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【トミー】審査落ちた人かも〜ん51【OMC】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d0-8fM6)
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2019/01/21(月) 14:48:25.35ID:VN7hSERh0
>>88
子供ということでしたので頭身を小さくするのを意識していたのですが、「頭が大きい」と感じられてしまったのならやはり私の力不足が原因です。くびれ等も含め、子供の描き方をもう一度検討してみます。線画ももう少しクッキリ描くようにします。
脚は頑張って描いたので、そう言ってくださると嬉しいです!ありがとうございます!

>>90
ギャラリーやアトリエのものと見比べると、確かに自分の絵は垢抜けない感じがしてしまいました。まだ20歳前後なので、古いと言われてしまうとぶっちゃけショックではありましたが…真摯に受け止めさせていただきます。
躍動感の無さも感じていたので、エフェクトやマフラーを指摘していただけて勉強になりました。色塗りと構図などを意識してみようと思います。
髪の塗り方はこれで良いのかなと少し不安だったのですが、褒めていただけて自信が持てました!ありがとうございます!

画像は下げさせていただきます。改めてアドバイスしていただきありがとうございました!頑張ります!
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9195-LxSt)
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2019/01/21(月) 18:59:20.12ID:VtmN/y6o0
>>96
ありがとうございます!
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 094f-r1Xg)
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2019/01/23(水) 10:56:19.56ID:Em2TyAIs0
とりあえず無理やり男描いてみて受験だけするだけしてみたら良いんじゃない、その倍良い自由課題提出したら受かるかも知らんよ
あと男明らかに描けそうにない絵師に男発注なんて無いぞ、客だってお金払ってだからドブに捨てるような真似せんよ
それにケルブレとは違って第六は全部リクだからいよいよそんな事故も起こらん
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-F2Ks)
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2019/01/23(水) 12:01:27.34ID:9j4+S8Zw0
いや、サンプルに女しかなければ(男も同じくらい描けるんだな)って思われて発注されるだけだぞ
「描けてない男」をサンプルとして提示してれば回れ右するだろうけど、それだと今度は女もダメって思われるだけ
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-/oDd)
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2019/01/23(水) 12:55:12.43ID:LGFyoVtIp
エロはそう言うのあるけど男発注でそう言うのはないぞ、
サンプル見て念のためホームページとか見て投稿作品に男がいない時点で回れ右、少女漫画みたいな絵柄してるならワンチャンあるかもしれないけどそれでも男求める人って下手すりゃ美少女求める人以上に理想が高いし慎重なイメージあるけどなぁ
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-dBJb)
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2019/01/23(水) 13:10:49.41ID:aD4trc/U0
絵柄というか絵自体がうまけりゃサンプルにないものも頼むことあるし
こいつこれしか描けなさそうだなと思ったらそれ以外は頼まないだけだよ
復数ピンとかそこまで自分有線でこだわれないし
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2112-vitS)
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2019/01/23(水) 14:50:55.98ID:02Ku+fGl0
>>98
追いかけてないからわからないけど
新人候補生は第六でリクをもらうよりケルブレで発注窓を開けたほうが勝率高い気がする
第六には新人ピックアップがない上
お気に入り数と納品数が表示されるから新人は戦いにくそう
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-ASQK)
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2019/01/23(水) 15:38:12.64ID:avNL5oXwd
どういう絵の練習をすれば受かるんだろう
もう何年も落ち続けててここでも何度か見てもらってその都度直したりしてるけどそれでもダメだから
絵の練習方法自体が間違ってる気がしてる…
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 094f-r1Xg)
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2019/01/23(水) 16:26:24.10ID:Em2TyAIs0
>>102
ケルブレはそもそも急激にクールダウンして需要が今は危篤状態に近い
第六がそんなんだから同じ発想で開けてる人多いけど多いだけで全体的に人が引けてるからそんなに意味がない
そもそも今はそれも合って続けたいなら受験しないほうが良いかもしんないレベル、様子見したほうが良いと思う
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-/oDd)
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2019/01/23(水) 17:27:42.07ID:LGFyoVtIp
>>103
おっさんなんてそれこそ誰にでも頼まん事ないか…?枠としてはケモと同じくらいニッチだぞ
>>109
30秒ドローイングはそもそも一日15分程度やれればいい、描かないよりマシ程度の練習にしかならない
個人的にはオススメはスカルプターなんだけど、なんかしら技法書使って記号じゃなくて体がどうなってんのか勉強したほうがいいんじゃないかな、
あとファッション誌ってのも微妙に外れてるような…ポージング勉強にしても剣持ってるとかもっと特化してるやつのほうがいいと思う
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1363-fAiL)
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2019/01/23(水) 17:30:34.80ID:JaF/jlFK0
>>109
ごめん、場違いなこと言ってしまうかもしれないけど、
絵で金稼ぐプロを目指してるのであれば練習強度自体が低い様に見えてしまう
30秒ドローイングって描き始め前の指と脳の準備体操みたいなもんで、もっともっと多角的な方面から攻めないと

練習自体は合う合わないはあるから、例えば模写練してる間に色んな練習法を提示してくれるアニメ私塾とかを垂れ流して、
ピンときたものをトライして噛み砕いてみたり、成功してる人の配信やインタビュー記事を見て練習強度や練習内容を探ってみては

あとはペンを握って手を動かしてる時間は嘘は付かないはず
向上するために練習している時間はどうすれば上手くなれるか考えながらやってるから、向き合ってる時間が長ければ長いほど上達への気づきがあるはず
自分は当時1日12時間ぐらいは練習してたし、とある作家さんの記事では専門時代に1日中資料室にこもって練習してたらしい
アニメスタジオの採用担当の人は専門学生には学校外でも最低でも1日5時間は描くべきって記事もあった
極端だけどこんなのも
https://cgtracking.net/archives/30353
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 094f-r1Xg)
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2019/01/23(水) 17:54:18.04ID:Em2TyAIs0
下手っていうのがどの程度かはわからないが、自分が下手だという自覚があるならマジで休まない
毎日描く、休んだら下手になる、って思いながら描く、時間がないって言って描かない知り合いはたくさんいるが誰も成長してない、
時間がないのはみんな一緒、そんな中で時間はどうにか捻出してるって先ず思ってほしい、休めば休むほど積極的なやつに抜かされていく
毎日最低3時間描く、逆に3時間程度の時間すら没頭出来ない、やることがなくなってしまうっていう場合は知識が足りてない、上達するってことはまずは足し算、知識を入れたら3時間どころかやらなきゃいけないところが見えすぎて何時間でも絵がかける
ただ知識を頭に入れてもどうしようもない場合は諦めて完成に向かって次へ、必ず完成させる、「落書き」は辞めておけ、落書きにしかならない、必ず完成品として責任を持ってSNSなんかに吐き出し続ける、人目につけば誰かがいずれ褒めてくれて自信になるし、
人にものを提供するってこういうことかってなんとなく実感できる、今の世の中一人だけで創作することに意味はないからSNSにバンバン出せ、悪口言ってくるやつは暇人だ相手にするな
兎に角毎日絵を書く切っ掛けを探して描き続ける、難しいこと抜きにソレを守ろうとすれば自然と色々知識が必要なことがわかってくる筈だよ
描き続けるためには新しいことに挑戦しないといけないからね
俺はこの方法で全く書けない状態から2年で描き続けてPixivで仕事が来るようになった
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-dBJb)
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2019/01/23(水) 18:07:04.46ID:aD4trc/U0
とりあえず富に受かりたいってならしっかりとした人体とかより
キャラクターが魅力的かとパット見の印象が大事だから
好きなプロの仕上がってる絵をトレス無しで再現しようと模写するとかが勉強になるよ
自分のレベルを客観視するきっかけにもなるし
富の候補生に落ち続けるって正直うまくはないってことだけど
全身でキャラが一枚劣ってても加工バリバリ入れて見栄え良くするとか
無理して全身描いてボロ出すよりBUで自分の得意な部分のみ描くとかいろいろやりようはある
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-/oDd)
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2019/01/23(水) 18:23:39.06ID:LGFyoVtIp
まぁなんにせよとっさにその二つくらいしか練習方法出てこないってのが何よりまずいってところではある、何年もやってるって中言っちゃ悪いかも知んないけど、それ描き始めて半年くらいの人の練習だよ
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-ASQK)
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2019/01/23(水) 20:11:01.49ID:XMhLxoWQd
104だけどありがとう
自分の練習方法が間違ってるんじゃないかとは思ってたけどまさかこんなに30秒ドローイングを否定されるとは思ってなくてさすがにショックだ…
数年間毎日欠かさず30秒ドローイングやってきたけど全部無駄だったのかな…
膨大な時間を無駄にしてしまったんだろうか
なんか正直ショックすぎて辛い
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-IwWY)
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2019/01/23(水) 20:25:59.71ID:eFD2W+Iw0
>>117
別の部分をこれから練習するとして
今までの30秒ドローイングの知識を前提に練習できるから
無駄ではないと自分は思う

自分は練習法とはちょっと違うけど
・このスレで指摘されたことを自分でメモ帳にまとめて良い点悪い点を意識しやすくする
・粗を誤魔化せるくらい見栄えを良くするためソシャゲの派手なイラストを参考にする
っていうことをやってた
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2112-vitS)
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2019/01/23(水) 20:27:40.66ID:02Ku+fGl0
>>117
どんまい…全部無駄ではないけど効率的ではなかったね
30秒ドローイングも最初期や使い方を考えれば中期以降も効果的な練習方法なんだが。
どの練習方法でも言えるけど
何を伸ばすための練習か考える癖はつけたほうがいいよ
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1958-bAy/)
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2019/01/23(水) 20:28:12.34ID:MXAlQjz70
勉強するならこの辺りの本がおすすめ

『やさしい人物画』A. ルーミス
『スカルプターのための美術解剖学』アルディス・ザリンス
『カラー&ライト ~リアリズムのための色彩と光の描き方~』ジェームス・ガーニー

富受かるだけなら小手先の技術でもいけるけど、その先のこと考えるなら基本はちゃんとしといた方がいいよ
あとはデッサンかな
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0977-pfDm)
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2019/01/23(水) 20:38:42.56ID:t7vv+F/T0
30秒ドローイングに限らずだと思うけど模写したら本物と比べてみて腕が長すぎるから短くしよう→つまり腕の長さはここまでなんだな→それを踏まえて次はこれを描いてみようとか検証を重ねるのが必要だと思う
目的はそっくりトレースをすることではなく思い描いた絵を描けるようになることだから知識として蓄えてこう
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 094f-r1Xg)
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2019/01/23(水) 23:49:19.41ID:Em2TyAIs0
無駄ってわけじゃないけど、多分それだけで学べる事はとっくにもう底をついてるよそんなにやってるなら
30秒ドローイングが正解というわけではないし不正解というわけでもないけどそれだけをやるってことは不正解
そもそもいろいろな方法模索していかないと、どんどん時代に取り残されていっちゃうから、やらざるを得なくなっちゃうんだよ
10年先くらいまで食っていかなきゃいけないって成ると、一つのことに縛られてたらなんにもなんないんよ
だから、新しいこと色々探してやってみると良いと思うよ
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-6kti)
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2019/01/24(木) 16:33:03.60ID:OjIsaaZGp
>>124
質問した人間じゃないけど、新しいことを試しても上手く行かなくて凹んでいたけど、
そう話聞くと色々試してみる気になった。ありがとう。
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d4f-cDLG)
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2019/01/24(木) 17:38:02.62ID:26u7qJ3G0
>>125
そもそも新しいこと試してうまくいくことって結構奇跡やで、って皆に思ってほしいよ、失敗して普通
でもやらないと成功も失敗もないからやるしか無いんや、やれるだけのポテンシャルがあるなら未だマシよ
色々つまみ食いしてやっと美味いって飯に出会って俺ってこういうものも食えるんだな!って思ったら毎日飯食うの楽しいやん?
いろいろな方法を試したり知らないと、そもそも「自分」が組み上がらんのよ、だからそのまま積極的に頑張ってほしいなって
別の誰かがなれないならもっと積極的になってほしいなって
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eba-6kti)
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2019/01/24(木) 17:54:43.71ID:151g3qpQ0
>>126
ありがとうございます
受かってる知人がこの方法で上手くなったから上手くなれるよ!って言われた手法で俺がやっても上手くならなかったし落ちたので、色々つまみ食いして探してみます
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c263-uJAn)
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2019/01/24(木) 21:01:12.06ID:p/oq55q20
スポーツだと目的ごとの練習が確立されてて分かりやすいんだよね
ボクシングだと
ロードワーク→基礎体力、サーキットトレーニング→瞬発系強化、シャドー→イメトレ、ミット→部分的な型の復習、スパー→実践練習
どれも欠かすこと無くやる必要があるし目的が分かってれば弱点克服のために苦手な練習を強調してやることもできる

絵の練習も全く同じだと思う
何をやればいいか分からない人は魅力的な絵を描くための構成要素を明確化させて練習方法を選んでみるのも手だと思う
例えばデザインボキャブラリーを強化したいなら、シルエットのサムネイルスケッチをたくさん描いて、
そのシルエットからイメージを膨らませて細部を描いていく練習とかもあるし
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-dU+i)
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2019/01/25(金) 11:12:12.57ID:+BnqCOe4p
第六猟兵からリクエスト制で候補生もサイズアップ頼めるようになったから一層アップに耐える品質じゃないと落ちて行くようになったのかもしれんね、今回は一発でオリジナルサイズに飛べるから、PCの壁紙サイズで見て違和感ない絵作りが求められてる気がする
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef2-zkZ5)
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2019/01/29(火) 10:45:44.81ID:npdcjBQy0
試験は落ちると思うけど、
こうやってお題を見てじっくり描いて、自分の問題点が見えてきて、
最後にちゃんとしたところからダメ出しが来るのすごく楽しい
いつか誰かに喜んでもらえるキャラクターを描きたいなあ
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-qf6r)
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2019/02/03(日) 22:41:11.89ID:RCiD4WWD0
納品物が下手だからといって、試験まで下手だったとは限らないからなぁ
一番自分の得意な課題だった時だけ、普段は出さない全力を出す(実際の仕事だとそうもいかないので下手になる)
ってことができるのが試験
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-qf6r)
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2019/02/04(月) 11:38:53.64ID:Hyqn1hqk0
手抜きと楽をするのは違うってパイセンが言ってたわ
人間は考えることが出来る動物で、楽をしようと色んな発明をしてきた
要所要所のポイントは抑えつつコストカットしていくのは手抜きとは言わないと思うよ俺はね
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Lxe2)
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2019/02/04(月) 12:09:34.59ID:WOWxNbm60
いや、上手く手を抜いてる人はいいと思う
塗りをあっさりにしたりコピペ使ったりも全然ありだよ
基礎がしっかりしてる絵師はコストカットしてても見栄えがするよね
でも大して画力が高くないのにさらに手抜きして人体崩壊したまま納品したり塗りが適当になってる絵師もそこそこいるわけで…
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4f-EuFl)
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2019/02/06(水) 02:26:30.52ID:Hn/1Mc6v0
納品物が下手に見える人は、昔からいる人なら審査がその当時緩かった
新しく入った人がそうなら、別でキャリアがあって単純に富では手を抜いている
のどちらか
基本的に仕事の完遂率が何より大事だから社会的に信頼が厚い人が優先的に受かる、
絵に関わってればデザイナーとかそういうのでも問題なく取ってる印象
逆にそういう信頼を持ち合わせてない以上はそれを払拭して余りある実力で勝負しないと無理、中途半端じゃ落ちる
だから別のPBWで実績稼げってアドバイスしてる、上の方でも上がってるけどね
別のPBWで発注が無いとなると富は先ず無理
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-oVSv)
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2019/02/09(土) 22:59:25.05ID:LY4nx8w00
別にデザイナーだから受かったわけじゃなく
受かった人がたまたまデザイナーだっただけでは…
デザイナーは他の仕事より絵を書く人の割合が多いので比率としては高いんじゃない
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 479b-CIIw)
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2019/02/15(金) 09:43:27.32ID:bYpxI/VM0
あぁよかった
こっちも結果来てないや
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 479b-CIIw)
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2019/02/15(金) 14:01:31.34ID:bYpxI/VM0
>>166
同じだわー
まぁここだよな…って自分で思うところあったから、次また頑張るよ
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-zSIQ)
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2019/02/15(金) 14:20:32.19ID:dZcuU0jt0
>>164
可愛くて色もきれいだし人間は書き慣れてる感じもしていいと思う
ただ人間以外が雑に感じる
羽なんか画面の1/4くらい占めてるのに上のモフモフした部分が何なのかよく分からない
ジッパーとか花も下手ではないけど上手くもない…って感じで
塗りもさっとブラシでやったりだけで人物とのクオリティに差があるので
人間の肌とか顔と同じくらい服も小物も丁寧に塗ってほしい
人体構造はデッサン的なものはそこまで致命的な問題ないように思うけど
顔の年齢と体の年齢が合ってないように感じた
多分小学生くらいの少年だろうけど顔は高校生くらいで体に対して頭が大分大きく感じた
年齢の受け取り方は主観強くて個人差でかいのであてになりづらいけど…
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 274f-dCfb)
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2019/02/15(金) 15:40:59.69ID:DsztEe9J0
ミスって途中送信した、目の上の方が白目がちだと視線を下に落としてる感じになるから顔のパーツもそれに合わせて上よりにしたほうが多分違和感少なくなる
もともと描いてる目に合わせて鼻、口が大きく離れてる所為で凄い面長に感じてしまう、幼く見えないのも其の所為だと思う、だから無理やり顔のパーツを収束させてみた
口も小さいより大きく開いてたほうが元気っぽくは見える、好みかもしれないけど…
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 277f-yQ/S)
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2019/02/15(金) 16:06:23.35ID:HvGeNEoh0
>>164
パッと見は描き慣れてる。
よく見るとパーツの質感全然考えずに線画作ってるせいで仕上がりも簡素になってしまってる。

翼は写実的な表現をシンプルにまとめるスタイルか、強調してポップにするか、実物よりファンタジーな
フェイク感で作り込むかと色々表現の仕方あるけど、そういうのすっ飛ばして雑にしちゃってる。
あと身体の年齢がチグハグなんだけど、顔・手・足(靴)の末端が胴体に釣り合ってない。
左ひじは服のせいで余計歪んで見えるのか、もともと腕を長めに描く癖があるのか。

塗りも着色ラフかな?てくらい乱雑なので、絵柄と線を魅力的に見せる塗りと配色を模索して。
なんで全体の影を紫系にまとめたのかな…ああいうのは乱用せずにポイント遣いで深みが増すよ。
個人的にファスナーの表現が面白かったので、ファスナーとして機能する形状でデザイン化したのが見てみたい。
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4a-rNvw)
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2019/02/15(金) 16:26:19.04ID:QSuir0s30
164です
沢山の講評ありがとうございました
元画像と赤入れの画像共に削除しました
ご指摘いただいて初めて気付くことばかりでまだまだなんだなあと痛感しています
いただいた講評をしっかり考えてまたチャレンジしたいと思います
ありがとうございました
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-nJZM)
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2019/02/15(金) 21:12:40.21ID:3S4nCcud0
周りの同期の絵描きはどんどんTW受かるのに私だけ受からないからどんどん置いていかれる
自分の絵柄じゃ商売はダメなんだと痛感しているから次回受からなかったら筆折る
他のみなさんは頑張ってください〜!試験難しい!!
悔しい本当に悔しい
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875d-8zyB)
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2019/02/15(金) 21:38:52.06ID:EeZ7r3fB0
>>174
自分と全く同じ状況だからものすごく気持ちわかる
でもそんな自分も2年かけてなんとか合格できたから頑張って欲しいな
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47af-z62x)
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2019/02/15(金) 22:03:16.70ID:HwOcuzCh0
>>174
絵の上達には時間がかかるから辞めて他のことに時間を当てるのも一つの選択だろうね
そこは止められない…
よっぽど特殊な絵柄じゃなければ上手ければ受かるから、次も全力出して頑張って!
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-WTbR)
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2019/02/15(金) 22:22:58.27ID:LbQfwmoa0
>>175
・第1印象で服装がちぐはぐな感じがする
これはまず色の多さが原因だと思う
水色系、マントの裏の青緑色、紫、と面積が同じくらいの(メインの色)が3つもある
面積が多い色は1、2色に絞った方がまとまりやすいと思う
(ここでの色は『色相』のことです、青と濃い青は同じ色とみなす感じでカウント)

・人体構造について
右手が手甲取った状態だとどういう手かってとこを想像すると違和感がある
下書きの時点の手では違和感がなかった……とかならむしろ手の形がわかる手甲にしちゃったりとかもありだとおもう

・塗りについて
少し安っぽく感じる
この原因はハイライトに白を使っているのと、薄い影が多いことだと思う
ハイライトの色をオレンジ・黄色寄りとかにするだけでも少し変わるんじゃないかな?
あと個人的な好みになるけど金色は黄色よりもオレンジ色に寄せた方が高級っぽい感じになる

・受かるための練習法について
人体がとても下手!という印象は受けないので受かるためにはまず富受け・一般受けする方向に『寄せていく・盛っていく』のがいいと思う
練習というより、いかに人気が出る・需要が出る感じにするか、みたいな
具体的には富系のPBWのアトリエを見て上手いと思った絵の描き込みレベルとか、ソシャゲ系の絵のキャラデザ・装飾・色合い、塗りを参考にして試験絵を描くのがいいと思う!

