Moho(Anime Studio/Anime Creator) 5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、
パースをもつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
興味のある人、雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
------------------------------------------------------------------------------------------
◆ 公式
http://my.smithmicro.com/anime-studio-2D-animation-software.html
◆ 日本語版
http://www.e-frontier.com/smithmicro/moho/
◆ フォーラム(英語)
http://www.lostmarble.com/forum/index.php
◆ サンプル
https://youtu.be/-7Mr102mll4 イーフロは一定期間経つと再ダウンロードできなくなるしな
そりゃぐぐれば普通に公式から再ダウンロードできるけどさ へぇそうなんだ。いまだにあにくり8の体験版がDLできるのになぜそんな事に そろそろ公式の方にユーザー登録しとくか
英語なんで面倒だけど >>7
そういえば、あにくり8のキャラクターデータプレゼントはいつの間にかうやむやになった
いまだに告知してるけど い〜風呂も大概なのだが
スミスマイクロの商売ベタもたいしたものだ
13情報の第一弾が
「3D取り込んだ時光源とトゥーン色いじれるよ」なのだが
「おいおいさんざん待たせたんだからまず発売日示せやゴラァ」って突っ込まれまくり リギングがパワフルになるならアプデは期待できそう。時間かかったのも、コア再構成していたのかな?
> Take your animations to the next level with our powerful 2D rigging system. Take your animations to the next level with our powerful 2D rigging system. 今回は2.5D化がテーマらしいから
ReallusionのCrazytalkみたいにボーンが3D化するとかかもしんない
とりあえずリリースまではあと一週間らしいから情報待ちだなぁ あ、でも2Dリギングシステムってわざわざ書いてんのな…3D化はないか 英語にも大事なことなので二回言いました的な表現あんのか レイヤー日本語のままでも文字化けしないようにしておくれ シェイプの複数選択って一個一個shift押しながらクリックで追加してくしかないのかな? shiftとマウス左押しながらドラッグでもいけるかな
ペンタブだとペンでぐりぐりしてれば追加で選択状態になってく
こういうのつい矩形選択したくなるけど 細かいとこは地味に存在する投げ縄モードでやるとやりやすい アクションのグループ、今朝ツイートしてたけどあれだけだとまだピンとこないなぁ
アクションは挿入する起点と終点フレームを任意に指定できるとループする動きを挿入しやすくなって
便利になりそうなのにな スミマイから体験版のメール来た
ダウンロード時間かかりそうだから明日試してみるか とりあえずスミマイにアカウント作ってMohoシリアル登録してきたんだぜ
13に優待価格があるならそれで買う準備が整ったのだ 13体験版サラッと触ってみた感じ
・ビットマップ・3D・アクション周りはほぼ大きな改良はない
ボーンや変形なども特に変更は見た限りはない
(パワフルリギングシステムってのは11の時点でも言ってたのでまあ…)
・ビットマップ描画
イメージレイヤーを作成する際に、従来のように既存画像を選択するだけではなく
画像サイズ・解像度を指定してイメージレイヤーを作れるようになった
(作業ファイルを保存すると同じフォルダにpng画像として保存される。それまではAppDataのTempに保存される)
FBFも作成する際にベクターレイヤーベースで作るかイメージレイヤーベースで作るかまず聞かれるようになった
イメージレイヤーベースの場合保存するフォルダを次いで指定しなければならない
意外とブラシの種類が多い(自前のプリセットを作るにはpro版でないと駄目)
ブラシ先端画像と紙質画像を選択することができ、
ペン筆圧・ペン速度・ペン方向をサイズ及び不透明に反映することができる
またクリスタで言うところのインク合成モードも指定できる
消しゴムツール・バケツツールも追加された
代わりに従来のイメージマスキングツールは消えた(指定色をイメージ画像からマスキングして消すツール)
