0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-uGU8)垢版 | 大砲2019/03/10(日) 22:25:28.87ID:dMzt7/KG0 >>564 Unityでやった感想で言っちゃうと、二次元が三次元になったってだけでこんなにコーディングややこしくなるのか!?と思った さらに捻じれの概念まで入れると相当ややこしいんだろうなーっていうイメージ >>565 フローリッシュとかならむしろ楽じゃん でも机の脚みたいなちょっとでも立体性が出てきたりすると途端に面倒 髪の毛とかも割とよくやるな