キャラの腕にボーンを仕込むとして
肩、第1関節、第2関節、手など各関節ごとにイラスト時点でパーツ分けしとくのと
肩から手までそのままひとつのイラストのままでは
ボーン仕込ンだときにどちらが自然なんですか?
前者だと操り人形の動きみたいにカクカクしそうだし
後者だとゴムを無理矢理曲げてる様な感じになりませんか?
皆さんはどう感じますか?