・3D
上の方にあるがPOSERが売却されたため、POSERファイルを読み込めなくなった
3Dで読み込めるのはOBJのみ
3Dオブジェクトレイヤーでは従来の輪郭線出しがなくなり、かわりにマテリアルを設定するタブができた
ライティングはライトウィンドウで行い、光源の移動などはアニメーションできる
影の付き方についてはある程度マテリアル設定で調整できる
今のところまだ動画書き出しやエクスポートできないのでそれらは試せ無かった
個人的にはビットマップ描画だけでアプグレありだが、人によっては見送りかなって感じ ×ビットマップ・3D・アクション周りはほぼ大きな改良はない
○ビットマップ・3D・アクション周り以外はほぼ大きな改良はない リアルタイムのビューがショボいからいちいち書き出ししないと出来が確認出来ないのは変わらんのかな >>27
そっちはもう割り切って捨ててる感じか
まあ仕方ないのかな
あとは書き出しとかでどれくらいスペック使ってくれるかかな ビットマップの方の出来次第ではMoho一本で全部やれるんだな 2.5Dがどうとか言ってたから期待したけどあんま変わってない感じか
最近はスプライトアニメソフトも選択肢が増えてきて、あえてmoho使う必要もなくなってるんよな
どうせ動画か連番出力しないと使えないとなるとなおさら >>29
そんなに綺麗なもんじゃないよビットマップ
クリスタかなんかで清書しないと実戦には使えないと思う
まあ下書きやラフをベクターでやらなくて良くなっただけで
個人的には十分ありがたいんだけども 3Dと2Dのハイブリッドキャラを作るなら輪郭線は必要かも
現在のは線が太くて使えないけど無くなるのね 2万円なら払おうかとアップグレードのクーポンにメアドとシリアル入れたのに一向に送られて来ねえ 大したアプデもないのにデカい金取られるのはPoserを髣髴とさせるな
人柱頼みましたよ皆さん 昼くらいにアプグレしようとしたらなんかメールアドレスがどうとか言って弾かれた
一応問い合わせはしたけどまだ返答なし >>37だけど
サポートに連絡したらアップグレードするためのURLを送ってくれて無事アプグレ完了した ビットマップとかなんでつけたレベルのゴミでちょっと笑う Moho pro13が前と同じ金額で売られるなら
12でもそこそこ凄いけどこの価格帯では一番のソフトになるな 画像なんかの位置を調整するのに矢印キーで出来なる?やり方がわかんないので微調整が大変 Ctrl+矢印で表示上の1ピクセルずつ、Shift+Ctrl+矢印で10ピクセルずつ移動かな >>43
出来ましたありがとう!忘れないように保存しておきます これで捗るわ〜! mohoは上級者向けですよね?
crazytalkの方が簡単そうに思えるんですがどうですか? 理論上ではビットマップブラシもついて自力で素材作りながらアニメーション付けまでこなすベンリソフトになっとるはずや >>45
Mohoが上級者向けということはない
図形の置き場所を変えれば移動のアニメーションができる
変形させると変形のアニメーションができる
初心者は初心者なりにつかえる マウス向きにデザインされてるのでペンタブは基本要らない
いちいち左クリックしてポイント選択とかしてると負荷がつらいときはペンの方が楽できる
マウス右クリックをよく使うので何かに割り振るの推奨 前スレで「画像シーケンスのそれぞれの画像を複数フレームに映せないか」と書いた者だけど今さら可能なことに気づいた
画像シーケンスのレイヤー設定→イメージ→ムービーFPS
をプロジェクトとは別の値にすればいい
例えば30FPSのプロジェクトで10FPSに設定すると画像シーケンスの画像が3フレームごとに切り替わるようになるっぽい 13の改善点
レイヤーのプロパティにデフォルトボタンが付いた(Enterキーで閉じられるようになった)
「2Dメッシュを三角測量」したレイヤーが半透明のステンドグラスみたいになるようになった(割とどうでもいい)
改善されていない点
12と同じく出力の時4スレッドしか起動しない
フレームのコピーのウィンドウが小さいのでスクロールしないとチェックボックスが全部表示されない
MohoのForumに改善要望出すためForumアカウント登録申請してみた ソースネクストのマイキャンペーンで12が91%オフで3700円だね。10/13までだけど これってイーズイン・アウトの強弱って細かくつけられない?
もしくは1フレームの移動幅を調節する方法
とりあえずキーフレーム作ってコントロールしてるんだけど キーをベジェにしてタイムラインのタブをモーショングラフにすると
ベジェのハンドルで調節できるようになる
https://www.youtube.com/watch?v=mQXBqCAjaWo なんだ??
