【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part87
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クリスタを買おうか悩んでいますが、クリスタ買った挙げ句にG(お金?)まで支払って
素材を買わなければならないんですよね?2種類ありますが、どういう仕組でしょうか? >>3
別に買わなければいけないなんてことないぞ
ざっくりいうならPROはイラスト用、EXはイラストと漫画用
前スレでも話題に出てるし過去ログ嫁 pro使っててテキストツール関係が非常に扱いづらいんだけど
これexにアップグレードしたら改善しますか? >>6
ありがとうございました
今漫画書いてますが、ペンの戻るボタンとかの設定ってドライバでやる以外ないですよね?いくらドライバを弄っても駄目なので。結構検索して見たけど見つからず困ってます >>9
何使ってるかくらい書きなよ。
質問するにもマナーがあるでしょ。 「画像を統合して書き出し」の時の上書き確認ダイアログが出ないようにする設定ってあります?
環境設定を探してみたけど見つかりませんでした 答は「ありません」でいいだろ
無いことを証明するのは悪魔の証明と呼ばれるくらいに難しいことだが、亀に腹筋をさせる程には無理だと言える うちの亀は腹筋しない とかいうアニメが今やってた気がする 亀って1つの甲羅の中に6匹おるんやで
頭担当、右腕担当、尻尾担当みたいにそれぞれ役割が決まっとるんや
中でも凄いのは6匹を統括してる頭担当のやつや
名前は後藤言うねん
入れ替わることも出来るけど、後藤が統括してる時が1番パフォーマンスが出せるねん 寄生獣の後藤が元ネタかな、ここのみんなに笑ってもらおうと関西弁口調でがんばったようだね
また今度、調子が良い時に書いてごらん >>23
歌うパワースポットおつ
これライセンスを別のに切り替えたり出来たっけ? >>24
ライセンスを別のに、ってのが別のpcって意味なら同時起動しなければ使えるよ
他のシリアルって意味や他のバージョン(debut、pro、ex)って意味ならわからないけど >>25
そう、まさにdebutとproの切り替えです
PC買い増しで旧機種からライセンス(2台使用中)を移行して、代わりに余ってるdebutのシリアルを突っ込めないかなと
どうもライセンス数上限を超えると一旦全部解除のうえ、改めて必要な機器で認証するスマホアプリとかによくある方式みたいですね こういう方式ってハードの故障とかあんまり心配しなくて済むからありがたいよな 皆さんはレイヤーを重ねていくときに髪を描いてその上に目を描いてます?もしくはその逆?
目の線画→その下に髪の色→その上に目の効果みたいな感じです? >>28
見せ方にもよるけど通常髪の上に目が来ることって少なくない?
伝わるかわからないけど俺は髪は髪のフォルダ作ってその中にレイヤー入れてまとめてる すいません、
コミックの線画をモノクロ600dpiでベクターレイヤー(60枚前後)に描画する際に
ペンの反応が鈍くなる(反応が時々遅延する)のを改善したいんですが、
メモリとかSSDを増設するみたいな観点からの改善は期待できるのでしょうか?
ペンの太さは10px〜15pxです。
自分の環境ですが、デスクトップPCで、CPUはCore i7 6700
メモリは16GB
クリスタのインストールはデフォルトのCドライブ(SSD 480GB 現在の空きは370GB)
仮想メモリはDドライブ(SSD 120GB )をまるっと専用で指定してます
グラボは無し(CPU付属のグラフィック機能を使用)
調べた限りでは、クリスタの処理はとにかくCPUの性能が第一で、グラボの有り無しはさほど問題ではないと理解しています。
Core i7 6700は最新ではないですが、スペック的には問題ないと判断しています。
CPUはそのままでも、例えばメモリを倍積むとか、仮想メモリ用のドライブ容量を倍にすることで改善可能なものでしょうか?
クリスタ以外には、BGMにメディアプレーヤー、資料検索用にFire Foxを立ち上げてますが、
Fire FoxのせいでよくCPU80%越えしているときがあるので、遅延の原因はそれかなという気がしないでもないですが、
作業的に必要なので、そこを含めた改善作があればご教示ください >>31
それ、現在起きている不具合らしいよ
線の払い(抜き)が遅延する
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/98963
サポート担当さん2019/01/08 18:43:51
調査にお時間をいただき、申し訳ございません。
こちらで調査を行いましたところ、取り消し回数が多くなるにつれ
[ヒストリー]パレットの更新処理の時間が増えること等により
ご申告の現象が発生している状況でございました。
本現象につきましては、今後の開発にて修正対応を検討してまいります。
すでにご確認をいただいているところ恐縮ではございますが、
現状の回避策としましては、[環境設定]の[パフォーマンス]にあります
[取り消し回数]の数値を下げていただき、ご使用いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。 >>32
ありがとうございます。不具合なんですね。
アンドゥの回数、デフォルトのままだったので下げてみました。
改善するといいなぁ。
ちなみに、メモリの増設とか、仮想メモリの容量っていうのは
パフォーマンスの向上に、体感的に役立つ部分はありますか? 不具合と書くと企業側に非があることを認めたということになり後々面倒だからな
どこでもこういう書き方をするまあお約束
問題なのは開発のフットワークがクソ重い事
直す気あんのか >>34
情報ウィンドウ見てメモリ使用量がギリギリなら増設したほうがいいんじゃない?
単純にペンの遅延とかならメモリよりCPUの性能あげないと意味無いよ >>34
それは自分の作業中のメモリ使用量をチェックするのが一番いいと思うよ
七割八割使ってるようだったらメモリ増設効果あるでしょ >>32は時々じゃなくてメモリクリアしないとずっと遅延するって話だったし時々遅延する>>31とは別件でしょ >>38
もしそうなら
手ぶれ補正の数値を下げるのが有効かもね
ちなみにオレは20 どういう使い方してるかにもよるけどいっそ線の払い抜きOFFにすると当然軽くなるよ
OFFにしたからって筆圧調整してれば線がぶっといまま、濃いままって事にはならないから 仮想メモリーは遅延の原因だから
十分なメモリーつんだら0にするのがセオリーだよ メモリは限界まで増やすのが吉 >>31なら64GB
環境設定のパフォーマンスでメモリ使用量を増やせば、画像+アンドゥの容量が大きくなる
>>42 その仮想メモリは意味が違うんじゃ? ストレージの仮想メモリだから高速大容量が良い
しかし今のクリスタはシングルコアしか使わず、AVX2等も使わずにいるので、描画速度はIPC×CPUクロックのみが頼り
いくら環境を最善化しても限界がある、クリスタのマルチコア対応を待つしかない。 ていうかそんなスペックの高いパソコンで書いてもそんなに得することないだろ? 2600k+1060で多用するメッシュ変形がクソ重いから7700kに変更したけど全く変わらず絶望したあの頃 >>31
SSDのファームウェアでプチフリなど改善する場合もある。
仮想メモリーオフとかSSD接続場所変えるのも在処も クリスタは大きいファイル扱うようには作ってないし
メモリを64GB積んでも何十GBもメモリ使う前に重くて作業にならなくなるので無駄だよ ペンタブレット610Proに関してお聞きしたところ
ペンのボタンをクリックして、キーボード組合キーをご設定くださいませ。
戻るボタンはCtrl+Zです。
進むボタンはCtrl+Yです
ってフイオンから送られてきて、CTRL+Zとかにしたのだが、どうしても
絵が戻せないし進めない
610PRO使ってるんだが クリスタはマシンスペックを弱体化する魔法でもかけられてるの?
何してもレスポンス悪くて草生える クリスタはそんなにマルチコアに最適化はされてないよね?
1,2コア頑張って終わりだった気がする。
凄く期待して買ったけど、機能は多いんだけど、どこか満足感が低い。
でも似たようなソフトでこれ以上が見つけられないから使う。 SAI2が交点消去あるんであっちも使ってるけど
SAIが凄いよりクリスタに悪意を感じるレベルであっち軽快すぎてこっちもっさり重い まぁ色々機能つけるとしょうがないよ
割り切ったら軽いけどね イラスタ、コミスタ、レタス
どれもSAIみたいな軽快なソフトだけど
流石に統合したら重くなるのは仕方ないわ
とはいっても、改良の余地はありそうな気がするけど RTX2060 CPUI7 8700 メモリ16gb
だけどどうかな ダメだな。バランスが悪い。それはゲーミングパソコンだ。 は??
ゲーミングパソコンだけど何か問題でもあるの? >>43
クリスタがシングルコアしか使ってないというのは間違った情報だよ
シングルコアはコミスタ、イラスタまでの話であって、
クリスタは当初からマルチコア対応を売り文句にしていた
クリスタのサポートもマルチコア対応していると掲示板で明言している
シングルコアで処理されている部分が多いという話が大げさに伝わってる
マルチコアに向いてる処理と、向いてない処理がある
だからシングルコア性能の方が重要なのはクリスタに限った話ではなくPhotoshopなどでも同じ
クリスタが重いのは事実だけど、それは技術力の低さが原因なんだよ
マルチコア対応すれば軽くなるという認識は間違ってる
Photoshopはシングルコア時代から軽い >>52
https://chimolog.co/bto-cpu-photoshop/
1,2コア頑張って終わりなのはPhotoshopでも同じだよ
マルチコアは万能じゃない
現実的にはシングルコアで処理するしかないことの方が多い
シングルコアCPUしかない時代でも、
使うソフトによって処理速度がぜんぜん違うというのはよくあったこと
クリスタが重いのはそういう基本的な部分で技術力が低いからであって、
マルチコア対応云々が原因と考えるのは間違い なんか最近になってグラボ依存するプラグインが出てきたね スレッド分割で一番基本的なファイル書き出し読み込みすら未だにケチョンケチョンなのに何をどう擁護するんだ マルチコアにしたところでバックグラウンドで何やらせるかって話だからな
デカいファイルのレイヤー表示非表示とかあそこらへんも特に重いけど
あれ処理CPU依存か?GPU使うようにしたらもう少しマシになるんかね
技術力不足っていうより過去の遺産の継ぎ接ぎでソースコードが肥大化してるんだろうな
軽くするなら設計自体を見直すべきなんだろうけどそんな金のかかる事するはずもなく
コミスタからクリスタへの移行とはなんだったのか まぁ値段が値段なんだし文句言うなよ
それこそPC版だって年額いくらになれば多少ましになるだろ >>59
試しに10000×10000の画像作って2000ピクセルのブラシでグリグリ描きながら
CPUのリソースモニターみると、1コア2スレッドしか使っていない。
他のコアはだんまり、ガウスぼかしでも1コア2スレッドだった。
Photoshop・Painter・SAI2で同じ作業をするとマルチコアになっている。
クリスタがマルチコアというなら試してみなよ。 >>69
マルチスレッドで動いてる時点でマルチコア対応なんだよ
スレッドをどのコアで動かすかはCPU側が判断すること
ちなみにイラスタはマルチコア対応ではなくシングルスレッドで動いていたから
大きいブラシが数秒レベルに遅延していたよ
おまけにブラシの最大ピクセル数は1000pxまでだった
クリスタでマルチコア対応したおかげでイラスタより数倍軽くなって
最大ピクセル数も2000pxまで増えたんだよ
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/37666
クリスタがマルチコア対応しているというサポートの回答はこちら ブラシはマルチコアだと余計に重くなるからシングルで処理してるっていい訳だけど
じゃぁ、逆にシングルだからって軽いわけじゃないしなぁ
シングルの方が最適な処理って言うならコアクロックの周波数で実感できるレベルで軽くなれよ思うわ
そうでないならシングルだろうがマルチだろうが関係無く元々重いのと変わらん クリスタで2000ピクセルのブラシ使うとガックガクでカーソルがワープしてまともに描けない
PhotoshopやSAI2だとヌルヌル描ける、マルチコアが関係無いとするとこの差はなんだろうね マルチコアって言い方がまず良くないマルチスレッドだな
ハイパースレッディング無しとかいつの時代だって話
開発も回答してる通りマルチスレッド対応は魔法でもなんでもないからな
メインの処理で重い処理が走ってる場合それを別スレッドで処理させれば効果は高いが
そうでない場合は高速化しないばかりかバグの温床になる可能性もある
フォトショなんかと比べて重いのは単純に設計の問題だから注意して軽くなるように作り直さないと無理だな
重いと言われてる処理だけ切り分けて直せれば一番いいんだろうけど パッケージ版もインストールの時にネットにつないでシリアルの入力とかいるん? >>75
そうだよ
コミスタのパッケージ版はネットに繋がなくてもシリアル認証できたけど サブスクリプション化してもいいから
もっと優秀な技術者を雇って軽量化してほしいな
新機能はとりあえず今はもういいので >>70
動作が重いくせに遊んでるコアがある時点でマルチスレッド非対応と言い切って差し支えない
月額課金になったら別のソフトを探す
俺はそれが理由でフォトショを切ったからな
ATOKも旧製品で止めてる CS6確保してないとか無能
フォトショ切るとかまぁありえないから >>83
うちもCS6は速攻確保したよ。月額なんてやってられないもんね。 実は5.5のライセンスなら生きてるはずだが、どのみち使ってないな フォトショ使おうと思った時には既に販売終了でオワタ HDDの肥やしになってるけど中に例のCS2があるわw CS2ってもう使い物にならないとかここで聞いた気がする びみょんに挙動おかしいところあるけどいまだに最新Win10でCS2動くからな
なんだかんだで15年前のバイナリが動くWindowsも異様だわ CS6もLive2D SDK3のAEプラグインが動かない以外は問題ない pdfで書き出したいときだけcs2引っ張り出してる
500Gのプラグイン買えば普通にできるもんかね? >>93
ダウンロード販売用のPDFをプラグインで出力させてるよ
見開きか単一ページを選べる
特に問題は起こってない >>82
横から失礼するが、4年ぐらい前にCPUをOCするついでに調べた時、キャンパスの拡大縮小回転ぐらいしかマルチコア使えてなくて、しかも通常使わない速さでの拡大縮小回転を連続してやってシングルコアより数秒早いぐらいだった。
つまりクリスタはパワーのいらない所でマルチコアを使い、パワーが必要な所はマルチコアを使わないソフトウェア。
マルチコアの恩恵はほぼ無い。
アップデートやらで改善されてなきゃ今もそのままなんじゃないかな dxつかって描画GPU任せにすればスケーリングも回転もヌルヌルになるんじゃね
3Dモデリングソフトとかレスポンスやたらといいし
少なくともスペックがあればその分をちゃんと使ってくれるし 2スレッドでも使えばマルチスレッド対応って事になるだろうからねぇ。
対応とか非対応とかは正直どうでもいい。
ただ、動作が重いのにCPU使用率低いのは勘弁してくれ。
動作が軽くてCPU使用率低いならむしろ優秀。 一度レスしたやつに対していかにも後から調べた内容を再度レスしてる時点で草 スケーリングと回転なんだが
キーボードショートカット使うとやたら遅いけど
ペンで引っ張ってやるようにしたらずっと軽い気がするよ キーボードの場合はある程度の時間で細かく処理が切れてるのかもね
ペンの場合は離すまで処理が続いてたりとか
推測だけど 別に遅いと感じないけどなぁ
キーボードのプロパティから反応速度調整してみては?
