:57.42ID:BbizrIlP
Mayaが亀並みの開発速度になったってのは
もう十分すぎる機能が揃っちゃって追加するものが無いぐらいまで行っちゃったのだろうか?
それとも新型のMayaを作ってるから現行はのんびりな感じなのかな?
亀になったなら年間10万ぐらいまで下げてくれれば1年だけ体験してみたいな
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 15:38:58.15ID:LT+RpPNe
ビデオ見ただけでMayaやModoのユーザーになった気分でディスっちゃう
脳が弱った爺さんはLWスレに帰ってね
叩きの動機が、酸っぱいブドウって言いたいだけだし、
話し相手もやることもないからアンチしてるだけってのが見え見えなので、ため息しか出ない
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 20:56:55.38ID:okI2qwoP
レイアウト担当のアレン・ヘイスティング氏が退社されたそうなので
どの道モデラーとしてしか生き残る術はないと思いますよ
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 21:15:38.85ID:gzbRuByy
でもここに来てアニメーションレイヤーつけてしかもいい感じなんだろ
モデラーでやってくつもりはないんじゃね
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 23:50:53.63ID:n4ObiZLU
モデラーに特化したMODOが出るよりも、iPhoneSE2が出る方がまだ確率が高い。
モデラー言っている奴は302や401でも使っていろよ。
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 00:34:32.14ID:ic2NljOt
今月号のCGWORLDにMODOをモデラー以外で使ってる事例が出てるな
トムスとか言うアニメ会社がMODO用のプラグインだかスクリプト使って
レイアウトに使ってるとか
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 06:23:40.62ID:IkxpxEJM
MODOでアニメーションやってる人間だって最初はモデリングが切っ掛けてのが大半だろうしねぇ
モデリング売りを脱却してやっていくにはMODOのアニメ機能はほど遠いよ

なによりMODOを知らない人がアニメ目的だけでMODOを買いたいと思わせるような
凄さ(か、メリット)がわかりやすい機能なんてぜんぜん発表されてないと思うし
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 07:53:43.96ID:01L2NjZV
モデリングに特化するんだったら
cadの機能どんどん入れてって欲しいわ。
ベベルのコーナーの形状も選べるようにしてほしいし、
選択したポリゴンにメッシュをマッピングとか、ベンドコピーとかほしい。
機能つなげて出来るのかも知れないけど
1クリックで実行できるのがほしいよ。
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 08:20:34.08ID:IkxpxEJM
特化はしないし特化版も出さんだろ
どう見てもアニメ方向に特攻してるし引き返す気もなさそう
欠点をつぶすのは悪くないけどモデリング捨ててやっていけるほどModoのアニメーションに
セールスポイントが現状ないし、まだビハインドの方が多いだろうって話
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 11:29:44.56ID:krlDEua/
アニメで使われてんの?
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 12:12:44.93ID:XHlEDH4G
>>815
導入してるところはあるらしいよ
CGWorldでインタビューとかあったぞ
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 13:28:31.96ID:krlDEua/
もうユニ亭でよくね?
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 15:16:03.46ID:GugmMKPK
>>817
これってMac非対応だよね?
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 16:27:49.30ID:6eQriShg
Pencil+はどうなった?
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 21:23:54.47ID:VGSFYM2Y
そんなんメンテナンスorサブスクユーザーなら
誰でも見れるだろ…
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 21:24:47.47ID:VGSFYM2Y
金も払わんでアレくれコレくれ
恥ずかしくないの?
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 08:47:58.46ID:UOkXy04V
なるほど、Indieユーザーはユーザーヅラするなって事ですね
そんなゴーマンで自己中な自分に気づかず、他人の恥を責める神経が判らん
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 09:16:54.62ID:aeL0qZKn
modo12はしょぼかった、あの内容でもスルーしたら8万円にされるメンテナンスはずるい
modo indieはずっと無料アップデートでいいな
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 12:34:55.14ID:Cs/kt+dv
>>827
そりゃ正規ユーザーの方を優先してもらわなきゃ困るわw
金も払わずクレクレタコラの自分を恥じたら?
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 12:56:11.02ID:UOkXy04V
>>829
あのさぁ、インディ版はインディ版の正規ユーザーだよな?
それにフル版より優先して欲しいなんて誰も言ってないよ
文脈もおかしいし論点もおかしいし自己正当化のポイントもずれてるし、話がまるでかみ合ってない

お前頭が悪いうえに、頭が本気でおかしいぞ。リアルでも周りによく言われてるだろ?
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 13:08:08.93ID:Cs/kt+dv
インディ版は撒き餌でしかない
正規品は「Modo」のみ
社会の仕組み理解してる?
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 13:49:29.38ID:5BLDcGqE
勝手にモドの意向を忖度してる奴カッケー
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 14:42:19.92ID:zqvos7Ob
忖度はパヨもしてるがな
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 21:28:38.78ID:pvxpyQCd
>>840
インディ版は消えて無くなる運命
理解してる奴はだれも使わないw
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 08:32:08.18ID:Y58YctDu
Pencil+のMODO対応版が出て安定したら買い時
Foundryは自社プラグイン売るために制限かけているなら止めた方がいい、Pencil+ for MODOでMax同等の事がやれると評判になればMODOは爆発的に売れるようになるだろう
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 09:58:33.78ID:HgwgDu7t
うん
それは絶対に無いから
MaxとModoのアニメーション制作能力
どれだけ差があると思ってるの?
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 12:19:56.09ID:45YiVfuv
>>847
Pencil+に夢見すぎ
鍵の一つであることは確かだけど、それだけじゃ足りない

まずはMODO 13.xでどれだけアニメーション周りが改善されるかだな
毎年期待して失望してるけど、流石にそろそろ何とかするだろ
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 14:05:58.61ID:FaZw9/TB
ここ数年アニメーション強化ってずっと言ってるけど
キャラものが得意になるような強化方向にはなってないからPencil+が出たからってそんなに大きく状況変わらないと思う
どっちかというとモーショングラフィックス方向に傾いてる

プロシージャル用のノードは過去数年で何十個も追加しとるのに
他のツールでは業界標準になってる
切り替えずにFK/IKのどちらでもポージング出来るIKとか
スプラインIKとかの基本的なとこは全然付く気配もないもんね
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 14:25:59.78ID:mtjU7Qqp
Akeytsu 買った
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 14:31:25.51ID:J9ekscBw
MoGraphの真似なら出来そうだけど
キャラアニメの強化とか
どうしたらいいか分からないんだろうな
ノードがリグがと言ったところで
具体的に現場で使えるようになるのは先の話
そんな事より
動作軽くしてくれなきゃ どうしようもないのに
根本的な問題は後回し
アニメ業界で使われてます?
やれやれ…
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 01:12:13.52ID:bP2G5Et1
エッジスライスで目的地までのエッジ全部を
ポチポチクリックしていかなきゃいけないのが面倒い
MayaやMaxみたいにスタートとゴールのエッジをクリックしたら
間のエッジ全部切れるようにして欲しい
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 20:35:03.61ID:WKzw/I8c
アニメーションレイヤーってモーションミキサーのことですか?
LWにモーションミキサーが搭載されたのはv7だから18年前ですよ
MODOってどんだけ時代遅れなんですか?
先進的なLWに乗り換えます
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 10:47:51.62ID:aovNbj9H
>>861
こういうのライセンス形式にするとか提携企業に
限定するとかしたほうがいいんじゃないかって思うんだが大丈夫なのかね?
ワークフローの改善は企業努力、人手不足は学校との連携しか道はないと思う
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 11:02:09.34ID:Ecn5dVBK
>>860
泥舟がお好きですか?
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 11:07:38.13ID:eh8ufwcz
>>862
TMSCAMを有効的に使えるのは、アニメでも
演出、原画、背景の現在、現場で働いてる人。
学生では、あまり意味は無いと思う。
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 11:43:58.83ID:qYYRge0c
Mayaやmaxはハリウッドの実写映画向けに特化してるんで
既存のセルアニメーションをやってきた人間からすると
凄く単純なことをやるのに回りくどい面が多々あるからね

Pixarもセル畑の人間が多いからPrestoっていう自社開発のソフトで
パイプライン構築しててMayaは全く使ってないし
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 13:17:51.52ID:nFEy1gh7
>>866
Pixarはセル畑とはまた違うと思うけどな
あと、PixarのPrestoやDreamWorksのApolloでMaya離れが進んでるのは確かだけど、
ModoもMayaと一緒というかModoの方が酷い

Mayaは最近リグ評価の並列化やCached playbackでPrestoやApolloをキャッチアップしようとしていて、
Blender 2.8も依存グラフの改良やカスタムウィジェットでそれらをキャッチアップしようとしている
Modoは未だ周回遅れの状態

ようは>>850
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 13:26:21.70ID:iYnuUM+u
ハリウッドのフンドシでドヤ顔するCGオタの日記?
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 13:35:30.43ID:Ecn5dVBK
まあいいじゃないか
Mayaと同じだったらMaya使う
Mayaと違うからModoの存在意義があるんだろ?
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 13:36:02.36ID:qYYRge0c
Prestoがセルアニメーターが多用するカメラワークがしやすいように作られたって言うのはPixar自身が言ったことだよ
ソースは昔読んだ雑誌だけど
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