アマゾンでセール特価5000円
クーポン25%OFF 画像を拡大縮小以外の変形をさせるためにはスマートワープしかないのかな >>69
言葉足らずでごめん 単純に正方形を台形に変えるような4つのポイントだけいじる変形をしたいんです カメラ固定動画限定なら「レイヤーをXY回転」で
台形にできなくはないかも。
変形がカメラ位置依存なんで扱い辛さはあると思うけど。 >>71
動いてる動画でノートPCの画面を画像に差し替えようとしたんだけどうまい方法が見つからなくて
他のソフト含め探してみます ありがとうございました >>62
マスク画像を見せずにレイヤをマスクしたいという意味なら
マスクかけたいレイヤとマスク画像レイヤ(画像でなくてもいいけど)を同じグループに入れて
マスク画像をグループ内で一番下にする
グループのプロパティのマスキングを「すべて非表示」
マスク画像のプロパティのマスキングを「+マスクを追加するが、不可視にする」
とかそんな感じで設定できるはず >>73
どうもありがとう! その方法でやったらマスク画像以外の部分がマスクされました
+マスクを追加でも同じでした 他の選択肢だと全部見えるか全部消えるかという感じです
なので逆に見せたい部分のマスク画像を作ればいけそうですから助かりました 「すべて表示」にして一番下のレイヤーを「マスクからサブトラクト」
にすると本来のマスクにはなるのかな。
ふだんは非表示設定で>>73みたいにクリッピングする使い方しかしてないけど。 これツールの複製とかできるんかな?
チェックボックスのオン・オフ出来るショートカットキーがないからいちいちボックスまでクリックしにいくの面倒なんよね
項目オンにしたのとオフにしたやつ並べたい ウインドウからドッキングでツールを切り離して場所を変えるのはどう? >>78
ツールは全部ショートカットで選択してるから窓の位置は関係ないんだよね
でもちょっと考えて工夫したらいくつかは自決しましたありがとう 他にどんなソフトがあるか調べていたら「2D モーフィングが出来るソフトのまとめ」というページを発見
しかしMohoは触れられてもいなくてワロタ……はぁ どれだけ脚の速い馬が居ようとジョッキーが乗り越さないと真価は発揮しないんだ
Mohoはまだジョッキーに競争馬だとすら思われていないがな モーショントラックに画像やボーンとか割り当てても離れた場所で動いたりして使うの難しい
原点を調整してもうまくいかないや HumbleでCrazyTalk系バンドル!
FaceFilter 3 Standard
Makeup PRO
--- ここまでで $1
CrazyTalk 8
Dress Up ? Showtime
Dress Up 2 - Work Wear
CrazyTalk Actor Pack - Stylized Classic Avatars
Garry Pye's Comic Faces
--- ここまでで $18.60
CrazyTalk Animator 3 PRO
G3 Animals - Dogs
G3 Human Motions - Smooth Moves
G3 Animated Props - Fun Stuff
G3 Elastic Motions - Come & Go
CrazyTalk Animator Essential Training Video
CrazyTalk Animator Fundamentals Training Videos
---以上全部で $25 クレイジートークは小学生までだったら喜びそう
もともと外国のソフトだけど言語圏で異なる唇の形を
どうローカライズして実装しているんだろ >>87さま
ごめんなさい、どこで買えるのか教えてください >>89
Painter2019とかも25ドルで貰えるぞ ちなみに上位版のCrazyTalk Animator 3 Pipelineが
前スレ591のリンクからいつでも4980円で買える
PRO版とPipeline版の違いについてはリンク先ページ下の
機能比較表に書いてある 情報マジ感謝です!
MOHOの方が高度な事できるけどCTAはテンプレボーンに画像重ねて専用のテンプレモーション使えば簡単にアニメ作れそうだね
PROで使えるか分からんけど動画にあった表情と動きのトラッキング?も面白そう 今年末セール中の元Crazytalkanimator4はSourceNextに来ないのだろうか。
https://www.reallusion.com/jp/cartoon-animator/
Crazytalkはワゴン売りしてるから名前変えて別物にしたいんだろうけど・・。 来るわけ無いじゃん
まだMoho13だってこないのに realillusionで買っても困らんぞ。
ここはあまり鬼畜なアップグレード商売はしないし。 13にアプグレしたのにビットマップ機能が期待ハズレ過ぎたし書き出しも遅いままだから12で十分だった 公式フォーラムでは13は重いしクラッシュが多いから12が手放せないって書かれてるな
俺はまだ13クラッシュしたこと無いけど主にボーンとメッシュ変形しか使っていないせいかも PSDとかPNGで画像を持ってくると影とか半透明の部分は白くなっちゃうんだけど
何かいい解決方法ありますかね?MOHOのほうでベクターで作るべきなんでしょうか きちんと透過されてる素材ならプレビューで反映されないだけで
レンダリング出力すれば半透明になってるのでは >>100
ちょっと難しいんですけど画像の時点で消しゴムで半透明にした部分が白く出ちゃうことがあって
その場合はそのまま白く出ちゃうんですよね うちの環境が何かおかしいのかもしれないです 画像50枚ほどにボーンを100本ほど使ったらUIが激重になって使い物にならない一歩手前になった
ボーンの選択や操作が重くなるのはわかるけど何でダイアログとかUIが全面的に重くなるんだよ 操作無くてもソフト側で定期的に画面更新してたらそうなるな 買われたモーホーの数だけ細かく丁寧に処理したスマートワープとボーンが激重で詰み、そしてまた1からやる気ゼロで雑に作り直す工程があるのだ。 快適作業しようとするとサンプルで作れるかんたんなのが関の山かな スマートワープレイヤーだってポイントが多すぎると落ちるし
今年PC新調したけどほとんど軽くなった感じがしない 部品を増やすと指数関数的に負荷が増えるんだろうな
今作ってるプロジェクトは重すぎるからきりのいいところで区切って
続きはプロジェクトファイルコピーして不要な物を削った別プロジェクトで作ろうと思う 重くなるとカーソルでタイムライン移動するのすら苦痛になるのなんとかして欲しい
安いからあまり文句言っちゃダメかなw ソースにCartoon Animator 4来たな crazy talkから名前変わっただけ?