わかりずらかったらごめん、応援してます!
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47af-z62x)
垢版 |
2019/02/15(金) 22:28:51.26ID:HwOcuzCh0
>>175
イケメーン。顔は優しげでいいね
人体に大きな崩れはないと思う
細かくは右手がおかしいのと膝から下の形が曖昧
あと絵柄な気もするけど肩幅が広くて腕が長いかな
上半身ががっちりしている割に足が短く感じる

全体的にあっさりした印象
大きな欠点がない代わりに際立つ長所もないというか
悪いことではないのでデザインとデッサンと色塗りと全体的に底上げすれば良さそう
はったりを効かせるなら明暗のつけ方を練習するといいかも
上手い絵と自分の絵をグレースケールにして見比べると勉強になるよ
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 475f-amsE)
垢版 |
2019/02/15(金) 23:04:28.17ID:RX10zBP80
悔しくても筆を折るとかはしなくてよいよ。
受かったら嬉しいなぁ位の気持ちで、受かっても受注が来ない可能性もあるから。
せっかくの自分の趣味を否定しないであげて欲しいな。ずれたレスですみません。
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-We++)
垢版 |
2019/02/15(金) 23:20:08.63ID:w5Ebpm2p0
>>175
腰から上のポーズが固くて人間らしさが足りないです(ロボットじみたキャラという指定ならよいのですが)
足を前後にしてたら体重移動が発生するので
上半身が首・頭まで含めて全部正面向きかつ左右同じ高さなのは不自然です
どこかに若干のひねり・傾きを入れて動きを出す必要があると思います
また、胸に手を置いているのでわずかに首を傾げたりしていたほうが自然でしょう
左腕と剣も、パーツがどっちの方向に傾いているのかわからないんで、奥行きの把握ができてない感じがしますね
腕・脚の筋肉と関節の形状も理解が微妙な印象を受けます

塗りについて
布の服部分はうまいけど、形状をわかって描いているというよりは手癖っぽい
金属とか革とかは描き慣れてない感が出ていますね
線画に対して手癖で塗っていると見受けられる
素材感と立体感が足りない

顔は向きがまっすぐすぎるので
この絵だけだと技術面は良いとも悪いともいえないですね
絵柄の方向性としては需要はあると思います

同人で漫画描ける程度の画力と経験はある方と思いますが
・布や革・金属の写真資料を見て実物はどうなっているのか把握の上でデフォルメする練習をする
・人物絵だけじゃなくて静物デッサンや風景画もかじってみて
 立体の形状を表現するための影のつけかたを勉強する
必要があると思います
PBW絵って人物の絵を描くものと思いがちですが、
キャラクターごとのオリジナルの武器や鎧、小物やアクセサリーを持たせる事が多いので
人物以外の物体が描けることも意外と大事です
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-We++)
垢版 |
2019/02/16(土) 00:31:05.33ID:gy/i1R5O0
>>181
頭部とか手とか杖とか魔方陣とかはとても良いですね
私は好きですが、

主に服の処理が甘いせいで雑という印象を受けます。
面積が広いので目立っています。

服の写真を模写する、
カーテンの実物を見ながら模写する(フレアスカートやマントの塗りに役立ちます)、
流行の・富絵師で人気のある人のうち自分が好きな人の塗り方を真似してみるなどして服の塗りの検討しましょう
他の人の絵を見るときの着眼すべき点は
・現実の服の形状に対して、輪郭やシワの形状をどうデフォルメしているか
・布の厚さ・重さ・しなやかさ・透明度などの表現
・服の下にある物体(中の服や身体)の形状をどう反映させているか
・落ち影
などです
密度を増そうとしてなんとなく全面にごてごて塗ってしまうと布感が出ません
また顔や杖などの見て欲しいポイントに目がいきづらくなるので、光の当たる部分は塗り残すなど、もう少しあっさりめにしたほうが良いと思います

服は線画の時点でいまひとつ形状が把握できていないようにも見受けられます
身体の形状に対してどういう流れがあるかに注目すると捉えやすいと思います。

腕まわりの服の構造もよくわからないのですが
前に突き出した腕のほうは、
1) 肩の形状をもっとはっきりわかるように描く・塗る
2) 服の下にある腕の形状がわかるように塗ったりシワをいれる
後ろの腕については、
落ち影を入れるなどして上腕の存在を強調する
などすると構造がわかりやすくなると思います。

全般に、顔のリアルっぽさに対して他の部分の描写が追いついていない印象を受けますので
衣装や小物に対しても愛をもちましょう
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47af-z62x)
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2019/02/16(土) 00:50:30.31ID:QYW99U4+0
>>181
うおお…カードゲームっぽい絵柄でかっこいい
そしてアドバイスしづらい絵柄…

基本的な画力は問題ない気がします
色味に幅がなくて地味に見えるので色味を増やしたほうがいいかと
持ち味を殺さないか微妙だけど、
空気遠近法的に後ろの方に水色っぽい色を乗せるとか
オーバーレイなどでうっすらグラデーションを掛けるなどの工夫が必要そう
そういうのが嫌なら油絵的な色味の重ね方もあるので、西洋画を見て勉強するのもありかも

あとは魔法陣が真正面なので手の角度に合わせて変形したほうがそれっぽいと思う
そしてせっかくなのではっきり発光させて人物に当てると派手になりそう
後ろ側の裾の筆跡が汚く見えるので整えた方がよいかと
裾に対して肩掛けに陰影がないので手抜きに見える
細かいけどインナー?の白い服も同様なので皺が出にくい素材もそうなりの影を

裾や髪のたなびきに対して袖や肩掛けの形がやや不自然なので丁寧に

正直富で好まれる絵柄ではないと思うけど好きな人はいると思うので頑張ってください
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 274f-dCfb)
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2019/02/16(土) 00:56:14.39ID:U/yMRwAn0
>>175
細かいことは別の人が言ってくれてるから割愛
とんでもなく言いにくいことざっくりいうと申し訳ないがすごく個性が薄い…
技術的な面よりも
自分はこれが好きっていうのがはっきり分かる絵が描けるように成るのをまずは目指してはどうか
顔以外でね
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 475f-YL+1)
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2019/02/16(土) 01:43:37.18ID:UOXVLZAm0
181です
短時間でしたが指摘いただきありがとうございました
自分では気付かなかった点について具体的に改善策まで教えていただき感激しております
お褒めの言葉もありがとうございます、これを糧に次回頑張ります
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-OU7K)
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2019/02/17(日) 21:09:47.63ID:xrUJIB730
非常に魅力的なキャラクター…で、人間の描写も高い水準に達して…ときて、
「人体構造に関する違和感」でアウトだったんだけど
それっぽい絵は描けてるけど根本的に技術ないねってことなのかな…
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-OU7K)
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2019/02/17(日) 23:32:16.07ID:xrUJIB730
>>190
ポーズですか…ラフの段階からもっと骨格意識しないとダメですね…
教えてくれてありがとうございます

ダメだしされたところが人体構造についてだけだったんですが、
富のダメだしって一点しか来ないもんなんですかね?
もっと他にも突っ込まれると思ったんですが
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b0-wP4P)
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2019/02/18(月) 03:18:44.13ID:Ip5KS8+30
>>175
第一印象でキャラが定まってない
騎士風と学生風とサラリーマン風がごちゃまぜで、キリッとさせたい感じはあるけど
具体的に定まってない

ってことはこのキャラがどういうキャラかを自分で決めかねてる
漠然としたイメージのまま手なりで進めた感じ

アレだ、おなかすいてるけど何食べたいかきまんないときみたいな感じ
でも食べなきゃいけないから仕方なくメニュー選ぶような状態

客はそれでもいいが料理人がそれだと困る
おすすめ料理を見せてくださいって言われてそれだとさすがにまずいのはわかるな?

あと、体型が普段女性しか描いてないんじゃないかって体つきしてるかも
上半身の割に胴が細いとか
謎の左利きもよくわかんないけど、利き手やアイテム、服装なんかでも
イラストとしてはキャラの性格や素性の描写になってしまうので注意

ざっくりやってみたけどコレくらいはいける感じ
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/596

ベルトなんかも位置や巻き方に性格が出る

常にコイツはどういう性格なのかってことをいつも考えながらデザインしないと
キャラを説明できなくてテンパるので、普段から訓練しておくとおすすめかなあ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b0-wP4P)
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2019/02/18(月) 03:20:22.77ID:Ip5KS8+30
あ、いかん
PASSは1111
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f3d-OU7K)
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2019/02/18(月) 11:00:24.57ID:b6fWJxIF0
>>175
塗りや配色に関しては他の方が細かく指摘しているので割愛。
人体構造は物凄く悪いワケじゃないけどやはりパッと見でバランスがあまり良くないかも?
ポーズのひねりもそうだけど、画面の魅せ方を練習すれば化ける気もする。
テクスチャなんかももう少し使って良いかも?

練習方法としてはまず男体と女体の描き分けから。
(顔ではなく骨格の方。この絵だと男性にしては尻が大きい。
絵柄やキャラ次第ではアリだが175の絵だとスレンダーな体形の方が似合う。)
次に画面の構成や配色についてを並行しながら…出来ると良いかもしれない。
服飾なんかも惜しい所が多いのでとにかく描く時には横に資料を置くこと。
1つのパーツ(手甲なら手甲、鎧胸部なら鎧胸部)で最低3枚ずつは見た方が良い。

175の描く気品のある騎士凄い良さそうだからいつか商品として見てみたい。
無理しない程度に頑張って。という訳で気になったところを大まかに赤失礼します。
passは1111。見たら消してください。
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/597 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b0-wP4P)
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2019/02/20(水) 06:04:09.86ID:9ujQkNFG0
落ちたとかであんま気にすんな
普段、全世界に無差別でSNSにさらしまくってんだぞ
それをたまたま言葉にしてもらってるだけよ
地球の裏側の見ず知らずの人がポルトガル語で褐色エルフいいよな!ってくる世の中ですよ
そもそも無料で確実に自分の状況見てもらえるんだぞ、ありがてえじゃねえか

気持ちはわかんなくもないけどチャンスですよ
言われなかったら気づかなかったことなんだからいちいちくよくよしなさんな

基本的に、絵は知識と視野の広さ
知識の身につけかたが、ちゃんと観察できてなくて独りよがりになってる
それがわかっただけでもめっけもんですよ
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b0-wP4P)
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2019/02/20(水) 11:46:52.76ID:9ujQkNFG0
>>198
たぶん、観察ができなくなって、自分の観念と癖だけの絵になってる
念じたらうまくなるんじゃないかと思って数をこなしてもルーチンワークになってる
資料を見ても何しても自分の絵柄と自分の技術に落とし込んじゃって、資料じゃなくて
ネタ元として見てるような扱いになってるはず

自分じゃ出来てるって思ってることが実はウソみたいにできてないパターンだから
まず自分の絵柄とか一切出さずにガチ模写とかしてみ、それも何種類も
何ならトレスでもいい
できれば露出度都度高い絵でやると効果的

だいたい、観察ができなくなって絵柄と知識がとまり何年も過ごしてるタイプで
こだわりだと思ってることが単なる意固地になってハマってるはずなんで

積み上げなんか崩しても壊しても自分の中に残って消えないから気にすんな
絵柄なんていくつもあったっていいんだから、どんどん変えてけ
んで困ったらまた戻ってくればいいし、どんどん吸収しようぜ

あと、驚くほど基礎ができてない可能性あるからとにかく距離を気にするといい
難しいことよりまず簡単だと思ってることのおさらいをどれだけ繰り返せるかだぞ

困ったら、いくつもやらずにやること絞って限定したり、一旦戻って
取りこぼしを拾い集めるのはどのジャンルでも一緒
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp7b-mDuQ)
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2019/02/20(水) 18:15:41.49ID:IAiXWkVep
>>202
受かってるよ
でも富だけがだめなんだ
上でも書かれてるように考え方が古いのかもしれない
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp7b-mDuQ)
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2019/02/20(水) 19:10:32.22ID:IAiXWkVep
>>206
審査があった頃の蔵ではないんだよなぁ
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf63-z62x)
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2019/02/20(水) 19:23:27.08ID:QZGCXRUY0
>>207
そうか…それならどのくらいの実力が想像つかないから何も言えないや
数年以上って言ってもスタートのレベルもわからんから成長が遅いかどうかすら不明だし…
まあ諦められないなら頑張って
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-0T3f)
垢版 |
2019/02/20(水) 21:54:49.47ID:GA7K2P0V0
新作始まる前後くらいから、受かって炎点灯窓開け看板更新しても全く受注ない候補生割といるよな。
あと銀髪(白髪?)オラトリオショタが試験の課題だったんだろうなって候補生結構いる。そして大体可愛くない。
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b0-ngFe)
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2019/02/20(水) 22:26:04.41ID:3p6kFZBW0
新作は窓明けもなくなったしアトリエカードができてから★の使い道が結構そっちに流れてるのかなと思う
候補生がアピールできる場所が看板とサンプルくらいしかないから実力がないと仕事もらうの難しいよ今
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-lymk)
垢版 |
2019/02/23(土) 17:58:14.37ID:oV68Ki3i0
遅くなりすみません。175です。
赤ペン、批評ありがとうございました。参考にいたします。
画像はすべて削除させていただきました。
しばらくデッサンの練習に集中してからまた受けるつもりです。
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b0-2CcH)
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2019/02/23(土) 20:01:57.28ID:+1mko3NO0
そうね、イラレ目指すなら、この辺の試験とか審査とかチェック、指導できる側だもんね
むしろ勉強時間奪われるし、変に満足しちゃって面倒なだけなんでやんないほうがいいまであるよ
公式仕事や企業案件以外は、履歴書などの実績には書けないくらいの感覚大事だよ
PBW系の個人オーダーなんて実質コミッションだし、同人誌だしてます!くらいの感覚でないと

キツイようだけど、逆に言えば今そういう事知っておいたほうが便利
誰だか知らんけど、おそらく試験落ちるぐらいだと足りないのは圧倒的に基礎

だいたい、素体や立体がまともに書けないのに、ずっと放置して知識をアップデートせず
同じようなボディを描いてたりすることが多い
あと、顔も「自分の絵柄」とか考えてしまって、変に固定化することが多いけど
顔や絵柄なんて何種類も持ってたりしてもいいし、世の中には絵柄合わせ案件もある

うまくいかないときほど、自分の先入観を固定化しようってなりがちだから
むしろやってきたことを堂々と一旦リセットして、新しく絵を勉強するぐらいの
感覚でいたほうが楽かもだよ
そういうときって2年〜ぐらいあまり大きな変化がないこと多いから
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-bb9Q)
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2019/02/23(土) 21:19:15.90ID:eXksnvrPp
>>220
とても正論で確かにって思うけど
すごく長文だし何か嫌なことあったか
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-bb9Q)
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2019/02/23(土) 21:32:56.96ID:eXksnvrPp
>>221
すまん、俺が嫌なことあったわ
正論だしスルーしてくれ
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-f+uk)
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2019/02/25(月) 00:51:24.68ID:hs6rW1c40
ちょっと聞きたいんだけどさ、富の自由課題って皆どれくらいの枚数送ってる?
今手元に殆どストックなくて、課題の切り取りBUともう一枚くらいしかないんだけどどうなんだろうか...切り取るくらいならいらないかな?
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-uK+b)
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2019/02/25(月) 09:28:24.76ID:bG5hjxuBp
そもそも自由課題ってあくまで普段どう言う品質で描いてるかって納品物外でアピールできる場所だから、とにかく埋まってれば良いわけじゃないからね
試験絵って1ヶ月でしか描けないけど、実際の業務は3ヶ月くらい締め切りに猶予がある、そこで、試験絵1ヶ月だとこれが限界だけど3ヶ月いっぱい使えばこれだけ描けるって言うアピールになる、それくらい時間かけてようやく良いもん描けるって言う人もいるし
問題は枚数じゃなくて普段緊張してない状態ならどれくらい描けるかって言う保険になるからなるべく品質良いもん選りすぐって入れたほうがいい
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-o7Or)
垢版 |
2019/02/25(月) 10:24:14.39ID:ZL57lj2U0
自由課題は何年も前に描いたけど出来が良くて気に入ってる二次絵の全身とSDで
試験課題はバストアップでも受かるときは受かる

今まで過去に描いた中で一番気に入ってるのが前回の試験絵ならいいけど
一番新しいからって過去の試験絵使いまわすのはそれで落ちてるんだから意味はない気がする
新旧問わず気に入ってるやつうまく行ってるやつを出したほうがいいよ
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-f+uk)
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2019/02/25(月) 13:28:02.30ID:hs6rW1c40
レスくれた人ありがとう。
データがとんですぐに準備できるものがないんだけど、どうしても受けたくて。
普段の自分を出せるものが手元に残ってて良かった。自由課題で出してみる。
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-f+uk)
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2019/02/26(火) 07:37:06.21ID:63f7yYID0
>>237
わかる
サイズ変更した方が良いのか不安になる
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-IBRN)
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2019/03/01(金) 09:30:50.95ID:S20vw6Eu0
審査落ちの理由について聞きたいんだが、色彩感覚というか塗りのレベルうんぬんで落ちた人ってどれくらいいるんだろ
人体構造とかの理由はそこそこ目にするような気はするんだが
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b77f-W5e4)
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2019/03/01(金) 11:07:54.90ID:WFnGUbem0
色彩感覚はどうか分からんが塗りで落とされてる人もいると思う
いるっつーか人体云々と併せて落とされてるんだろうなーと、ここで出てくる絵を見て思う
根本的に雑なんだよね。下地も仕上げも雑
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-IBRN)
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2019/03/02(土) 08:20:54.49ID:SV0DX5T90
まあ人体描写は線画というかアウトラインだけではなく、塗りによって表現できる筋肉の隆起とかの凹凸も人体構造ではあるから
塗りがへっぽこでも人体構造云々で落とされるケースはあるのかもしんない
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8HL8)
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2019/03/06(水) 11:52:30.58ID:ef3iqeFVa
>>251
・PBW絵の報酬の低さがTwitterなどで知れ渡り受験者が減った
・ソーシャルワーキング系サイト、スキルマーケットサイトなど客から直接依頼を受けれるサイトが一般人にも知れ渡り小遣い稼ぎ層や実績作りたい層も受験しなくなった
・無審査の仲介屋も増え、富にレーターの登竜門としての役割がなくなった
・荒らしがスレに住みだした
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-ytYb)
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2019/03/07(木) 02:42:15.23ID:acGiTmj90
お題が手抜きでも追加の本気絵で通る可能性は
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de02-DIoD)
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2019/03/08(金) 09:32:23.35ID:Uo1zm6C60
少女は失点0じゃないと受からない感じはあるね
流行り絵柄、装飾センス、色使い、塗りの丁寧さ、線の丁寧さ、人体、構図の全部が100点じゃないとダメ
ぱっと見じゃなくてよーく見られても大丈夫な絵じゃないと受からない

男は80点取れてればあまり厳しく要求されないイメージ
多少流行りから外れてたり線や塗りが甘くてもなんとなく派手で目を引いて人体さえ描けてればOKな感ある
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-fEQS)
垢版 |
2019/03/08(金) 23:09:51.06ID:xay91Gmk0
そりゃ少女少女や若い女は顔パターン1つ覚えて手癖だけでもそれっぽく描けるからな
その絵1枚がうまくてもキャラのバリエーションが描けるかわからんから厳しく見られるだろう
成人男性や年配キャラは人体構造がわかってないとそもそも見られる絵にならない
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb0-gi2a)
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2019/03/11(月) 20:46:08.52ID:4MnqNb4U0
受かるかどうか不安になるくらいだと結構危ないのはある
まず受かると思うんだけど、ココでなにしようかくらいにのが気楽ではあるよ
選択肢がないときほど切羽詰まるので、まず選択肢がないって状態が危ないって気づくと
いろいろ便利だと思う

そもそも金なんかいらないからもっと気楽に描こうぜって感じでいいと思うし
そこで「他人のイメージの手伝いをする」ってのが好きかどうかは別物だから
そのへん勘違いすると結構いろいろ苦しくなりやすいよ
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2da-ytYb)
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2019/03/12(火) 07:45:18.47ID:vxduP1Wr0
クラゲはいきなり無試験になったのか
それならもうスレタイから外した方がいいのかな?
新参的にはそう思ったりした

