Blender Experimental【EEVEE・左クリ選択】
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2.79だと正常に生える毛が、
2.8に移してeeveeでレンダリングすると半分だけしか生えてない状態になるんだけど
なにこれ? 全然関係ない話やけど、新人君にwindowsのスタートボタンが通じなくて笑ったわ
どうやらウィンドウズボタンて言うらしいな
調べてみたらvista以降どこにもスタートなんて書いてあらへんし
年老いたと感じた瞬間のエピソード筆頭に躍り出たわ
このスレのみんなはスタートボタン、まだ通じるよね? ボリュームについて何ですが、オブジェクトが丸であっても、ボリュームは四角に表示されますよね
これは仕方ないんでしょうか ギズモの後ろの頂点選択ってみんなどうやってるの?
ギズモ回避ショートカットが欲しいなSHIFTは複数選択で使うからCtrl辺りに。 >>202
Windows10でもマウス置くと[スタート]って出ない? 2.8まだ出てないのかよw
スケジュールはどうなってるん? >>202
その新人がヘボなんだよ
オレは両方知ってたよw ていうかスタートボタン→Windows画面のスイッチのこと
Windowsボタン→キーボードのボタン名だけどね 【Blender2.8】いい感じのキー設定アドオン ver1.7【keymap_set】
これ2.8で使えてる? >>350
>>3で書かれている2.8EEVEEの案内アドレスの先を見ると、やたらと「終了」って出ているんですけど、
あれは荒らしでしょうか? >>214
スイッチw
久々に聞いたなその言葉w
スイッチってww いまどきスイッチを聞いたことないってどんだけオッサンやねんw EEVEEってプリンシプルBSDFで
材料の感じをその場で調整できるんだな
便利だ・・・・ どこに何があるのかわからぬ
レンダリングの切り替えどこw 初心者なんですが自分は2.8を使いながらモデリングしてて
動画とか見ると2.7以前の使用者が多くてやはり違うものだと実感します
例えばMMD_toolsを入れられないとかスカルプトの性能がカスすぎるとか
2.7以前を使用のとある動画でわミラーや細分割曲面使用しつつスカルプトを使っているのに
2.8でわそれができない。
バグのせいなのでしょうか? 放射の色が反射するときに反映されないのは早くなんとかして欲しいな >>236
これって結構ムズイじゃないの?
Unityでも、反映は処理が重い 編集モード(頂点、辺、面)をクイックフェイバリティに登録できないのかな?
addonを介せばできるけど、、、 2.8のベータ版、初めて使ってみたんだけど
UIがシャレオツになったな
気分がアガる ちょっと変わりすぎてよく分からんよね
でも2.8には期待している、左クリも気に入った
まあでも正式版が出ても移行はしばらく無理だなぁー
2.82くらいで落ち着いて書籍も出てきた頃が移行時期かなっと 2.8のマルチオブジェクト編集メッチャ便利で感動した
今まで面倒だったことが自然に簡単にできる、すばらしい! なんで?2.80のテスト用とかどこにも書いてないんだが。
デイリービルドのあれこれをディスカッションする場としてこれからも細々とやっていけるでしょ
逆に、そういう考えにいたるのは終了オバケ、お前だけだよ 2.8わっかんねぇーw
藤堂+さん解説本出してくれやぁーー! そろそろBlender2.8やってかないとと思って学習サイト漁ってたら良さげなのがあったので紹介(ttps://tohawork.com/)
3DCG暮らしっていうサイトなんだけど、チュートリアル的なやつやったら結構分かったわ
ショートカットにはあまり触れていないのと、触れていてもMaya風に変更したショートカットで説明してるところ以外は良かった
特に良かったのはキャラモデリングに三面図を頼りすぎるとアカンよという解説かな(ttps://tohawork.com/blueprint)
目から鱗でしたわ、さすがプロという解説で良かった
その他、調べて分かったショートカットなどを幾つか
キーボードの1: 頂点選択
キーボードの2: 辺選択
キーボードの3: 面選択
z: Shading選択
Alt+z: 透過切り替え
.: pivot point 選択
,: 座標軸選択
Shift+右クリック: 3Dカーソル設置
Alt+右クリック: なげなわ選択
オブジェクトのsmoothは右クリックメニュー
Auto smoothはオブジェクトデータのNormalsにある pivotのonly originsの有効無効の確認ができないのがいかんな
確認するのにいちいちメニュー開くのかよと
2.7では常に表示されてたのに何で隠すかな? このスレは
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