それで駄目なら元々反応速度が遅いキーボードとかじゃね
俺は逆にズームはキー押しっぱだと早すぎるので遅くして欲しいくらいだわ
なので細かく連打か決まったズーム値までAHKで一発ズームだな
回転はステップ値で回転するので回転角調整した方がいいと思う
1度だとさすがにカクカクする
ちなみに俺は回転は3度角が比較的ぬるぬる
90度回したいときはこれもAHK 拡大縮小回転の試し方は左手デバイスのショートカット
一回押すと連射30さらにjoytokeyの設定で内部処理速度8倍の状態。
それを連続してやる
通常使わないぐらいの高速。
cpuもBIOSでいじって、1GHz固定、3GHz固定、4.5GHz(max)固定、それぞれ1〜6コア(12スレッド)1つづつ増やして調べた。 メモリはどれくらいあればいいの?
16gbで十分? 8G→足らない
16G→最低限
32G→大丈夫
64G〜→安心(お金があれば)
じゃね? てかID変わってるわ。
拡大縮小回転云々言ってた奴です わからん。
自分のpc構成を考えて決めればいいんじゃないの?
クリスタはハードウェアじゃないから。 構成見ないとと言いたい所だけど750wあれば変態環境じゃない限り超余裕
パーツ入力したらどれくらい電力消費するのか調べるサイトあるよ ひと昔前まで、プロはみんな、コア2クアッド メモリ1Gのモンスターマシンで作業してたんだけどな
時代は変わった。 >>113
ありがとうございます。750wに決めました! なんでそこまでのスペックが必要なの?動画編集とかオンラインゲームのハイスペックなやつやるとかならわかるけどさ ペンの詳細表示とか特殊ブラシとかとにかくオプションが増えまくった
あとos動かすのに必要なスペックが桁違い >Windows専用モデリングソフトXISMOがclipファイルの読み込みに対応しました
これからはCLIP STUDIO MODELRなしでclipレイヤーにカメラ情報つき3Dモデル埋め込めるようになるのだろうか 使い方全然わからない
youtubeなどで再生される時点で、パレット?とかの配置が違うしバージョンが違うから?
わからない
初歩の初歩から教えてくれるところ無いですか? これ2台にインストールして片方しか起動できないって言ってるけど2台同時にも使用できるのだが?良いのか? >>123
移行作業のためなら2台同時使用できる
通常の制作作業で2台同時使用するのは禁止
と聞いた気がする でも使用できるのを知ったら最悪2人で買う人とか、でてくるんじゃないですか? >>124
移行作業のじゃなくても同時に使わないならおk
家ではデスクトップを使って出先ではタブレットを使うとかの場合は
同時には使わないのでそれぞれにインストールしてても大丈夫
(ただし自分が所有するデスクトップ及びタブレットである必要あり)
>>125
そういうライセンスを悪用する人よりも普通に使ってる人の利便性を優先してくれてるって事でしょ
違反してるやつは突然厳密にチェックされるようになっても文句は言えない どうせ向こうからは同時使用してるの丸わかりなんだからライセンス取り消されても文句言うなよ ライセンス取り消された人いる?
いるわけねえじゃん
どうせガバガバだろ 新しい環境に同じシリアルでインストールしまくってライセンス取り消された人はいた
サポート掲示板でクレームつけていた
同じマシンでもOSをクリーンインストールすると別マシン扱いになるので
そういうことなら同情する
自分も不具合起きたとき何度かクリーンインストールして原因調べることあるし >>129
ライセンス取り消されたような人はこのスレなんて
もう見てないと思うけど
「ライセンス取り消された人知ってる?」
なら知人で一人いるがな >>132
ちゃんとチェックしてるわけか
であればあまりに悪質な奴には法的措置を喰らわせる準備が出来ていると マンガってモノクロレイヤーで描くのとグレーでトーン指定して描くのどっちが普通なんですかね
最終的に2値の場合で 2値線画でトーンはグレー保持で最後にトーン化書き出しと
アンチ線画でトーンは一枚一枚トーン化で最後に閾値化書き出しでしょ
自分は圧倒的前者
グレー重ねる数が多ければ多いほどまとめてトーン化した方がらく
古来の技法の重ねにこだわる人もいるけどいちいち重なり方気にするのにリソース割くのがアホらしいし
それがボトルネックになって処理の幅が制限されるのがクソ >>137
例えばアップの絵には線数が低くてドットの大きいトーンを使うけど
前者だとそういう表現ができないのでは 基本線数以外のトーン箇所は別グレーレイヤー作って予めトーン化しておけばいい そういう表現も大事だけど頻繁に使う手法ではないし
その場合そもそもあまり画面にトーンがあまり多くない絵でやることが多いからたまに使う方法って感じ
基本は>>137でこだわりたいコマとかページだけ個別に対応しそう
自分はそこまで細かくやらないけどな >>138
トーンレイヤーのプロパティでグレースケールのレイヤーをトーン表示するかどうかと
書き出しの設定で切り替えればいいんだよ
トーンはグレーで作業しておく方があとあと修正しやすい 139に既に答えられてるけど、トーン化レイヤーは二値レイヤーと同じ扱いで
基本線数設定にもトーン化書き出し設定にも影響を受けないから
線数変えたいトーンだけトーン化すればいいだけ
トーン化派の人はトーン削る時にいちいちトーン領域表示を使ったりするが
グレーのままなら濃淡と色変えればその使いにくい機能を使う必要もない フルカラーで描いて必要に応じてグレースケールに変換すりゃ良い 17ページを開こうとすると18ページが開くようになってしまった
そんでそっから先のナンバリングは一個づつズレた感じになる
どうしたらいいのこれ 個別に出さずに一旦作品だけを読み込んでから開いたら大丈夫だった
けどこのページだけデータが破損してる可能性があるので恐ろしくてラフから下書きを書き起こす気になれん
なんなんこの現象 新しくclipファイル作ってレイヤーだけコピペすればいいだろ
キャッシュが壊れるのはクリスタあるあるだから >>146
ページ管理のページファイルの整列してもダメなのか?
そういうズレじゃなくて? タブレットPCで使ってる人いない?
基本的にデスクトップで使ってるんだけど、別件でタブレットPC買おうと思っててクリスタもそれなりに動くならいいなぁなんて思って。 iPadとモバスタとレイトレックのほぼ三択なんだから
個別に評判とスペックと値段を比較した方が早いぞ
個人的には中華タブがこっちにも出てきてワコムを価格破壊してくれるのを待ってる 絵だけ描けたらいいならそうだけど普通はSurface一択だと思うんだが Windowsの会計ソフトメインで、オマケでお絵かきしようかなと思って筆圧感知出来るやつなんかないかなぁって。 Surfaceの存在忘れてたわ
まぁでもそれぞれ甲乙付け難い長所短所があるぞ
ipadはPPI高くてペン性能がCintiq以上とも聞くが馴染めない人もいるしIOSだしクリスタ月額だしAppleだし色々難がある
モバスタはワコムで安定してるが高くて重く持ち運びに不向き
レイトレックは小さくて最安だが最新機種は値段がSurfaceGOと変わらなくなった
Surfaceproは悪くないんだが視差などペン性能はiPadPROとモバスタには及ばない
ipadpro並みのwinタブが出てくれればいいのにとは思う >>156
Surface Studio
値段が高い以外は最高 >>155
ならSurfaceGOあたりがいいんじゃない
予算あるならSurfacePROでもいいけど
Chuwi Hi13っていう中華タブならGOの半額で買えるけどオススメはしない Surface Studio買うならワコムの高いやつでいいよねってなるよね >>158
デスクトップ専用だけどまぁ一応タブPCかそれ。
一体型PCは拡張性ゼロだからモニタだけ液タブとして売って欲しい。
スペック自体は頭抜けてると思う。お値段もだけど。
持ってるなら聞きたいんだけどペン周りはワコム製と遜色なく使える感じ? Galaxy Bookも挙げて置く優しさ
詳細はググってねハァト 初めからwacom買っておけば一番安かったし時間も掛からなかった
なぜあんな無駄な時間(と金)を・・・ってなる >>150
surface pro6の128GBで
セールやポイント狙っていけば11万くらいで買える
大型家電店なら店頭展示品で試せる
ペン入れにはペンの筆圧カーブとか設定は必要だけど
ワコムの無印より視差は少ないし精度が高くて良いよ 最近は4Kのcintiqを選べるからな
羨ましい限りだよ(13HDユーザー Wacom Cintiq Pro Engineを個人で買った人0人説を唱えてるんだが誰か買った人いる? あれはワコム内部のアップルコンプレックス野郎がimacproみたいなの作りたくてやった一発ネタじゃねえの 法人の方があんな粗大ごみ買わない確率高いと思うけどな
アップル信者並みの信仰がワコム信者にもあると勘違いしてしまったんだろうな
真似るならiPadを真似ろと CLIP STUDIO PAINT EX/PRO/DEBUT Ver.1.8.6アップデータ(Windows版/macOS版/iPad版)を2月28日(木)に公開予定です。
CLIP STUDIOもあわせて、Ver.1.8.6にアップデートいたします。
https://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201902&f=2019022101 ポーズスキャナーいいやん
線画イラストでも認識すんのかな 法人向けって数入れる代わりに値引きが当たり前だから
表示価格は割高なんだよね 法人向けとかビジネス向けって一見安いように思うかもしれないけど実際は高い方が多いよ
自分の金じゃないしってみんな割と適当だからねw ポーズスキャナーは自動彩色と同じく最初だけ話題になって
すぐ誰も使わなくなる機能という印象
どうせ誤認識多発だろう
写真1枚からポーズ認識できたらKinectとかモーションキャプチャーいらなくなるわ そんなこと言って超優秀だったら手の平返しするんだろ
知ってる 静止画だし時間かけていいなら別に難しくないだろ
キネクトやらはリアルタイムでやらんと意味ないし どっちにしろそれで書き出しじゃないしな
そこから調整したらいいだけの話で ポーズスキャナーは、どのぐらいの精度の物なのかは気になるな 確かに アプデのサンプル見る限りそんなに精度はよくないけど
別にそこまで完璧な精度いるもんでもなくね?
手の上がり下がりや曲がりの角度やら
ぶっちゃけどうでもいい範囲だと思う サンプル写真としていかにも認識しやすそうなポーズを使ってるところから
精度が悪いことが想像つく
例えば体育座りみたいな手足が身体にくっついたポーズはおそらく正しく認識しない 好きな女の子の写真
→ポーズ抜き出す
→ハダカニシテカク クーマリオンより精度高いとかなったら立つ瀬がないなw
でも可動フィギュアでポーズ取って写真撮って使えるってなら面白いね またスケーリング放置かこれ
40件以上の機能改善に期待するが… ポーズに著作権や肖像権はないから他人が撮った写真や有名な物だろうがポーズスキャナー通せば平気では おっさん絵描きがポーズした写真で取り込んで美少女エロCGに仕上げるんだな 同じポーズでもカメラの位置かえるだけで印象全然かわるからなんか使えそうな気はするけど
これイラストでもいけたりしないんかね ブラシも増えるみたいだけど、
どうせならペインターとかKritaのようなブラシ動作(挙動?)にしてくれないかな
文句あるならそっちのアプリ使えって言われるかもしれんけど
アクリルだのガッシュだの言うけどそうは見えなくて萎える デッサン鉛筆の重さを何とかしてくれ
サイズが114以上になると急にガクガクになるのなんでや 多角形ブラシと自動縁取りぐらい標準でサポートせんのかね
メディバンでもやってんのに レンズぼかしフィルターがクリスタは500円のプラグインだけど
フリーソフトのメディバンは標準装備 >>199
なんで鉛筆をそんなサイズで使ってるんだ >>198
これ。フラット筆だか追加の時、一緒に不透明度設定も追加されたのはまぁよかった
でもブラシだけだとあんま意味ない TLに流れてきたんだけどこれどういうことなん・・・
クリスタ使っててデータが重くて困る…って人に教えたい最強の裏技があって、「編集」→「キャンパスサイズを変更」で何も数値を変えずただOKを押すだけでデータによりますが40MBくらい軽くなります??
意味不明ですがマジです!やってみてください!!
https://twitter.com/frozen_pump/status/1098883733548122112
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャンバス外側の領域裁断してるんじゃねえのと思ったけどふつうに保持してんな それでキャッシュデータ消せるって結構前に情報出てなかったっけ 新規作成でA5のキャンバス作って、点打ってctrl+zで戻して
キャンバスサイズの変更OKおしてみたら3kbほど増えたんだがww
キャッシュが無いと意味無いって奴か >クリスタ使っててデータが重くて困る…って人に教えたい
.clipのファイルサイズが大きくて困るときって何?
SNSに上げるならPNGやJPEGだし入稿するならPSDだし 製作中の読み込みとか保存に時間がかかるんじゃない?
でもサイズ変更で軽量化!って出たの大分前だよね
その後にクリスタ側でサイズ削減アプデが2回位あった気がする 印刷用で3D読み込んでレイヤー多いと段々重くなっていくよね 一時軽くなるけどすぐ戻るとも聞いたな
試してないので真偽は判らないが >>212
キャッシュを削除しているなら読み込みが早くなっても
その後の作業が重くなるはずでは
作業すると保存するときにはまたキャッシュが溜まってるだろうし意味ないな 保存前に毎回クリアするようにしてる
大きなファイルだとかなり時間変わるからな キャッシュは動作を高速化するために作られるものって前提は理解してる?