そんな荒くれ地帯でもそれなりに仕事来るなら興味あるが
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b0-geq4)
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2019/03/14(木) 09:13:01.81ID:JC0aKxrW0
やらかしそうなやつかどうかや、愚痴だらけとか攻撃気質じゃないかってのは
見られてるとおもうけど、ヤバイことやってなきゃ問題ないよ
フォロー人数は見られることあるけど、まあ正直そういうのを気にするような
段階じゃないと思うし(ソシャゲだとそういうのが影響することある
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b0-geq4)
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2019/03/14(木) 19:10:53.90ID:JC0aKxrW0
SNS以前にそんなの関係なく大丈夫にするほうが大事でしょ
もともとそれくらい描けて当然にしていきたいんだから
困ったときは「いつもの自分の絵」って認識から疑ったほうがいいぞ
成長するってことはそこから離れるってことだから絵柄なんかバンバン変えてみろ
作業や書き方、認識を変えていくの大事
怖いなら発表しないでおけばいいんだし
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f7c-eL/5)
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2019/03/15(金) 00:33:59.04ID:OgL2OXu20
今回初挑戦で、普段趣味の版権絵ばっかだから自由課題だしてないんだけど、これもしかして確実に落ちますかね…
簡単にでも批評あるらしいし試しに〜って参加してみたんですけど
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-zTy/)
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2019/03/15(金) 01:02:41.10ID:ldk6gTt60
何時くらいに結果来るんだろう
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-bM6c)
垢版 |
2019/03/15(金) 08:56:43.00ID:WWcjqwUW0
今回初めての試験参加にて、「魅力的なキャラクターを作成でき、人間の描写も高い水準に達しています。〜」
からの『人体構造に関する違和感』にて審査落ち致しました。
確かに改めて見ると、特に腕の方に違和感を感じるなと自己分析しておりました…

passは1111です。
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/598

添削の程よろしくお願いいたします
(添削して頂いた後イラストは削除致します) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-zTy/)
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2019/03/15(金) 09:30:32.23ID:ldk6gTt60
>>304
個人的には腕より右足の足の付け根から膝までの短さがちょっと気になったかな・・・
でも普通に上手いし、これで落ちるのかって感じだ
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-bM6c)
垢版 |
2019/03/15(金) 09:41:20.54ID:WWcjqwUW0
>>305
レス有難うございます
言われてみて気付きましたが、確かに足の長さがおかしいですね…;
ちゃんと測ったつもりでしたがまだまだでした
また、褒めて頂けてとても嬉しいです^^次回に向けてまた頑張ります!
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-24Fi)
垢版 |
2019/03/15(金) 09:42:41.56ID:oZx/ZTCj0
>>304
うまいと思うが腰まわりが完全に女の子
少年を少女のように描く人もいるからこだわりなら否定しないけど
これだけだと男女の骨格さがわからないのかな?と思ってしまう

人体だと右肩まわりと左足が膝を境に角度が違って若干の違和感
膝から上を見るにかなり足を開いているけど膝から下はほぼ真横
膝上に合わせるなら靴裏が見えると思う
あと、手の角度からすると左手の肘下が少し長いかも

個人的には腰回りの女性らしさとその割に男らしい顔のギャップが
一番気になるかな

塗りはきれいだしうまいと思う
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-szP6)
垢版 |
2019/03/15(金) 09:42:49.14ID:+HsyUzma0
>>304
腕より下半身に違和感があるかな…
股の辺りが脚が離れ気味に見えてしまうのと曲げてる方の膝周辺の違和感が気になるなぁ
あと胴体の中心がちょっとズレてるように感じる
胸元の服の重なりの位置を調整すれば良くなるとは思うけど
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-h1+v)
垢版 |
2019/03/15(金) 10:07:06.18ID:SlTxqecx0
>>304
丁寧な仕事してるふうに見えるけど、手の握り方と銃の向きが異なってるので違和感
実際に握っている手と銃の資料でなく、銃の資料だけ見て描いた感じが否めない

右足が若干反っているのは画風だとしても、左脚ひざの角度がおかしい
合いレベルというか角度など自身が描ける足描写が限定されているのだろうけど
とりあえず左脚クツ部分が、右足に半分隠れるぐらいの描写が良い
全部見せようとして破綻している
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-bM6c)
垢版 |
2019/03/15(金) 10:08:49.00ID:WWcjqwUW0
>>307
ご丁寧な添削ありがとうございます!
もしかしてと思い、課題以外の自分絵の中の少年絵も割と丸みを帯びた腰回りをしていることに気がつきました;
この箇所につきましては、完全に無意識でございました
初めての挑戦で妙に緊張していた分、見落としも多かったのだなと改めて痛感しております。
あと、動きのある角度がまだまだだという事が分かったので、ご指摘頂いた点の改善に精進したいと思います。
そして彩色につきまして、お褒め頂きとても嬉しいです^^
次回こそと、また努力したいと思います!
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-bM6c)
垢版 |
2019/03/15(金) 10:09:13.92ID:WWcjqwUW0
>>308
添削して下さりありがとうございます!
ご指摘頂いた下半身周りを改めて確認し、見れば見るほど違和感があるなぁと思いました。
もっと角度ごとの遠近感を身につけねばなりませんね。
胴体の中心につきましては、服の膨らみを表現した際に起こったのだと思います…
(この箇所はギリギリまで削るか悩んだ所でした)
レスを下さった事によって、自分の絵を改めて見直す事が出来ましたこと本当に感謝します。
失敗をバネにして、次回の為にまた頑張ります!
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-bM6c)
垢版 |
2019/03/15(金) 10:20:48.41ID:WWcjqwUW0
>>309
ご覧になって下さり有難うございます!
リボルバーの向きにつきましては、私も考えておりませんでした…
銃の資料をあらゆる角度から集めたつもりでしたが、上手く表現出来ていなかったのですね
武器も魅力をあげる一つですし、此方ももっと精度を上げねばと思いました。
色々課題はありますが頑張って行きたいと思います
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-bM6c)
垢版 |
2019/03/15(金) 10:21:10.79ID:WWcjqwUW0
>>310
添削して下さりありがとうございます!
握りと銃の角度につきましては、ご指摘頂いた通り合致する資料が無く
銃を握る資料と課題の銃の検索資料を交互に確認しつつ、描いた結果でございます。
角度は皆様がおっしゃる通り、もう少し人体の角度を把握せねばと思いました。
また、全部見せようとして破綻しているとのご指摘も感謝いたします。
全くもってその通りでして、あらゆる部分を見せたがる傾向があることが、こうして皆様に見て頂くことで再認識致しました。
角度の把握、隠れる所は隠す癖をつけてもう一度頑張りたいと思います
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-geq4)
垢版 |
2019/03/15(金) 12:13:18.47ID:jfe/IalN0
添削お願いします。
「人体構造に関する違和感」で落ちました。
自分でも描いてる最中から左膝に違和感はあったのですが、
うまく修正することが出来ずにそのまま提出してしまいました。

PASSは1234です。
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/599 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-bM6c)
垢版 |
2019/03/15(金) 12:58:15.65ID:WWcjqwUW0
>>318
レス失礼いたします
318さんが自己分析してらっしゃる通り、左腕の角度は確かに違和感がございますね。
実際鏡でポーズをとってみると、二の腕のあたりはもう少し体寄りに隠れるかなと思いました。
あと個人的にですが、頭の大きさと体のバランスが若干気になりました。
三次元に比べ、二次元のデザインは頭が多少大きめでも問題ないとは思いますが、
この子は髪の毛のボリュームがある分、少し頭でっかちに見えてしまうのかと感じたので
気持ち体の方を大きく調整するとバランスが良くなるかなと思いました。

キャラデザはとても素敵ですし、髪の毛や銃など塗りも丁寧で上手いと思います^^
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-s/55)
垢版 |
2019/03/15(金) 15:00:47.80ID:MQ52iHQRa
コスト求めるならPBWは向かないぞ
単なる足がかりに何求めてるんだ
工数や手間に見合った報酬が欲しいならPBWなんて飛ばして最初からゲーム会社や出版社に営業した方がいい
実力あるならその方が近道で稼げるぞ
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-geq4)
垢版 |
2019/03/15(金) 19:20:40.19ID:jfe/IalN0
>>321
レスありがとうございます。
頭は普段から大きくなりがちなので今回も気を付けていたのですが、
まだ大きかったみたいですね…。
塗りを褒めて下さりありがとうございます。今月も試験に挑戦するつもりなので、
指摘して頂いた箇所に気を付けて臨もうと思います。ありがとうございました!
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b0-geq4)
垢版 |
2019/03/16(土) 01:11:13.02ID:Lm2CUzPM0
>>327
大事なのはこだわりじゃなくて必要な情報度
要はさ、絵って認識が、今は自分の考えをひけらかそうになりがちなんだよ
そうじゃなくて、他人からの注文に対して「よっしゃじゃあそれ絵にして説明しちゃるわ」
ってのが絵なので、ビジュアルによる説明とか解説って意識がないとまずいと思う
なので詳しすぎても足らなすぎてもズレが出る

あと、キャラは写真と一緒で、モチーフ
なので、自分が考えたかっこいいデザインが主役じゃなく、キャラの魅力を書いてあげよう
中身を書いてあげるのに仕方なくビジュアルにするしかないんで、せめてよく書いてあげないと
キャラに申し訳ないみたいに思っとくといいよ

すでに知ってるかもだが、なんかの参考になれば何より
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e39b-B7Il)
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2019/03/16(土) 09:37:07.04ID:rWuWZp700
人体のおかしな所など、アドバイスお願いいたします。
パスは1111です。
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/600

人間の描写も高い水準に〜からの、背景を含めた一個の作品としての完成度の向上に、一層の配慮を頂きたく思います。という結果でした。
背景もしっかり練習しないといけないということですよね…
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-4S6A)
垢版 |
2019/03/16(土) 09:54:54.07ID:1XUaLjTQ0
>>333
この絵だけだと服の色味に顔が負けている印象
特に目元はもっとくっきりさせたほうが良さそう
左手と左の足首より下はもう少し内向きのほうが自然だと思う
あと気になったのが銃とホルスターのサイズ感が合ってないように見える
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-s/55)
垢版 |
2019/03/16(土) 10:12:58.06ID:XcHbfa7Ua
今回みんなこのケモ耳ショタだな
女キャラが選択肢に無かったんだな

>>333
腰ベルトの回り込みが不自然に見える
左足の裏が見え過ぎる
尻尾の付け根が右尻あたりにあるように見える
塗りが全体的に雑、特にしっぽとパンツと足裏
顔付きは結構好みだな、富でも需要ありそう

背景はなんだろうな
あんまり聞かない文言だな
自由課題でよっぽど酷い背景の絵を出したのか
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-wU2t)
垢版 |
2019/03/16(土) 10:35:07.61ID:TEDeEpWDa
>>333
上手いのに色づかいが残念
くすんで見える
影の色は明度や彩度を下げるだけじゃなくて色相も変えてみて
肌の色は赤みのある影、それ以外は青や紫系の影にすると印象かかなり変わるかも
白や黒い服を塗るときでも無彩色はあんまり使わない方がいい
今回は赤がメインカラーみたいだから、少し赤みのある白やグレーで下塗りすると全体に統一感が出ると思う
あと目力が弱い気がする
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-zTy/)
垢版 |
2019/03/16(土) 10:35:33.63ID:EiAQhlGR0
今回の審査のお題で違反?に引っかからない文章だったの大剣の男だけだったと思うんだけど、なんで皆わざわざケモ耳ショタに行ったんだ
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e394-kygb)
垢版 |
2019/03/16(土) 12:23:53.96ID:Jzxw+ut+0
オレもケモショタ行って落ちたわ笑
ポーズの指定がなかったし、なんとなく発注文からイメージしやすかったんだよな。
キャラかぶりが多いとやっぱりその中から上手い人順に受かるんかね?
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-s/55)
垢版 |
2019/03/16(土) 12:59:35.84ID:rRPsy54Qa
キャラ被りが多いというか、女子供描ける人材は富的にもう足りてるから余程上手くないと受からないぞ
新人はサンプルに試験課題絵使ってる人が多いから見てみるといい
女子供で受かったと思われる新人は全員装飾が華やかで顔が流行に乗ってて塗りが綺麗だよ
女子供で落ちる人はどの人もとにかく装飾と色使いが地味すぎる
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e39b-e3R5)
垢版 |
2019/03/16(土) 13:26:44.94ID:rWuWZp700
>>334
333です
ありがとうございます。確かに全体的にぼんやりしていますね…人体や小物についてのご指摘もありがとうございます。
修正して、また次頑張ろうと思います。
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e39b-e3R5)
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2019/03/16(土) 13:30:54.59ID:rWuWZp700
>>335
333です
アドバイスありがとうございます
見えない所や小物などしっかり描けるよう練習を重ねます
背景ですが、自由課題も背景のないものを提出したので…まだまだ練習が必要だなと再認識しました。がんばります
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e39b-e3R5)
垢版 |
2019/03/16(土) 13:32:37.61ID:rWuWZp700
>>336
333です
確かにくすんでますね…上手な方の色使いをもっと研究します。
ありがとうございます
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e39b-e3R5)
垢版 |
2019/03/16(土) 13:35:42.89ID:rWuWZp700
>>337
333です
なるほど!白だから白、黒だから黒じゃなくて少し色味を変えると変わりますね
目も、線をはっきりさせてみるなど考えます。
ありがとうございます
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e39b-B7Il)
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2019/03/17(日) 00:23:23.80ID:NVgIFRvs0
>>346
そうだったんですね…ただ銃というだけでなく、そういったこともしっかり勉強しないといけないですね。
勉強になりました!ありがとうございます
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e39b-B7Il)
垢版 |
2019/03/17(日) 00:25:07.07ID:NVgIFRvs0
>>347
アドバイスありがとうございます!
次挑戦するときは気をつけます。
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e39b-B7Il)
垢版 |
2019/03/17(日) 00:26:30.91ID:NVgIFRvs0
333です。
たくさんのアドバイス、ありがとうございました!
また次頑張ろうと思います
画像は削除いたします
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7373-933o)
垢版 |
2019/03/18(月) 23:46:41.70ID:XZIspS9G0
ワイ大剣男で受かったわ
というかそれ以外に選択肢がなかった ショタ苦手やねん…
女の子もかわいいのは苦手やったから、今回のお題は助かったわ
技量もそうだけど、得意分野がお題で出るかどうかによっても合否左右されるよなあ
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-geq4)
垢版 |
2019/03/20(水) 17:01:15.60ID:VBO3bMFH0
アップロードしたらサイズが云々でてきますが
あれって気にしなくていいんですかね…?
一応前回はそのサイズに変更して再アップロードしたのですが…
皆さんがどうしているか教えて頂けるとうれしいです
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd2-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 18:26:19.21ID:iHiKd8wi0
合格者の内いきなりイラマスの人と候補生からの人の割合ってどのくらいなんだろうな
なんとなく気になった
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-meek)
垢版 |
2019/03/30(土) 21:59:58.36ID:govwIzK/0
ここで赤添削してもらった課題絵(落ちた絵)をサンプルとか看板にしてる今月合格の候補生いるけど割とここ見てるイラマス いるし、見てて恥ずかしいからやめた方がいいよ…
5ちゃん見てるんだなってバレバレだし不合格の絵しかサンプルとして載せられないのどうかと思う
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd2-twBZ)
垢版 |
2019/03/31(日) 00:10:06.60ID:XuMCTBYc0
既存の絵をサンプルとか看板にしようかと思ったけど、やっぱりちゃんとしたのにしようって描きおろしてたら
仕事開始まで2週間もかかってしまった…
サンプルに一体どんだけかけてるんだ…
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp85-0Hjf)
垢版 |
2019/04/15(月) 11:46:00.08ID:onbwJAhNp
>>380
細部描写!まさにそれ
最初は人体がアウトだったけど今は細部描写に引っかかってる
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-Yn7e)
垢版 |
2019/04/15(月) 11:58:33.14ID:WmhptC4+0
>>382
細部で落ちるなら服に柄をいれてみるとか、重ね着させてみるとか、ベルトつけてるならバックル拘ってみるとか
靴なら編み上げブーツにしてみるとか、書き込める場所は多々あるはずだから頑張ってー
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-0Hjf)
垢版 |
2019/04/15(月) 12:10:40.14ID:SHL7fIVTp
>>384
結構今回のキャラデザ、服のデザインとか頑張ってみたけど光物のエフェクトとかが甘かったかもしれないし、もうちょっと凝ってみる!
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-0Hjf)
垢版 |
2019/04/15(月) 13:30:15.43ID:HnUpg+mpa
初めてだけど細部の正確な描写で落ちたー
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37d-4Rcd)
垢版 |
2019/04/15(月) 20:44:34.32ID:0g7GrW+n0
前回(3月15日選考にて)お世話になりました304です
添削・ご指摘して頂けたこの場のお陰で、この度無事に候補生に合格いたしました!
改めてお礼申し上げます!(*´ >人<)
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37d-4Rcd)
垢版 |
2019/04/16(火) 01:27:23.13ID:y0xCT4Gn0
>>389
>>392
>>394
ありがとうございます^^
以前ここで合格のお礼を仰っていた方がいらっしゃったので、
私も一言お礼が言いたくて書き込みましたが些かオープン過ぎていましたら申し訳ないです;
一応特定される様な絵などは残しておりませんが、今後気を付けたいと思います。
また、受かってからが大変だと言う事もしっかりと旨に刻み、今後も頑張ります。
それでは、改めて本当に有難うございました!
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa15-YR0T)
垢版 |
2019/04/16(火) 10:42:22.32ID:cbboV8pGa
トミーウォーカー一発合格キタ!
Pixivイラコン用の終わったら本格的に活動始めます。
鎧の細部凝りまくった甲斐があったわ
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-2PAK)
垢版 |
2019/04/16(火) 22:02:29.49ID:UA7oUxsw0
態々ここで一発合格とか言うのやめましょうよ。
心折らせたらここの意味ないじゃないですか。
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-Yn7e)
垢版 |
2019/04/16(火) 23:33:16.78ID:zQ1m6nnG0
商業絵師してたけどなんのアピールもせず自由課題も版権でだしたら候補生スタートだった
やっぱりイラマス出発はアピールしなきゃダメだったのか
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e3-YR0T)
垢版 |
2019/04/17(水) 22:23:31.36ID:yNcpYrJQ0
>>396ですがだいぶ物議醸したぽくてすいません。たまたま検索して出たスレだったんで発言しちゃいました。
ちなみに明らかに自由課題補正は入ってると思います。
進撃のバハムートとかで使われてても遜色ないものを目標にして背景ありで40時間くらいかけたのを何枚も載せたんで。
もちろんバハムート絵師にはまだ及ばないけど
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e3-YR0T)
垢版 |
2019/04/17(水) 22:46:58.76ID:yNcpYrJQ0
特定されて困ることってあります?
なんか想像が付かない。
pbw内にアンチ湧きまくるとかは避けたいですけど。
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e3-q8yj)
垢版 |
2019/04/18(木) 22:53:20.06ID:aOMr/qiH0
いやいや、誰もマウント取ってないじゃん
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b163-JNgg)
垢版 |
2019/04/18(木) 23:21:15.87ID:F/01u47U0
>>422
自由課題っつても採点基準とかがあるわけじゃないから試験絵に全力投球でいいと思うよ
ただアピールできる場でやらないのは得策ではないんで、デッサン練習したものを取りまとめて、
こんだけの期間でこんだけの鍛錬を積みましたよってシートを作ってみるもの手やね
有名絵師さんの画集とかにもデッサン練習のページがあったりするやん、ああいうやつ
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad07-Mpx4)
垢版 |
2019/04/19(金) 08:21:02.87ID:lxkxpkGY0
>>425
予備校生が合格報告兼ねたお礼に来て先生や生徒に祝われてるところにそこの生徒でもないやつが突然
\アタシ一発合格ぅー!イエーイ!ぴーすぴーす^^V/
って乗り込んでくることに一切違和感を持たないって言うんならちょっと考えた方がいいよ
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b502-L8f3)
垢版 |
2019/04/19(金) 10:35:33.95ID:oT/FUxDD0
ぶっちゃけ絵柄で特定やらなんやら
過去の落ちた課題をサンプル恥ずかしいやらなんやら
そこらへん脅した結果落ちた人も見せにくい環境になったんじゃって思うんだが違うかのう婆さんや
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b163-JNgg)
垢版 |
2019/04/19(金) 18:56:05.49ID:CQGFSm6+0
試験絵の添削依頼がどっとある月もあれば全く無い月もあるってのは前からだと思うよ
同調傾向は掲示板の特徴だから、最初に誰か公開してくれれば後に続く人も多い
ただここ数日ネガティブな雰囲気があるからなあ…
頑張ってる人からパワーを貰いにここ見に来てるから添削なくても勉強法とかで盛り上がって欲しいぜ
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-MmZw)
垢版 |
2019/04/19(金) 23:20:54.78ID:MY++YTcX0
一発合格者より
「落ちた絵を看板にするの恥ずかしくないのかよ…特定した」
「課題絵しか看板にできないの恥ずかしくないの?」
って謎のマウントとったやつが晒しにくくした原因だと思う
別に恥ずかしくないし富の基準に沿った直近の絵なんだからサンプルとしても最高じゃん
版権で活動してたら創作絵のストックないし
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-MmZw)
垢版 |
2019/04/20(土) 00:41:38.64ID:QUB6kK+X0
落ちるか受かるかのとこにいる候補生の課題じゃない過去絵が富の基準満たしてるかもわかんないし
その人の作風を見るためのもんなんだから別に今とかけ離れてなければ何でもいいと思う

