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Blender Part67

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ba-YaNj)
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2019/02/03(日) 15:02:28.85ID:B2qjICPN0
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スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

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■前スレ
Blender Part66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/

次スレは>>970が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/03/31(日) 18:01:50.06ID:XbcxuXPia
>>794
>>795
>>796
>>797
>>798
>>799
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0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-B+HG)
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2019/03/31(日) 21:41:51.58ID:RRUzDOY30
今のUIはあくまで標準プリセットでユーザが自由に改変できる事を目的にしてるからね
今ホットトピックなのはアイコンのカラー分けかな。モノクロテーマはカッコよく見えるけど視認性悪いからね
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0f-VMcN)
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2019/03/31(日) 22:20:48.39ID:lDoiMo5AH
一気に石器時代に戻ったよな
アイコンはモノクロではなくてカラーが良いなんてさ
今までのカラーリングは間違ってたのかと問いたい
若い子たちは新しい自由に歓喜だけど
じゃあ今まで支えてきた我々はどうなる?
アメとムチの使い分けができてないんだよ
所詮はフリーソフトだとおもわざるをえない
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb02-66Iw)
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2019/03/31(日) 23:03:04.02ID:9NFOcRZF0
>>804
まさにそれ思ってた。アイコンが判別しにくくてすごいストレス。色が同じだから形だけで判別しなくてはならない。2.7形と色だから情報が倍になるので楽に判別できる。早く直して欲しいな。
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b78-ZTi4)
垢版 |
2019/04/01(月) 09:05:19.88ID:qPnZ/gmb0
視認性でも有効だし、
文字・色・図形という3つの情報を持つことで機能の記憶と、場所の記憶も結びつきが強くなる
人間工学的な観点から言っても合理的なんだよね

反面、そういった機能要素を際立たせるためにウインドウやバーなどの各種のGUI基本要素は無地色の方がよい
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/01(月) 17:04:09.03ID:YufBwX+Na
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0823名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-2SEu)
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2019/04/02(火) 01:08:21.64ID:N/9CLrA9d
初心者スレでも質問させてもらったんですが、

モデリングの時は、Quadroのp600よりRtx2060のが
処理速度速そうですかね?迷ってまして。
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb9-Z8NY)
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2019/04/02(火) 11:28:11.40ID:d55bdnpu0
Blenderでレンダリングしたんだけどどうだろうか?
https://3d.nicovideo.jp/works/td55534
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Zv21)
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2019/04/02(火) 12:41:22.41ID:0wjpmLn/0
>>825
それ10回くらいあげてんだろw
スキニングできないのを何とかしてMMDにでもすればチヤホヤしてくれんよ
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-2SEu)
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2019/04/02(火) 16:31:36.18ID:TX3Ky85vd
>>824
ありがとう!
p600は新品だから売って資金にする笑
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/02(火) 21:11:56.52ID:J1XKmhzga
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0835名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/02(火) 21:12:21.58ID:J1XKmhzga
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0836名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/02(火) 21:12:57.40ID:J1XKmhzga
   
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0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-9gjM)
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2019/04/02(火) 23:51:05.44ID:DEBlA/Yu0
運営要望みたいなのってどうやって出せばいいんだろう

ViveなんかのVR機材を本家で対応してほしい
Unityなんかに一々入れてからじゃないとモデル確認出来ないのが不便

特にパーティクルの計算方法
現在の設定方法が1〜200フレームまでの間で5000個のパーティクルを産む
これだと「5000」の数値にキーを打つと内部で計算が狂うから打てない
そうなると「最初はドバっと出るけどあとはチョロっと出したい」とかいう設定が出来ないし、カラーランプという手段が必要になってしまうから数値で管理じゃなくなってしまう
1フレーム辺りに生み出されるパーティクルが〇個。とかいう感じで設定が出来れば〇の数値だけ変更すればいい
更に〇の数値にもキーを打ちやすくなるんじゃないかと
□フレームまでは0だけど、次のフレームからは〇個生み出され、△フレーム目に向かいつつ次第に弱くするとか設定出来るようになり、後に□のタイミングを変更したくなった場合もキーフレームを移動すればいいだけになる

便利じゃない?
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/02(火) 23:53:56.31ID:J1XKmhzga
>>840
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0853名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/03(水) 01:34:15.87ID:b1pKSUl3a
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0854名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/03(水) 01:34:29.56ID:b1pKSUl3a
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0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5140-k8NZ)
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2019/04/04(木) 16:46:14.07ID:uyjOEqjd0
映像がバッキバキ。新次元すぎて「特許取得」の噂まで流れた『スパイダーマン:スパイダーバース』 若き日本人アニメーターが明かす細部
https://www.buzzfeed.com/jp/yuikashima/spider-man-spiderverse-making

「大学1年のころからBlenderというフリーソフトを使って学んでいました。モデリングから最終工程のコンポジットという画作りまでが全部できるので。
それを4年間使ってました」
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ba-k8NZ)
垢版 |
2019/04/04(木) 17:24:26.01ID:xk/0ev5C0
バーカ
大学でBlender使ってたのが唯一の汚点ってレベルで才能と経験の塊じゃねーか

>園田さんは幼少期からCGクリエイターになる夢を抱き、九州大学芸術工学部に進学した。しかし、入学してみると、CGの授業はほとんどなかったため、独学で勉強をはじめた。

>「大学1年のころからBlenderというフリーソフトを使って学んでいました。モデリングから最終工程のコンポジットという画作りまでが全部できるので。それを4年間使ってました」

>その後、福岡のゲーム会社(サイバーコネクトツー)に就職。3年間ゲームのアクションを製作していた。
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-iMOx)
垢版 |
2019/04/04(木) 19:18:43.80ID:dtZuyiRD0
弘法は筆を選ばずどんなソフトでも良いクオリティを持ってこれるだろうけど、学習したいと思った過程まで述べてる時点で「選んだうえでBlender触ってる」だけの人じゃん
フリーだから一般人のロークオリティも目立つけど、ちゃんと使えば普通にちゃんとした物は作れるっていうだけの記事じゃないの?
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-8ENy)
垢版 |
2019/04/04(木) 23:41:47.79ID:Zwe7wUs50
日本blender界隈がなんの努力もせずたまに出てくるスゴイ奴に自己投影してエア業界トークしてるだけの
マジでダメなオタ系専門学校みたいになってるのは否定せんが
ツールそのものそこまで扱きおろさんでも
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d5f-k8NZ)
垢版 |
2019/04/05(金) 00:24:58.18ID:vPLRPZ4U0
>>864
普通に嘘だったりする

この作品のこのカットはAIで作りましたってのをウリにした作品に参加して打ち上げで話聞いたら
「AIと同じ手法で俺らが手作業でやったんすよねw」って言ってて
何だかなあって思った
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-94Ki)
垢版 |
2019/04/05(金) 02:15:42.87ID:Bb6ypFvC0
Spring - Blender Open Movie
https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY

Spring is the latest short film produced by Blender Animation Studio. Made in Blender 2.8.
Get the production files, assets and exclusive making-of videos by joining Blender Cloud at
https://cloud.blender.org

とうとうムービーが完成したんだ

blenderで何が出きるかと聞かれたら
頑張ったらこれが出来ますと見せれるね
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
垢版 |
2019/04/06(土) 00:26:10.41ID:l49FpekZa
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0894名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/07(日) 20:03:31.96ID:zwNUawNia
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0895名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/07(日) 20:03:54.80ID:zwNUawNia
 
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0896名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/07(日) 20:06:21.08ID:zwNUawNia
  
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