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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart12
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/09(水) 17:36:23.93ID:KoS9iOP4
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
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0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 12:20:21.82ID:ym3Lsrwi
>>163
桜の花びらについても結構苦戦しているので、
花びららしく落とせる方法をどなたかご教授いただけると
有難いです・・・
ncloth触ったことが今までなくて難しい・・・
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 12:31:37.64ID:hEB0Absk
>>163
デフォーマがNURBSにアタッチされてないか
方向が違う
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 15:48:00.43ID:8afB7meX
>>164
一枚の花びらが落ちてくるアニメーションなら、
手付けの方がいいよ。物理シミュレーションだと、
意図した結果が得られないからね。
大量に降らす様であれば、背景にはパーティクルやシミュレーションで、
見せたい所は手付けのアニメーションって所かな。
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 16:11:41.27ID:JSiCmOSi
波紋はAEのプラグインでやった方が綺麗になるよ
3DCGでやると調整が面倒いわりに
大した事なかったりする
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 19:27:13.09ID:+kRcACH3
コンポーネントエディタでウエイト値をSpine01(腰)に全振りしてる頂点がまったく動かない
腰を捻るとその頂点だけが留まって形状破綻する

どなたかお助けを
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 22:13:19.78ID:9B8IiXJP
文字で見た印象よりも動画で見た方がいろいろと2019で強化されているとわかっていいな。
派手さはないけれど確かにこれは現場に寄り添ったバージョンアップだわ。
ttps://area.autodesk.jp/movie/maya-2019/maya-2019-digest.html
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 23:13:29.88ID:9BWuASAF
メジャーアップデートよりバグ潰して速度上げてくれと常々思うけどね
何やるにしても重ーーい
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 23:26:57.53ID:hEB0Absk
だからバグ潰して速度上げてきただろうがw
お前の望み通りなんだから
ありがたくサブスク料払えや!
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 23:38:53.53ID:2nUSXxD+
CPUの速度に進歩期待できなくなったからGPU処理にシフトする方向で開発の力入れてるみたいだな。
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 00:57:28.61ID:3jE93R7M
結局はコアクロックでi9-9900Kに負けるって記事を読んだが >Threadripper
CG用途でのベンチマークどっかにあるかな
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 05:49:51.95ID:RNVEj6g6
>>165>>166>>167
ご返答ありがとうございます!
mayaのシミュレーションを扱える気がしなくなってきたので
水面も花びらもAEで作成して
mayaで作成した3Dと合成する手でいってみようと
思います!
あとはライティングをどうしようって感じですね・・
わからなくなったらまた質問させていただきますー!!
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 02:16:01.78ID:wYceU1Fn
>>183
エンコはCPU拡張命令セットのパフォーマンスが影響しているので結構特殊
レンダリングならCINEBENCHが参考になる
ttps://gigazine.net/news/20180810-ryzen-threadripper-2-cinebench-world-record/
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 03:36:35.83ID:V1ctegT0
>>184
別のサイトも見たがCPU RenderingだとRyzenの方がCINEBENCH圧倒してるねえ
ttps://news.mynavi.jp/article/20181228-748561/3

Arnold用にもThreadripperはいい選択肢になるか
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 05:14:59.85ID:zRrUxqul
CGソフトなんてAMD環境で動作検証してないだろうから
安定性でIntel取るってのはあるだろう
Premierとかスリッパだと不具合出るらしいし
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 05:41:09.63ID:HWnBUbaN
>>185
64コアか128コアのEPYCになるとスコアが5桁いくらしいw
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 08:19:04.32ID:3uXP7q8e
>>187
Premiere ね
eが最後に付くから
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 17:00:50.30ID:zpdONgPZ
>>183
プログラマーに聞いたことがあるんだけど、
レンダリングの様な似た作業の分業はプログラム的には
楽だけど、まったく異なる作業を分業でプログラミングするのは
大変って言ってたな。
だから、未だにレンダリングや、シミュレーション系しか
分業できていない。
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 21:28:47.30ID:3uXP7q8e
レビューが少ないな
何も書くことないんだろなw
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 23:05:03.28ID:wYceU1Fn
>>187
それは吉田というやつの風評被害でウソらしい
安定してPremiereが動作するということが証明されてしまった
今時動かないソフトがあるCPUなんてリリースされない
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/23(水) 12:07:53.92ID:f+yT3uQV
どうせ負けるのに、ね
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/27(日) 10:08:15.29ID:UHJKu6ok
AMD速いよねって思ってAMDで組んだけどなんか微妙に安定しない
すっごい不安定ではないけど、微妙に表示周りとか
やっぱAMDならRadeonかFireGLなのか
でも3D系でビデオカードRadeonとかFireGLとかあんま使ってるやついないし
どうなんだ?とか
不安定具合が使えないほどではないし、AMD由来の所為なのかどうかも
微妙なんだけど、そんな心配するのもなんか面倒なので次はやっぱインテルにしようかなぁとは思った
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/27(日) 11:57:02.75ID:IP2VJ7rN
>>199
AMDで組んだとか、めちゃくちゃ曖昧なボヤキとか
一体何がいいたいのかわからない
学生なのか知らんが頭悪すぎて気持ち悪い
言いたいことをまとめて清書してから書き込め不愉快
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/27(日) 13:44:47.67ID:IhUE6IwA
>>199
何をもって不安定なのか、書いてくれないとアカンよ。それではAMDのネガキャンでしかない。
例えば、透明表示が重なると透明に見えないとか、マヤが表示でクラッシュするとかさあ、具体性が無い理由を書かれても判断基準にならないよ。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 14:14:02.54ID:tWC8AaFQ
AMDなら赤外線モードっていってグラビアの女の子の水着の奥とか透けて見えるよ
白黒とかどうでもいいならおすすめ
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 06:20:07.70ID:LAYAXvMN
グラボ2080TIどうかな?
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 06:21:21.49ID:LAYAXvMN
グラボ選びについて詳しい人に聞きたい
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 10:38:36.03ID:brBu7yLR
ArnoldのデノイズはNVIDIAのGPU処理になってるようだけど、GeforceとQuadroはどちらでも対応してるのかな
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 17:10:56.28ID:2eT5061B
まぁどの製品のどんな不具合について書くにしても
最低限>>204が言うような事が出来てないのは
論じる以前に信じる価値すらない
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 19:09:01.03ID:6ZfCg+ZJ
RTX対応は、2019で既に出来てるって事?
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 19:18:02.83ID:V6Ydomq2
RTXはまだでしょ
Arnoldも去年の4月のデモ以来音沙汰なし
レイトレ自体まだこれからという感じがする
まだしばらくかかるんじゃない?
RTX30xxくらいでもいいんじゃないかな
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 22:58:48.75ID:6ZfCg+ZJ
https://youtu.be/Ni35SEZTSMM