ちょっと前にデッサンしかしてなくて自由課題出せないって話あって同じこと言われてたけど
きちんと完成してて自分が納得できるなら色載せたり加工して出していいと思う
サンプルや看板や自由課題は結局の所どんな絵を書くかが分かればなんでもいい
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-DB4c)
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2019/04/20(土) 10:58:18.03ID:RqksCKXDd
何度も試験受けてるから「そのお題はもう描いたことある…」ってのばっかりになってきたんだけどこういう時みんなどうしてる?
前に描いたキャラデザのまま描き直す方がいいのか、デザインからやり直すべきか…
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7293-PBXt)
垢版 |
2019/04/20(土) 15:07:36.61ID:mGr/Vu+H0
わしもまだ来とらんなんでや・・・
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-RrsR)
垢版 |
2019/04/20(土) 20:48:40.45ID:Gn6isoYyd
2月に初めて受けて落ちて、今月また受けてるんだけど
採用試験っていつも同じお題なの?多分同じお題なんだけど…
いや上のレス的にローテーションなのかな…運が悪かったのか良かったのか…
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-HJzg)
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2019/04/27(土) 13:04:57.71ID:auLbGTV30
フリマが「物」を売る場所だとしたら
ココナラとかは「技術」だったり「時間」を売る場所って感じかな

PBWとは別物だけど、絵を描く「技術(時間も含む)」を売ってる場所という点は近いかもね、取り扱いはイラスト以外にもあるけど
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb4f-CXFx)
垢版 |
2019/05/03(金) 05:15:45.36ID:9/2E/hcA0
どこであれ初動はある程度依頼がある様に思う
そこから客減らすか増やすかは立ち回り次第かなぁ
PBWはもうそこら辺いろいろ失敗して仕事が来ないってなると1ヶ月に一度ですら来ないからねぇ
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-svTN)
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2019/05/03(金) 23:19:56.57ID:U5iqAgvj0
立ち回りってわかりやすい文と看板を用意して
まめに炎つけたり
twitterで他の絵師とキャッキャしたり
(新要素)楽しみですね!(種族や商品種類)描いてみたいです!とか呟くとかそういう事だろ
納品ないうえに沈黙してる絵師よりは楽しそうにしてるほうに来るのは当然
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb4f-TuO+)
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2019/05/04(土) 05:19:33.03ID:cME+3llH0
単純に立ち回りっていう日本語の使い方をしくじった感あるな、すまん、対応と言うべきだった
どんだけ無名でも新しく入った絵師にたのんでみるかっていうやつは少なからず居る
それがいわゆる初期需要、サイト次第じゃ新人は打ち出されるし、すごい大事な時期
そこでどう対応出来るかで今後そこで仕事があるかが大幅に決まる感じはある、ってことが言いたかった
>>460の言うことも正しいと思う、ポジっていいことがある保証はないけど、ネガはマイナスしか無い保証がある
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06d2-koiE)
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2019/05/07(火) 03:47:35.80ID:S0kL/n+w0
流れ豚切りだけどなんとなく疑問に思ったこと
PBW絵師って職務形態としては何になるんだろう アルバイト…?
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-B/Iu)
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2019/05/07(火) 14:09:29.67ID:/bQ/ch/S0
アルバイトではなくて業務委託とかの方に近いと思う
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM98-Qul6)
垢版 |
2019/05/21(火) 18:27:37.32ID:psxaIpUoM
>>467
普通に着たぞ
メールアドレス間違えてるとか迷惑メールの枠とか確認した方がいいんじゃね
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-ZVzI)
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2019/06/07(金) 20:21:18.85ID:0oqDORSY0
>>470
それやっても落とされるのはただ単に数をこなしてないってことと思ったらいいかな
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b63-uQfi)
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2019/06/07(金) 21:20:51.43ID:ps/dy/Hc0
富の批評って割と適当だからそれを指針にする必要はないんじゃないかな
富の中の人は絵を描けるわけじゃないし、言葉悪くなるけどまだまだの人がコピペの批評で練習方針決めるのはちょっと…と思ってしまう

模写によるデッサン向上も魅力的な魅せ方やデザインの研究も複合的にやる必要があって、
机に向かってる時間が長ければ長いほど得意不得意や勉強法の気づきがある
練習内容の比重はこれまでの練習や実践を重ねたことで実感する自身の気づきを元に徐々に分かってくる
他人の目線からの助言ももちろん大事だけどスパイス的な要素として捉えてた方が良いように思う
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-Dhbd)
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2019/06/07(金) 21:48:26.61ID:WphMoxqu0
>>471
裸体の模写も大事だけど、
それだけで描けるようになるのは、水着絵や絡み絵くらい。
人間はだいたい服を着てるものなので、
服(布・皮・アクセなど)のデザインやデフォルメ方法の確立も並行してやらないと、
キャラの完成度はあがらない。

これまでここにupしに来た人にも、
人の顔が描けても服の描写が手抜きな人、結構多かったと思う。
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd8f-jzKz)
垢版 |
2019/06/08(土) 02:15:46.15ID:OercBp3H0
練習しなきゃいけないことが多すぎて困るな
人体デッサンに加えて服飾の質感を出すための静物デッサンもやらなきゃいけない
さらに今は供給不足そうなメカとケモノも狙いたくて練習してるけどくそむずい
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa89-Pkh6)
垢版 |
2019/06/08(土) 09:28:03.40ID:NfvZboJ/a
富の審査はぱっと見勝負だからなぁ
人体の練習より流行研究して装飾と塗りの練習した方がいいんじゃねって人が多い
ぶっちゃけポーズは武器さえ見えてりゃほぼ棒立ちでもいいんだよ
納品物棒立ちばっかの候補生もかなりいるし
落ちてる人はとにかく装飾が地味で塗りが汚い絵が古い
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-ZVzI)
垢版 |
2019/06/08(土) 16:41:14.84ID:gsUyI0Gh0
>>473
ありがとう
裸体はある程度かけるのに服装を上から乗せるとおかしくなること多くて
ファッション雑誌とか参考にしてみても今ひとつ上達した気がしなくて悩んでいる
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb01-T2si)
垢版 |
2019/06/08(土) 17:34:00.90ID:OHIIv5g30
服はあまりリアルに寄せても不自然になるのでイラスト的な嘘も混ぜるのがコツだと思う
美少女巨乳キャラの胸回りをリアルに描くと野暮ったいだけだけど乳袋的な見映え優先の嘘表現を混ぜると決まったりする
服は有名版権キャラの絵とかを描いてみて自分の絵と神絵師の絵の服の表現の違いを見比べてみると分かりやすいんじゃないかなーと思う
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b63-uQfi)
垢版 |
2019/06/08(土) 17:34:46.03ID:IwrIy0ZA0
実制作の際に服のシワや弛み方に迷った場合は実際に着てみて制作イラストのポーズとって確認するのが手っ取り早い
あと腕の立つアニメーターさんがtwitterで上げてるラクガキや練習絵は良い塩梅で衣服の省略デフォルメされてて凄い参考になる
自分はトリガー系のアニメーターさんの出してるラクガキ本買って模写やってたな
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-ZVzI)
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2019/06/08(土) 18:22:05.38ID:gsUyI0Gh0
>>478
>>477
ありがとうございます
好きな絵師やアニメーターの服の書き方を模写してみます!
シワとかのデフォルメが凄く悩むので助かります

今回の試験も出したけど受かっていればいいなぁ
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-Dhbd)
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2019/06/09(日) 03:02:53.54ID:KS+9aVK30
アニメーターの服の描き方を参考にする場合は、
単純に真似すると、静止画としては簡素すぎる場合が多いので、
塗りも込みで自分の絵柄と合うかどうかはよく考える必要ある。
動きによる服の変形の捉え方の参考にするにはとてもいい。
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74f-hDtd)
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2019/06/14(金) 11:36:07.70ID:Omsg4iQo0
何にせよ、パット見でいいじゃんって思えなかったらまー100%落ちると見ていい
パット見の印章からくる違和感を指摘してるって思ったらぶっちゃけ富のテンプレは結構当てはまるぞ
大体第一印象はその通りにおかしく見えるからな、素人目で見てもおかしいって思える部分をきちんと見てる

今の第六のUIもそうだし、サイズアップも直ぐ表示されるっていうのも有るけど
現役で仕事してる人でもパット見ヤバそうっていうのは凄く悪目立ちする仕様になってる
どの道絵は第一印象良けりゃ粗探しなんて誰もしない、粗探され始めたら終わりだよ
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74f-hDtd)
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2019/06/15(土) 09:06:39.71ID:r2YMbEzI0
>>487
剣のデザインは格好いいと思う
左手の拳がどう見ても腰に当たってない、左足の鎧が安すぎる
白の塗りが髪色以外汚い印象を受ける、剣の柄の部分が特にひどい
黒の方も影が落ちるべき部分に対する影が落ちて無くてなんか浮いてる感じがする
インナーもメリハリが足りて無くてペラペラに見える
セパレートならもうちょっと黒は黒でもボトムと色分けしてやったほうが良いんじゃないかな
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca02-hDtd)
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2019/06/15(土) 09:49:57.44ID:WOGGVSQf0
>>487
両腕の長さと太さの違い、ブーツの大きさと向きは少し気になるが
正直人体構造よりも塗りをどうにかするべきだと思った
色合いはグラブルあたりを意識してるんだろうか?
色のチョイスは悪くはないんだが如何せん塗りが雑すぎて馴染んでないなって印象
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eb0-2qry)
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2019/06/15(土) 09:57:27.80ID:dsgin3OF0
>>487
体格やバランスはいいと思うんだけどなあ
剣の持ち手や鍔が見えてる角度に対して鞘の角度がよく解らない
左足の鎧は座ったらお腹に突き刺さる
剣の持ち手や胸にかかってるベルト、鎧、炎のエフェクトもなんだけど
ここってとこの線画がヨレヨレしてたり仕上がりが甘いのが損してると思う
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b8-YCmz)
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2019/06/15(土) 10:02:57.25ID:JlRM5hZR0
>>487
開いて目に入って視線が動かなくなったのが左足のダサさ
他が候補生ならこのくらいいるよねの許容範囲でも
ここだけ100点満点中5点ぐらいのひどさ
人体構造よりデザイン面のが気にかかるな
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-CLnV)
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2019/06/15(土) 10:04:14.63ID:+GEZwoZG0
>>487
自分も塗りが気になった
髪の毛も服も剣も靴もぶっちゃけ同じ様な質感に見える
色づかいは悪くないので素材ごとの質感の塗り分けを意識するとクオリティが上がると思う
あと塗りの雑さをなんとかした方が…
丁寧に描いているってだけで評価してくれる層はそれなりにいるので丁寧に見えるように描いて損はないと思う
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3a5-LNjH)
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2019/06/15(土) 11:39:20.40ID:IG5ajisU0
>>487
個人的は顔と首が繋がってないのが気になったかな
顔が傾いてるのに首はそのまま顔を乗せてるだけみたいに見える
色味の感じは好きだし塗りもより丁寧にするだけでだいぶ違うと思う
あとは他の人と概ね同じ意見
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63da-YCmz)
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2019/06/15(土) 15:14:07.71ID:m9PnYJAs0
>>487
バランスはそんなに悪くないように思うけど…
多分足元の体重の乗り方に説得力がなかったのか、甲冑履いてピンと伸ばしてる左足と膝を曲げてる右足の長さのバランスで納得してもらえなかったのかなって思う
もう少しパース利かせて左足を前に出してるように描いたらバランスも良く見えるしハッタリもきいていいのでは?
塗りが画一的なのがちょっともったいないかな、陰影のバランスは自分はこんな感じが好きなんだけど質感やパーツごとの細かい描き込みがもっとあればいいのになって思った
エフェクトももっと炎っぽくかっこよして光を鎧に反射さすときっとかっこいいよ
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db0e-cGYm)
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2019/06/15(土) 18:15:23.88ID:zTYyIn8N0
>>487
色味も塗り方もパッと見地味なので、
塗りでごまかせる流行りの美少女系より実力が必要そう
グラブルが地味めな色合いなのに印象的に見えるのはめちゃくちゃうまいから
塗りを今風にするか、デッサンや物の質感厚み表現の実力をがっちりつけるかどちらか考えたほうがいいように思う

全体的に構造や厚みがイメージできてない気がする
左足に膝パーツがなくて曲げられなさそうとか
上着の前部分の3つの突起は何?とか
肩掛けベルト?が服の上に乗ってる厚みが表現されてないとか
剣の柄に巻いた布に厚みがないので1枚のテクスチャに見えるとか
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-V1Ms)
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2019/06/15(土) 18:29:34.78ID:pC5ohIPE0
>>487
グラブル風目指してるんだろうなってのが分かるしそれはユーザーに需要もあると思う
ただあれを目標にするならもう1,2段階塗り込まないとまだまだラフの状態に見える
もう塗るとこないよと思ってても人体の回り込み(奥行き)とか反射光とか落ち影とか
テクスチャ貼るとかとか塗れる所まだまだある
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-o4/C)
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2019/06/15(土) 19:46:20.03ID:aj3r8K8w0
>>487
簡単にここから加筆するなら
・金属系のハイライトをより強くする(剣の柄の金属部分とか丁寧に塗り込んでるけどもう少しコントラスト強くてもいいと思う)
・奥行きと色の幅を出すために明るい青を入れる(奥の足や服に青みを追加するアレ)
・ネックレスの宝石を鮮やかにする
・炎のエフェクトをもっと派手にする
辺りかなと思う
全体の雰囲気とかバランスはいいと思うしそれっぽい見栄えを気にするだけですごく良くなりそう
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b8f-hDtd)
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2019/06/16(日) 00:25:27.53ID:9m1+xYr20
487です
たくさんのご指摘ありがとうございます
今回は自信満々だったので鼻をへし折ってくれるような厳しい意見をいただけるのはありがたいです

指摘に関していくつか質問があります
・塗りなどが雑になっていないかどうかを自覚するためにはどうしたらいいのか
(今回は丁寧に上手く描けたという自覚だったので自分で雑だとは思いもしませんでした)
・質感表現とデザインセンスを鍛えるにはどんな練習が有効なのか
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-V1Ms)
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2019/06/16(日) 01:01:24.64ID:tY6c/NVx0
>>500
厚塗り風の絵なのに線が茶色一色なのも塗りが雑の一端を担ってると思う
あとグラブルの絵とかと自分の絵を拡大して見比べたら気づくと思うけど
500の絵は「あのブラシでサッと塗ったな」って分かるほどブラシのタッチがそのまんま残ってるけど
プロの絵はタッチはあってもブラシまんままでは見えてないよね
全部の絵柄でブラシのタッチが許されないわけじゃないけど
この絵柄ならその辺の仕上げの丁寧さが他の人と差をつけるべきところだと思う
環境光、反射光、落ち影、回り込みによる奥行きとか光も影ももう一、ニ段階ないとラフから抜け出せない

基本的に現実を映す写真でもコントラスト上げて一画面の中に真っ白な部分と真っ黒な部分があると見栄えがよくなるから
一度白黒で真っ白から真っ黒までの全部の色使って描いてから色載せて
エフェクトの加工するとかしたら画面の平坦さには気づけるかも
グリザイユ画法だっけ
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b8-YCmz)
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2019/06/16(日) 01:04:41.38ID:mUD1F7L+0
質感表現なんて極論すれば3色でできるから…
単純にブラシの使い方(塗り方)がなってないブラシ跡が雑すぎる
グラブルっぽいを目指してるならそれこそグラブルの大き目の絵と自分の絵を大きめに同サイズにして並べてみるといい
服のしわ一つでも描写密度が違うのわかるでしょあとデザインも
顔の塗りが平面気味だから勘違いしがちだけど体はかなりリアルに細く影つけて塗るのが今の主流
色数増やす前にまず丁寧にリアルに塗ることを考えた方が良い

あとまじまじ見ると体のラインも確かにひどいね
右手の指どうなってんのとか下半身どうなってんのとか顔と首の違和感とかまあそこそこある
それ以上に左足がダメだこれ本当にどういう意図で書いたのってくらい酷い
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db0e-s5Jq)
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2019/06/16(日) 02:28:37.44ID:chWfKYn40
>>500
>>・塗りなどが雑…
分かりやすいのが上着の左手下のあたりや、特に武器の先の方で塗り跡が汚い
筆跡は立体に合わせて効果的に付いてないとムラにしか見えないよ
プロの絵をそっくり見えるまで徹底的に模写するとどれだけ細かいところまで気を使ってるかわかりやすいと思う

>>・質感表現とデザインセンス…
質感はいろいろな素材の写真などを分析しながら模写すればいいと思う
上で言われてる通り大事なのは明暗
木材はあまり反射しないとか金属はコントラストがくっきりしていて濃色とハイライトが隣接することもあるとか
質感表現のコツみたいな講座を見るのもありかも
デザインセンスはむしろ自分が知りたいです・・・
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74f-hDtd)
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2019/06/16(日) 04:02:35.95ID:KesBUT+X0
手癖で塗ってる感じがあるから先ずその手癖を捨てたほうが良いかなぁ
袖周りとかの影とか、インナーの全体の感じとか、雰囲気で塗ってるよね
シワも流れや法則性があるから、一直線になってる部分以外の複雑な箇所は
ちゃんと絵時々の流れを意識して変えたほうが良いかな
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eb0-G8ig)
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2019/06/16(日) 05:40:33.61ID:6/Km0otZ0
>>500
ブーツは丁寧に描けてるのに、力尽きたとこはブーツ程のクオリティがない
絵の疲れるとこだけど、どこも同じクオリティを保てるかが大事
ここは解って塗ってる、描いてるけどここは適当にしたなってとこ冷静に振り返るとあると思うよ
解らなくなった時は一晩寝かせると見えてきたりする

デザインやセンスは好きなデザインを模写するのが1番じゃないかなあ
今回の脚の鎧も膝を曲げた状態だとどうなる迄をらくがきでいいから別紙に書いてみて、リアルに動けそうだってデザイン心がけるとかっこよくなるだろうし
好きなデザインもいかに考えられてるか実感出来て身につくよ
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca02-hDtd)
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2019/06/16(日) 14:47:55.21ID:3IzoDO920
>>500
皆が言っていることに+aすると、プロの絵でも割とサッと塗って雑にみえる影ってのはあると思うんだけど
あくまでもそれは『計算された』雑さだからその部分を全てに適用するのは×
きっちり決める所と、そうでない所の使い分けが大事
たとえば500の髪の影だと髪の流れがめちゃくちゃだったり
武器の背中の部分、厚みがあるから先が丸まってる表現にしてると思うんだけど
ハイライトが背にあたる部分まで斜めにはいっているからただの鈍器にしか見えなかったりしてる
武器全体にしても斑だらけで悪い意味で目がいってしまう
線画に関しては線画色トレスで検索したら幸せになれるんじゃないかな
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74f-hDtd)
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2019/06/16(日) 17:05:58.23ID:KesBUT+X0
>>500
・塗りなどが雑になっていないかどうかを自覚するためにはどうしたらいいのか
見本になる絵を近くにおいて見比べながら描いてみる
なんかそれっぽい感じになんないな…と思ったら原因を徹底追求する
「ま、いっか」じゃなくて「これじゃいけない」って思うクセをつける
追いつくのは無理でも追いつくつもりでとにかく観察して真似する
「この絵じゃこうだからこう塗る」ではなくて「どうしてこういう塗りになったんだ?」
って考えて塗っていく、ぼんやりこういう感じっぽいだと理屈が身につかないし応用出来ない。
ここはこうだからこういう引張ジワが出来る
ここはこういう質感だからこういう影が入る、とか
少なくとも今回の487を見た感じわかってて塗ってる感じはしなかった
自分が目指してる絵柄とほぼ同様に見える位まで描けてはじめて自信を持とう
まだまだ観察が必要な絵だと思う
・質感表現とデザインセンスを鍛えるにはどんな練習が有効なのか
好きな版権のデザインを自分の絵柄に落とし込んで似てないなっていう部分がないくらいきっちり書く
後はとにかく、毎日キャラデザインする、とに角塗る
武器を一本ずつ考えてみる、こういう鎧は格好いいんじゃないかと考えてみる
他人の発想をインプットして出力をし続ける、できるだけ早いスパンで
どういう練習であれ何よりこれが効くと思う
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0eba-NV5V)
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2019/06/18(火) 20:21:53.13ID:B5vTfO060
>>510
何回か晒してアドバイス貰っても落ちてしまってるから申し訳なくて晒せない
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c777-ILy/)
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2019/06/18(火) 20:45:00.56ID:lvbMWfIq0
オチとかこんな狭いジャンルでやる意味ないよな
人が減って行くだけ…
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74f-hDtd)
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2019/06/18(火) 22:20:50.56ID:R9K1Zz3A0
別に狭かろうが広かろうがやるのは勝手だけど
完全に別スレで存在を醸すことすら基本的にやるべきじゃない
だってスレチどころか板チだもん、話題になる事自体が問題
下手なことは全スレで言うべきじゃないのは
オチどうのこうの関係なくそもそもネットで動く人間としての基本的なことだから
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3e0-cGYm)
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2019/06/18(火) 22:42:32.57ID:p1j3cLW80
ぶっちゃけ試験絵をそうと知らせてネット上に上げる行為自体が
ダークグレーというかアレなので
ここでの活動はおおっぴらにしないほうがいいのよ
画力向上のためだからバレて咎められることもないだろうけど
一応身バレしないに越したことはない
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e63-LWbF)
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2019/06/18(火) 22:46:39.04ID:zJKEW2FL0
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/602