計算した結果を保存しておくことで次に同じ計算をしないで済むという仕組み やってみればわかるけど
別にキャッシュクリアしても遅くなったりしないし
なんか無駄なデータがたまっていってるんだと思うよ
作業すればするほど肥大化していくから アナログの絵をスキャンする
→保存する→数十MBのファイル 結局中身が見えんから推測以上の事は言えんよ
ファイルサイズが肥大しないように公式が手を入れてくれるのが一番早い スキャナーがプリンタ一体型のおまけでも超高性能なのに
プリンタはでかくて高いの買わないとマンガに使えるレベルの手に入らないのイヤー 仕上げてHDDの肥やしにする時には必ず新規保存にしてるわ
話題が今更すぎる プリントは7−11で600dpi出力出来るからそっちでやってる ポーズスキャナーなんて2年も前にソースが公開されているのに、何を今さら感が…
驚いている人が多いことに驚いた
Adobeはもっと先に行ってる クリスタユーザーの大半はデジ作画黎明期の枯れた使い勝手にしか執着ないので
Adobeがどこ行ってようが興味ないのだ そうなんかCS6で止まってるから知らんかった
で実際実用性はどんなもん? >>230
↓こんな感じ
無料だからみんな色々遊んでるよ
3Dに適用して踊らせてるのもあるし
↓の認識にはKinectにある深度センサー云々は全く使ってない
ただの単眼カメラの画像or映像で出来る
https://i.imgur.com/7WFftC5.jpg
https://i.imgur.com/IkuLAgp.jpg
https://youtu.be/eYJnXCOGuxk
ちなみにこれの進化版を半年前にFacebookが無料公開した
(3Dモデルも同時生成して奥行き方向認識のロバスト性を高めたもの)
Googleも同じようなものを去年公開した
写真からボーン作って3Dへ適用するのは2年前に無料で出来たよ >>231
みんなって誰やねん
クリスタ使い全員か? >>234
USAに適用してる映像見たことあるよw
ググれば出てくると思う >>231
モーションキャプチャまで既に出来ていたとは…技術って凄い・・・
ともかく思ってた以上に実用性は高そうなので楽しみ 最近作品同期がすごく重くなったんだがなんでだろ
一覧でる前にちょっとフリーズするくらい
スペックは問題ないはずなんだが 別にそんなん使わなくても
手書きでアニメかけるから関係ないわ
そういう話したんだったら、Vtuberスレにでも行けばいいんじゃね? >>239
クリスタのポーズスキャナをいかに使うかや
いかに進化させるべきか話すのは分かるけど
ポーズスキャナの進化のみを話すとスレチになるわな >>235
u.s.a. モーションキャプチャー
でググっても出てこなかったけどなんてググれば出てくる? お金さえ払ったらトーンとかは、商業用にも同人誌にも使っていいん? というか最初に全文を網羅とかじゃなく
>>242な疑問持ったら読むかどうかの話なら読めよって話ではある 疑問持っても普通は金払って買ったら
商業向けには使える
金払っても商業向けに使えないのは余程のもの トーンというか、無料フォントでたまに商業利用禁止とかあるから油断できない 無料は普通に商業利用禁止あるぞ
無料だから何に使ってもいいわけじゃない 機能としてほしいわ
商業利用禁止の非表示とセーフティーとしてクリスタ自体に使用できなくさせる機能 トーンやフォントに著作権はないから
禁止って言ってても法的拘束力はないよ >>256
無料はむしろ商業で使うなら金払えよ
連絡くれよっての多い気がする
個人ユーザーはそういうのほぼないが >>257
そこまでセルシスがトーンの著作権考えてるとは思えない >>257
チェックしたフォントをグループ化して表示する機能ならあるでしょ
商用可能なグループを作ってそのフォントしか使わないようにすればいい クリスタは基本商用可が前提だから、フォントも配布すれば楽。
俺はまどろっこしいの嫌いだから、最初に商用可で禁止事項も二次配布程度のとこしか使わないな。
例え脅迫文に使われようが
エロに使おうがそれもフォントの使命だろうと。
売ってるフォントも使うけど、金取るならがたがた抜かすなと。
二次配布は問題外。
でもゲームのフォント埋め込みとか色々あんだよなー
アレも二次配布の範疇だし。
断定するとまたうるさいやつ出てくるだろうけど >>254
たまに有料素材集データつき書籍がそれやって
レビュー欄が荒れてるのはあるw 普通という名の自己肯定の為の言い訳は、あまり頭良くないんだよな 作品情報やページ数をレイヤー選択でタッチするとレイヤ―移動とかもできるから、
隠しレイヤーみたいなポジションなんだろうけど、ずれて画面上から消えたときに
もう一度その隠しレイヤーを選択できないのが面倒すぎる レイヤー整列機能はよう
今週のアップデートでアニメ制作機能としてタップ割やオートフィーダースキャナ向き検出用のタップ穴画像埋め込み表示が出来るようになるのに、レイヤー整列機能は最初の要望から何年放置されていると 要望が放置されるのなんていつものことやろ
通るほうが稀 >>266
じゃあなんて言うの?一般的?多数?
それをいちいち突っ込む方が痛いぞ 定説という婉曲に主語の大きい言い訳を使うのは馬鹿ですね おい、このポーズスキャナーって機能やばくないか??これ半分フランス革命だろ すでに動画からモーションキャプチャーできるとこまで技術は進んでて
革命的な技術ってわけじゃないらしい
ただ使ったことない人間からすれば十分凄い
また新しい技術でもないと言うなら逆に考えれば十分実用的な精度も期待できそう これ使えば俺も恐らく多分もしかすると実質半分プロイラストレーターモドキらしき者みたいなもんだろ・・・
いっちょ取りに行きますか、絵描きの天下をよ・・・・ 服のシワを簡単に描ける機能なんかあったら俺的にはそれ辛亥革命 これから来るならいっそ3Dのクロスシミュレーターだろうな
ハイエンドのソフトでリアル系なら結構モノになってきてる これでダメージくるのはアタリトレースのポーズ集とかぐらいじゃね これからは、おっさんのポージングで美少女絵を描くんだな え?今も昔もダブルピース女の子書く時は
自分もダブルピースしながら書いてるけど 言われてみれば服の皺かけねえわ
裸の女の子しか描けないやついっぱいおるだろ 裸も書けないから例の角度のバストショットばっかりになるんだよ! 万年下手絵師あるある、左向きの顔でバストアップ、線画のみしか描けない
たまに一念発起して色も塗るけど、ブクマは50いかない それでいいんじゃない?
みんな上手くなったら居場所ないじゃん >>290
服のシワ塗れないのは分かるけど
服のシワ書けないのは
単純に絵を書いてないだけでは… >>295
下書きや線画で服のシワ書くのと
塗りで服のシワ塗る違いを言ってる どっちでも描いてりゃ描けるし描いてなきゃ描けないやん
ラフ的に塗りだけで猫いたりする描き方もあるし 同じ人には同じだし違う人には違うだろ
なんでお前下手なのなんて言葉にする意味ないよ
何をいつ学ぶかは人それぞれなんだから まあ一つ言えるのは、お前らは「まだまだ」って事だわな・・・・ 塗りだけで描くほうが意外とカンタンでそれっぽくなったりするよね>シワ
そこをたぶん>>294は難しく感じてるのだろうけど >>297
個人的にはそれは違うかな
モノクロはずっと続ければ大抵上手くなる
そういう意味で下書きや線画で服書けないのは
単純に書いてないだけと言いたい
一方で塗りは練習量も物を言うけど
コツ掴まないとモノクロよりも上達は遅くなる
いくらやっても塗りは下手なやつはいるもんよ >>300
全く逆に考えるやつもいるやろ
つかそう考えるやつ多いなら
Twitterやピクシブで塗りだけで
描いてる絵多くなるやろ グラデーションツールの角度の刻みってどういう意味?
90度に設定したら0、90、180、270の4つの角度でしか描画できないようになると思ったんだけど
コマの分割でshift押しながらのドラッグで45度刻みになるからそれと同じような感じなのかと 描画色から透明色で白から初めてなぜか黒のグラデトーンになるのムカツク 明日実装のポーズなんたらで俺らもとうとうプロイラストレーター・漫画家か・・・・
武者震いが止まらねえよな なんと今クリスタを使っている人のほぼ100%が100年後には死亡しているであろうことが最新の研究で明らかに 絵を書かない彼女の前で
ファミコンの美味しんぼみたいに
「クリスタ!クリスタ!クリスタ!」
って言ったら振られました 昭和の30代よりも今の50代の方が若いし
科学技術の進歩のスピードからすると今10代なら半分くらいは生きてそう >>315
どういう意味で言ってるか分からんけど
昔よりも今の方が絵の道具や書き方がすぐ手に入る
良質な絵や漫画が山程あるだけのような気がする
要領良い人は上達するスピードが早くなった感じ
例えるなら良い師匠が昔よりも見つかりやすくなった…みたいな
今の人が昭和の時代に行ったら
若い頃に絵に出会わず
書き方も学べずに違う道進んだと思うよ 今はネットさえあればプロになれる時代だからな
やる気次第だよ 今クリスタ用PC組むとしたらスペックどのくらいがバランス良いんでしょう
4KだとCPUは9400F辺りではやや非力・・・? ゲームでもないしGPUGTX1060
CPU 8700でいいよ 今日はついに”ポーズスキャナー”実装か・・・・
いよいよプロとして俺らも今日から荒稼ぎできるな・・・
とりあえず先にレクサスGSの新車買っとくわ・・・・ >>322
ヲタをターゲットにしたエロ系イラストで荒稼ぎなんてできないよ。 >>321
スレに2600Kから7700Kにしても大して変化無いって書き込みあるし
CPUは9400Fでメモリ32GBのがバランス取れるのかなあとも考えてたけど
8700ググったら大分値上がりしてて9600K買えちゃうね・・・ Cpuあげてもグラボあげてもフォトショみたいた変化はないよ
俺が新しいpcにするたびがっかりしてきた クリスタメインで使うならPCに金かける意味はあまりないね RTX2060 メモリ16gb CPU8700だけど変形が糞重いわ
なんでこんなにおめえんだよってレベル プレビュー用のメモリと実際のメモリを切り分けてないせいかなあ ポーズスキャナー、やっぱり裸か水着で撮影しないと認識悪いね >>328
横レスだけど
RTX2060でゴミスペックなら何なら鉄板なのかな >>327
変形って普通の変形?
メッシュ変形で縦横8以上にすると滅茶苦茶重いけど >>327
変形はグラボ関係ないし
3D以外はCPU依存 i78700てこんな重くなるの?
んなわけねーわw ただの変形ならそんな重いって感じたことないけど
おま環じゃね >>336
クリスタはシングルコアしか使わないから、コア数よりも1コアの性能が高いCPUのほうが有利なんだ
i78700って3.2GHzやろ? ツール切り替えが速くなったな
最初だけストロークの表示がパタパタするけど ついに半分フランス革命が来たのか…だがまだ実際使えてる感想ないみたいだな
とりあえずレクサスはやめとけと思う 取り急ぎ、ポーズスキャナはM字形の前かがみポーズにはまともに対応出来ないというのがわかったのでご報告します ポーズスキャナー、だいぶおおざっぱな感じ
指の動きは除外されている
肘、膝等「曲げている」というのは判断できる
(ただ角度は適当)
正面から見て、上体を前かがみにしているポーズは判断できない
(反らしたポーズになってしまってる)
しゃがんでいるポーズも正確には判断できていない
動きの少ないものは近いポーズがとれる >>344
多分君のすね毛が背景と判定されたんだろう グラデの編集が詳細設定からだとキャンバスにもプレビューされるようになったみたいだな
素材をD&Dも赤い線の場所にちゃんと挿入されるようになったみたいで地味に助かる ポーズスキャナーまあまあ使えそうだけどな
向き不向きの写真はありそう
白背景とかだとまともに認識してない気がする 更新して起動したら変なメッセージ出たけど、はい押したら普通に起動してわけわかめ ポーズ画像、iPad版は画像データが外部に送信保管されるみたいだけどパソコン版も? アプデしたら3D素材が前よりかなり軽くなってる気がする
やっとグラボ対応した?気のせい?
そのかわりipadのがデータのクラウド同期できなくて死んでる >>353
なんでminoriが潰れるんだよwwwイミフw
と思ったら潰れてて草もはえんわ。
ついでにふと思い出して、新海誠のサイトいったら
minoriのエロゲOP作ってた頃のメイキングブログが綺麗に抹消されてて跡形もなくなっててびっくり
ああいう解説サイトって、アニメ製作の初心者にはかなり勉強になるとおもうんだけど、もったいないな。 >>351
サーバー上で処理してんのか?
じゃあ自分の写真とか下手に使えんなぁ・・・ >>346
二次元写真からは、
手前に傾いているのか奥に傾いているのか判別しづらいんだな
1.8.6アプデすんなり成功!こんなの初めて
アプデ内容もあいかわらず基本の漫画からはズレてるけど3D関係以外の「ブラシ」でうれしい
開発スタッフの改善が図られたのか? ブラシ周りの仕様は変わっていないけど、
新たに追加された水彩、ガッシュ系ブラシはけっこう作り込んでるな。
メインメニュー・表示に追加されたベクター中心線表示が個人的には非常に嬉しい。
編集レイヤーor全レイヤーのベクター中心線を表示/非表示ショートカット切り替え出来るのは
ラスターレイヤー、ベクターレイヤーの混在した画像を編集するうえでかなり便利。 ものすごい久々に来たマンガ用のアプデって感じ
体感5年は待たされた気分だ 水彩良かった
SAIに水彩塗りだけ持って帰ってたけどこれはこれで好みなのでクリスタで行く アニメ用の連番書き出しに選択範囲から書き出しが可能になったのはありがたい 何だかんだで長期に渡って無料でバージョンアップ継続してくれるんだから有り難い。 windowsみたいに期限区切らないと
zbrushみたいにバージョン上がることに
値段上げるようになりそう
それとも海外進出するのかしら Alt+レイヤー表示の仕様が少し変わった?
前はそれやってるときに間違えて他をいじっちゃうと再度復帰できず
手動で全部レイヤー表示打ち直してたんだけど。
今間違えたのにすぐ元に戻せた ゴールド素材の3割は上納金としてセルシスの懐に入ってるからけっこうな定期収入になってるんじゃないか >>370
資料を自分の使いやすいように分類しはじめる分類沼もあるぞ・・・ ポーズスキャナーが駄目なら、今度こそ本当に脳波でポーズをエクスポートするサイコミュスキャナー実装しかねえな >>372
締め切りに終わてれてるのに整理を始めるんやろ? 「これで効率が上がるし…」って自分への言い訳もあるからタチ悪いなw 巷ではAIで完結するから絵描きいらなくなったと言われてるらしいな
それも搭載してみてくれ 1.8.6で一番良かったのは、画像ドロップで任意のレイヤーの間に差し込めるようになったところだな
以前だと、強制的に選択しているレイヤーの上に挿入されてた >>378
それどういう操作?
便利そうに聞こえるがイマイチ理解できない わかったわ
レイヤーパネル上に画像ドラッグすれば直接どのレイヤーの上に置くか指定できんだな
便利だな クリスタって色々な機能あるから難しい
レイヤーでスペース押してマウスドラッグするとスクロールできるのは
使わないんだけど使うと感動する マウスのボタンにショートカットで手のひらを設定してるから使った事ないわそれ 俺もマウスボタンに手のひらつけてるから今回のアプデでフォルダ選択時にも動かせるようになって地味に嬉しい 手のひらでレイヤースクロールは前からやってたが、
フォルダでできないって知らんかった てのひらとか一時的にしか使わないからspaceで十分だった そんなことできたんか
画面クリックで大雑把に選択してレイヤーパネルで選択する習慣が付いてて気付かんかった そういやオブジェクト選択?ツールで
クリックしてそのレイヤーに移動する方法あったな 今のアイコラはAIの力でもう全然区別つかんらしいな >>385
右クリックや中クリックに手のひらツールとかを割り当てられるのに、
フォルダとか非表示やロックされたレイヤーを選択していると
キャンバスで右クリックも中クリックもできなくなるという問題が修正されたんだな ここ見てるとポーズスキャナの微妙さにショック受けてるの少ないんだな
俺精子に血が混じってた時と同じくらいショックなのに IntelRealSense 3Dカメラ使えるようにしてくれりゃ精度高くなるんだろうな つかサンプルの画像時点でがばってただろ
わかりきったことだったわ 何だお前らやんのかコラおらかかってこいよビビってんのかオラお前ら絶対許さんからなコラ二度ととこんなスレこんわじゃあな 画力あるやつは3D使わなくったって作画崩壊しないし、
画力ない奴は3Dを三日かけて丁寧になぞっても作画崩壊する
そういうこと 最近のクリスタの新機能で当たりだったのってキレイに二倍拡大するプラグインくらいかな。
これも既存技術ではあるんだけどこの解像度を処理できるのって有償ソフトしかなかったし メトロノームと一緒で最終的には使わないんだけど、
自分のダメなとこ見つけるには役に立つ それ何に使うの?
間違えて小さく描いちゃったのや
Web用に描いたのを同人誌に載せたりとか? ネットの絵かきの配信見てると
3Dモデルでキャラの形作りしてる人とかいるけど
上手くなったら書くほうが早い気がする
背景は3Dや2D化に向いてそうだけど
キャラは慣れると書くほうが早いんじゃないかね? 3Dモデルも慣れればそんな手間じゃないと思うけどな 3D技術の向上は2D技術の向上にもつながるから、そう一概にどっちかだけでいいってもんでもない
向き不向きはあるけどね 3Dからイラストに入った口だけど最初から3Dに頼ってるとすぐ行き詰まったからおすすめしない 頻繁にロードみたいなのされるようになった?
アプデからか分からんけど 超解像?ならwaifu2xの流用ちゃうん?
それなら無償でweb版もスタンドアロン版もあると思うけど
2D上手い人が3D手出したらいいもの作る気がするけど
3D上手くできる人が手描きイラスト上手いかというとそうでもない フィギュア作りしてると
2Dをいかに3Dとして把握するかの難しさを知る
上手くなってくると自分の書く絵が簡単に3D把握できるけど
下手な時は全くできなかった 3D作成能力もデッサン力と空間把握能力必要だからね
3Dを学ぶと自然と2Dの立体把握能力が向上する 3D機能でイラスト用のポーズをつけて作画資料にするのと
3Dをモデリングするのはまた違う話じゃね?
なんで後者の話になってるんだ? スキルとして全然違うスキルだからね
どっちかできたら片方できるとかそんなことない ポーズスキャナーできたわw
ただちょっとズレてる感じもするが、まあこんなもんだろ。 ポーズスキャナーはセルシスに写真データ送ってるから向こうでどう扱われているか知れたもんじゃない 遊びで「M字開脚w」とかやってると、セルシス社員が見ている可能性だってゼロじゃない より確実にポーズが認識できるZOZOスーツみたいのがセルシスから発売されたりしてw
それはさておき、ポーズスキャナってPC上で処理するんじゃないんだね・・ 自動彩飾もセルシスのサーバーに送ってるからね
それと同じ AIで色塗ってくれるやつもそうじゃなかった?
あれ実装されたときにそういうもんだってみんな理解したもんだと思ってたが けどそんなサーバーに送らなきゃならないような処理してるのかねえ
単に処理の精度を上げる為にデータを集めたいだけじゃないかって気がしてならない >>427
あれはソース公開されてるからやろうと思えばローカルでできる
それよりgoogleのサービスはほぼ全てサーバー上だし
結構な人がデータ送信に慣れちゃってる気がする 今回何が問題かって、上のリンク見れば分かるけど、バージョンアップ説明にはサーバーに写真送ってると書いてないこと
リリースノートにまで飛んでちゃんと読まないと分からないのがダメ
まるでサーバー送信を隠すかのような案内の仕方はどうかと思う 児ポじゃなくても資料として撮った自分や家族のヌードとかなら送りたくはないわな メールで1.8.6へのアップデートのお知らせ来てたからサイトに飛んでみると1.8.7になってるな
これでいいの? いいんだな、1.8.7でちょっと仕様変更あっただけか。
入れてみるわ。 ラフからポーズスキャナで3D読み込めたら楽できるかなと思って試してみたけど単色で塗ったくらいだと認識すらしないな ポーズスキャナを上手く使いたいなら、どういう仕組みで動いているのか調べたらいいのに ごめん。片手間でポーズスキャナ試してみたってだけの話なので・・・
別に上手く使いたいとかそういう話ではないから遠慮しておきます 便所の落書きにいちいち絡みたい奴多いから気にすんな やっぱ絵描きはネットくらいはマウント取りたがる陰キャ多いんだなって解るスレだよな 絵関連の雑スレとか行くと性格悪い奴ゴロゴロいて凄かった >>444
同人板とかの勢いあるスレみりゃ性格悪い奴ゴロゴロいるのわかるよな・・・
Twitterとかでちょっとイキった発言しちゃった絵師に、鬼の首でもとったかのように噛みついてるのって
ああいう連中なんだろうな ポーズスキャナーで「リスク」とか言ってる奴は、
いったいどんな画像を想定してるんだよwwwwwww
まともに服着て、マスクくらいはしてホーズ取る分には
リスクなんてあり得ないだろww
機能や技術の進歩を邪魔するな。いいかげんにしろ。 これもAIラーニングに使ってるらしいしな
今正直期待はずれだけど何ヶ月かしたら精度ガッツリ上がった正式リリースされるんじゃね? ラーニングに使ってるのと、使わないで出来上がったAIをただ使ってるのは結構違ってくるけど
どっかでラーニングに使ってるって名言してる? >>446
上下ジャージ120キロ髪ボサボサブサイク定期 ポーズスキャナーってポーズ付けてくれる社員に写真見られちゃうんだよな
自動彩色の方も色塗る係の人に線画見られちゃうし バイトが出来高制でやってるんだろうな
精度が悪いわけだ 適当に手足引っ張って一瞬で作れるようなポーズじゃないとすぐ放り出してるのが見え見えなんだよな
胴体にポーズ付け無きゃいけないようなのは一切やろうとしないバイト 下手したら電話の声みたいにあらかじめ用意してあるパターンに一番近いものを出力してるだけの可能性が・・・ サーバーに送られた画像をバイトが見てポーズ付けたデータ送って来るとか草 まさかの人力w
でも名刺データ入力とかも人力でやってるし
なくはないんじゃね?w 1.86の筆圧調整やっぱクレーム多かったんだろうな
俺もうっかり変えちまったせいでかなり苛ついたもん 写真を参考に適当にポーズ付けするバイトの次は画像を「色分解」してレイヤー分けするバイトを募集しそうな気がする
https://unblending.ongaaccel.jp/ 描くだけなら神スペックなのに
変形糞重いわ
設定がまちがってるのかなぁ メッシュ変形とかがゲロ吐くレベルで重いのは仕様だゾ メッシュも重くないよ?
ひょっとしてレイヤー何十枚も一緒に変形とかしてるのか? >>464
一枚だしべつにメッシュじゃないよ
ベクターレイヤーでもない
まじで意味不明
ちなスペックは
CPU,I7 8700
メモリ16gb
グラボ RTX2060 Core m5 6Y54、4GB、グラボなしで他を知らないから重いとか判断出来ないけどたぶん軽くは無いはず クリスタは、おそらくPCスペックじゃなくて
おそらくモニター(描いている画像サイズじゃないぞ)の解像度が大きいほど
重くなる仕様だと思う
FHD1画面の場合と、2K2画面で重さが変わる
グラボRTX2060で重いならもう現状どうしようもないよね 4kだとカックカクと言う不具合はフォーラム漁れば出て来るで 4k 3画面だとi7 6700でもアンビバーボーな位に重くなる
4k 2画面ならまぁ使える
変形もそんなにストレス感じない キャンバスがどれくらいのサイズで画面表示されてるかにも結構影響される感じあるな
2kサイズ程度のキャンバスでもズーム300%越えの表示してると処理の遅れを感じることが増える >>465
またおまえかよ
さっさとCPU変えてこい ポーズスキャナ、何読み込んでも謎の仰け反りポーズになるな
ダメージ受けた格ゲーキャラかよ B4見開きって350dpiでも約7000×5000px、600dpiなら約12000×7600pxあるからな
重いのは仕方ねえやな >>475
自分がザリガニだとまだ気づいていないのか… AI使って実験してるんやろな。その内賢くなって精度が上がっていくわけか。 >>474
おまえ…
CPU 8700は高性能だぞ 低性能CPUに変えてみろ(遅さ変わらんから)ってことでは?
つまり、このソフト、どんな高性能CPUでも宝のもちぐされなんだから、いい加減気づけよって 3dモデルガリガリ動かすなら高性能必要だけど
大半が書いたり塗ったりなんだから
変形やエフェクトぐらい待てばいいのに
数分かかる?それ壊れてね? メッシュ変形は滅多に使わないけど重いと思ったことはないな
ちなノートPC 何%拡縮するとかあらかじめ決めてるわけじゃなくて
結果を見ながら決めるんだから
なるべくリアルタイムに結果が出てほしいわけ
色調補正も遅くてストレス
iPadアプリですらリアルタイムに変形や色調補正できてるのに
クリスタは最新ハイスペックPCを使ってもモサモサ >>484
色調補正程度で遅いと感じるのであればそれはPCに問題があるのではないか
色相彩度明度はよくつかうがレイヤーたくさんとかそういう状況にならなきゃ遅くはならんぞ
フォトショップと変わりない >>485
ちょっとなに言ってるか分からない
そんな意見が出てくることはありえないはずなんだけど
ハイスペックPCを使っていても、
クリスタとPhotoshopを比べたらクリスタのプレビューが遅いのは明白なので
CPUは8700K
A4 350dpiのキャンバスにクリスタで色調補正を行うと0.5秒はタイムラグがあるよ
Photoshopは色調補正のパラメータバーを動かした瞬間に反応するので非常に快適 >>486
今クリスタとフォトショップ両方で4465px x 6690px 85MBの画像に
色調補正レイヤーの色相彩度明度を用意して色相を同じ様にいじってみたが
さすがに0.5秒もラグはないね
スライダーを連続して動かした場合はクリスタのほうが多少は遅いがそれでも500ミリセカンドも遅れることはなかった
CPUはRyzen2700x
グラボが悪いんじゃないのか? >>487
グラボはGTX1060だよ
スペックに何の問題もない
Photoshopとクリスタのプレビュー速度に違いを感じられないなんて、
正直言って悪いんだけどあなたの感覚が鈍いとしか考えられない
喧嘩売りたいわけじゃないんだけどそれ以外の言葉が見つからない
https://youtu.be/yvGxdGrBNC8
Photoshopの色調補正はこんな風にバーを動かしながら
リアルタイムにプレビューできるので効率的に考えられる
クリスタはいちいちタイムラグがあるので、
悩んでるとあっという間に数分経ってしまう >>488
俺も1060つかってるから条件は同じだが0.5秒だよ?
厳密に時間はかってみてよ
0.5秒は長すぎるよ >>489
うちは4Kモニタでクリスタを使ってるからその分プレビューが遅くなるだろうね
Photoshopは4kモニタでも関係なくリアルタイムにプレビューできるけど
0.5秒より早いか遅いかは大した問題じゃなくて、
クリスタがリアルタイムにプレビューできないことが問題なんだよ
Photoshopならバーを動かしながら短時間で全域を目視確認できるけど、
クリスタはちょっと動かして確認、ちょっと動かして確認、というテンポだから
効率がものすごく落ちる >>490
0.5秒は大げさに言い過ぎ
俺がひっかかったのはそこだけ
たしかにFHDのモニターのほうがクリスタは色調補正の反映速度が早い
WQHDのモニターで色調補正をかけると少し遅れる
4Kのモニターはないがこの調子だともっと遅くなるとは思うが
解像度が高いモニターで作業をするといろいろと遅くなる不具合は
クリスタにはあるのでこれはどうにかしてほしいところではある 当たり前だがどんなソフト使っても遅延はあるよ
フォトショだって何秒掛かるかの違いでしかないんで
最初に0.5秒とか言わない方がよかったね クリスタでPainterみたいにパレット作ってそこに色をのせて混ぜたり保存したりする機能ってあったっけ?
なんか前にどっかでそんなこともできるって見た気がしたんだけどやり方がわからない まあでもクリスタで「この処理にそんな時間かかる?」って思う場面は結構あるな
もちろんそれが5000円なりだと言われたらそれまでだが そういえばアニメをpng連番画像で150枚ほど書き出すとそれなりに時間かかるけどCPU使用率20%ぐらいにしかならないな
比べるものでもないかもしれんがMohoはわかりやすく使用コア数表示して70%ぐらい使う クリエイター向けパソコンって大概Quadro入ってるけど、
クリスタの場合openGLに特化してるんだろうか お絵かき用でQuadro使う人の大半は10bit表示対応のモニターで高精度な階調表現が目的だろ
Quadro積んだらお絵描きがサクサクとか思ってる人はたぶんいないと思うぞ GeforceだQuadroだなんて気にするのは3Dの話じゃないの
クリスタでそんなん関係ない対応もうたってないしな >>491
>>492
うちで0.5秒はかかってるのは事実だよ
そこを反論されても事実としか言い様がない
ただ0.5秒かどうかはどうでもよくて
タイムラグを感じること自体が問題ということ
Photoshopは少なくとも体感ではタイムラグゼロでリアルタイムに反応する >>491
クリスタによる色調補正の動画
https://streamable.com/010vj
わざわざ動画に撮ってストップウォッチで測ってみたら
バーをタッチしてから画面全体の色が変わりきるまで約1秒かかってる
0.5秒は確実性を担保するためむしろ控えめに言った数字
Photoshopの動画も撮った
https://streamable.com/62c4t
PCスペックはすでに書いたとおり8700K GTX1060でモニタ解像度は4k
キャンバスはA4 350dpi 0.5秒かかってるなら0.5秒未来を先取りする念能力覚えれば全部解決 >>503
単純にクリスタはメモリケチってるっぽいな >>505
そういえば積んでるメモリは32GBだよ
クリスタが遅いのはメモリよりCPUの使い方が下手なせいだと思うけど クリスタはガウスぼかしの速度のほうがヤバい 多分100倍位遅い 久しぶりにイラスタ触ったら録画機能ついててビビった CG未経験ですがこれからクリスタで絵を描き始めようと思っているのですが
お勧めの入門書ってありますか?
描きたいのは萌え絵系でとりあえず以下の2つを買おうと思っていますが
とことん解説-キャラクターの描き方入門教室
「キャラの背景」描き方教室
他におすすめやこっちの方がいい等ありましたらお願いします ツールの使い方が何十ページにも渡って
細かく文章で書いてあるやつはおすすめしない
クリスタですぐにイラストCGの塗りに入って
塗りながら教えてくれるやつをおすすめする 全くおすすめしないけど表紙買いしそうになった本
『CLIP STUDIO PAINT 基礎力を上げるテクニカルガイド』 デジタルイラストの「塗り」事典 CLIP STUDIO PAINT PROで描く! 多彩な描画のテクニック56 (デジタルイラスト描き方事典)
おすすめ >>512
入門書もいいけどパルミーで無料体験してプロの塗り方直接見るのもいいかも >>514
解説書ではなく素材集風味なページレイアウトにこだわりすぎて
無駄余白が多いし基本操作とかそんな解説ばかりで確かに無駄だった
あの作者の昔のイラレとかの解説(複数著者が分担して書いてるしレイアウトも共通で無駄がない)は好きだったから買ったけどすごいガッカリしたよ
ソフト全体の解説には向かない人と言うか 漫画向けやけどイラスト多めで面白そうだったのは
『かんたん!クリップスタジオ漫画術』犬丸 先日、1.8.6の通知が来たと思ってサイトに飛んでみたら1.8.7があって
インスコしてみて、いままた見たら1.8.8があった・・・。 すぐアプデくるということはしないとやばい事があるの?めんどくさいなー。 1.8.7出した時に1.8.8の予告あったけど来るの早すぎてワロタ
毎度のことながらこんなに早く出せるなら最初のアプデをもう少し落ち着いてやれよと思う 意図しないところにペーストって症状がざっくり過ぎる クリスタの掲示板見たら?