CES2019のデモ見る限り
それなりにRTXの効果はあるみたいね
Maya2018ってなってるけど、実質2019なんだよね?これ
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 23:54:43.34ID:2K7gE1PE
ArnoldCPUよりAnorldGPUが速いってだけで
そこにRTXがどんだけ貢献してるかってのは分からんな
RedshiftもRTX機能使ってないのに速いんだし
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 07:40:32.31ID:VGEvUPIv
>>215
この動画はThreadRipperと1080Tiがめちゃ早いって話でRTXは関係なかったような
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 09:46:49.02ID:a8iEfrSp
動画中にRTX2080Tiを有効にしてるところがあるから
1080Tiの話ではないと思う

https://youtu.be/Ni35SEZTSMM?t=71
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 12:05:40.75ID:fi2vSlbY
>>218
CES2019の動画だね失敬別の動画と勘違いしてた
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 12:46:23.09ID:M9CXPAAC
>>215
おぉ、Gefoece系でもちゃんとレイトレ有効になるんだな。
春ぐらいには出るのかな。CPU版の全機能はまだ使えないだろうけど。
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 13:06:10.57ID:PziZEsbN
質問です。
フェイシャルアニメーション練習用のモデルを探しています。「あ、い、う、え、お」のブレンドシェイプを入ってるといいですがおすすめはありますでしょうか?
セルルックよりはリアル寄りの方が好ましいです。
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 17:17:43.81ID:VENmoPxL
上下の衣が被ったときって被った部分のウェイト値をどこに割り当てたらよいですか
スカートのジョイントなのか
太もものジョイントなのか

当然spineにもある程度割り当てておかないと、
上体を曲げたときに形が破綻してしまうので、そこはさじ加減の問題ですよね

説明だけじゃ分からんので、画像もご確認のほどよろしくお願い致します
https://gyazo.com/46313ad3e9f469f4d8f14d587e680a73
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 17:47:11.54ID:a8iEfrSp
>>223
裾をどう動かしたいかによります
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 18:57:06.25ID:L9qz3ASp
>>224
どっちの裾ですかね
M字開脚とかしたときに服が重なってる部分の前後関係が破綻しないように動いて欲しいです
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 19:52:24.45ID:a8iEfrSp
裾を自由に操作したいなら
裾にジョイントを仕込めばいい
どうにでも動かせる
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 20:06:59.33ID:VENmoPxL
スカートのジョイントと上着の裾のジョイント
ジョイントだらけでリグが大変そうですね
とにかくやってみます
ありがとうございます
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 21:34:11.52ID:1xrg+iCZ
1080tiを買って3080tiを待機した奴が勝ち組だった
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 21:54:42.44ID:PwdvyEZs
裾の部分にヘアー(シミュレーション)仕込んでスプラインIKハンドルに流し込むとかは昔からよく使う手だね
最近のトレンドは何だろね
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 22:08:15.52ID:rqjG5baE
>>229
むしろそれが出来なきゃ困る
まず公式のチュートリアルで基本を覚えてみたら?
ttps://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/Maya-CharEffEnvBuild/files/GUID-ACA4FDEC-F99B-41D6-AECB-EA88B9D3931C-htm.html
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 22:37:25.96ID:VENmoPxL
>>231
スプラインIKを仕込んだジョイントにヘアシステムを追加するという認識でよろしいでしょうか?
>>232
公式ですか
公式のヘルプなどはおおむね、聞き慣れない単語が多く用いられる上、文字だけで状況を説明している事が多いため、敷居が高く感じてしまいます
とにかくURL先を全て読んでみます。ありがとうございます
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 23:29:57.94ID:PwdvyEZs
>>233
「スプラインIKをヘアシステムに追従させる」が正解かな
スプラインIK ヘアー で検索すれば色々出てくるよ
コンスト切れば手制御も出来るからループも作れる
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 04:57:22.20ID:o7jF9Efx
ジョークだよ
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 08:05:10.91ID:MjasBf9g
ありがとうございます 
昨日試したとろですが、ヘアシステムいいですねこれ 
まさに望んだ通りのものです 