私も人体構造でおちました。
パスは1111です! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0eba-NV5V)
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2019/06/18(火) 22:56:38.96ID:B5vTfO060
>>519
個人的に塗りと装飾はすごい綺麗なのに羽の線画が適当に見えてしまうのと
下半身の違和感がもったいないと思う
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3e0-cGYm)
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2019/06/18(火) 23:12:13.32ID:p1j3cLW80
>>519
配色とざっくりしたデザインは良さげと思う
ポーズも意図がはっきりしてていい感じ

ただ申し訳ないけど雑だなーという印象
手の指とかもそうだけど、髪や翼の線画が顕著
重なったりはみ出たり不要な線があったり線の入抜きも気にしてない様に見える
塗りも不要な隙間があったり、ベルトや斧の装飾あたりもなんとなくでごまかしてる
ぼかすところはぼかす、そうじゃないところはエッジをしっかり意識したほうがいい
あと1段階濃い影なり反射光なりグラデーションを掛けてみるなりで
もう1、2段塗り込みがほしい

人体は大きなバランス崩れはないけど股間の位置がちょっと低すぎる気がするな
手足が細長いのは絵柄としても膝上が短く見える
あと翼と髪の位置関係が不明瞭。翼と後ろ髪が干渉してないけど、
その翼の生え方だと髪は押されて真下に降りずに中央に寄せられる感じになるのでは
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da07-vI2o)
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2019/06/18(火) 23:46:55.00ID:+yTPG5Fl0
>>519
デザインがとても良くて魅力あるしかわいい
頭部と体の繋がり方が不自然(特に右腕部分)
上でも言われてるけどラフ過ぎる
翼と髪先は下描きのままかと思う位
左手は武器の柄にちゃんと掛かってないのもあって指先なくなっちゃってるみたいに見えちゃうし
武器の線がヘロヘロしてるとかっこ悪いので硬質なものは特に気を使って線を引こう
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de7f-2qry)
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2019/06/19(水) 00:02:37.76ID:ziImepz30
>519
一目見て「雑だなあ」
デッサンも雑だし線も雑だし塗りも雑
体の各パーツが繋がってるように見えないというか、関節がある場所に何もない様に見える
武器も柄の直線はツールで作ってるんだろうけど、刃の部分はなんでそうしなかったの?
衣装含めてだけど、硬いものをフラフラした線で描いてるせいで装備としての説得力を感じない

まずは人体の捉え方を洗い直した方が良いと思う
色遣いは透明感あって凄く綺麗だから、土台作りを鍛えて塗りも丁寧にすれば凄くいいもの出来そう
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-93f5)
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2019/06/19(水) 00:09:07.06ID:SsKlDO9Cd
>>519
ぱっと見で線画前に配色したラフかな?って思ってしまった
塗りも形がぼんやりしててちゃんと光と影の方向は把握できてるのに適当に見えてしまってるし
線画もところどころはみでてるし不要な線も多くて本当にラフ線というか…全体的に雑に見えてしまう
武器は影すらないバケツで塗っただけ部分もあるし…時間なかったとか?

金と白ベースの王道配色とか透け感のあるスカートのチョイスとか統一された雰囲気とかセンスのいいところが全体的に雑なせいで全部台無しにされてるのがとにかくもったいなさすぎる!

ボコボコに言ってしまったけど丁寧に描いたらめちゃくちゃ見違えると思う 本当もったいない
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74f-hDtd)
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2019/06/19(水) 00:37:24.44ID:fEAP6I+f0
>>519
流石に落書きすぎる
後身長もめちゃくちゃ高いし腕もめちゃくちゃ長いぞ
斧の構え方もうちょっとなんかあったろう…
野球のバッターみたいだ、ちょっとそういうおバカキャラに見える
尾の自体もめちゃくちゃ細くて折れそうだ
腰回りが怪しすぎる、足がきちんと生えてない気がする
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e63-LWbF)
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2019/06/19(水) 00:41:39.20ID:TOjSbjlF0
519です。

たくさんのご指摘ありがとうございます。
自分の絵が雑だということが骨身にしみました。
正直、羽と髪はイメージが今一つ掴めなかったので、適当になっていしまいました。
もう少ししっかりと調べた上で描くように気を付けます。

人体構造も右腕や胴体特に下半身の違和感は指摘されてから冷静に見るとかなり変だと言う事に気が付きました。

今度の試験ではとりあえず下書きの時間を増やして、やってみようと思います。
あまり他の人の意見を聞く機会が無かったので、晒してみて良かったです。
本当にありがとうございました。
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbb-NV5V)
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2019/06/19(水) 14:08:51.10ID:7op0DwI3p
ここで聞くのは間違ってるかもだけど
10何回も受けて落とされ続けて改善すべきところもわかるんだけど
自信も絵を描く楽しさも無くなりつつあるんだ
周りの絵描き仲間は一発合格や何回か挑戦して受かっていって私だけ受かってない状態なのもあって余計に受からないことに焦りが出ている

モチベーション回復する良い方法とか無いかな?
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-V1Ms)
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2019/06/19(水) 14:47:22.16ID:za/YRG0Cd
半年でも今後ずっとでも試験受けるのやめれば
富の試験はPBWの中では一番高難易度とか言われてるけど
イラスト業界全体で見れば報酬もレベルも底辺だし向き不向きもあるし
それに落ち続けたからって書くこと自体が辛くなるのは
学校以外にも世界はあるの知らないから思い詰める小学生みたいでしんどそう

富の試験に受かる事だけが絵を書く上での目的なら続けるしかないけど
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5f-r6Jh)
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2019/06/19(水) 15:36:44.49ID:GdHClda70
自分はここに載せて人体くそだけど顔は良いよとかの飴と鞭言葉貰ったり、赤ペンしてもらってモチベ上がったけどなあ
落ちても相談出来る、て安心感あったし
問題点理解したつもりでも世間と自分の中の認識のズレったあると思うので、恥を忍んで受かった絵描き仲間に評価貰うとか?
つらつらと長くてすみません
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-DrON)
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2019/06/19(水) 15:36:46.72ID:7INDbKMya
富以外にもPBWはあるから他社で少し経験積んだらいいんじゃね
他社でも発注来ると嬉しいしモチベも上がるよ
富に登録してないそこそこ描けるPBW絵師なんてたくさんいる
高難易度だからって今時富に執着する必要もないよ
らっ!、工場、串は死に体だしOMCは無審査だからおすすめしないが風呂やPPP辺りなら結構需要ある
他社で必要とされる喜びみたいなものを得て気力が回復してきた頃にもっと気楽な気持ちで富を再受験してみたら
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-Cezz)
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2019/06/19(水) 15:39:15.91ID:VDB4l+S/p
>>528
改善点が分かっててモチベ上がんないなら正直もう筆折ったら?
だいたいの人が自分の何が悪いか分からんまま何も成長できずに終わってく
それさえ治しゃ成長できるって分かっててそれに手を出さないのは面倒臭がりやな証拠
受かったところで仕事向いてないよ
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-FieW)
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2019/06/19(水) 16:13:37.70ID:BRezWlX90
>>528
成功体験がないと段々自信とやる気をなくすのは当たり前のことで仕方ないけど、それだけ富試験だけにのめり込むのは負のループに入ってると思うなぁ
富で絶対描きたいわけじゃないなら他のPBW受けてもいいし、ココナラみたいなところで描いてもいいし、仲介に登録してみるのもいい
一度離れて創作や版権描きまくって気分転換にちやほやされまくるのもいいよ!
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-DrON)
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2019/06/19(水) 17:17:06.46ID:aIvrsXgna
何にしろどんな絵なのか分からないからここの人間も助言しようが無いぞ
試験絵じゃなくていいからなんか適当か絵晒してみれば?
試験絵以外は描いてないって言うなら描く量が少なすぎるだけだし
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74f-hDtd)
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2019/06/19(水) 17:21:53.55ID:fEAP6I+f0
そら成長する上で自分のだめな点なんていくらでも見えてくるし
直してやっていくなんて当然だよ、それを食っていくなら何十年とやっていかなきゃいけない
それが出来ないなら向いてないから筆折ったほうが楽になれるぞ、本当に
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbb-NV5V)
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2019/06/19(水) 18:11:55.68ID:7op0DwI3p
>>537
完成した絵はネット上にあげてしまって身バレが怖いからちょっと晒せないけど
次試験受けてダメだったら相談にくると思います

>>539
心は折れてるけど筆折りたくないから悩んでいるんだよ
って書いてて思ったけど上手くなりたい欲求はあるから書くの続けます
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a4b-vI2o)
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2019/06/19(水) 18:21:57.82ID:ZHcWoCtA0
上達するには描き続けるしか無いからね
描き続けるのはいいけど試行錯誤しながらね
落ち続けてるのは悪い手癖があるんだと思う
手癖を治すぞ!って意識しながら描いていこう
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0eba-NV5V)
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2019/06/19(水) 20:12:28.02ID:v1fdi2aG0
>>545
モチベを上げる方法を聞いただけなのに筆折れとか邪推しすぎじゃないかと私は思います
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-ujSb)
垢版 |
2019/06/19(水) 21:01:32.61ID:qPgczCnwa
モチベを回復したい人に筆折れはきつい言い種だけど、改善点が分かってるなら頑張れよと言いたくなるのも分かる。
改善点なんて絵を描く以上どんなにうまくなっても永遠に沸いてくる。
それが苦しいならアホみたいに時間がかかる絵の練習を止めて他のことをするのも一つの手だとマジで思うよ。
まあ本人が続けたいなら頑張ってほしいが。
多分その苦しみはこの先も続くから上手くガス抜きできるようになるといいね
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-nhVl)
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2019/06/19(水) 22:04:34.51ID:DIsn2MdQr
講評だけとテンプレにないから多少ならいいか

落ち続けてモチベ下がるのはわかる
晒しはしてないけど昔のこのスレを参考に金属の質感をしっかりつけて
手癖で描いてたフリルなど雑に見える要素を避けて描いた
あとは自由課題の背景も悪いんじゃないかとパターン背景と全身の1枚で合格したな
雑に見える要素は今回晒してくれた2人だとエフェクトと翼が当てはまるかな
翼は正規でも出来に差があるから上達したら売りにはなるかも

今まで提出したイラストを見返してここは修正加えたいと思える所を探すのもいい
味だと思ってた所が雑だったりして自分の絵だと見えにくいんだよね
10何回も落ちてるなら最初のイラストは直したい箇所が出てくるはず
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b94f-9NVx)
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2019/06/28(金) 05:34:54.71ID:VNVxImnB0
大体何が悪いかなんてわかんないまま、ここに持ってきても酷評貰ってバッキバキに言われる人もいるわけで
その状況はどっちかって言うと未だ先が見えてる分逆にモチベが上がってもいい筈ではある
描けば書くほど「自分にとって何が良くないか」なんて本当にあやふやなものになっていくし、分からなくなっていくから
そんな中でまだ明確に問題点が見つかるなんて幸福な方だよ
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35e6-a57L)
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2019/06/28(金) 07:16:41.93ID:yF892lp/0
褒めて応援すればモチベ上がるんだったら単純にそうすればいいじゃん
こんなところでまで追い詰めて向いてるかどうかなんて判断する必要ないでしょ
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-eQdG)
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2019/06/28(金) 07:44:55.17ID:MajPyUAO0
良いところ見つけて褒めるってのは自分の良いところを伸ばす訓練にもなるのにね
他人に厳しい人は大体は自分にも厳しい場合が多いからモチベが続きにいんだよな、人に優しく自分にも優しく
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b94f-9NVx)
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2019/06/28(金) 20:01:29.21ID:VNVxImnB0
>>552
「こんなところ」だから色々きっついことも平気で言えるやつが居る
ってことくらいは多少頭に入れといたほうがいいとは思うぞ
別にここでの発言は匿名だから誰も責任取らなくていいしな
そもそも5ch自体がそういう場所だからヌクモリティだけを求めるのはちょっと違うぞ
そこだけは勘違いしちゃ駄目よ
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a127-At5N)
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2019/06/28(金) 22:00:01.12ID:4eOXklB+0
もうちょっと昔ならその発言も頷けたんだけど、今は匿名でもしっかり責任取らされる時代だからなぁ…
ひろゆきの嘘云々みたいな感じで、匿名の掲示板の書き込みを真偽善悪関係なく真に受けすぎるなって意味ならわかるんだけどね
それでもやっぱり画面の向こうに人がいるってことは忘れちゃだめだと思うわ まぁ人いなくてスクリプトなこともあるけど
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-dJ7S)
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2019/07/04(木) 03:07:52.97ID:M7pK2mdP0
某小説家になりたい人が集まるサイトでも、批判的な意見はモチベーション下がるからひたすらほめたたえろって風潮が蔓延してるけど
そんなにただ褒めて欲しいなら母ちゃんにでも見せてろと思ってしまう
絵でも小説でもなんらかの意見でも、人前に出したら批判される覚悟は持とう
周囲の人間はお前の母ちゃんではない
親は子供に無条件で優しくするが、周囲はそうではないってことぐらいわかるだろう
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-iEz1)
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2019/07/04(木) 21:01:16.94ID:48Jbx+n2d
モチベ回復する方法を聞いてんのに、何故かその人を批判するやつがいたからそれ違うんじゃね?って話じゃないの
母ちゃんにでも見せてろなんてあからさまな罵倒まで言う必要ある?
そりゃあこんな事いう人ばっかの場所で晒したくないわ
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfba-5xJw)
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2019/07/05(金) 20:43:28.61ID:PwIGFHpk0
>>570
レベル下がってるか?そうか…?
でも頑張ってー
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-yCcC)
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2019/07/05(金) 22:00:04.95ID:DTFqDaAGd
もう何年も落ち続けてるしこのスレでの添削も毎回ボロクソ言われてたけど
ふと昔の課題絵と最近の課題絵を見比べてみたら別人レベルに上達してた
まあ自己判断でしかないけど昔よりは合格に近づいてると思いたい
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c301-qv6R)
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2019/07/07(日) 18:43:47.74ID:TywQ+Jww0
改善点は誰かに聞くより自分で気づくほうが上達できるしいいよ
完成した絵を自分で批評してみると次に生かせるし
他人の絵を見てみるのも″気づき″が増えていいし
その絵のいいなと思ったところは自分の絵に取り入れてみるのもおすすめ
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfba-5xJw)
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2019/07/07(日) 21:04:15.85ID:xR2wKWyX0
>>575
じゃあ此処で聞いた改善点と自分で見つけた改善点組み合わせれば最強ってことか…
それで合格できたらいいなぁ!
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfba-5xJw)
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2019/07/09(火) 18:35:22.82ID:l5cj5n8P0
>>579
あ…なるほど
早とちりした
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b01-JFmJ)
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2019/07/15(月) 09:24:48.13ID:6KyTAnO10
初めて試験受けて
人体構造に関する違和感で落とされました…
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eb0-gjl8)
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2019/07/15(月) 18:12:17.83ID:f41/nr6b0
>>582
見ないことには解らんけど、人体構造って自分では気をつけてるつもりだからどこが?ってなるんだよな
何かのアニメやゲームでいいから設定絵の立ち姿を模写してみて、後で重ねてみると
重心や体の中心がズレてたり、胴が長いとか、脚の向きがおかしいとか気づけるよ
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bad-KeMZ)
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2019/07/15(月) 22:28:41.46ID:1ghIgq1q0
デッサン人形トレスで解決するとか言っちゃう時点で人体構造分かってない人かな
3Dにしろリアル人形にしろ関節の形状、可動範囲が人体と違うし
人体は動かしたら筋肉で輪郭が変形するよ

どうしてもトレスで解決したいならデフォルメ済のトレスOKなポーズ素材集を大量に購入することだな
素材集の絵と同じ体格のキャラだけしか請けなければそれで人体だけは描ける

服着せた時点で違和感出て落とされるだろうけど
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-popG)
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2019/07/15(月) 23:39:47.25ID:6EdBTdcs0
ずっと聞いてみたかったことがあって だめならスルーしてほしいんだけど
外部誘導とかの規約で禁止されてる指示入りの課題描いて受かった人っている?
自分の場合、そういう指示が入ってなさそうなお題で受かったから気になって
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a7c-VBrH)
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2019/07/16(火) 01:16:15.74ID:V61s7TIt0
そのままトレスするからや!
てかネタでもなきゃそんな事する意味ある?
自分のスタイル悪いのわかってるなら整えればいいのだが
やらないのか出来ないのかどちらにせよ酷い話だ
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db63-q5pO)
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2019/07/16(火) 02:41:45.66ID:h9AH/PGS0
富の批評は大して気にしなくていいんだって
嫌味な感じになっちゃうけど落ちる人はだいたい人体デッサン以外にも多くの部分が未達の状態
コピペ文の一箇所だけ指摘した批評にとらわれる必要はないよ

デッサンの造形力は数こなして目を養ってくしかないけど、同時に素体の研究も重要
評価されてるイラストから素体を抜き取ってパーツごとの大きさの比率を研究したりとか
自分がいつも描いてる素体と結構違いがあったりして発見がある

姿見や自撮りはトレースってよりも複雑な腕や手首の捻りによる筋肉の動きとか、
ポーズ、重心、服のシワの流れ方の確認で活用するといいと思う
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a00-+R1B)
垢版 |
2019/07/16(火) 17:55:59.59ID:h340PAQq0
他の人も言ってるけどイラストには嘘がいっぱいあるので
自分で描けないレベルの人が3Dトレスすると見てる人には不自然でバレバレだと思う
小手先の誤魔化しに頼ってるとそこで成長止まってしまうし上手くなりたいなら3Dトレスはおすすめできないな
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a32-TPoM)
垢版 |
2019/07/16(火) 18:14:46.09ID:8oN3BGhP0
まあでも、「何が意図的な嘘で何が下手なのを誤魔化してるだけなのか」を理解するには、3Dトレスも有益ではある
スポーツ選手にとっての筋トレみたいなもんで、筋トレばかりしても何の役にも立たないが、筋肉もないのに筋トレすらしてない奴は問題外、みたいな
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 474f-mVAd)
垢版 |
2019/07/16(火) 19:09:32.30ID:4EhaLxfB0
単純に3Dをトレスして一番の問題点は「絵としておかしく見えること」だから
それを自力でクリアできるなら何やったっていい、
結果に反映できれば3Dであれ何であれ別にどういう手順を踏んだとか関係ないから(当然トレパクなんかは悪手だから置いておくとして)
ただ、それに頼りきりなせいでおかしくなったりするんなら別の方法を模索しないと
時間が勿体無いだろうな
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7672-hi1k)
垢版 |
2019/07/16(火) 22:38:19.01ID:AokuUXjf0
3Dモデルは可動域の問題もあるし
重力もなければ筋肉の連動と変形もないからアレもアレで嘘なんだよね
練習でトレスするなら写真をオススメする
上手いことアレンジして使えるならとても便利なものなんだけどね
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-BPOI)
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2019/07/17(水) 07:03:32.19ID:OKUOls4Md
ポーズだけは人形使えばいいかもしれないけど服デザインや装飾はどうしたらいいのマジで
デザインも自動でポンとなんとかならないの
このスレで毎回めちゃくちゃデザインのダサさや質感のなさを叩かれてるからなんとかしたいんだけど
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-U832)
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2019/07/17(水) 13:08:27.34ID:iqjZRF+1p
質感は静物デッサンオススメ
質感以外にも勉強になること盛りだくさん詰まってる
手っ取り早くそれっぽく見せたいなら質感表現が得意な絵師の模写かな…
デザイン関連はインスタやピンタレストでティンと来るものをひたすら見まくってる
デザイン丸パクリにならないようにだけ気をつけて…
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ff7-CMz4)
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2019/07/18(木) 00:11:00.90ID:V8YMrHyK0
前スレの963で今スレの>>6です
前回指摘された塗りや関節の違和感などを勉強したところ
今回合格することができました!
ここでアドバイスをしていただいたおかげです
本当にありがとうございました!
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f4f-5LBU)
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2019/07/18(木) 11:09:17.93ID:ThEWF+ni0
>>606
こういうデザインがしたいっていうのが確固としてあるなら
そのデザインをとりあえず忠実に真似てみるなり見比べてみるなりするのが一番いい
デザインで何より大事なのは、どうデザインしたら良いか、よりどういうデザインが出来るようになりたいか、だと思う
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fda-aZqd)
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2019/07/18(木) 11:38:00.71ID:bcJzXa5r0
ここで言うデザインとは、人が身に付けたり持ったり触ったりして使うもの、所謂エルゴノミクスデザイン(機能美)の先にあるものだろう
しかし既に存在する他者デザインの表層のみを模倣したところで、基礎を学ばないまま吸収できる要素なんて微量ではなかろうか
素人を騙せる程度のガワだけ描ければ良いってのなら模倣だけでも良いとは思うが
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f4f-5LBU)
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2019/07/18(木) 12:55:23.81ID:ThEWF+ni0
うーん、言い方を極端に悪くいうならば、素人を騙せるレベルは十分金に成るからそれで問題ない。
ただ、ここにいる人らはそれに満たないから落ちてるので、貴方の言っていることが正しいのは全面的に認めるんだけれど
もっとモチベーションを維持しやすい方向で提案したまでなので…
書いていくうちに基礎が重要なのか、なんて幾らでも解らせられる機会はある
その、「書いていくうち」というのが、継続するかどうか、がギリギリな人もここには多いから…
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spa3-7u6J)
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2019/07/18(木) 13:28:45.49ID:xh6WXuDKp
ここにいる人達はファッション素人
イラマスは読モ
神絵師は雑誌モデル
620のはパリコレモデルって感じがする
なんとなくガワがサマになって来たら自分の欠点にも気付くだろうから次のステップに進めばいいと思う
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f63-k+pP)
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2019/07/18(木) 13:59:01.97ID:VjrK/w6B0
デザイン一つとっても魅力的なデザインや整合性の取れたデザインにするには複合的な要素が必要なんだよな
キャラ指示書から想起できる要素の導きだったり、資料集めだったり、これまでのインプットだったり、既存のデザインの組み合わせであったり