あそこは無償デバッカーが沢山いるぞ >>528
そりゃバグ見付けたら報告して修正してもらわないと使う自分が困るし
今まで何個もバグ報告した 安定したバージョンになるまでアプデはしないわ
1.8.8で不具合ないといいんだけどな こんなのじゃなくてレイヤーの整列頼むわw
あとaltでパスのコーナー切り替えも頼む。あれってフォトショの特許か何かなのか? >>529
乙です。何個もバグ報告してたおかげで今のクリスタがあるのかもしれないよね >>531
フォトショから移動してきて、真っ先にイラついたのが
その二つだわw
クリスタの開発者フォトショつかったことないんじゃないかとすら思うわ
もう基本機能は出そろったと言わんばかりにどうでもいい機能にエネルギー注いでる >>531
制御点ツールの”角の切り替え”の事?
機能キーに割り当てたいなら、修飾キー設定でかなり自由に設定できるんじゃね。
俺はベクターを多用するから、SpaceとCtrl/Shift/Alt併用の修飾キー(7種)は
全て制御点と線幅修正ツール(線全体の指定倍拡大と縮小)に設定してる。 バグといえば四角く消えたり表示されるバグは一体いつになったら直るんだろ
不具合板でも何件かあるのにまだ原因わかってないのな >>535
レイヤーが多いと起こるねそれ
必要ない部分はまとめるようにしたら発生しなくなったわ バージョンアップしてすぐに不具合発見したりバグ見つけれる人は
色々クリスタの機能使いまくってるんだなって感心してしまう レイヤー整列ってアニメ機能だと似たような事できるんだから秒で実装できるはずなんだよな 脳波でキーボードタイピング・チャットする技術が介護の世界で実用段階に入ってるかrな
来月には脳波ポーズスキャナも夢じゃねえだろ >>543
まさかこの文章も脳波で!?
rの誤字はそのせいなのか 脳波だったかで描いた絵はノイズ多すぎてそのままじゃ無理だった
という記事読んだな かっこいい絵描いてて途中でえっちな雑念とか入ったら台無しだな
でもしこった後だと絵描く気にならんし常日頃煩悩を取り除く修行が課せられる それ考えたら人前で念写出来ないなあ
アナルと脇とスカトロが無意識に念写されちゃうよね 創作やってる人間にとって変態ってわりとほめ言葉だと思ってる
ある程度変態でないと突き抜けたもんが描けないんじゃないのかな 変態じゃないやつは健全すぎて人生幸せやろうなあと思ってる
知り合いでコスプレ好きなだけで変態思ってるやつがいて困る >>550
突き抜けなくても自分の性嗜好に素直になるのが
トレンドらしいので流行に敏感になっても問題ない人は
カミングアウトするもしないも勝手かと
ただしロリは共感得てないから合流無しで 最近規制厳しすぎて糞
関西援交みたいなの誰かやれよ 時間置きの自動バックアップのデータってCLIPStudioPaintDataの中の
DocumentBackupでいいんでしょうか?
15分置きにしてるんですが、それほどバックアップされてないんですが >>558
自動バックアップはRecoveryBackupの中
正常に終了した時はバックアップは消えるので普段は何も入ってない 1.8.8にしてから筆圧がおかしくなってる
別PCの1.8.5は同じ設定で筆圧が安定してるのに ありがとう
普通にありました
2年も使ってるのに気づきませんでした 全部の機能を把握している人とか0.1%以下だと思う Mac版でメモリ32GBまで増やしたけど割り当てできる容量が13GBしかできないんだがなんでだ
win版だともっと増やしてる記事があるが なんかレイヤーが表示上ずれてる(100%表示やナビゲーターではずれてない)状態で
保存するとそのあとナビゲーターでも100%でもずれてしまうバグが発生したんだけど それはナビゲーターでズレが表示されない事が問題であって保存後の動作はバグではないと思う モニター変えようと思って4Kの探してたんですけど4Kだと遅いんですか?
FHDでも十分ですか?
それと24インチor27インチの二画面と30インチ以上の一画面だとどっちがおすすめですか? >>584
30インチ以上の1画面より2画面がいい
30インチが突然死したときの保険になる
4Kが余裕で表示できるかはPCのスペックによる >>586
ありがとうございます
30インチ以上あれば原寸表示もできそうなので迷ってましたが2画面が良いですか
ミドルスペックなのでFHDの27インチモニター2枚で考えてみます >>587
液晶画面のサイズが大きいと原寸表示できると思うよね
重要なのは解像度のピクセル表示数で
FHDの16インチと30インチでは印刷物のDPI密度に近づくのは16インチだよ
30インチでは引き伸ばしてぼけぼけの画面になる >>587
27インチだったら2560*1440がバランス良いと思うけどな
FHDと4kのあいだ >>588
あれ?そうなんですか
その辺あまりよく分かって無くて・・・
30インチ以上だとWQHDや4Kが必要ということですか?
>>589
ありがとうございます
その方が良さそうですね >>590
FHDなら16インチでいいよ
30インチ以上は実物見た?製品情報の寸法確認した?
テレビ鑑賞と違ってCGでは至近距離で見続けるものだし
夏になると液晶が大きいほど発熱して見ていられないよ
確認用にならWQHDの23インチくらいがおすすめ >>591
今24インチのFHDです
16インチは小さいですね・・・
実物も確かめてみます >>592
今24インチFHDでもっと「広い」画面が欲しいと思ったのなら
液晶のインチは上げずに、解像度をあげる方が細部まで確認できるようになって見やすくなるよ
16インチFHDよりIpadproの12.9インチ2048x2732のほうが見やすいんだ
24インチ自体は絶妙な良い液晶サイズだと思うよ
24インチでもFHDだからぼけぼけで狭いというだけだよ >>593
なるほど
単なる買い替えだったんですけどついでなので大きいのにしてみようかと・・・
24インチでWQHD以上だと文字が小さくなりすぎませんか? >>597
そういう質問いつもあるけど
win10なら文字大きくする設定あるやろがい
文字大きくできないし
アプリ対応してないというのは
win7使ってるやつ老害の言い訳
win10ならdpi高くてもどうにかなる >>598
Win7でも変えることはできるみたいですね
毎回変えるのが面倒な気がしますが・・・ 個人的には100%スケールだと
FHDで15.6インチ、WQHDで23.6インチ、4Kで31.5インチ当たりが下限って感じか
それより細かいと100%超に上げるけど何か字デカくすると損した気がするw >>600
そうなんですか
まだ7でして・・・
>>601
WQHDで31.5インチはキツいですか? 現状24FHDなら27WQHDを追加してメインにして24FHDを縦で使うのもいいよ >>602
24FHDを使いつづけて >>603 の言う通り追加でWQHDがいいと思うなあ
ワコムなら今年そろそろ改良型の新型情報が出てもいいと思うんだけど
無印16が(ワコムにしてはめずらしく!)タッチボタンやめて低価格でユーザーの要望?に答えたから サイズ違いでも割と気にならんよ
まぁディスプレイ超えて横にめっちゃ長いエクセルみたいとかなら気になるけど
そんな奴そうおらんやろ >>603
24インチも引き続き使いたいですね
>>604
31.5インチWQHDモニターもいいみたいなんですよね
24インチFHDと同等の視認性らしくて・・・
それでも27インチWQHDの方が良いですか? いいですかも何も使って判断するのは結局自分だからなあ
他の人の回答にずっとデモデモダッテで居座るんだったらモニター購入相談スレみたいなとこに行った方がいいよ >>606
そろそろスレ違いだと思うからこれで最後にしますね
デジタルはアナログと違って液晶のインチが大きければ"たくさん""広く"表示できるわけじゃないんですよ
印刷物の原寸イメージで確認したいならボケボケになる31.5より27WQHDのほうが向いていますし
印刷物の確認だけならdpiが上がる4Kの方が良いんですが、4Kでクリスタで描くのはPCスペックが要求されます
絵を描くのは24FHD、色と印刷物としての確認をするサブモニタに4Kの20インチ以上を薦めておきます
大型電機店で現物を確認してから買った方が良いです。 >>608
ほんとスレ違いですね
すみませんでした
いろいろありがとうございます 背景を真面目に描く必要もなくなる時代か
http://news.livedoor.com/article/detail/16183116/
落書きをリアルな風景写真にリアルタイムで変換できる驚異的なお絵かき技術「GauGAN」をNVIDIAが発表 まだまだ使い所は限定的だろうけど
でもその範囲では相当強力だなこれ 透視図法を理解出来てない奴がどんな便利なツール使ったところで
絶対追いつかねえよ 透視図法は補足であって必須じゃないで
とくに自然風景は 透視図法ってのは「遠くは小さく見える」って単純な法則を
空間上の平行線に限って効率的に作図できるように体系的にまとめたもの
各所の遠近での大小の比率が正確に取れるなら必要ない
現に3DCGってのはそうやって計算してるんであって消失点とか取るわけじゃないからな まず目を開けます
眼の前の景色を3D的に把握します
それを書きます はぇーしゅごい
下地で使うだけでも相当便利そうだな 別に風景画家目指すわけじゃないんだしこれで十分だろ 風景じゃないけど見取り図を変形させて背景描いてるの凄いと思った 今でも直線だらけの背景なんかは真面目に描くだけアホみたいな風潮あるし 女性向けの漫画の背景でカクカクしてあまり書き込んてない背景あるよな >>626
女性向けだと背景の描き込みって控え気味なもんでしょ
最低限の状況説明したら効果表現の方に力入れないと
紙面が重たくなるよ 男と女という性別で背景の好みがそんなに変わるものなのか? 背景の好みというより女は関係性を重視するから
背景がうるさいと人物に目がいかなくて敬遠されがち
あとはキラキラしたものやポップで可愛いものも好まれるから
人物を引き立たせるよう効果表現でキラキラポップにさせる方が受ける 矢口高雄が娘にゴチャゴチャして判りにくいって言われた
ってどこかで書いていたな >>627
ワイの言いたかったのは「カクカクしてるなあ」と言いたかっただけ
その女性向け特有の表現方法にケチ付けてるわけじゃないよ これ10年もすれば棒人間描くだけで好きな絵柄に変換できるようになっちゃうだろ それはあるやろな
エロ本なんかはもう構図出尽くしてるだろうから
あとはキャラだけ書き換えるAIとかすぐ出そう 最適化された絵柄にはなるけど好きな絵柄になるかはわからんな
まぁ常日頃君が見てる漫画やAVやらを学習させれば君の好きな絵柄にはなるかもしれんが 絵の練習するのアホらしくなってくるからそういう話やめろ >>635
背景みたいな実写は強いと思うけど萌え絵は難しそう
特に漫画は難しいらしい
海外で実験的に動画からアメコミ作るプログラム出てたけど
コマ割や物語がちゃんと構成されない 机や椅子はいいけどベッドよりさらに複雑な家具は描きたくないめんどくさい
家もだ
山くらいならいいよでも植生はやだ
岩とか礫しかない砂漠(ベジータと最初に戦ったようなとこ)が一番いいわ 一枚絵が得意なランカー絵師が、Twitterでお金がありまーせんとか、お仕事募集中!とか騒いでるのって
結局漫画かけないからだからな。
そして漫画の大きな参入障壁が室内をかけるかどうか。 >>641
背景は全部アシスタントに描かせるのが普通って
アイシールドの作者が言ってたぞ
まあ週刊誌の話だけど
というか一番の参入障壁はシナリオでしょ >>642
あのさぁ・・お前週刊連載やるの?
週刊連載って、毎週ノルマ19ページだぞ?
どこの世界に背景まで描くジャンプ作家がいるんだよw
連載開始時点で背景アシスタント三人と、そいつらが夜勤できる事務所借りないと
編集部からGOサインでないって知ってる?
だから連載開始時点で200万円飛ぶって言われてるの知ってるか?
お前それやるの? >>644
背景を描けるかどうかは関係なくて
貯金があるかないかって話になってるじゃん 読者は残酷だよな。背景なんて意識して見てもないくせに、もろ写真の取り込みだったら手抜きだ!って怒るんだよなw
漫画家は大変だよな。 漫画はネームだけ描けたらそれでできるからね
絵のうまいアシスタントなんかいっぱいいるわけで
結局漫画は絵の上手さじゃないんだよな 一枚絵の話でも構図考える能力ないのに線の引き方だけ上手くなってもしゃぁないしな
漫画はその上にさらにネームが来る ネームさえ面白ければ大した絵がなくても成り立つけどね
ジャンルにもよるけど 絵描いて飯食ってるやつ相手に「絵が上手い」っていう言葉って、「野球が上手い野球選手」みたいだな >>651
その中でも突出してるとか文脈しだいでは普通じゃね>上手い
野球は見ないがテニス見てるとちょくちょく「うまっ」って感想出る
絵で食ってるのも「絵の上手さ」で食ってるとは限らんし 初歩的な質問で申し訳ないのだが
色を塗るときべた塗りしたあとクリッピングして影やらハイライト入れるとき
色ごとにレイヤー分けしちゃうとレイヤー数が大爆発しちゃうし、かといって1レイヤーで多色塗るとはみ出したりして面倒だし
レイヤー分けの基準ってどうしたらいいんだろう? 全部一枚で描く人もいるし数百枚使う人もいる
絵柄次第なんでこうすれば正解とは簡単には言えないな 作業してる時だけレイヤー分けて終わったら統合すればいいんじゃない?
別に全レイヤーずっと置いとかなくていいんだよ レイヤー増えてもいいじゃん
フォルダ分けたり名前付けたりちゃんとしてれば 輪郭線(線画)を茶色一色で描いて、ハイライトって言うの?濃淡しっかりつけた
…けど後になって色を変えたいと思ったとき、濃淡をそのままに色味を変えるっていうのはどうやってやるの? >>653
アナログチックに1レイヤーに戻って初心を見直すと良いですよ >>658
こんなところで聞かなくてもググったほうが早いでしょ
簡単なのは編集 色調補正 色相彩度明度 >>658
逆に何故最初から色の線で描くの?
黒で描いてから後で調整して好きな色に変える方が失敗しないのに >>658
色彩変えるとか透明レイヤーの保護?をして他の色で塗るとか クリスタの水彩って筆を離した瞬間、乾燥状態だよな
上からもう一度塗ると重なった部分だけ濃くなってしまって同じ色にはならないし
ものすごい違和感
解消する設定とかないん? >>653
ただ、減らしたいだけなら色ごとにレイヤー分けした後にハイライトのレイヤーだけ結合じゃダメなんか? お試しで一月分EX買って、「トーンをグレートーン化」機能使ってみたが、これサーバ側の処理なんだな
ローカル処理じゃ実現できないのかねこれ。サーバ接続ぶちぶち切れまくるわ その機能よく分かんないけど
トーンのグレー化って出力の時や
フォルダのプロパティで適用できないっけ? いやそれ、ビットマップデータ化されたトーンの部分だけ均質化してグレートーンに変換する機能だから >>641
個性がなくて過当競争だからだと思うよ。大抵判子絵だし ページ管理ファイルが壊れてしまった
対応していないファイル形式ですと表示されて開かなくなった ファイルの拡張子はどうなってる?
それが「0」とか違うやつになってないかな
正しいページファイルの拡張子に書き換えてみたら開くかも >>672
たぶんそれ自分ではどうしようもない
自分も何度かなって運営にファイル送って復旧してもらった 漫画描くとき単色のモノクロレイヤー変形とか移動しようとすると、動かせるまでに5秒くらいかかるんだけどうちのPCが遅いだけなの?
ちなWindows7,64bit,corei7,3.4GHz,メモリ8GBの5年くらい前のPC
新しくていいPCつこてる人は変形速いの?
まじストレスだわ >>675
フリーのFireAlpacaで、同じ条件のファイル作って操作してみて重かったら
PCの買い替えどきだと思う Windows7は少なすぎる俺のはWindows2000あるぜ
ま、素人ならWindows10程度あれば問題ないがな >>675のスペックはそこまで低くないでしょ
変形速度はCPUのシングルスレッド性能に依存する
最新のCPUに買い替えても1.5倍しか早くならない
https://i.imgur.com/NMFzbkM.jpg
2011年のCPUから2018年のCPUに買い替えても1.5倍
シングルスレッド性能はずいぶん前から進化が頭打ちになってる ちなみに1.5倍早くなるってことは、
5秒かかる処理が3秒ちょっとで終わるようになるってことね そういう理屈は知らないけど
どんなでかいレイヤーを変形しても
秒掛からないよ >>681
遅くてもスペックのせいだとすぐに決めつけるなってことだよ
例えばキャンバスの解像度が異常に高いとか
レイヤー100枚くらい入ったフォルダを変形しようとしているとか
使い方のせいという可能性もあるでしょ ピクセル数くらい書けよって話だが
モノクロレイヤーの移動だけで五秒かかるとかどんだけデカいのよって話だ
スペックよりはおま環的なマシンかシステムトラブルの可能性のほうが高いと思うけど
レイヤの変形云々は条件によって差が出すぎるんでノーコメント 新しいPCにしたのに3D人形が軽くならない。今後もグラフィックカード対応はなしですか? 3D人形使い方分からなくて秒で諦めた
そもそもストレージ64GBのタブレットPCで使うようなもんじゃなかった ユーチューブのサムネ画像つくる用途にばっかり使ってる
フォトショ持ってないしね(´・ω・`)
http://pbs.twimg.com/media/D2WNYefUwAEtv0-.jpg タブレットPCのことはよく知らんが、ストレージ64Gしかなくてシステム収まるの? windows10のシステム用件は32bit版が16GB、
64bit版が32GBだから、64GBあればOSにアプリ入れる余裕もある クリスタは1コアしか使って無いとか本当かなーと調べてみた
1コアどころか1スレッドだった
CPUはi7-3770k
http://or2.mobi/data/img/231627.jpg
こりゃ遅いわけだ まぁCLIPもわかってるだろうから、いつかはマルチスレッドになるだろうけど マルチスレッド対応したあたりで別製品化するんじゃねえかなあって セルシスは技術的特異点とか来なそうだよなぁ
どんなに素晴らしい機能が実装されてもレスポンスはいつまでたってもウンコにウンコを混ぜた感じで糞以外の何者でもないだろう 下手するとそのうちニューラルコアに雑に処理投げることができるios版のが処理早くなるまである >>692>>694
クリスタはマルチコア・マルチスレッド対応しているよ
1コア・1スレッドしか使ってないというのは間違い
1スレッドの処理が多いからって1スレッドしか使ってないと言えば嘘になる
マルチコア未対応だったイラスタと比較すると、
クリスタは大きいブラシの描画などはかなり軽くなってるよ
おかげでブラシの最大サイズも1000pxからコピペしてもいいかもな2000pxに増えてる
以外サポートの回答
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/37666
CLIP STUDIO PAINTでは、主にキャンバスの描画更新処理にマルチコアを
用いております。
一般的に、コアをたくさん使用するほど処理が速くなるというわけではなく、
マルチコア処理に適さない処理に使用しますと、1コアで処理する場合よりも
遅くなってしまいます。
サイズの非常に大きなブラシ等にも用いておりいますが、例えば[下地混色]の
[にじみ]を用いている場合など、マルチコア処理に適さない動作の場合は
1コアで処理を行っております。
より最適化されたマルチコアの使用につきましては、今後の開発で検討を
行ってまいります。 >>698
現に遅い時にGPUはおろか1スレッドしか使ってないのはマルチスレッド非対応と言う
言い訳は無用 >>699
マルチコア対応したおかげで重い処理が軽くなってるよ
イラスタで1000pxのブラシが数秒も遅延して使えたものじゃなかったけど
クリスタではマルチコア対応したおかげで比較的軽くなったんだから
「クリスタの○○の処理がマルチコア非対応」という言い方なら正しいけど
「クリスタがマルチコア非対応」というのは話に尾ひれがついたデマ ところがどっこい1080tiだろうがquadro使おうがクリスタの3dはもっさりなんだなこれが ブラシは古いI7CPUでも今のCPUと同クロックなら体感的に変わらん
IPC上がってると言われてるのに マルチ対応って言っても極一部だけで
マルチにしてもっと効率上げれるべきところが全然って話なんだがな 質問です
ブラシサイズのサイズ変更で
ALT+ドラッグでサイズ調整みたいなショートカット作れますかね ショートカットじゃなくて修飾キーでできる
デフォルトはctrl+altだっけ?
altの項目をブラシサイズ変更にすればalt押しっぱペンドラッグでサイズ調整できるようになる メインメニュー・ファイル(F) - 修飾キー設定 を開いて、
割り当てたい機能キーを ブラシサイズを変更 に設定出来る。
クリスタは ・共通の設定 と ・ツールの処理別の設定 で修飾キー設定を変えられるので、
手間でなければかなり細かくカスタマイズできるけれど、ブラシサイズが関係するツールは
通常のペン、ブラシのみならず閉領域フィル、選択範囲、ごみ取り、線幅修正など
多くのツールが関わるので、 ・共通の設定 で全てのツールに共通する設定とするのがおすすめ。
Win/MacなどPC系なら右クリック、中クリックに割り当てることも可能。 >>707-708
素早い的確な返信ありがとうございます!
修飾キーでできたのですね
アクション作って登録とか色々と考えてました
デフォルトあったのも知りませんでした…!助かります 設定も共通の設定があるの知りました
細分化されててどうしようかと思ってました 手ぶれ補正を大きくすると計算に手間取って描画が遅れると思ってたんだけど違うみたい
今まで適当な値だったんだけどゼロにして速く長めにストロークすると途中から描線がついて来なくなった
PCのスペックはそこそこでリソース食い切ってはいないし手ぶれ補正変えると再現する
これって手ぶれ補正ゼロだとピックアップした座標を全部処理してるっていう理解でいいの? うちでは補正0な挙動にしかならないけど
おま環じゃないの >>711
手ぶれ補正で遅延するのは計算に手間取ってるわけじゃないよ
ペンがどう動いたかというデータを溜めて、
溜まったら平均化して描画する仕組みだから
強い補正をかけるほど溜めるデータが多くなる
つまり計算に手間取ってるのではなく、
そもそも計算に必要なデータが溜まってないから描画にタイムラグが起きるわけ
だからPCスペックが上がっても手ぶれ補正の遅延は変わらない 1秒辺りのサンプル数が多いほどきれいな線を素早く引ける説
240Hzや360HzのタブレットPCだと気持ち良く線を引けたりする >>713
オレもそう理解してたのでなんか変だと感じた次第
日頃あまり触らない手ぶれ補正をゼロにした後だったのでそれが原因かもと
推論したのですが違うようですね再起動したら収まったっぽいので様子見ます あ計算という言葉は変でした
サンプル貯めて描画するってことですよね >>714
当時はゲームする気が無かったから応答速度やリフレッシュレートなんかあんまり気にせずにEIZOの適当なの買ってとっくに保証期間の五年過ぎたけど
線早く引いた時の反応とか考えたら割と重要なんじゃないかと思ってる >>718
https://i.imgur.com/Uij2IDw.jpg
iPad Proは液晶が120Hzだからペンも低遅延とアピールしてるけど そう思うなら応答速度の速いTNの高リフレッシュレートゲーミング液晶でも使ってたらいいよ
イラスト制作レベルで体感できるような差があるとはとても思えないけど 液晶のリフレッシュレートとペンの座標の取得は同期してるわけじゃないからなー
表示速度が二倍だから表示されるのがちょっと速く細かくなるってのはありそうだけど スマン、サンプル数はデジタイザの話ね
ギャラブが1秒辺り240ポイント、レイトレ10が360ポイントで、CintiqProすら上回ってる >>719
非ゲームのWin/Mac/iOSマルチ開発アプリ、しかもグラフィック系のような
何層ものバッファとストローク補正を経て最終出力するようなアプリでは、
ディスプレイのリフレッシュレートがアプリ自身の処理を律速するような作りにはなっていないでしょ。
iOSは現状単一ディスプレイのみ想定しているけど、Win/Macはリフレッシュレートが異なる可能性のある
複数のディスプレイを繋いでもちゃんと動くよう設計されているのだし。 >>722
アプリレベルで描画の遅延に影響がある要素としては、ディスプレイのリフレッシュレートよりも
デジタイザのサンプル数(スキャンレート、分解能)の方が可能性は高いね。
Applepencilも240Hzとかなり高い値だけど、最新のEMR方式Feelitテクノロジは凄い。
残念ながら採用例が少ないけれど。 この先、エフェクトの光の表現とかその他光影も自動で濡れるようになるんかなぁ
なんか悔しいなぁ タブメイトってどう?Express key remoteとどっちがいい? 握って持つスタイルが大丈夫ならタブメイト
Expressはタッチホイールに大きな価値を見いだせる人なら可能性はなくもない
自分は指を置く位置がどうやっても決まらない同時押しも厳しい形状が合わずそのまま死蔵してる Tabmateの方が圧倒的に使いやすいと思うけど、常に片手が埋まるのが嫌ならExpressRemoteにもワンチャンあるか?ないか。 ExpressKeyRemote形はいいんだけどな
レビューみると買うのをためらう
あんまり机広くないから細長くて液タブに貼り付けられるようなやつが欲しい 自分はSwitchのコントローラーにキー当てはめて使ってる クリスタしか使わないならTabmateは何も考えないで使えるからいいな
ただ値段は安いがその分作りがチープなので消耗品だと割り切って買うべきだな タブメイトは普段使い、予備、観賞用と最低3つ買うべきだと思う タッチホイール好きならpower mateやRev O mateなんかのバドルコントローラーも試してみるといいぞ >>735
それ使うと例えば定規を自由に移動、回転させながら描く、ということができますか? 新規でイラスト書こうとしたらサイズ表記からA4だのB5みたいなのがなくなってた
dpiのデフォが72とかでめっちゃ低いしなんなんこれ アナログ経験あんまないんだけど
リアル水彩ってどうやって塗ったらいいんだろう 習字的な筆ってクリスタに限らずいまのところどんなソフトでも再現不可能なんですよね?
いくつか使ってこりゃ原理的に無理だって思ったんですけど合ってますか? >>738
デジタルと違って直しが効かないことに衝撃受けるだろうけど頑張って
水彩はとにかく水で紙がヨレるんで、水張りするでもしないでも厚手のちゃんとした紙に描くことをおすすめする
リアル水彩用のスレとかサイトや教本って探してみたらないのかな? >>740
ごめん、CLIP STUDIOにこないだ追加された新しいリアル水彩ブラシのことね
面白そうなのでいろいろ調べて頑張ってみる
ありがとう >>739
いくつか筆系ブラシを使い分けて結果的に再現はできそうだけど、描き心地や表現そのものを再現というのは今の所無理じゃないかな 自然な筆字使ってる人はわざわざ筆ペンか何かで書いて取り込んでるのか・・・
筆字どころかオノマトペすらサラッと書けるペンないよね >>740
幼稚園でも保育園でも小学校でも中学校でも
美術の時間に画用紙に絵の具で塗るよ
日本人なら水彩はみんな経験済みのはずだけど
740はどこの国の人なの? 「経験者ぶって上から言ってるがみんな知ってるわい!」ってことやろな
分からなくはないけどキレすぎ 絵描きの5%ぐらいは画材やアプリでマウント取らないと死ぬ病気に罹患しているんだ
優しくしてあげて 子供のころの水彩なんて全く覚えてないわ
2日前の晩飯すら覚えてない 誰でも頭が良くなる、プログラムが書けるようになる方法が発見される 13875
https://you-can-program.hatenablog.jp みんなのラフとペン入れの時のペンの種類、太さ、濃さ教えてください
1600x1600でバストアップ描くくらいの大きさで ペンのサイズを特定のサイズに戻すショートカットみたいのってないよね?
常にサイズ10で書いてるけど色塗りだけ20でやって、また10にもどすみたいな事する場合に
10から20、また10に戻すみたいなショートカットがあると作業が楽になるんだけど ブラシサイズのプリセットから10と20以外を全部削除するって手もあるぞ >>760
色塗りも線画も同じブラシを使ってサイズだけ変えてるということ?
普通なら複数のブラシを使い分けるでしょ
ブラシサイズの問題も起こらない 広範囲と細かいところで同じブラシでサイズだけ変更なんてしょっちゅうじゃね >>758
画素数少なくね?
