【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart12
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最近の過去スレ
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1533227097/
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1539270576/ >>85
自己資本比率がマイナスの方がヤバいやつで債務超過って書いたらニュースでよく出る表現だからヤバさは解るだろ
ただ、売上げは上がっているからコストカットすれば改善されるんで短期の債務超過くらいなら今がチャンスと判断して株を買うヤツはいるだろ
リストラの効果が今年度は徐々に出ているようだしな
さらにどういう手段でコストカットするかはAutodeskの判断次第
開発費削減でコストカットのうち 2019は高速化みたいだから深く最適化してそうでバグに注意だなおい ここの連中って正規ユーザーじゃないの?
全然2019のレビュー上がってこないんだけどw
クラック待ち?w 2019がリリースされたからっていきなりインストールなんて出来ないからな
プロジェクト終わりまで待つか、2019じゃないと出来ないことが出てくるかしないとインストールなんてしない 併用出来るのに…
何故頑なに否定するのか…
インストール権限ない人? MAX 辺りは2020で春に出てきそうだけどね
Mayaもこっそり頼むよ キャッシュってビデオメモリが16GBのRADEON VIIだと効果大きいのかな?
メモリを積んだ方がいいのか? >>108
で、お前のレビューまだー?
殆ど2018Up5と変わらないのにレビューもクソもねーよアホ キャッシュはビデオメモリ無関係
メモリは当然多く積め >>108
新しいバージョンが出たからっていちいち個々人で評価するほど暇じゃねぇよ。
そんなことは開発部の仕事だ。趣味でやってんじゃねぇよ。 どのみちArnoldのためにAMDは避けた方がいいのでは >>114
下の人間は大変ですな〜
毎日徹夜ですか? キャッシュはメモリかGPUを選べるみたいだね
本家公式のブログで過去のバージョンとの比較デモ動画があるがかなりヌルヌル アニメーターならいいアップデートなのかしらん
リアルタイム再生なんて今まで満足に出来たためしが無いからな つか、アニメーションのキャッシュなんて特別難しいプログラムでもないだろ
アニメーションの再生を多コア並列処理でリアルタイム再生くらいやってくれ 実際試したけど
キャッシュ再生は素晴らしいよ
プレイブラストみたいに画像をキャッシュする訳じゃないから実用性が高い Maya2020の目玉は
キャッシュ再生の最適化
だろうなw サブスクの個人はどんな顔してお金を振り込むんだろね。 >>110
2019で、これだして春2020でビッグアップデートってことかな? ここでPython3にしたらそれはそれで切り捨てるものが少なくないし
やるにしても両方に対応じゃね >>128
ビューポートの高速化、バグ取り
SIの末期数年のデジャヴ 2016の時も西暦に追いつかれて
急いで2017出してなかったっけ またブレンダーがサゲ工作員してんのかwwww
ほんといい加減にしろよw BlenderはMayaに追いつくにはまだまだ時間がかかる
Mayaはもう完成していて、少々残ったバグを取るだけ
一方Blenderはようやく操作系に取り掛かったひよっこ
やるべき事が多すぎて、いつになったらまともに使えるようになるのか見当もつかない
いつかは追いつくのかも知れないが、現時点で仕事に使うならMaya一択
Blenderで盛り上がってるのは、初心者かネタありきのニュースサイト記者のみ
まともな使い手たちは、Blenderを微笑ましく見守ってるだけで、日々の仕事はMayaで行なっている >>133
はっきり言ってやれよ
ブレンダーなんて眼中にねえゴミだってよ 誰もBlenderなんて話題にしてなかったのにいきなり貶しだしてわろた>>132-134 手首と肘の間にツイストのジョイントを突っ込んだはいいけど、これをノードでどう設定すればいいんだろ
手首を90度返すときは、
まず肘を45度曲げて、ツイストもそれに連動して45度曲がるような仕様
ドリブンだとアニメーションさせるとき間違ってキー削除してしまう事故に何度もあってるから
ノードの勉強始めようと思ってたところだしノードで組んでみたい てか比較スレ行けよ
完全にあっちの話題だし話がループでつまらないんだよ
まさに爺さんが同じ話ばっかりしてる感じ >>135
過去ログを見ての通り、ここでは
馬鹿なブレンダーが工作活動をしてるって
みんなわかってるんだけどね?