前にも紹介したけど『THE SKILLFUL HUNTSMAN』って本はデザインエスキースの部分に焦点を当ててて、
ヲタ系キャラクター性重視のイラスト本ではないけど、デザインプロセスの考え方や手法でかなり参考になった
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fad-EeXc)
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2019/07/18(木) 17:36:47.14ID:01o7hjmf0
服が描けない人は服の描き方本で
種類がいっぱい載っててうまいのを5,6冊買って
似たデザインの服の写真と見比べながら全部模写したり
バリエーション資料をまとめておけばいいよ

あとは人体と服の裾や袖の長さの位置関係を解説してる描き方本を読む
ファッションがダメてのは服のパーツ毎のデザインだけじゃなくて
体格にどうあわせるかがわかってない場合もある
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-aZqd)
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2019/07/19(金) 07:59:29.82ID:mWZoTGww0
>>629
ほんまそれ

5W2Hよりもアンカーを優先してしまうような人がいるんだろうな
仮にそれが3行以上とかの長文だろうとも、きちんと読んで行けば対象や意味も分かるだろうに・・・
飛ばし読みで拾い上げたワードだけに反応しているが、本筋を読めてない場合ってのは俺にもあったりする
行間を入れる事でちょっと別の話になるとか、そういうのが分からない人も僅かにいそうだが

625には、もうちょっと読む努力をしような・・・と感じたわ、すまんけどw
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-aZqd)
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2019/07/19(金) 12:11:14.87ID:uPgJ5Yyk0
>>629
安価ってのはそういうもんじゃねえんだよ
安価なしってのはTwitterで言うところの空リプなので、
たとえ文脈的に指示先が明確だろうが、空リプで「あなたの言ってることは性格ではない」なんて言葉を発したら「全方位攻撃」なんだよ
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f63-k+pP)
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2019/07/19(金) 14:40:14.31ID:x+gbdm2R0
流れと関係ないけど絵を描く上で5W1Hを想定することは超重要やね
特にTCG的なカードイラストやスチル、富だとピンナップなどの種類のイラストの場合
これを想定してるかどうか絵の魅力度がかなり変わってくる
キャラクター性を引出したり、画面演出や見せたい構図発見のきっかけにもなって意図のあるイラストにする事ができる

先に描きたい情景が湧いてきて感覚的に分かってる描いてる人も多いだろうけど、
理論的に知っとくと困った時の引出しがスムーズになるので、自由課題なに描けばいいだろって時に活用するといいかも
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f63-k+pP)
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2019/07/19(金) 15:13:06.49ID:x+gbdm2R0
>>636
個人の裁量でいいんじゃない?
SNSなんかで評判も良くて自信作と思える作品があれば残せば良いし、
時間的余裕があってレベルアップした技量でもっと良い絵を描けるって自信があるなら描き直せば良い

自分は富受けたのは数年前でPBWは半年ぐらいしか活動しなかったから今のレベルがどんなもんか分からんけど、
試験では時間が全く足らずに線画に下塗りしただけの状態での提出だった
それでも受かったのは自由課題のクオリティのおかげだったと思うし、全部背景をきちんと描いてたのも大きかったと思う
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f63-k+pP)
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2019/07/19(金) 23:16:28.25ID:x+gbdm2R0
>>639
人それぞれ考え方あるだろうけど、受けれるチャンスがあるなら受けたほうが良いと思うよ
試験であれイラコンであれ、どこかのタイミングで全力を出す機会はとても重要で、
いつも以上に調べ物したり感覚を働かせるから練習では得られない成長もある
受かる受からないにせよ普段の練習のやる気や質にもつながるだろうし
プロスポーツ選手がコンスタントに試合に出ないと試合感や成長の促進が落ちるって言われてるのと同じやね
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f01-gvns)
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2019/07/20(土) 02:48:25.39ID:8PHi6iTs0
一回アニメ塗りとかにしてみたら
厚塗りとか水彩風を頑張れば頑張るほど汚くなってくのに
時間と手間はかけてるから自分だけ満足してるのはデジタルに限らずアナログでもよくある
上手けりゃアニメ塗りでもバケツ塗りでも受かるよ

基本的に塗りが雑ってのはタッチや仕上げが汚い様子だから
手数を減らすか増やすかしてタッチを消すか
画力そのものを上げて味に見せるかしかない
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb0-+IhM)
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2019/07/20(土) 03:55:39.34ID:hZwjkxCB0
>>641
作業をずっとやってると直すとこが解らなくなってくる

ひとつは一晩寝かせて改めて見てみる

更に1歩引くには、pixivで非表示投稿して
絵を上げたなとか、あんなに苦労したのにとかが日常の他の活動で紛れた頃に見るといい
頭が切り替わると作業の大変さの贔屓目がなくなって雑さが冷静に見えてくるよ
思ったより案外悪くないってなる事もある
とにかく頭を冷やすタイミングを作るのが大事
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fda-k+pP)
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2019/07/20(土) 11:25:35.63ID:WECl7qWM0
自分では丁寧に描いてても雑に見える問題、実はPCのスペックが低すぎてたりして
PC買い換えてでかいモニタで見れるようになってソフトもさくさく動くようになったら
あら不思議昔よりも断然細かい所に気が向けられるようになりました
みたいな事があったよ自分はw
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-itVU)
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2019/07/20(土) 12:56:42.50ID:taZtzeYVd
アニメ塗りしてみるのはいいかも
それで雑と言われたら、はみ出しや塗り残しが汚いとか影やハイライトの位置がおかしいとか根本的な問題ということになるし
アニメ塗りでも普通に受かるしね
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f63-k+pP)
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2019/07/20(土) 13:16:56.36ID:Q0iou0Ln0
雑って言われる人は単純に荒いってのもあるけど往々にいて仕上がりが垢抜けないからってのも原因なんだよね
実は商業でも荒いタッチだけどトップイラストレーターの位置にいる人は結構いて、どう違うのか比べてみると良いと思う

・密と疎を上手く使い分けてて視線が集まる(集めたい)場所は描き込む
・メリハリがあって認識しやすいシルエット、コントラスト
またはシルエットを強調するためのライティングテクニック(嘘ライティング含む)
・仕上げ時のレイヤー合成モードの使い分け、エフェクト効果による豊かな色相の変化
などなど

今どきPIXIV FANBOXみたいなオンラインサロンでトップイラストレーターがPSDデータを公開してるのも珍しくないので
そういうので仕上げ時のテクニックを研究してみるのも手なんじゃない?
ただFANBOXは基本趣味絵なので商業のリッチな表現のPSDが一番なんだけど
案件の参考以外だと指南書や画集の特典ではあるのかな
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fad-EeXc)
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2019/07/21(日) 13:24:07.16ID:IsgW7h5C0
手順として雑なのと仕上がりが雑に見えるのは全然別の問題だからな
デッサンやったことない(立体がわからない)人が
上手い人の2D上での見かけだけ真似して
塗りムラ出したり線幅や入り抜きをいじると雑に見えがち
立体に沿ったデフォルメを心がければかなりマシになる
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f4f-MpFw)
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2019/07/24(水) 16:09:42.30ID:9zGfTjRB0
雑だなって思うやつは、ぶっちゃけ発表グセを付けるのが一番いいぞ、兎に角書いて出して
その絵の評価を一つ一つ受け止める、伸びないならなんで伸びないか考える
更に丁寧に書いてみて伸びたら今まで自分が雑だったって気づける、これくらいやらないと評価されないんだって実感できる
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp23-aYGX)
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2019/07/25(木) 10:00:10.41ID:Lzbc3ccGp
なんにせよ「自分ではやれてるつもり」から卒業した方がいいのは確か、それこそ何度も雑と言われてるならなおさら
評価はあくまで他人と世間が下してくれる物
試験受けるって事はお金を稼ぎたいって事
お金を稼ぐには商業的にある程度の価値が認められると言う事
商業的に価値を認められるには世間から相応の評価を受けると言う事
世間から相応の評価を受けるには世間が認める努力をしなければいけないという事
世間が認める努力は自分では決められないという事
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abad-YuYz)
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2019/07/26(金) 16:14:03.63ID:s8mpoaYm0
富試験目的の絵ではないんですが、絵の方向性に煮詰まっちゃって客観的な意見が欲しいので投下します
些細なことでもいいのでなるべくたくさんご意見伺いたい&厳しめだとありがたいです
2枚目は肌色多めで苦手な方は注意、パス1111
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/603
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/604
1枚目→狂剣士の鬼少年、2枚目→狐娘2人
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a363-/0C9)
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2019/07/26(金) 17:29:40.31ID:j4i2vpFk0
>>652
頑張ってる人見るとこちらもやる気を貰えるってのでこのスレ覗いてるので、
何であれ向上心で上げてるのなら良いのではとは思う

で、1枚目
非常に丁寧でキャラクターの表情やポーズ、勢いのある構図に整合性があって、レベルの高いイラストだと思う
トリミングも上手いしパース感は見習いたい程

ただ凄い惜しいなと思うのが全体の明度、色相感が一様でパっと見た時に視線の置き場が定まらず、
せっかくの構図やパース感が一塊に見えて生きてきてないと思う

立ち絵とかじゃなくてライティングを大胆に使ってる上手いTCGイラストなんかを参考にすると良いと思うんだけど、
嘘でも良いのでシャドウやリムライトを使ってパース感の前後関係や服ボディラインがはっきりすると、もっと映えるはず
もしかしたら途中絵なのかもしれないけど背景があってライティングを詰めれば凄い良い絵になると思う

あと個人の好みの問題でもあるんだけど髪の毛の束感が一様なのも少し気になる
ばっさー感よりもニョロって感じなのでラフの時にもっと詰めたり、仕上げ時の加筆で整えられば良いと思う

2枚めは未完なのであまり言うことはないけど、印象としては作品の意図が分かりづらいかなーと
セクシーな女の子とお姉さんキャラが密着している意味とか視線がカメラとあっていないならその視線の意味は?とか

「可愛い」とか「セクシー」のコンセプトを割り切ったり、思い描く情景を先に練っておく必要があればいいな
描き手側がそこを明確にするかどうかは、見る人に響くかスルーされるかに影響のある重要な要素だと思う

ともあれ向上心の感じるイラストレーターさんで自分も刺激をいただきました!
月並みだけど頑張って下さい!
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2772-qrdL)
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2019/07/26(金) 20:06:53.83ID:ICHOXk5P0
向上心があるのはいいことだけどやっぱりスレチでは
富受験を前提にアドバイスをする場なので、そうじゃない場合意見の出し方も変わるんだよね
自由課題にしたいとか次回富を受験するつもりならアリだと思うが
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a01-Ssy3)
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2019/07/27(土) 00:46:03.19ID:8NakMd210
このくらい描ければ後は自分で考えるしかないな
塗りにしても線画にしてももっとプロっぽく見せるための技法がいろいろとあるが
正直そういう違いがでる部分ってお金もらっても安々と他人に教えたくないし

まあ基本に立ち返って上手い人の絵と自分の絵を見比べて何が足りないか
考えるのが一番いいと思う
結局気づける人だけが残っていく
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abad-YuYz)
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2019/07/27(土) 01:57:09.82ID:9/yZN22e0
652です >>654 >>652
スレチにも関わらずレスありがとうございます レベルアップ目的です
富は一応通過していますが以後長期スランプで、絵がどんどん荒れて困り果てた末に…なので、勝手な判断で混乱とご不快にさせてしまい申し訳ありません
貴重なお言葉ありがとうございました、地道に積み重ねて行こうと思います
スレチ失礼いたしました
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ deda-Kb9s)
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2019/07/29(月) 05:36:58.29ID:q9yh/K550
単価の低いPBWで活動するにあたって魅力を落とさず手抜きとか時短を意識するのって継続して活動していく上で超重要なんだろうな
まだ受かってもない人らに聞くのは酷かもしれんが何か自分なりのコツとかポイント晒してもいいぜって人いたら教えてちょんまげ
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9a-qrdL)
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2019/07/29(月) 07:22:04.99ID:9mbwNZ+n0
オフで絵師と仲良くなって聞くといいよ
PBWは完全趣味や修行目的の人も多いから採算度外視の全力クオリティ派と衝突しやすい
不特定多数がいるところ、ましてや客も覗くようなところだと荒れやすいかと
候補生スレは昇格を目指す場だから上手い手の抜きかたを語るには早いし
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e63-/0C9)
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2019/07/29(月) 16:01:06.82ID:cQTuv4UU0
>>671
PBWではないけど自分はいかにラフを迷いなく描けるかが時短につながると思ってやってる
そのためには最初に誰向けのイラストなのかとかキャラクターデザインの方向性、要素を
チャートやダイアグラムにして整理してる
あと仕事ではやらないけど趣味絵でよくやるのはラフの塗りを清書でも使うこと
加筆と仕上げをちゃんとやれば、そこそこ良い感じに仕上がってくれる
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f17f-1OqM)
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2019/08/15(木) 08:47:31.22ID:jv48Y3LB0
人体構造の違和感で落ちた〜…
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cda7-LWMi)
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2019/08/25(日) 13:28:35.78ID:0xr+r1R10
人間の描写レベルは高いと言われたけど、細かい装飾をしっかり描かないと
見る人がパッと見でわからないからっていう理由で落ちてしまった…
意外と厳しいのね。
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9907-rcEM)
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2019/08/27(火) 20:21:50.60ID:oAVGEVaB0
単純に絵に華が足りないって意味かな
デッサンは合格ラインでも、装飾や描き込みの情報量的に富の今の平均レベルのアトリエにぽんと並べられたら見劣りしてしまう絵というか

イラマスがやる範囲のデザインコンセプトってのは、キャラ設定をちゃんと汲んで細かいディテールに反映させてるか?だと思う
同じ「学生服」という指示でもキャラの性格によって
かっちりボタン締めたり着崩したり派手なインナー着たり色々らしさは出せるよねって感じ
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d663-P0k6)
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2019/08/28(水) 05:06:16.07ID:CrvrJVIe0
元のカキコミの人やスレ覗く人は有意義と感じる意見だけ汲み取って噛み砕けばよいだけなので、
貶したりさえしなければ一つのカキコミを元に色んな意見が出るのは良いことよ
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61ed-drPI)
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2019/09/02(月) 11:05:31.47ID:yI8EGHSb0
今まともに審査してるとこって富だけ?
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-+dKN)
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2019/09/15(日) 09:29:13.30ID:Kd/dkjiM0
細部の正確な描写をもっと頂戴っていう理由で落ちました。装飾品の描写に力を入れればいいんですかね?
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f90-U2b4)
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2019/09/17(火) 19:19:53.68ID:v23H/Ym40
試験で描いた絵だと公表してはいけない決まりだから絵を見せるのは無理じゃないか
裏でコッソリなら可能だろうが
俺は人体構造に違和感って理由で落とされたけど
メールの内容ってテンプレなの?
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19d4-dMyl)
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2019/09/23(月) 17:44:08.77ID:JQ8b5Ivi0
>>699
VIPとか久々にきいた
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45b3-BorM)
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2019/09/23(月) 18:52:56.28ID:Ydzjh/Tj0
受かった後のが大変っちゃ大変だよね
アトリエに並んでる絵と自分の絵を比較してみるのもいいんじゃないかな
装飾が足りないとか絵柄の癖が強すぎるとかわかることがあるかも
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02da-jgJV)
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2019/09/25(水) 03:28:38.95ID:FYqGBwl80
富のイラストレーター募集をクリックして表示される10人のイラストレーターさんがいますけど

受かったとしてあのぐらいのレベルじゃないと仕事が発生しないのだろうか
むしろ今は活動されてないような富の中ではトップオブトップのような10人が表示されてるとかなのだろうか
富のTRPGそのものには全く興味が沸かないのでそこいら辺の目安みたいなもんが欲しいなと思ったり思わなかったり
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-BQKu)
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2019/09/29(日) 16:08:03.07ID:MDlOmJte0
上澄みレベルにはまだ微妙に届かないレベルだけど応募してみよ
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d334-8dzk)
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2019/11/03(日) 15:22:52.90ID:C72/7x5n0
まあ、受かりたきゃ絵の技術を磨くよりも「心」を磨けってこったな
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9eba-+Lc5)
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2019/11/04(月) 02:43:11.06ID:2G0ibiDx0
>>727
受かった人が全員心が素晴らしいのか(笑)
落ちた人より素晴らしいってツッコミは分かってるからなしで
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de63-qV4/)
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2019/11/04(月) 10:36:23.19ID:QB0tuMd90
自分もフリーでソシャゲ案件メインで食っていけてるけど、商業イラストレーター目指すのであれば登竜門としてPBWは最適だと思うよ
他人の指示でオリジナルイラストを完成させる事は最重要な要素だし
ファンタジー、和、現代風、立ち絵、スチル等、選り好み無く描く能力が求められる
仕事振る方も二次創作ばっかりの作家だといくら上手くても選定の対象にはなり辛いとよく聞くし
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d334-8dzk)
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2019/11/04(月) 23:06:08.74ID:sqloba2x0
こだわりを捨てて「心」の声を聴きなさい…。
○○でなければいけない、という思い込みこそが心の声を遠ざけているのです。
成功の道は千差万別なんだから
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d334-8dzk)
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2019/11/05(火) 20:05:49.95ID:tsHidAy20
嫌な気持ちで描いた絵をお客さんに渡して心は痛まないのかい!?
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-bgSX)
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2019/11/06(水) 06:08:06.78ID:mnt2jrJm0
残念だけどお客さんはまごころが欲しくて
お金を出してるわけじゃないよ
お客さんが欲っするのは自キャラに合った絵

お金が関わる以上技術は大前提
だから試験があるんじゃないの?