縦横それぞれ倍で良いと思う >>765
>>758じゃないけどAtomで2GBなタブレットでWeb用カットオンリーゆえ1600×1200、レイヤー5枚以下ばっかですわ >>765
ラフが決まったら、解像度変更するんだよ
スペック不足だった時代の知恵だね >>767
これ見て思ったけどみんなベクターで描いてるの? >>760だけどブラシサイズ減らすことにした
ペンの種類変えるのもありだけど夢中になって絵書いてると自分が今何のペンを使ってるのか忘れてしまうのと
切り替えを頻繁にやると絵のトーンがばらばらになるから厳しい
今までブラシサイズは
1、2、3、4、5、10、15、20、30、60、90、120
とかめちゃくちゃ多かったけど自分がよく使うブラシサイズなんて数個しかないし
筆圧調整すればサイズ変えれるわ
レスありがとう ショートカット設定 - 設定領域:オプション で設定できるブラシサイズ関連のショートカットは二種類ある。
・ ツールプロパティパレット - ブラシサイズ
ブラシサイズを下げる / ブラシサイズを上げる
※サイズの増減ステップは固定値
・ブラシサイズパレット
現在よりサイズの小さいプリセットを選択 / 現在よりサイズの大きいプリセットを選択
>>762の通り、ブラシサイズパレットへ登録するプリセットは多用するものだけ最低限に絞り込んで、
上記二種類のブラシサイズショートカット、および>>707-708 の機能キー+ドラッグ と併用すれば
ブラシサイズ調整は効率が上がる。 割と使わない設定を消すってのは有りだな
拡大率なんかも使わないの消すとアクセスが楽になって捗る 普通にペン入れのブラシサイズを初期設定に登録してペン入れに戻すときは初期設定に戻すボタンを押すんじゃいかんのか? >>761
これでやりたいことはできるはず
10のブラシと20のブラシを同じショートカットキーに割り当てる
そのキーを押す度に10と20で切り替わるようなるよ ブラシサイズがズラッと並んでるのは元々Photoshopから来た文化なんだよな
俺は元々フォトショ5で塗り憶えた分かるけど昔のフォトショにはサイズのスライダーがなくて
キャンバスでのドラッグで調整する機能も無かったから、アレで慣れた人は
サイズ一覧が見当たらないツールは落ち着かなくなる。俺も当時そうだった。
でも、今思うとUI面積の無駄 セルシス製品のUIは無駄が多いよな
スカスカなのに何故かゴテゴテして見える
UIを洗練させたりレスポンス追求とかまったく考えてなさそう 機能が多い割にスッキリしたUIだぞ
いらない機能があるなら非表示にする自由度もある
クリスタのUIは優秀だよ
レスポンスは悪い >>779
機能が多くて整理されてないゴミUIだと思うわ
レイヤー属性下書きに変えるだけでなんでメニューからなんだよ
しかもレイヤーウィンドウが狭いとアイコン消えてるんだぞ
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/31839 >>780
自分で言ってるようにレイヤーウィンドウの幅を広げれば済むだけじゃん
ある程度の幅が必要なのは当然であって責めるべき点じゃない
無駄なアイコンがあるわけでもないんだから
UI関連ってクリスタに限らず、
少し気に入らないだけでゴミクズ言ってヒステリー起こすユーザーがいるから大変だな >>781
その必要な幅を、最低幅で制限するか
狭いならずれるように表示しておくのがUIの仕事なんだよ
消すなんてありえないの >>782
アイコンが隠れてもいいからウィンドウ幅を狭くしたいという人だっているでしょ
アイコン隠れたら困る人は幅固定しておけばいいし何の問題もない
繰り返しになるけど、
そんな些細なことでゴミとか言い出す自分がおかしいことを自覚できないもんかね アイコン押す以外に同じ操作が出来ないor異様な手間がかかるとかならUIクソって意見も同意できるけどね
リソースは有限って頭がない、自分の都合しか考えてないおこちゃまにしか見えない 通常利用時のレイヤーパレット幅で下描き設定のアイコンが消えるってのはまずないと思うがなぁ。
そこまで幅を狭くすると、肝心のレイヤー編集自体に支障が出るレベルでしょ。
標準で満足できなければコマンドバーやクイックアクセスに下描きアイコンを置くこともできるし、
もちろん任意のキーにショートカット設定も可能。
メニュー階層を辿るってのはまずない。
クリスタは垢ぬけないUIではあるけど、基本的な操作感でそこまで酷いとは思わないね。 iPad版とか使ってると幅狭くして最低限表示で作業エリア確保できるのはありがたい
贅沢を言うと優勢的に残るアイコンを選択できるようになって欲しい。自分の作業スタイルだと使わないのも結構あるし
最初の頃はレイヤーパレット幅小さくすると2ペイン化というまず使わないボタンが前面に来て基本操作が消えるという挙動だったけど
さすがにそう直感に反するおかしなのはすぐ修正されてたな カラーパレットのヒストリーがよく行方不明になって困る というかパレットの中で並べ替えとか
ペイントストームみたいななんでもボタンだろうが色だろうがブチ込めるパレットとか欲しいよな クイックアクセスで大分便利にはなったと思う
個人的にあれが実装されるまでコミスタから乗り換えできなかった あれがios逆輸入なのは割とびっくりするよな
これなしで今までやってたのかと思うと ハァ
履歴も無ぇ ソートも無ぇ
タグ管理もそれほど流行って無ぇ
素材を探してぐーるぐる
1時間ちょっとの素材探し
素材が無ぇ 素材が無ぇ
今日も 素材が無ぇだぁ〜
俺らこんな管理いやだ 俺らこんな管理いやだ〜
素材パレットは めちゃめちゃ糞だぁ〜 素材の移動が出来るようになっただけでもまぁいいかな
よく使う素材を自分で作ったフォルダに移動できるし
初期はユーザーがフォルダ作れないし
プリインストールされた素材は場所が固定だったし
よく使う素材を毎回この中からスクロールして探すのかよ?アホか!って思ったもん >>788
これな
たまにマウスで移動して崩壊させることあるわ 二値で描いてる時のうっかりスポイトどうにかなんねえかな >>792
若い人が絶対わからん歌ぶちこんできやがってww 素材はプリインストールとダウンロードしたのと自分で作ったのが分からなくなるのもクソ
自分で作った素材管理するために「自作」ってタグ付けてたら
同じ考えで「自作」タグ付けてる配布素材あったりしてややこしい >>799
自作分は自分の名前を付ければ良いのでは? いやーでも素材編集の自由度の高さとかは結構頑張ってると思うよ
ブラシに使ってる 素材画像の名前や保存場所を後で変えても
ブラシとのリンクが切れないのとかは結構すごいと思ってる
たいていこう言うのって場所や名を、後から変えると
変える前に成立してた依存関係が切れちゃうんだけどね 素材のタグ付けは複数素材の一括付け替えや削除出来るようにならないかな
平仮名カタカナとか微妙な違いな素材一気に付け替えたい
あとCLIPに海外勢の素材増えてるがうっかりDLすると読めないタグだらけでカオス >>785
エアプする前に、試してからレスして欲しい
最低幅でもレイヤー表示や操作には支障はでない
ただ一部のアイコンが消えるだけで・・・
おそらくほとんどのユーザーが「消えた」ことに気づいてない
最初から見えてないものには気づかないし不具合報告もしない >>802
あ、それは本当にそう思う。とりあえず登録しておいてから一括で設定を変えられたら相当楽になるのに。
「花柄、服、中世」とか区切ったらまとめてタグにしてくれってのも思う
一個一個「+」をクリックしてタグ追加していくのめんどくさすぎる
じゃなきゃ、「直前に追加した素材と同じ設定に」とかのボタンつけてくれ!って思う 万人が納得するUIなんてないのにまだ言ってんのかよ 現状のタグ機能じゃ使おうって気がサラサラ起きないんだがわざわざあんな使いづらい機能使ってる人ってマゾなのか余程素材をダウンロードしてこないのか
素材名に特殊な名前つけておけば検索で一発なんだから悪い事は言わんからそうしろ 諸事情でクリスタひらけないんだけどアイビスペイントってクリスタと連携出来るんだね
指で描くのもペンで描くのも出来が変わらない絵始めたばかりの者だからしばらくスマホで練習するわ 指で描くのもペンで描くのもかわらないは流石にねーべ
どのみちクリスタ使うならさっさとこっちの環境で慣れた方がいいと思うけどな 世の中トラックボールやゲームパッドで器用に絵を描く奴もいるから一概に言えん
俺は絶対にゴメンだが カプコンのグラフィッカーはジグとかいう特殊な機材でドット打ちしていたと聞いたが、未だにそれがどんなものか分からない 描くレイヤーを間違わない方法を教えてください。没頭して描いてたら違うレイヤーに描いてて、しまった!となります。 描くレイヤー以外を常にレイヤーカラーで色変えておけばいいよ プロでマスク塗りしてる人おおいけど、
あれって、毎回ゼロから色づくりしなくていいっていうメリットの他に、
レイヤー名かかなくても、サムネだけで、どのレイヤー塗ってるかわかるってメリットもあるんだよね。
ただ、普通の人は黒白で色をぬるという謎感覚になれなさ過ぎて、マスク塗り敬遠するけど。 レイヤーに名前つけるのも面倒くさいから
わからなくなったら非表示・表示連打してる レイヤー選択じゃダメなの?
まぁ厚塗りしてると機能しないんだが レイヤー選択ツール使っても実際にどのレイヤーを選択したか確認するために非表示・表示連打必要になるんだよな
コミスタイラスタにはあったレイヤー選択ツールのハイライト表示設定が欲しくなる デジタルな制作環境なのにやってることはいつまでたってもアナログなんだよな 下書きにペン入れしちゃうとかならレイヤーロックしちゃうのが一番楽 アゴの線の内側削るかー
↓
なんや肌色ない部分出てきちまった塗るわ
↓
うーん、アゴの線の外側も少し削るか?
↓
おっと、隣り合ってる髪の部分が色ないとこ出たから塗らんと
とかやってるといつの間にか線画レイヤーに肌色入ったり
肌レイヤーに髪色入ってたりする デジタルは甘えとか言ってる人はその使ってるアナログ道具も昔の人からしたら甘えなんですよ 下書きとペン入れレイヤはレイヤ設定で色指定すればすぐ気づけるよ
別の色のはずなのに設定の色になっちゃうから、レイヤ違うのかってわかる 下書きからペン入れ、またはペン入れ時のパーツ分けなら、レイヤー設定のレイヤーカラーで、ペン入れしないのレイヤーは色変えた方が間違いないよな >823
すごくわかる。おまえは俺かってぐらいわかる。 微調整しまくってると、その状態になりやすいね。
順調に段階的に塗ってる時はそうそうならない
特に顔が気に入らなくて調整してると結構ワヤクチャになりやすいわ
絵の最初は顔のパーツ全部同じレイヤーに描いてが
どうも気に入らなくて調整していくと、肌ベース、瞳、白目、目の光、口とか鼻、眉とか
レイヤーが細かくなってて
気づくと迷宮奥深くでパーティーの仲間がいなくなってるぜ状態 ラフ段階でバランスは直さないと・・・
どうしても途中で気になった時でも取りあえず人物だけ完成させて統合してからグリグリ直した方が早いでしょ ラフ段階でのバランスは充分に気をつかっててもなるんだって。
むしろザックリ塗っちゃう時にはこの状態には絶っ対ならない
拡大して目の周りの処理とかを全力でこまかく仕上げるときだけだね。
微妙なズレが蓄積してラフとイメージが乖離して迷宮に入り込む
むろん、全体が見えるように別ウインドウで確認したりは10年前からやってるが
1分気を抜くと「あれっ!?」とか変になってたり。
こうなった時には顔の塗りを全部ザックリ消してやり直すとかもザラ 高解像度で拡大チェックしても塗りや線に粗がないイラストかける人はプロだな
低解像でごまかすならだれでもできる そうそう。高解像度で、カッチリと書き込もうとするほど、
見た時の目の精度も上がっちゃって微妙な歪みに敏感になってきて難易度跳ね上がるだよな
適度に粗くしたり、適度にぼかしたりするのも手だけど
これもこれで、それでいて雑に見せないってのは高度な技術(かセンス)なんだよね 拡大や高解像でバランスの狂いに気づくってまったく逆でしょ
昔からある定番のチェック法は絵を遠くから見ること
つまり縮小したり低解像度で見るとバランスの狂いに気づきやすくなる
細かい作業をしていると視野狭窄になってバランスが狂う ID:6tsRUCtf0の言ってることは分かる
ラフで整って見えたバランスが書き込むほどに下がるってことはある
>>831はそれとはちょっと違うこと言ってるのに同意してるからややこしい 描き込むほどに狂うのは、基本的にラフの時点で見えている線が間違っているパターンじゃないの? 完璧なラフを書ける人ってそうそういないだろうから
結局は直すか直さないかの差かと ああ、線画ありか厚塗りかで変わるか
俺は線画必要だから、ラフからペン入れ行う時点で線を間違えるとだめになる 拡大して細部まできっちり仕上げればクオリティは上がるけど
気を付けないと細部ばかり見てバランスが狂いがちってことだよね 拡大してる時は普通なのに全体表示したら頭だけクソでかいことがすごくよくあります
アナログだと面倒だけどデジタルならバランス調整できるからいい時代ですね Cintiqのでかいやつを買って常に全体が見えるようにすれば良い 自由帳に書こうが画用紙に書こうが顔めちゃめちゃ近づけながら描く癖がある俺にはでっかい液タブは無用の長物
というかそもそも置き場所がないし、高すぎる >>846
背筋伸ばして描いた方が絵のバランスを取りやすくなるし
長いストロークの線を引きやすくなるし腰に優しいよ 27インチディスプレイにモニターアームと板タブが最強ってこと? >>849
板タブなら別にモニターアームは必須じゃないよ >>850
線レイヤーのレイヤーカラー変えてもいいし透明度保護してそのまま塗ってもいいし
新しく作ったレイヤーをクリッピングして塗ってもいいし好きにして 買ってみたけど重いなぁ
マウスカーソルが15fpsくらいしか出てなくて飛び飛びの紙芝居なんだが
これじゃ絵が描けないよ
お絵かきソフトでまでフレームレート気にするハメになるとは思わなかった どんなマシンで描いてんだよ 例えセレロンでもそこまでじゃねえだろ >>851
あらそう?
猫背になるからアーム買おうかと思ってたんだ >>853
背後でようつべやらゲームやらいろいろ起動中だったというオチ? ブラシサイズMAXならブラシの種類によってそれくらい重くなるかもしれないけど
常識の範囲で普通に使ってればそんな飛び飛びは無い >>856
アームより椅子が大事だと思うわ。高さがあってないんじゃない? 板タブで姿勢が悪くなるのは、机と椅子の高さ、モニターの高さ(板タブの配置の場合が多い
椅子に座って背筋伸ばした状態で、目線の高さにモニターが来るように合わせたら?
あとは板タブを中央におくと抱え込んでしまう姿勢になるなら、あえてペンを持つ利き手側に寄せてしまうのも手だよ core2duo メモリ512MBのモンスターマシン使ってるんだろうな やっぱ俺のPCが悪いんかね
もう6年位前に買った第3世代corei7でメモリも8ギガしか積んでないからな
当時は結構いいスペックだったけどやっぱり5年も過ぎたら辛くなってくるもんだな
フォトショップとかはそんなに重くないから平気かと思ったんだが
そろそろ新しいマシン組むか >>864
surfacepro6がメモリ8Gなんだけど
SAIは軽く動くけどクリスタがきついわ
今メモリが安いから32Gは積むといいよ
16より32で体感が違ったわ >>864
そりゃおかしい
うちに初代のcintiq companionがあるけど普通に動いている
正に第3世代i7のメモリ8Gだ
なんか変な常駐物が悪さしてんじゃないの >>864
そのスペックならクリスタ使うのには問題なさそう
一度クリスタとドライバをアンインストールして入れなおしたら? >>864
まさかとはおもいますが6年間OSを使い続けてるとか
6年間一度もクリーンインストールしてないわけじゃないよね? >>864
>>679にも書いたけど
最新のCPUに買い替えても1.5倍程度しか早くならないよ
CPUのシングルコア性能はもう頭打ちになっていて
最近は多コア化や内蔵グラフィック性能を売りにしているけどクリスタには無意味 CPUよかHDDをSSDにしたときの方が体感速度上がったな こんなにレス貰ったの何年ぶりだろうジワァ
みんなアドバイスありがとう
OSは去年クリーンインストールしてる
とりあえずメモリを32Gに増やしてみて、そのあと暇があったらSSDに換装してみようかな >>874が的確なアドバイスをしてくれるらしいぞ
そのスペックなら普通に動くと思うけどな
なんか他にカクつく原因があるな すみません、かなりパソコン初心者な質問で申し訳ないのですが
クリスタの動作環境の「SSE2に対応したIntel」というのは
カタログで「命令セット拡張:SSE4.1, Intel® SSE4.2, Intel® AVX2」であれば大丈夫なのでしょうか?
同じように「OpenGL 2.1に対応したGPU」と書かれているところはOpenGL 対応「4.5」であれば
数字は違うけど(数字が大きいほど高性能?的な考えてで)クリスタに対応してると考えて良いのでしょうか?
その他スペックとか調べても、あとここだけが怖いです。かなり高い買い物だし余計に…
ちなみに購入予定のパソコンはHPのPavilion(パビリオン) Desktop 595-p0000jpです。 Intelのあとの「◯の中にR」の文字が文字化けしちゃってますね、すみません… >>873
6年前ということはビデオカードは何を使ってる?
ドライバーの不具合も疑った方がいいと思う 地雷だったら面倒だなと思って後伸ばしにしてたけど、ようやく1.8.8にアプデした。
1.8.6ってやや地雷だけどけっこう大きなアプデだったのね >>881
「的を得る」って正しい日本語だぞ
間違ってるという指摘こそ間違っていたことが明らかになっている
>実は最初に「的を得る」を「誤用」と定義した辞書は、
>日本有数の権威ある辞書の一つである「三省堂国語辞典」だそうです。
>それまで辞書に採録されていなかった「的を得る」を掲載するにあたり、
>「的を射るの誤用」と記載したのだとか。
>しかしながら、近年になってこれが謝罪の上撤回されました。
https://i.imgur.com/eKyLtbT.jpg >>884
両方載せてるのは三省堂だけ。
「的を得る」辞書の表記
○=載っている、×=載っていない
【国語辞典】
<的を・・・> 「射る」:「得る」:「得る」の語釈
『新潮現代国語辞典』2000 ○ ×
『日本語慣用句辞典』2005 ○ × 【東京堂出版】
『岩波国語事典』2009 × × 「射る」用例「的を射る」。「得る」用例なし
『明鏡国語辞典』2010 ○ × 「当を得る」(=理にかなう)や「要領を得る」)との混同から「的を得る」とするのは誤り
『新選国語辞典』2011 ○ × 【参考】「的を得る」とも言うが、本来は誤用
【小学館】
『新明解国語辞典』2012 ○ × 【三省堂】
『三省堂国語辞典』2014 ○ ○ 「得る=うまくとらえる」「的を得た表現」
『現代国語例解辞典』2016 ○ × 「的を得る」は誤り 【小学館】
『広辞苑・第7版』2018 ○ × 【岩波書店】
『精選版日本国語大辞典』 ○ ×
『デジタル大辞泉』 ○ ×
『旺文社標準国語辞典』 ○ ×
×「的を得る」→○「的を射る」の流れは変わらないようです。(2018、2、16)
http://www.ytv.co.jp/michiura/time/2018/02/post-4111.html >>885
最初に誤用と言いだしたところが撤回しても
まだ>>881みたいなこと言ってる奴はバカと断言できる >>881
オタクって、こういう糞どうでもいいことを
鬼の首でもとったかのように指摘するよね それよりついついCLIP PAINT STUDIOと言ってしまう誤用について考えてもらえないだろうか クリペと略す人は間違えそう
クリスタと略す人は間違えなさそう CLIPは共通なのだし
スタペって呼べばよかったのにね ベータ版がCLIP PAINT Labで初期はクリペ呼びだったのが
今の名前に変わって廃れたんだと思うよ セルシスがクリスタって言ってるんだから、呼び名が変わる事は無いだろう 古参って、自分たちが作ったって変な意識持っている人いるから扱いに困るよね そもそもclipって動画の意味だからセンスないし外人にはナンノコッチャ定期 そりゃコミスタイラスタときたんだから自然とクリスタやろ 的を得たはゴールに向かってる
的を射るはゴールしたって感じかな 外すか当たるかだからゴールって比喩自体ちがうんでは 外すか当たるか以前にどこに的があるのか分からんのが的を得ないって言うんだよ 要領と的はまた違うでしょ
要領は的を得てからでないとそもそも要領にならない
的を得て要領を得てようやく的を射るわけ Winタブレットで使ってるんだけど毎回レイヤー名いれるのがめんどい
ラフ、線画、髪、肌、とか、毎回同じの入力するのがタブレットだと結構手間なんだけどレイヤーテンプレートみたいや機能はまだかな… チラ裏
色調整機能と調整レイヤー:彩度/明度/色相はいつになったら「色彩の統一」チェックボックスオプションが追加されるんだろう
これが出来ないせいでPSDとのやりとりに二度手間かかってる(余計なレイヤーが増える)。 >>914
毎回同じレイヤー名ならレイヤーだけ設定した空のファイルを作って
使い回しすればよいのでは? >>914
レイヤー構成は素材に登録できる
テンプレフォルダ作って素材に突っ込め >>914
新規レイヤーレイヤー名変更までをアクション化するか
定番レイヤー全部入れたフォルダを素材フォルダに入れるか
新規ファイル作成時にテンプレとして入れておくか 914だけどおまいら優しすぎて泣いた
特に素材フォルダ使えそうね
試してみる フォルダ・レイヤー名前変更アクションとかいうアクションのセットが配布されてるで Tab mateとか左手デバイス使ってる人いる?
使い心地どうなん?
液タブだと必須レベル? 過去レス/スレ遡れ
CG用補助入力総合part12 【G13 n52te スマスク】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523692172/
こっちも見てみ 板タブ使っていた割と前からG13を使っている
今はcintic16を使っているが、以前から使っているから余り変化無い
まあ、ままで使っていたボタンがなくなったとかなら左手デバイスはあった方が効率的かもね
キーボードのショートカットメインの人もいるし、この辺は人によりけりかな 何も考えずにtabmate使っとけ大ハズレではない 安いから壊れても値段相応、合わなくても諦めがつくのは良い
使い勝手も悪くはない Bluetooth電源offになる度にonにしないといけないから有線の旧タブメイト使ってるわ… BT化した挙げ句にアナログスティック無くなって買う気が失せた人多そう
改悪とは思わないけど旧型は残しといてやれよと思った
まぁ古いものを平然と切り捨てるのはセルシスらしいけど 二値でも濃淡が出る鉛筆ブラシとかありますが、水彩ブラシってありますか? 二値だと濃淡ではなくて密度だと思う
水彩もペンも二値だと変わらなさそうだけど >>928
それな
左手デバイスは有線のスリープなしに限る
BTは再接続がうっとおしい
有線なのに勝手にスリープして毎回スリープ解除させられるワコムのリモコンもな 俺も普通のキーボードもマウスも、LANすら全部有線でつないでる。
なんかの拍子に切れた時つなぎ治すのめんどくさいんだよね マウスやキーボードは省電力モデルを選べば年単位で電池切れしないよ
電池切れする数日前に警告が出るからいきなり切断されることもない
気をつけることはUSBの受信部を机の下に置いたら
机の素材によっては接続が安定しないくらい 無線マウス、電池切れ寸前になれば警告のLEDが点滅するし
接続が切れたことなど一度もない
ゲーマーが言うレイテンシーなんかはよくわからないが感じない 単にペアリングしただけのBTマウスでも電池が減れば通知領域のところに「バッテリーの残量はあとわずかです」とかいうバルーン表示出るよね >>928
>>932
>>933
この3件のことなら、電池切れの話なんかしてない
左手デバイスの通信回線が切れるという話だし
BT機器は省電力のために数秒使わなければ強制スリープする機能があるものがあって
ワコムのリモコンは書き込んでいる間の数秒で強制スリープで
それもスリープ設定自体を解除できないしスリープまでの時間も設定できない
ちなマウスが切れたことはない >>937
マウスやキーボードは無線でも
「なんかの拍子に切れた時つなぎ治すのめんどくさい」
なんてことは基本的にないってことを>>933に対して話しているんだよ
「なんかの拍子」が具体的に何を指しているのか不明なので
電池切れと机の素材による通信切断を検討した 左手デバイスとキーボードとマウスの話が合わさりカオスに見える 2.4ghz帯使う無線キーボードやマウスならなんかの拍子はないのか、どちらもBTだったらあり得るのかね 誰かクリスタとDesignDoll併用してる人いないんか
【3Dデッサン人形】 デザインドール 7体目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1553175081/ bt使わなきゃいい話では?
ロジクールのマウスやキーボードは一つの無線機で複数のマウスやキーボードと接続できるし、便利だから俺は使ってる
そういえば昔FPSにハマってた頃は有線マウスやキーボードは必須だったなぁ、、、 >>946
デザインドールのレイヤーウィンドウ機能を使うと
クリスタ上に半透明のドールを表示できて便利だよ >>946
デザインドールってポーズスタジオより使いやすい?ポーズスタジオは軽くて使いやすいんだよね。 デザインドールもめっちゃ軽いぞ
まずは無料お試しおすすめ
ただ数年前からVer4.0.0.9で更新止まってるがちょっと気になる…
一応公式ブログでは昨年3月にVer5.0 の開発中と書かれてるけど >>950
軽いと思うけど、無料で使えるバージョンあるんだから直接試したら良いじゃん 有料無料問わず、知る限りの3Dデッサン人形ソフトを試して
デザインドールが一番優秀だったよ
ただ操作が特殊なので自己流でポーズをつけようとせず、
まずは公式サイトの使い方講座をちゃんと読もう
あとデフォルトの体型は不細工なので、購入して体型のカスタマイズが必須
カスタマイズに癖があって好みの体型を作るのは結構大変 DesignDollの操作はけっこう感覚的にできるから好き
>>953の言う通り公式の講座を読むのは大事 デザインドールとか将来性無いもの進めんなよ…アホすぎる
スマフォの人気のあるやつにしないと後悔するわ
ていうか正直デザインドールアプリとか使う必要なくね?余計手間だし Poser、DAZstudio、ポーズスタジオ、クリスタ、
マジックポーザー、イージーポーザー、デザインドール
以上が今まで試した3Dデッサン人形ソフトで、
最も効率的にポージングできたのがデザインドール
スマホ用のマジックポーザー、イージーポーザーは機能的に劣っている上に、
そもそも作者にセンスがないと感じたので将来性も期待してない
一例としてデザインドールは横方向から見たシルエットが常に表示されている
マジックポーザーやイージーポーザーにそういう機能はない
これは機能に差があるという以前にセンスの差だと思う
デザインドールは実用性を重視した工夫をあちこちから感じるけど
マジックポーザーやイージーポーザーは何の工夫もない ついでに言えばクリスタのデッサン人形も製作者にユーザー目線が足りてない
例えばポーズを調整するためにカメラを動かす必要があるのに、
動かしたカメラを元通りの位置に戻せない
使ったらすぐわかる欠点を何年も放置している
製作者にセンスがないと将来性も期待できないってそういうこと まぁそういうのもちゃんとパクってくればそれでいいわけだし
大事なのは金だよ >>960
センスのない製作者はパクることもしないんだよ
他のソフトに工夫が凝らされた機能があっても、
センスのない製作者はその機能の重要性を理解しないからパクらない
積極的にパクるくらい気概のある作者なら独自の工夫もする Art pose使ってるわ
漫画の体型は流行があるからリアルなほうが参考になる >>959
アングル動かしたくないならEXにしかついてない四面図パレット使えばいいんじゃないかな
俺はいつもポーズ付けの時四面図パレットウつかってやってるぞ MMDで描きたい体型のモデルを拾ってきて動かしてみるのがさいつよ
モデルの量が違う >>963
初めてEXにアップグレードしようかと思った
今まで座標のメモとってたわー saiの人が人集めて指示して作ってくれればな
猫ぺの人と saiの兄貴が人集めて指示して作ってくれればなあ
猫ぺの人とNiVEの人と合同で... >>968
クリスタのポーズ素材で48手を投稿してる人がいるな
まだ全部で4つしかないけど さっさとWEBカメラの前で手かざすと完璧にトレースポージングするハンドスキャナーV5出せ 上でのめんどくさいってのはモデルのポージングの話やろ >>970
次スレ970だけど立てられないなら早めに言って 手も足も難しいけど上手くかけると感情表現が出来て楽しいよなあ 次スレ立ってないようなので立てた
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part88
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1554845469/ >>980
手は表情あるよあなぁ
絵描き始めて知ったのは後ろ姿とかにも表情があること レイヤーにちゃんと名前を付ける人種に一生なれないだろうなぁ
つけてるひといる? 名前付けてフォルダ分けせんとあかんで。おう?
センズリしたあとティッシュでちんぽふかひんズボラでもレイヤーには名前付けんとあかんねんで。ええな? >>983
ごめんなさい今気づきました
ありがとう 必要な時にフォルダ名つけることはあるけどレイヤー名つけたことはないなぁ
自分でどこに何があるのかは完全に分かってるし 頻出レイヤーとフォルダは全部アクションに登録して出せるようにしてる
モノクロでも50枚カラーだと100枚超えて調整レイヤー多いから名前つけないとわけわからんくなる プロい人たちはそういうとこやっぱマメなんだな
線画レイヤーと着色レイヤー、あと背景とかの数枚で終わるからレイヤー1、レイヤー2、…ときどきレイヤー1 のコピーとかが現れるだけで名前を変えたことがない 別に所定の時間で絵を上げなければいけないプロじゃないなら
納得いくまでやればいいと思う
レイヤーに関しても素人の自分でも30〜40くらいのレイヤーは使うし
名前はわりとちゃんと付ける、じゃないと意図しない書き込みしちゃうリスクが高いので
けどそんな事よりまずは描きたいものを描く事を優先した方が良いと思うよ むしろ「描きたい」に「塗り」が入らないってくらいのことなんじゃね まあともかくレイヤーを多く分けるのが必ずしも優れているわけではないし
逆にレイヤーが少ないのが必ずしも優れているわけではない
まずは自分の描きたい絵を描くにはどういうスタイルが最適なのかを
いろいろ描いて探るのがいいと思うかな アナログはレイヤーなんか一枚もないからな
別にレイヤーなしで描けないわけじゃない このスレッドは1000を超えました。
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