ヒケシノつもりか知らないけどまたドジったなブレンダーwww >>136
multiplyDivideノードで繋ぐが一番正解に近いかな。
やり方は色々あるけども。
https://dftalk.jp/?p=15336
この辺り見たらいいよ 2019がクソアプデだったのもBlenderのせいにしそうな勢いだな >>140
そこのデジタルフロンティアのTipsはどれも有用だから
他の情報も目を通しておくといいかもね >>140 >>142
おお、サンクス
勉強してくる >>138,141,144
おまえら単発はいったい誰と戦っているんだ blendshapeってメッシュ消したら除去できなくなるの? ターゲット名指定しても不一致とか出て消えないんだよね レス飛んでると思ったらまたBlenderの営業さんかよ
ほんと氏ねよ 誰も話題にしてないのにBlenderアンチがいきなり悪態カキコしてるだけ、全く逆だ>>151 毎年出す必要はないけど、使用バージョンに制限があるサブスク契約
なんだから、不定期更新ならスケジュールは出すべきでしょ
現在の安定バージョンである2018は、サブスク契約上2021が出るまで
しか使えないのに、2021がいつ出るのかわからない状態なわけで 2016 バグがー アプデがー 2017いつー
2017 アーノルドガー プリミティブガー 2018いつー
2018 ライセンス料ガー サブスクガー 2019いつー
2019 サブスクガー レビューガー 2020ガー 2021まではー
お前らって不老不死になったらMAYA3000あたりでもまだバージョンの話してそうだよな >>156
だから文句を言ってるのはブレンダーだって 自動机の工作員が今回のバージョンアップへの不満を炎上させないようにと
必死に書き込みまくってるな。
「掲示板監視」で検索するとわんさか出てくるような業者を雇ってるのかw >>159
うそだと思うなら「掲示板監視」で検索してみ?
すげーいっぱい業者出てくるから。 AD本社は日本市場なんか眼中にないよ
3DCG市場を牽引するペースメーカーでもリードスポットでも無いんだから
基本、3Dはハード・ソフト共に北米で生まれた技術が世界に浸透していくほぼ一方通行の市場だ
オープンソースの聖地だって北米だし。無論人材自体は世界中の人種が関わってるけど
ましていまどき2ちゃんに世界規模にどんな影響力があると思ってんだよw mayaで水面の波紋を作ろうとしているのですが、
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-C63D1B86-92C2-49C6-87A7-967F21A054B5-htm.html
こちらを参考にしてデフォーマのアニメーションで作成しようとしたのですが、
wave1Handleは再生時にアニメーションされているのに、nurbsPlaneがアニメーション
されなくて困っています。
どなたか理由がわかる方いらっしゃらないでしょうか?
あと他に水面の作成方法で良い方法ご存知の方がいらっしゃれば
教えていただけませんか?