画力だけじゃなくて
お客さんの意図を汲んだものが描けるかどうかが大事
って意味なら同意だけど
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMfb-3cct)
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2019/11/06(水) 14:18:59.51ID:yZPLRKBQM
請負のプロカメラマンは、自分だけが望む画が真心ではなく
クライアントが観る人々への真心(売れろ)はこれ(要望)!という画を撮る(技術)のが真心=プロだと言う
絵描きを請け負うなら同じじゃない?
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp03-+Lc5)
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2019/11/06(水) 17:38:02.34ID:0tgAQaPDp
クライアントの要望を考えて書くのが「まごころ」という意味なら742と同意見。
ただそのクライアントのまごころを叶えるためにも画力や技術が先にないと無理だし
自分の心の声を聞くとかそういうのとはまた別じゃねーの?
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6707-f0t7)
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2019/11/06(水) 18:42:31.37ID:YIF3aDEr0
不合格者も見るであろう掲示板で、
おまえらは心が足りんから落ちたんだ的な
具体性のないくっせー精神論マウントだけ書き込んじゃう人って、多分一番真心とか持ってないと思う…。
自戒のつもりなのかな?
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb34-cF5q)
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2019/11/07(木) 01:54:58.73ID:P5C9s35k0
あまえらよお!
どこまで卑屈になっちまったんだよ!熱くなれよ!
お前らの心は、お前らが思ってる以上に価値があり尊いんだぞ!
納期と技術だけしか価値がないなんて悲しいこと言うなよ!!
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-dkGd)
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2019/11/08(金) 04:17:46.83ID:LgXLHiFt0
「昔からクリーチャーと背景と複数人の描写ができる人が少ないからそこが狙い目」
と現役のイラストマスターから聞いた
競合が少なそうなジャンルを狙い撃ちするのも手かも
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fba-6PUb)
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2019/11/09(土) 23:21:32.87ID:2g7tBE250
ぼやき
受かりたいけど受からなーーい
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f63-DaD1)
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2019/11/10(日) 16:17:20.36ID:W0Us2FC50
15時間が特に遅筆とも思わないけど学生さんとかイラストを勉強中のまだまだこれからって人は全然時間掛かって良いと思うよ
試験絵とかポートフォリオに残すような本気絵は妥協して仕上げるよりも時間掛けられる限り試行錯誤して納得のいくとこまでやった方が為になる
効率を求めるのは次のフェーズのいざ仕事を受けるようになってからやね
PBWであれば事前に納期と受注量の調整を自分でできるんだからそこで鍛えていけば良いし
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb34-5jqD)
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2019/11/13(水) 23:57:28.93ID:rPjKw6Bb0
技術なんていうのはたかだか数年で培うことが出来るが
その過程で負け続けたり嫉妬したり、自己顕示などにより心に邪念が宿ってしまうと、それはなかなか払拭するのは難しい
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e98f-ZHCk)
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2019/11/15(金) 07:14:21.83ID:8WaWlMcp0
>>771
ここには何度も晒して赤も貰ってるよ
最近は晒せない雰囲気になってるから晒してないけど
毎回大量に指摘もらってたけどなかなか改善や上達はできない

>>772
そういえばTINAMIの審査も何度も受けてずっと不合格だわ…
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3901-M/+b)
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2019/11/20(水) 08:39:54.74ID:o4CCGmux0
試験辞退したい時ってメールすればいい?
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4934-qoeY)
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2019/11/25(月) 16:47:36.91ID:hSEjg9rd0
心の歪みはデッサンの歪み
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbba-92OJ)
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2019/12/08(日) 16:53:36.40ID:XXcWfnH90
人脈も才能の内だけど
試験期間中に既にイラマスになってる人に指南してもらって一発合格した知り合いいてもにょる
その後度々受からない人に上目線で指南してて更にもにょる
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2507-dO6g)
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2019/12/08(日) 23:07:40.82ID:bw+4VKxC0
ズルできなくはない試験だからな
とはいえ、今後ずっと一枚一枚他人に面倒見てもらうわけにはいかんだろう
地力の低い人じゃ瞬発的に試験通過しても発注続かず埋もれかねん
たとえ実力合格でも、モラルゆるい人だとコンプラまわりで何かやらかすし…
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d4f-GJme)
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2019/12/09(月) 17:13:51.83ID:boF60+YU0
晒す人が減ったのはSNS発展した今わざわざ匿名性が売りの5chで匿名性薄い事をする理由もないからだと思うけどね…
受かったらバレるし、やってることがちぐはぐしてる
後ヲチの存在なんて知らなきゃ良いのにわざわざヲチ行きになるぞとか脅すモラル低いやつ多すぎ
基本的には存在をほのめかすこと自体がタブーだからそんな事わざわざ言わなきゃ良い
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-eZyv)
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2019/12/16(月) 16:03:49.55ID:dABMeX4X0
>>824
まず全体の色彩の自然な感じがすごくいい。描きなれている印象
瞳に力が感じられる。銃や靴紐など複雑なものも再現しようとしている姿勢は今後も続けて欲しい

・左右の足の接地面の高さが違うのでそろえて
・絶対にあるはずの右腕の影、頭の影がない
・自信家っぽいキャラなのに全体の線が細く弱い。背景との境界線だけでも力強いラインに変えて
・パッと見で手に持っているのが銃だとわかりにくい。少しナナメに持たせて側面を見せるだけでも違う
・全体的に質感が同じ。たとえばニーハイにはナイロン、ショートパンツにはデニム、小物にはレザーのテクスチャをそれぞれ貼ってなじませるなどの工夫を

・アニメ調の大きい頭と、リアル調の長い手足がちぐはぐ。同系統のプロの絵を観察してなじませる研究を
・頭は水平、胴体と両足はフカン、腰と首がアオリになっていてちぐはぐ。描きだす前に必ず「どこにカメラを置くのか」を決める。できれば自分で同じ角度で同じポーズしてみて部分的にでも確認するクセをつける
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b0-GBjH)
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2019/12/16(月) 22:09:04.69ID:ontir6ie0
>>824
どう言う重心で立っているか、自分で同じポーズをとって鏡で見てみること
左肩が上がってるのに左の腰が上がっていて体をささえる軸足が横に滑って行きそう
コントラポストで調べてみて
重心がハッキリしてないから右脚は宙に浮いてしまってるし
両足とも捻じれてしまってる
上着や胸の塗りの質感はとてもいいと思う
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06b3-2Hll)
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2019/12/17(火) 01:01:24.33ID:HMNQOTKt0
>>824
これ顔を直したら結構いい感じになりそう
目が大きめ・輪郭は丸く下ぶくれ気味(デフォルメ可愛い系)
&#8597;
しっかり書き込まれた鼻と口(リアルかっこいい系)
で印象がブレてる
825さんも言ってるけどテイストをなじませると違和感が減ると思う
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9707-cv87)
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2019/12/17(火) 12:45:46.39ID:oqPFuCAi0
>>824
>>828
丁寧に描けるなら一番だが、短い試験期間もあるだろうし
これ原寸なら、提出サイズへの縮小で多少の粗は誤魔化せると思う
線画を少し太くしないと掠れてしまうが

人体的には、ポーズに少し棒立ち感
(指定文のポーズだったらごめん)
脇を両方しめているせいかも
顔体どちらも画面真正面の垂直気味なので
軽く上半身重心を傾ける、首を傾げる(顎を引く)とかで自然な動きが欲しい

あと手が隠れるポーズは
よほど意図的でない限り、自信がなく描くのを避けた?と審査されてしまいがち
他に手がちゃんと描けてる自由課題があるならいいが、これ一枚だけだと少し不安
0830824 (ワッチョイ afad-3siJ)
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2019/12/17(火) 16:58:05.99ID:vx3VZpU00
指摘有難うございます!
行き詰まってたので、道が見えた気がします
次回もよろしくお願いします
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-98AR)
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2020/01/02(木) 02:03:22.03ID:arTm7ftfa
>>842
「乖離」は、 「そむき離れること」「離ればなれになること」を意味する言葉です。 思想、人間関係、政治や金融の分野で用いられることが多く、「物事・考え方・数値」などを対象に使用することが可能です。 「乖離」には、単に「離れる」だけでなく「そむく」という意味合いがあるため、否定的なニュアンスを持っているのが特徴です。
数値に使うから使うのでは?
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 821f-N0L+)
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2020/01/03(金) 20:07:16.26ID:faI1hoa60
久しぶりに自キャラみてみたらいつのまにか
リンクブレイブとかファナティックブレイド潰れてるのな
てか東京怪談だけずっと残るのはなぜ?
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d68-rDf6)
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2020/01/05(日) 17:24:32.51ID:3Ka3HQyv0
アッポロードする時のファイル名なんだもたいいだよ?
どのキャラ描いたかファイル名にあれはしたけどまだらめしかしてら
キャラシートにあるe3363647みたいなのでげなければなかなかったのでしょかるら
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eba-q7I8)
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2020/01/07(火) 23:52:41.01ID:qm0Prnv00
ここの赤ペン依頼の絵見てたら「これが落とされるの?!」って絵もあるのに
合格したであろう候補生の中に「この絵で受かったの!?」って絵もあるけど
違いはなんだサンプル提出の質や幅なの?
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-kxyT)
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2020/01/08(水) 13:39:39.39ID:3bypZawPp
>>860
え?ロゴ入れないといけないの?添付資料ないのに?
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-eRg7)
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2020/01/08(水) 16:33:09.21ID:3ZqIbIVv0
いやいやロゴだって富の権利物だから
富に納品した商品ではない課題絵や自分のポートフォリオに勝手につけていいものじゃないだろ
あと参考までに全身イラストは専用背景だからそもそもロゴ付けるものじゃないね
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-eRg7)
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2020/01/08(水) 19:20:33.33ID:3ZqIbIVv0
>>867
納品物と同等だというなら尚更つけるべきじゃない
だってそのロゴデータは一体どこから取り出したんだよ?
富から配布されていない以上、誰かの納品物から切り出してんだろ?
まさか合格後でもそんな違法行為するつもりじゃないよな?
普通に考えて納品後、富がつけてると思う

だから試験絵ではロゴマークがつくだろう端っこにキャラの顔を描かない
全身イラストは専用背景が入るから透過pngで提出する
これを気を付けろってことだと思う
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffba-kxyT)
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2020/01/08(水) 19:37:03.82ID:mZtWb9EB0
>>869
jpgでしか送れないはずじゃ?それとも最近は違うの?
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-VBpc)
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2020/01/13(月) 06:21:37.73ID:tZo1AxmP0
俺の今のレベルで使ってくれるなら登録しよう、みたいな思考は底辺すぎてあまり好きじゃないな
表現力と技術力を磨けば絶対に採用されるわけだから、早く合格する事が目的になってる人は考え直して試験関係なく修行だけに打ち込むべき
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f68-8UBn)
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2020/01/14(火) 09:09:29.89ID:ZUAohHbs0
>>883
そんなこと言ってないけどな
規約守ってる以上は本人の意識がどこにあろうとも商品として作られてて納品されてて機密なども守られてるのだから口出しするようなことじゃないし毎回落ちるようならとかいう勝手な妄想を押し付けるのも意味がわからない
変に意識が高すぎる
イラストが商材のただの商取引だぞ
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-alJZ)
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2020/01/14(火) 09:29:19.28ID:2m4yJVY30
>>886
気を悪くしたならすまんが、落ちた奴は「能力が低いから価値無し」と判定されて門前払いされてるんだわ
技術が足りなくて商取引が成立する域に達してないという現実を突きつけられてるわけで、
実力さえあれば一度目の試験で普通に受かるんだからまずは腕を磨けとだけ言いたい
運営のお情けでギリギリ候補生になったところで何の意味があるんだと
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-alJZ)
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2020/01/14(火) 09:40:52.95ID:2m4yJVY30
というか安価つけてないし、お前一人に対して言ったわけじゃないんだけどな
何年も試験受け続けてる奴がいるという状況に対して言ったつもりなんだけど…
そんなに刺さった?思い当たるところでもあったのか?
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-kxyT)
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2020/01/14(火) 13:56:00.96ID:cLJw2XHWp
>>888
言い方ってもんがあるんじゃねーの?一発合格でおめでとう
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb3-oH9J)
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2020/01/14(火) 15:11:56.34ID:R4gsSW430
自分と意見が違う人がいたら、せやなそういう意見もあるなで平和解決や

実際に活動始めて依頼どれくらい来るかが肝心よな
イラマスで通っても降るように依頼が来るわけでもないし
絵柄やデザイン性が客層と合うかも大事だ
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeba-GlBX)
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2020/01/15(水) 04:16:19.54ID:fcowOxzw0
それのなにが悪いの?
何度も落ちるにしても考え方にしても、上様に合格もらえるような試験絵かかなければいけないし?
以前あった心が大事だよとか書き込みしまくったレスと同じ人なの
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b0-6zBS)
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2020/01/15(水) 09:43:37.96ID:LPLtbBE40
>>896
言う程人体構造が悪くは見えないけどなあ
自分で言ってる通り右腕のパース難しいね
大剣を握れてないように見えてしまうからパースを付ける前に
大剣を握る手をしっかり描く事を大事にした方がいいと思う
左手にも言えるんだけど腕から手への繋がりが少し不自然で人形の関節っぽいのも気になった
あと靴も雑
人体構造よりもぱっと見で惜しいなって思ったのは全体のアウトラインが薄すぎて
白背景に溶け込んでしまってる事
スカートの透けも濃い部分から同じ濃度だとせっかくの裾周りの更に透けるだろう可愛さも失われてる
色々勿体ないからあとちょっとって感じがする
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd1-eg+B)
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2020/01/15(水) 10:22:06.77ID:W7PZ4Ckpp
前回と同じ人なのかな?
前回も見てたけどゲーム内のアトリエ納品と自分の絵を比べてみるといいよ
なんで後もうちょっとって言われてるか不思議なんだけどレベルが違いすぎると思う、アトリエを見て納品絵と自分の絵の差を感じないなら見る目がないから今後も育たない
塗りもあっさり衣装も簡素、ラフ絵みたいなクオリティ
武器は幼児のおもちゃかな?
塗りの華やかさもない、細やかさもない(どっちかあればどっちか欠けててもまあカバーできる)魅力がない
例えばアトカで出されても自分のキャラにしたいと思わないと思う人はほぼいない出来、そのへんのインターネットお絵描きマン中高生の萌え絵の方がよほど客に刺さる
自分の描いた絵の顔は自分で萌えキャラだな、可愛いなと思ってるのかな?例えばラノベでこの女の子がヒロインですって言われたら人気出ると思う?
ぶっちゃけ正しく描かれてて萌えないゴミより多少不正確でも萌えるほうが世の中には需要があって売れる
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a107-zDf9)
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2020/01/15(水) 11:53:12.60ID:5KvywspR0
そもそもここ否定罵倒で追い詰めるのが目的のスレだったっけ

>>896
人体的には頭おでこが若干長い?かな
カチューシャ下げてやや前髪側に持ってきても小顔に見えていいかも
左腕もやや長い?手首の位置は腕を真っ直ぐおろしたとき股下と同じ高さが自然だよ

未来っぽいシンプル幾何学デザインの鎧剣を目指したんだと思うけど
胸鎧が硬そうな塗りのわりにフィット形状で違和感あるかも
中世鎧の画像検索で一回資料見るといいよ

あと武器と服の色味とデザインが調和しきれてない感じするから
ドレスを未来的にするか、剣を優雅なデザインにするかでどっちか統一してみたら
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e7f-HLSl)
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2020/01/15(水) 12:28:40.61ID:HIZNbfsv0
>>896
そこまで構造は悪くないけど右腕が一番目に付くかな
全体的に関節・筋がどう動いてるのか理解せずにアウトラインだけ捉えてる
それでも壊滅的ってわけじゃないし、自分の体を使って人体構造を頭に叩き込んだら改善しそう

剣と鞘も体の傾きを無視して正面(平面)向けてるからチグハグ感が強い
服や靴も観察せずに適当に描いてるように見えるし、そこも立体を意識してみて
全体的に人の絵を見て学んでる絵に見えて薄っぺらい

衣装と装備も系統がチグハグでまとまりが無いんだけど、配色と着彩の仕方で
カバーするにはやっぱり技術不足だと思う
線も塗りもラフにしか見えないんで数描いて自分の作風を育てて頑張れ
たぶんありきたりな流行りの技術入れたら個性死んだ絵になるわ
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 027d-/FYF)
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2020/01/15(水) 15:22:45.01ID:biuwe7NO0
>>896
パースを付けたってことは右腕が奥にあるのかな?なら右袖は奥を向いているはずなのに左袖と見え方が変わらないのはマズイ。
あと右手は右手首より奥にあるはずなのに、手首の付け根の線の入れ方を見ると右手が前になってるから直したい。
着色だけど、影が1影しかない気がする。地の色、1影、光の3色で陰影を表現しきろうとするからひと塗りが細かくなって汚くなる。髪やワンピースみたいな広い場所は2影や3影をつけたらいい。
2影、3影のような暗めの場所にこそ反射光を入れたり、空気遠近法の要領で淡い水色を入れたりするともっと引き立って綺麗だよ。
キャラの容姿・服装と剣のデザインはそれぞれ雰囲気良いんだけど、この二つを合わせるのはチグハグで違和感。胸の鉄板?や腰のベルト?は描写不足で実物が想像できない。
デザインの練り、実物を見ながらの描写、質感を意識しての塗り、どれもまだ上手くなれる余地があるように感じる。頭身とか身体のバランス自体は良いからもっとたくさん描いたら絶対上手くなるよ。
これは余計なお世話なんだけど、美少女を描くときはもう少し目の縁取りを厚くするとか、睫毛増やすとか、瞳を大きめにするとかこだわってもいいかも。
現実でも女性ってカラコンやら付け睫毛やらアイラインやらマスカラやらと目元の化粧に命かけるから。男性か女性か、美形かそうでないかで描き方も変わるだろから、自分の絵柄でどう表現するか考えてみたら楽しいよ。
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-Ssm8)
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2020/01/15(水) 16:11:59.21ID:FD+QHpHTa
>>896
人体バランスはそんなにおかしくないけど、やっぱり右手の角度が表現できてないね
円柱を輪切りにして考えてみて

塗りムラが気になります。一度ゲームのキャラでもズームしながら細部まで丁寧に模写してみると言ってることが分かると思います

あと、剣の重さを感じない。自分で真似すれば分かると思うけど、重いものを片手にもっててを伸ばすと肩や重心の位置が変わったり、もう片方の手でバランスを取りたくなるもんよ
よく武器を持ったキャラがもう一方の手を何となくあげてるのはそういう理由
その辺イメージ出来るようになるとそっちの手の収まりもよくなるよ
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9ad-tokz)
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2020/01/16(木) 01:12:17.53ID:zvij2Vnu0
>>896
身体の人体構造も気になるけど
顔が可愛くないのが一番よくない
おそらく目つきが悪いとかそういう指定だったんだろうと思うんで
目の大きさとかデザインの話はおいとくとして

寄り目でかつ両目の向いてる方向がズレてるのがよろしくない
瞳の形状、瞳孔の形状と大きさ、ハイライトの入れ方と位置などを
ちゃんと両目同じに見えるように揃える
それだけで目つきに人物の意志が出てキャラ絵の印象は5割増しになる
(寄り目という指定だったらごめんね
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-nNT5)
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2020/01/16(木) 13:12:02.47ID:aPIbVPpNd
アマチュアとしてならこれくらいでも上手い上手い言われるかもしれないけど
「アマチュアにしては上手いレベル」を基準にして描いてはいけないんだよね
お金取って描くんだから「プロレベル」を基準にしなきゃいけない
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-scv7)
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2020/01/16(木) 13:33:09.45ID:Eb+WW5160
>>896
デッサンは確かに怪しいと感じさせるね
ラフイラストに感じさせるのは線画ありのイラストにも厚塗りにもなっていないから
髪の毛や服の質感の差も感じないし、剣やアクセサリーとか小物含めて立体感がないし、塗りも厚みも感じない
描くのにかかった倍の時間ぐらいかけて全体を見直す癖を付けた方が良いんじゃないかな
0910896 (ワッチョイ e9ad-Sfrr)
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2020/01/17(金) 10:02:10.41ID:QZLETVhn0
指摘等色々有難うございます
意見を基に磨いていきたいと思います
有難うございました。次回もよろしくお願いします!
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-egSF)
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2020/01/18(土) 11:29:50.08ID:UjtDe+H50
顔面も可愛くて
体と四肢のバランスも良くて
塗りも映えてて
キャラの装備デザインは秀逸で整合性もあって
ポージングは破綻もせず決まってて

みたいな絵師は富なんぞに応募しねーよな常考
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-Ssm8)
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2020/01/18(土) 12:29:02.63ID:LIBWdME+a
人気のあるイラマスだとそんな感じだけど試験でそこまで求めないわなぁ
どれか1つ2つ光るものがあるか、全体的にある程度のレベルをクリアしてるかのどっちかだと思う。見る限り前者タイプじゃ無さそうなので全体的な底上げが必要かも
個人的には、手っ取り早く受かりたいなら仕上げ力を上げるのが良いと思うよ。見映えが変わるから
合格後を含めて長期的に上達したいならデッサンを鍛え直すのもアリだと思うけど
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-l52u)
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2020/01/21(火) 08:20:46.77ID:+5jKi1D4a
>>920
なんか怖いことあった?
辛口ぎみなのは5chなんでこんなもんじゃない?
俺が見てもらったときも悪い点の指摘ばっかだったけどめっちゃためになったよ
リアルだとお世辞しか言ってくんないからありがたいけど参考にならん
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp7b-k01m)
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2020/01/22(水) 02:20:19.39ID:yfGaPFHwp
リアルだと遠慮したりムッとなったりする事もあるだろうし知らない人、匿名ってこの場はありがたいよな
自分もかなり昔ここで見て貰ったら、一人からは金取るレベルじゃないってぶっ叩かれただけだったけど、他の人はかなり丁寧にダメなところを指摘してくれて向上心が身についたよ
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp7b-KFQM)
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2020/01/22(水) 08:00:46.58ID:kdXgzuHcp
このスレごときで怖いとかメンタル弱すぎね?
トミーウォーカーアトリエinネットwatchで検索してみ
合格した後ヘタレだったり言動ヤバかったりで既存絵師やPLに嫌われたら一枚描くごとに「〜絵師の今日の納品絵やばw」って粘着叩きされるからな
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-aGVL)
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2020/01/22(水) 11:06:00.84ID:GGz4A2Dg0
オチスレがゴミクソなのは同意だけど、あそこのノリとこことを比べるのはナンセンス
ここは絵の短所だけを挙げ連ねたり、人の批評に文句をつけたりして、鬱憤を晴らす場所じゃない
短所には改善案を、長所は気付かせて伸ばしてあげるのが批評の目的
ただのマウントは萎縮を招くノイズになるんでいらん
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8733-klkx)
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2020/01/23(木) 20:18:38.43ID:8ANs/Nx70
「意識が高すぎる」だの「そこまで候補生に求めてない」だのとナメてかかるなら基礎程度は身に着けてから試験受けろ
無感情に部品を配置してるだけの絵に修正の入れようなんて無いだろ
本人的には「あと少し足りない」程度の認識なんだろうけど、どう見たって「大幅に足りてないから落ちてる」んだよ
愚痴りたいことは多いが止まらなくなるのでここまで

以下、何から手を付けていいのかわからない人向け練習法
・お菓子の箱(ポッキーとか直方体のやつ)、紙コップ、ねじれたリボンを色々な方向から描く
・ねじれたリボンをお菓子の箱の厚みにして紙コップに巻き付いてる絵を描く
これが描けないと長い髪の束は描けない
・hitokakuで骨格とか筋肉とか正中軸の基礎を学ぶ
・カスタム少女とかillusion系エロゲの体験版のモデル動かして立体的な肉感を掴む手掛かりにする
当たり前だが18歳以下は利用禁止
・「骨 3D」で骨格も学ぶ。関節も観察する
・「ソシャゲ 立ち絵」で画像検索、手持ちの武器の重さを感じさせる絵を参考に模写
・手を上手く描けないなら手だけを別レイヤーで大きめに描いてから縮小、下書きにする
・ファンタジー系の衣装は実際にある服+鎧をベースにデザインするといい。フワフワかわいい系は知らん
・鎧はバイク乗りが着るプロテクターを参考に。こだわるならyoutubeでarmorと検索
・服のシワは断面図を考えれば楽。布が上に被さってるか下に潜り込んでるかしかない

塗りに関しては好みがあるだろうから本を買うなりパルミーにすがるなりピクシブの講座見るなりすればいい
とりあえずアニメ塗りは学んでおいた方がいい
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fed-JEvn)
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2020/01/23(木) 22:03:43.52ID:4Rb7cXGd0
ほーんこういう練習法があるのね

>・ねじれたリボンをお菓子の箱の厚みにして紙コップに巻き付いてる絵を描く
これが描けないと長い髪の束は描けない

これだけごめん想像つかない。ねじれたリボンを箱の厚みにするってどういうこと?
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8707-edK4)
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2020/01/23(木) 22:26:29.05ID:KtHECIE80
髪をリボン状の立体に捉えて描く手法がある
毛が平らな帯状にまとまってうねる感じ
螺旋状にカールさせたリボンを参考にすると縦ロールとかが描ける

ぺらい髪はそんままでいいが、初音ミク的なボリューミーな束の髪を描くときには、板コンニャク的な断面が分厚い帯状の立体が、柔らかくうねる〜巻きつく形をイメージする
ってことじゃないの??わからんけど
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8733-klkx)
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2020/01/23(木) 22:27:28.97ID:8ANs/Nx70
薄いリボンが描けるようになったら分厚さを与えたリボンを描く、という意味
髪の毛を大、小の束として捉えて描く練習
「ロングヘア キャラ」で画像検索すれば分かると思うが、頭髪を描くのはそんなに難しい事ではない
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8733-klkx)
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2020/01/23(木) 22:40:28.03ID:8ANs/Nx70
我ながらわかりにくい例えだったな
「髪の束はさっき描いたお菓子の箱、リボンの複合でしかない」と考えれば気が楽になるかな、と
髪は重力とか風とかクセとか干渉で変形するから、物体に巻き付く絵が描写できないと厳しい
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-cq+A)
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2020/01/24(金) 02:21:52.16ID:cYhHYgIz0
>>927 これな
特に基本の立体、人体構造
敷居が高すぎると思う人は絵を仕事にするには何年か早いし
ここに晒しても927と同じような事言われるだけ

人の絵を模写したりして線だけ追った延長上で自分の絵を描けるようにはなれないし、
アドバイスもらっても意味が分からんと思う
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-aGVL)
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2020/01/24(金) 04:59:37.68ID:y1/l1zD20
なんでキレ気味なのかわからんし別に興味もないけど、お役立ち情報ありがとう
髪の一房をリボンのような帯状に描くってのはいま流行りの描き方だから意識して損ない知識だわ
縦ロール描くとき便利だしね
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-ZxXn)
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2020/01/24(金) 07:28:50.02ID:2C6QGQhv0
イラストなんてのは現実に存在しうる情報の簡略と誇張を取捨選択して組み合わせること
髪型なんてのは結局そこらへんに落ち着く
食わず嫌いで2次元情報ばかり見て学んだ気になってると高確率で行き詰まるからリアルも勉強しましょう
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-cq+A)
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2020/01/25(土) 21:16:42.71ID:ndYUSEyZ0
自分の絵が金になるかどうかのレベルを
はっきり診断してくれる機会ってなかなかないからな
商業のコンテストは閾値が高すぎ、お絵かきサイトの批評は閾値が低すぎなんで
その間くらいの人にとっては意味がある
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-wNmy)
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2020/01/25(土) 22:23:42.91ID:kM+lDGuea
自分は創作イラストだけで自己満足してるタイプだったんだけど
長年描いてるうちに構図やキャラデザ、ポーズがマンネリ化してきて行き詰まりを感じてしまって
PBW絵師になれば自分では思いつかないような設定やビジュアルのキャラ絵をたくさん描かせて貰えると思って試験受けたよ
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-mGme)
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2020/01/25(土) 22:33:33.66ID:Wd6TTEk70
他の某コンテストも講評欲しさに受ける層が多いらしいから
やっぱり締め切りとフィードバックがある場って貴重なのか

>>951
自分もそれに近い
納期や報酬発生すると緊張感もって取り組めるしな
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-RMi8)
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2020/01/26(日) 00:52:09.72ID:YPbCbOpM0
おれ個人では本番の繰り返しで習作を意識するのはなかなか時間的に難しいのだけど
見ながら描くってのは情報の反芻が行えると思うから大事じゃないかな

となると被写体にしろ資料にしろ何を見ながら描くかってのが大事になるわけで
個人的にお勧めできないのが同業者でもあるイラウトレーターが出してる画集とかの類
憧れの存在?みたいな人がいれば尚のこと真似したいと思うだろうけど、画力を上げる練習とは分けて考えた方が良さそう

クロッキーやデッサンみたいな工程は単一色での描写だろうから、そこは現実に存在しうるものを被写体としておいた方がのちのち役に立つと思う
人体や動物であるなら骨格や筋肉の構造や繋がり、植物や自然物ならその特徴と仕組み、工業製品とか人工物なら機能の把握と人が持ったり使う際のサイズやバランス
身に付けておくと役に立つかもしれない事は多すぎて何が大事とか要らないとか言いようもないけれど
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8707-edK4)
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2020/01/26(日) 02:35:50.26ID:e/uIhJMP0
静物&人体デッサンやクロッキーは、公式暗記や暗算練習的な作業だと思ってる
観察力と写実的再現力のレベル上げ作業で
うろ覚えな物の形を頭で覚えなおし、
描線の精度を上げるための手の素振り

イラストとして応用するなら
写実性だけじゃただの写真ぽいリアル絵になるから
現物の資料から、うまくデフォルメし洗練させてゆき
写実的にはウソでも見る側が求めてる魅力的な理想の形へブラッシュアップして描く必要がある。現実ではありえねー人体した萌え絵描くときとか?

その意味ではプロのイラスト見るのも模写すんも別にいいと思う
プロの絵は既に洗練されたデフォルメ済みの解答結果だから
どう描いていいかマジで分からん時
一度正解だけ先に見て、目指すべきゴールの見当つけてから問題解き始めるような感覚

描き方本に載ってるアタリのとり方とかも、一回覚えちゃえば解答がグッと楽になる公式みたいなものだし
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-k01m)
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2020/01/26(日) 10:47:24.93ID:FQnivI2X0
デッサンばっか鍛えてるとデッサンだけ整った個性というか魅力がない絵になりやすい
上手いけどそれまでになってしまうから適度に多方向からの刺激の取り入れも必要だと思う
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-RMi8)
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2020/01/26(日) 12:40:22.01ID:YPbCbOpM0
人体絵をサブカル界隈で描くならそれも重要な事に変わりはないのだけど
何事も基礎画力あってのものだから長く活動したいと思うなら身に付けておくといい
リアルを描けるってのは技術や画風を超えて応用の利くものだから
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-cq+A)
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2020/01/26(日) 15:11:46.27ID:tlLJzyfi0
デッサンの正確さだけを尊んでいると3Dが最上てなって人間が手で描く意味なくなるから
デッサン至上主義は否定しておきたいけれども

デッサンなんか要らない!と言ってる層ほど最低限のレベルに達してないことが多い
最低限レベルは超えてないと違和感で表現したいテーマどころじゃないから
勉強はしような
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a700-yx/v)
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2020/01/26(日) 19:51:34.00ID:970CyA/90
>>958
ほぼ同意だけど3Dについて誤解招きそうだから補足させてくれ

人体に限った話なら一般的な3D人形はあまり正確じゃない
ポーズをつけたとき実際の人体とは動きがかなり異なるからアタリ程度にしかならない

絵には画角も関わってくるので正確な3Dモデルであってもカメラの知識がないと変になることが多い
3D人形をなぞって描いたとき腕や足の奥行きが感じられず短かったり小さくなるのはこのせいだったりする
初心者は「3Dをなぞれば絶対正確だ」と思い込みがちだが間違い
そして3Dをなぞったままの違和感に気付けないのはレベルが低い証拠
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a700-yx/v)
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2020/01/26(日) 20:51:37.84ID:970CyA/90
>>961
多分既に出てるけど値段や難易度の関係で普及してないだけだと思う
どれだけ正確なモデルでも画角の知識がなかったりポーズをつける時点で間違えると意味ないから
どっちみち勉強しないと違和感はなくならない
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a79b-XTEj)
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2020/01/27(月) 12:37:50.45ID:aUOjihrk0
>>951
自分もそうだわ
ここのスレの最初の方で色々アドバイスもらって受かったよ
なんかやりがいが欲しかったんだよね
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ed-amuc)
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2020/02/15(土) 17:15:06.34ID:6fyOxRYd0
>>968
人体バランスは大体取れてると思う
重心を感じる立ち姿も良い感じ

絵柄なんだろうけど、手首足首がやたら細くて不安になる
それもあって左手と腕のラインが繋がってない用に見える
もうちょっと手を外側に回したほうがいいと思う

塗りが雑。脇のところ影とか靴の影とかはみ出してるよ
カバンの下の太ももの影、塗りムラが目立つ
髪のハイライトも線の方向がバラついていて入り抜きの形も適当感ある
物足りないのであと一段階は濃い影を入れたほうがいいと思う。特に髪や靴下
左おっぱいのツヤッと感は謎のエロ素材だけどいい感じ
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b8-GUQA)
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2020/02/15(土) 17:25:48.38ID:tlLX+KN40
>>968
頭や体なんかのパーツごとの比率みたいなものはそう悪くないと思うんだけど
よくよく見ていくと体がゴム人形みたいにねじ曲がってて気持ち悪くなる
胸がキャラから見て右へそもそれに倣ってるみたいなのに
ショートパンツの股間は正面を向いて足の筋肉の影は正面影ではない
人体の股間の部分だけ輪切りにして他は右むいてるのに股間だけ正面に角度を変えたみたいて言ったら伝わるかな
これがキャラの左腕にも起こってて左腕は特にヤバいというかどうみても奇形にしか取れない
骨格とか筋肉よくわかってないで書いてるんだなという印象
基礎をまじめに勉強して丁寧さをつければすぐ受かるんじゃないかな
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7a6-dJav)
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2020/02/15(土) 17:36:44.39ID:aSQdQ72Z0
>>968
部分部分で向きが違うのが気になる
例えば左手の銃は本体は正面だけど弾が入るシリンダー部分は斜めの角度になっていたりとか
後は他の人も言ってるように塗りがはみだしや塗り残しが多くて雑なのが気になるかな
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc7-wLZ2)
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2020/02/15(土) 19:58:11.30ID:9dZWbO7wp
全体的にうまくまとまってるように見える分
特に足元の雑さに目がいってしまう
塗りや影、靴の形や紐のぱぱっと描いた感を感じるし、足先は難しい部分だから描けるならもっと丁寧に描かないと描けない人に見える、せっかく全身で出しているんだし勿体ない
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-J3a+)
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2020/02/15(土) 21:47:19.34ID:A9p/gjVKr
>>973
雑に見えてたフリルと自由課題の風景やめたら受かったな

>>968
実際の商品サイズ768x1024か480x640で出してほしいな
腰とヒザに謎の線が多いかな
腰は水着グラビア、足は水着フィギュアで画像検索も参考になるかも
フィギュアは購入レビューで360度写真あるからオススメ
白だから余計目立ってるスニーカーは難しいけど形を取ってほしいのと水色がはみ出ているように見える
表情は好き
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78f-/LT8)
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2020/02/15(土) 22:06:24.20ID:ecrp7/Ac0
人体構造の違和感で落ちました
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/605
パスは1111
自分では武器のデザインと描き方がダメだったかなと思ってます
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-VJ1p)
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2020/02/15(土) 22:28:27.62ID:ogFePEMu0
>>968
線、塗りが雑すぎる
パーツの位置関係や色なんかはまあまあ良い気はするけど、
仕上げの雑さでだめなところをごまかして見えなくしてるようでもある
とにかく丁寧さを身につけてからじゃないと他の部分の話ができない感じ
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ed-amuc)
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2020/02/15(土) 23:14:59.80ID:6fyOxRYd0
>>975
表情と左手の仕草が女性らしくていいね。塗りも今風でいい
上半身に比べて明らかに下半身が小さい足が短い
自分で言ってる通り武器のデザインがおもちゃみたい。特に四葉と刃
持ち方も玩具のステッキを持ってるみたいに重さを感じない
左足が薄くなっているのは空気遠近法?
前後の距離がある状態じゃないと効果的じゃないよ

顔と胸は魅力的だと思う。頑張って
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-VJ1p)
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2020/02/15(土) 23:22:16.85ID:ogFePEMu0
>>975
人体構造に違和感
デジタルの3Dデッサン人形にポーズつけて
よくわかんないままいい感じになぞったみたいな不自然さがある
人体パーツの個別の形状の把握もできてないと思う
あまり服着てない絵を描いてこなかった人かな?正面向きの顔は描き慣れてる感ある

パーツがばらばらで全身に一体感がない
重心のかかりかた、動作の方向、
腕や手が重い物を持ったときの筋肉のラインになってない
髪や布のなびきの方向などいろんな要素がちぐはぐで不自然にみえる
立ってるポーズなのに足が地面を踏みしめていない、キャラに重みが感じられない

現状の線でも光源と立体をしっかり意識した影をつけられれば
もう少しまとまってる感を出せると思うけど
それは小手先の技法なので、
先に人体構造の勉強とポーズデッサンなどをがんばることをおすすめする

武器など物体については、あんまり描いたことなさそう……て感じが如実に出てる
まず武器やアイテムに愛をもって、それから静物デッサンなどしてみて
立体の面のとりかたと素材の描き分けを勉強してください
物体には人物以上に描き手のこだわりが出ます

ある程度描けてるし配色などもよいので
どこをどう改善すればいいか見えなくて壁にぶつかってそう感をひしひしと感じる
美術の基本に目を向けて、ティッシュ箱やトイレットペーパー、マグカップ等の基本の立体
カーテンや手持ちの文房具、靴なんかの模写などを
地道にしてみると道が開けると思う
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef32-/LT8)
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2020/02/16(日) 07:52:34.52ID:+i+zJNuL0
>>975
デザインと色使い凄く好きー。顔の形もいい。
ただやっぱ下半身と武器が気になるかな。
下半身のバランスと、ポーズを変えてみたらいいかなあ。
武器を持っている腕もちょっとバランスが悪いかも。
武器を内側に寄せて内股の足のバランスを左右逆にしたらいいかなって思った。
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b8-GUQA)
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2020/02/16(日) 11:52:50.69ID:N5rht4nV0
>>975
塗りはすごく好かれるタイプだと思うけど
他の人も書いてる通りとにかく下半身とあと剣を持つ右腕がアウトかな
一目で下半身グチャグチャだな…ってなる
左腕と上半身だけ切り取ればすごくよく見えるなって印象
逆に言うと下半身と腕メインにデザイン力上げればいいってことだから
その辺練習してみるといいんじゃない
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b8-GUQA)
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2020/02/16(日) 12:04:39.61ID:N5rht4nV0
>>986
バストアップでもよかったんだっけ試験
これで落ちるのかって感じだけどあえていうならデブみがもったいない
首太い肩ごつい顔も丸いおっぱいに色気がない(おばさんのオッパイみたい)
女の子キャラあんまり書いてないタイプかな
BL作家が描きなれてない女の子描きましたみたいな無理を感じる
試験内容がそういうごつい太目の女キャラ設定指定ならごめんだけど
細部描写でも髪の毛やら影やらも描写が荒い
こういうコスパ抑えた作風のイラストマスターは既にいなくもないけど
試験はがっつり気合入れて書いた方が良いと思うよ
受かった後に値段相応のサンプル出せばいいだけだし
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ed-amuc)
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2020/02/16(日) 12:26:46.38ID:fVoq2tVx0
バストアップもSDもアリだよ
その分自由課題でフォローしないと駄目だろうけど

>>986
うまいけど画像加工でごまかした感
目がチカチカして俺はあまり好きじゃないけど色収差って流行ってるよね
体格がごつめなのは好みがあるのでそれで落ちたとは思えない
アラはないけどBU&加工バリバリで
正直これだけじゃ何も実力わかんねえというのが感想

この少ない情報量の中でアクセサリーの塗りがのっぺりしていて
金属感・宝石感がないので少し不安を覚える

全身を描いてこれだけ描けますよ
自分実力ありますよと見せつけられる構図にすれば受かると思う
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f07-mUtw)
垢版 |
2020/02/16(日) 12:40:40.88ID:3bHZcYhU0
>>986
基礎画力は十分あるが
バストアップで判断材料が少なかった分ピアスなど小物まで厳しく見られたのかも
これで設定通りならすまないが
他がうまくまとまっている分、ピアスの原色と形状のボールチェーン感が浮いてて若干おもちゃ的に見えてしまう
宝石か火の玉か羽毛か見た目で質感がいまいち掴めない
アクセ金具の資料写真を参考に、接合部の構造や彫刻のディティール線足すといいのでは
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-J6Z0)
垢版 |
2020/02/16(日) 13:41:12.05ID:dW/wEac5d
>>986
画力は十分に見えるし自由課題に全身・背景入れてたかが気になるな
写る範囲が狭いBUなのに塗り込みがあっさりでデザインがシンプルなのがもったいないかも
あと重箱の隅だが体に強めの影入れてるが顔周りには入れないのかな?と
全身になれば見応えありそう
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-VJ1p)
垢版 |
2020/02/16(日) 16:13:08.53ID:RR2dZ4HG0
>>986
これだけ出されたら、手癖で描いて違和感のなかった部分だけトリミングしたっぽくて参考にならない
この角度のこのポーズのこの範囲の人物しか描いてきてないんじゃないかと疑われるんじゃないかな
角や首飾り部分の立体も怪しいし、
女子にしては首が太いけど、筋肉や内部構造が感じられないので意図して太くしたのかわかってないだけなのかの判断もつかない

俺もちゃんと絵に向き合う前は得意な角度でバストアップ以外はあんまり描いてなかったし、うまくできたとこだけトリミングしてたわ
そういう受験者多そうだし、こういうシンプルな線でシンプルな塗りだと全身入ってないと弾かれると思うなあ
他の提出絵はどういうのだったのかな
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-oFCC)
垢版 |
2020/02/16(日) 16:21:13.67ID:aGWt4G2/0
富は技術そのものよりも、発注がありそうかどうかを重視するからなぁ
素人目に欲しくなるものにさえなってればトレスっぽくても通ってしまったり、
技術的には申し分ないはずでも目につく場所の不足のせいで落ちたりすることがある
>>986の場合、顔や髪の影が足りないことで未完成な印象を与えて「細部の正確な描写」になったんじゃないかなぁ
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16b0-GUQA)
垢版 |
2020/02/16(日) 16:23:52.75ID:38P+3nlX0
>>986
これだけだと試験内容に応えられている部分が大分削られるんじゃないかな
自分が受けたのだと全身や武器、服なんかにも注文がある内容だったから
バストアップだけは実際トミウォで依頼を受けて他がこなせるのかのアピールが弱いと思う
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f07-mUtw)
垢版 |
2020/02/16(日) 16:53:25.45ID:3bHZcYhU0
顔の影いれすぎると画風によっちゃ急激にモサくなるから
透明感重視と多数光源で凄みを出すために顔に下光源だったらこのくらいもありだと思うわ
しいて言うなら体と顔の色全体の明度を合わせれば違和感減るかもね
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