まだまだわからないことが多いので、一通り試して解決できなかったらまたよろしくお願いいたします
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 18:00:07.44ID:QrSma9qY
maya2018のテクスチャ表示について教えてください

形状Aにマップa、形状Bにマップb を適用して形状A,Bを結合すると
片方の形状(最後に選んだ形状)のテクスチャ表示が消えて茶色いシェーディングになってしまいます。
はじめに選択した方の形状のテクスチャは正しく表示されてます

UVエディタで確認するとちゃんとUVセットが増えてますし、UVシェルも反転してません
ノードエディタやハイパーシェードで確認するとマテリアルは適用されてるようなのですが…

テクスチャを表示させる方法をご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
お願いします
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 19:32:13.04ID:3MgPFSFC
UVセットを統合する、もしくはリンクエディタでUVセットをちゃんと描くテクスチャに割り当てる。
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 20:28:37.45ID:QrSma9qY
>>241
移動する側のUVシェルを選択して [UVをUVセットにコピー>移動先] でできました
助かりました、ありがとう!
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 22:42:05.15ID:2/HNQ9g0
[ハイパーグラフ:接続]ウインドウで

『BendLow_CNTRLのtranslateZ』→『bend2のcurvature』

へと接続したいのですがBendLow_CNTRLから伸ばした線をbend2に合わせて右クリックしても[次の出力の接続]がBendLow_CNTRLになってしまいます
どうすれば良いでしょうか?
https://i.imgur.com/kjlGHiH.jpg
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 10:38:38.81ID:LCkcwKSF
2019めちゃサクサクらしいけど不具合もあるみたいだね
メモリ64GBとかだと恩恵も大きいのかな?
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 13:22:29.57ID:koC/s28H
ちゃんと??
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 20:18:07.07ID:wcyUC0ni
なんかシーケンスレンダーやろうとしたら
// エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/renderSequenceOptionsWindow.mel line 150: 項目が見つかりません: (カメラ名)
って出てレンダ出来なかった
色々調べてpluginPref.melってやつ消したりなんやかんやしてみたけど一向に治らない
どうか対処法教えてくださいお願いします
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 23:25:23.00ID:5I0TAuVG
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
HumanIKでアニメーションをつけるとき、リグじゃなくて黄色い骨にもキーが打たれてしまいます。
打たれないように出来ないのでしょうか?
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/05(火) 09:14:27.77ID:OsBAWaCp
人型マークみたいので全選択、一個選択、選択したのと影響するの選択みたいに切り替えできる
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/05(火) 20:01:57.62ID:vfsz1teX
スキニングが終わらん!!終わらん!!差d;ふぉlじぇわflpわえdhjfkl;だsjhfkl;だsfhjkl;あds;あskjlhjさk;lfhjさdk;fhdsじゃk;fhjkさdlfhjかsdlhfjksだf
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/05(火) 20:07:35.14ID:vfsz1teX
腰のスキニング終わる
左肩のスキニング終わる
脇をスキニングしようとしたら胴体のウェイト値がぜーんぶ右肩のジョイントに全振りされてる!
また最初から!最初からやっても腰のスキニングして別の場所スキニングしたら腰のスキニング結果が壊れるんだろ!
馬鹿にしてんのか!
お前たちどうやってスキニングしてる!
dさh;lkふぁshkl;fさh;gkふぁsdhjg;klさhs;あlkfhdさ;kjfhdsjklhjsかdl;fhdkjさfjkdさhfjかsdfさdfあおーとですくのウンコ社員の顔面デスクにたたきつけて顔面崩壊スキンングさdf
にあdskfdさhfkじゃsdhfjかsfhjsだk
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/05(火) 20:08:39.35ID:vfsz1teX
あ〜、スッキリした
モデリングしたデータ全部消して趣味も全部やめて人生スッキリしようかな
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/05(火) 22:37:51.50ID:BB3vCcCv
>>249
ありがとうございます!
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/05(火) 23:14:48.69ID:CvOtwE21
先ず0と1で始める
という基本を知らんのだろうな
急がば回れ
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/06(水) 05:30:26.85ID:xc6BXaB2
だな
1)0と1で塗り分ける
2)境界をスムージング
以上

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