イメージは桜の花びらが落ちたところに波紋が広がってほしいです。
よろしくお願いいたします。 >>163
桜の花びらについても結構苦戦しているので、
花びららしく落とせる方法をどなたかご教授いただけると
有難いです・・・
ncloth触ったことが今までなくて難しい・・・ >>163
デフォーマがNURBSにアタッチされてないか
方向が違う >>164
一枚の花びらが落ちてくるアニメーションなら、
手付けの方がいいよ。物理シミュレーションだと、
意図した結果が得られないからね。
大量に降らす様であれば、背景にはパーティクルやシミュレーションで、
見せたい所は手付けのアニメーションって所かな。 波紋はAEのプラグインでやった方が綺麗になるよ
3DCGでやると調整が面倒いわりに
大した事なかったりする コンポーネントエディタでウエイト値をSpine01(腰)に全振りしてる頂点がまったく動かない
腰を捻るとその頂点だけが留まって形状破綻する
どなたかお助けを 文字で見た印象よりも動画で見た方がいろいろと2019で強化されているとわかっていいな。
派手さはないけれど確かにこれは現場に寄り添ったバージョンアップだわ。
ttps://area.autodesk.jp/movie/maya-2019/maya-2019-digest.html >>170
ちらほら2018アプデの機能混じってるな… メジャーアップデートよりバグ潰して速度上げてくれと常々思うけどね
何やるにしても重ーーい だからバグ潰して速度上げてきただろうがw
お前の望み通りなんだから
ありがたくサブスク料払えや! CPUの速度に進歩期待できなくなったからGPU処理にシフトする方向で開発の力入れてるみたいだな。 並列処理ありならまだムーアってんじゃね
threadripperとか凄いじゃん 結局はコアクロックでi9-9900Kに負けるって記事を読んだが >Threadripper
CG用途でのベンチマークどっかにあるかな >>177
それはゲームとかエンコーディングとかの話だね。 >>178
動画エンコと、CGのレンダリングとかシミュレーションて似たようなものではないのかな >>165>>166>>167
ご返答ありがとうございます!
mayaのシミュレーションを扱える気がしなくなってきたので
水面も花びらもAEで作成して
mayaで作成した3Dと合成する手でいってみようと
思います!
あとはライティングをどうしようって感じですね・・
わからなくなったらまた質問させていただきますー!! >>182
あー考えてみればエンコに比べるとCG関係の計算の方がよほど複雑か >>183
エンコはCPU拡張命令セットのパフォーマンスが影響しているので結構特殊
レンダリングならCINEBENCHが参考になる
ttps://gigazine.net/news/20180810-ryzen-threadripper-2-cinebench-world-record/ >>184
別のサイトも見たがCPU RenderingだとRyzenの方がCINEBENCH圧倒してるねえ
ttps://news.mynavi.jp/article/20181228-748561/3
Arnold用にもThreadripperはいい選択肢になるか というか今の時代intelなんかもう使ってる奴いないだろ CGソフトなんてAMD環境で動作検証してないだろうから
安定性でIntel取るってのはあるだろう
Premierとかスリッパだと不具合出るらしいし >>185
64コアか128コアのEPYCになるとスコアが5桁いくらしいw >>187
Premiere ね
eが最後に付くから CPUなんだけどチップセットの安定性の差があるんだよな。昔AMDのRAM負荷問題は参ったw >>183
プログラマーに聞いたことがあるんだけど、
レンダリングの様な似た作業の分業はプログラム的には
楽だけど、まったく異なる作業を分業でプログラミングするのは
大変って言ってたな。
だから、未だにレンダリングや、シミュレーション系しか
分業できていない。 >>187
それは吉田というやつの風評被害でウソらしい
安定してPremiereが動作するということが証明されてしまった
今時動かないソフトがあるCPUなんてリリースされない 今時intel使ってる奴とか情弱か貧乏人だけだろ
Ryzenの方がパフォーマンスも安定性も上だし AMD信者ってすぐマウント取ろうとするキモさとウザさがある AMD速いよねって思ってAMDで組んだけどなんか微妙に安定しない
すっごい不安定ではないけど、微妙に表示周りとか
やっぱAMDならRadeonかFireGLなのか
でも3D系でビデオカードRadeonとかFireGLとかあんま使ってるやついないし
どうなんだ?とか
不安定具合が使えないほどではないし、AMD由来の所為なのかどうかも
微妙なんだけど、そんな心配するのもなんか面倒なので次はやっぱインテルにしようかなぁとは思った FireGLなんて最早医療系向けのドマイナーボードだから絶対積むな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています