>>796
>>798
個人レベルでBlender→ゲームエンジンで動いてるなら自己責任だけど
具体例としてインポート時にメッシュが破綻したりオブジェクトの座標系がおかしくなったりしたことがある
一見問題がなさそうに見えてもFBXインポートしてそのままFBXエクスポートして別物になってる時点で
問題がないわけがなく仕事としては信頼度が全くない