何か美味しいことある? ToonBoomとかのお高いソフトならMohoで重たい作業も軽快なんかな 動画いくつか見たけどあまりパッとしたところ無いなあ
顔が90度横向くのは簡単に作れるようになってるのかね?
アレは魅力的 12.5 が来ているのに気づかなくて、さっきアップデートしたんだけど、
my.smithmicro.com/moho-updates.html
上のリリースアナウンスで「詳しくはRead me text file嫁」って
何回も書かれているそのReadMeって、どこにあんの?
インストール先のフォルダー見ても、ぜんぜん見つからない。 \Moho 12\Resources\Support\common\readme\Japanese
ここになけりゃ知らん
それでもなけりゃリードミー嫁。つうかファイル検索しろ >>114,115
おー、あった! ありがとう! これから読む。
なおファイル検索というのは賢者の魔法で、まだ自分には使えんのじゃ… >>111
ToonBoomは永久無料機能制限無しの体験版が日本限定で公開されてた気がするんで試してみたら? 読んだけど、英語だから結局よく分からなかったわ。
BTSにMantis使ってんだ、へー、ってことくらいで。
あと日本語のReadMeのぞいてみたけど、AnimeCreator当時のままなのね。 >>117
これの事かな
凄い意味わからないけど凄い
ttps://toonboom.co.jp/products/storyboardpro
ttps://toonboom.co.jp/products/harmony/trial STORYBOARDいじってみた。絵コンテの静止画をプレミアで並べて全体の尺を考えたり、パイロット映像作ったり
する作業をSTORYBOARD上で一通り完結出来る感じ。描きやすいかはうーん >>119
西洋向けのソフトが多い中でToonboom Harmonyは日本での実績もあるから
さすがによくできてるよ。
アニメポケモンはもうHarmonyで大半のことをやってるんだろう。
ビットマッププレーンに絵が描けるのも大きい。
でも、Mohoの得意とするようなBoneやモーフィング機能はpremiumしか
使えなくて、それがクソ高いw
未だにQuicktimeベースなのも痛いね。
アニメ作りで稼げてるんだったら、考慮に入れてもよい製品。 >>120
今はクリスタで大体似たようなことできるからなあ
5の時安売りだかで手に入れた頃はこれしかなかったから使ってたけど
10万近くも出すようなもんじゃないと思う >>122
3D空間を意識したコンテを描く機能を強化してるので、そのあたりが
価格に響いてる感じ。
そもそもクリスタペイントは色んな意味で破格なんだけどw まあそれも今はやろうと思えばBlenderでやれちゃうんだよな…>3D空間で
あくまでコンテ程度ならば MOHO Forum見てたらBest pc build for MOHOっていうスレで
Moho exporterを使えばレンダリングで君のPCの全コア使えるでっていう発言があったんだけど
何それ……Moho exporterってMoho使いには常識なの?
ぐぐってもいまいち出てこないんだけど 普通に出力するのとエクスポーター使うので処理ちがってたっけ
複数ファイルまとめて出力する時に使ったきりだから違い気にした事なかったけど ファイルメニューに見当たらないなら、古いバージョンなのでは。 ああゴメン、メニューが見つからないという意味に誤読した。
たぶん、全コア使えるという情報が見つからないっていう意味だよね。
特に言えることがなかったわ。 Exporterの件は知らないけど、コマンドラインからレンダリングしたら全コア使うって言ってる人はフォーラムにいたな。
本当かは知らない。 みなさんありがとう
メニューにある「Mohoエクスポーター」の存在は知っていたけど、Ctrl+Eでエクスポートするのと何が違うのかわからないので存在自体をすっかり忘れていた
「Mohoエクスポーター」で全コア使う方法はわからなかった(アクションを複数作っても順番にしか実行してくれない)けど
その代わり「コマンドラインでMoho.exeを実行すれば連番画像を出力する場合に限り全コアを使うことが可能」ということが判明
300フレームの動画があるとして下記をコマンドラインで並列実行すれば12スレッドでレンダリングできるようだ
"C:/Program Files/Smith Micro/Moho 13/Moho.exe" -r xxx.moho -start 1 -end 100 -f png -o outfile
"C:/Program Files/Smith Micro/Moho 13/Moho.exe" -r xxx.moho -start 101 -end 200 -f png -o outfile
"C:/Program Files/Smith Micro/Moho 13/Moho.exe" -r xxx.moho -start 201 -end 300 -f png -o outfile
Moho 13 Users Manual.pdfのAppendix G: Command Line Renderer (Pro Only)に普通にコマンドラインオプションが書いてあった HumbleでHitFilm Proその他バンドルが $30
この価格はもう発狂してるな… HitFilmってあまり使いみちなさそうな感じなんだよなあ VegasとAEでIgniteのエフェクトでいくつか落ちるので、HumblebundleでHitFilmBundle買ってみたんだけれどもサブスクじゃないのかなこれ
>償還指示。
>償還期限は、2020年3月1日午後11時59分59秒(PST)です。
>あなたは持って79日が残っています! 上の期限はキーを正規化出来る期限ぽい、
製品を登録したら2020/12/13(一年間)の無料アップデート可能になった。
たぶんそれ以降は、更新出来ないが使える(メンテナンス)になるので、使うときに製品登録したら良さそう 問題はPCに紐付けされること
PCの乗り換えはできるのだろうか…? 一応公式サイトでソフト毎にディアチベート出来るから、
返却後に他PCでアクティベートすると良さそう。 Moho13は駄目かもわからんね
大量に部品使ったプロジェクトはMohoがクラッシュすることがあるのはともかく、段々データが壊れることがある気がする
線形に設定したはずのキーフレームが勝手にスムーズになったり(これは断言できないが)
スマートボーンダイヤルに設定したボーンに変な角度の抑制が付いて「90〜180」のはずが「135〜180」になった
そうするとボーンの角度を90に設定したところが全部135になってしまう
これは「ボーンの抑制」→「角度の抑制」をオフにするととりあえず直ったが
こっちは確実に起きたと断言できる
なぜなら2つ同様に作ったスマートボーンダイヤルの1つだけがおかしくなったから というか、クラッシュすると次回起動時に環境設定が全部初期設定にリセットされてしまうこともあるな
どういう作りなんだ……
上の方で言われているとおり複雑な物を作らないのが正解だな 制御点の選択手段の豊富さとか使い勝手のいいマグネットツールと機能そのものはすごく気に入ってるんだけどねえ 12.5のレイヤーパネル上で右クリックするとコンテクストメニューの先頭に「設定を終了...」ってあって、
試しにクリックしたら終了どころかふつうに設定画面が出てきて??ってなった。
英語表示で見たら「Quick Settings...」ってなってるんだけど、これもしかして「Quit」と勘違いしているのでは… ベクターレイヤって画像レイヤの「ボーンを使用してワープ」に相当するオプションが無くて常に「ボーンを使用してワープ」が有効な状態なんだな
「ボーンを使用してワープ」を無効にしている画像レイヤがボーンの動きに引きずられるから悩んでいたらスマートワープレイヤーがボーンの動きに引きずられていたわ
スマートワープレイヤーを動かないボーンにフレキシ結合して事なきを得たが あ、何でそのスマートワープレイヤーをボーンレイヤの中に置いているかというと
スマートボーンダイヤルでスマートワープを動かしたいからである blender挑戦して画像をアーマチュア(ボーン)で動かすところまでは行った
当たり前だがボーンを3D空間で動かせるのでできることはMohoより色々あるんだろう
しかし一つ一つの機能のハードルが高くて結局取っつきやすさはMohoの方が遙かに上
MohoもUIさえ軽ければなあ……という粉蜜柑であった Mohoって、そんなUI重かったっけ? Blenderが軽いの?(3Dの方が重そうに見えるけど) 作り込んでいくとタイムラインの移動がクッソ重くなるのはよく感じる 何でこの程度でって思うな 8700kでもツールのポインタ動かすだけでcpu使用率10%超えてて
fpsも露骨に落ちて飛び飛びで動く
13なら改善されてるかと思って買ってみたが意味はなかった ベクターで頂点凄い多いとなるけど、ラスターでやっているなら解像度凄い高いの? 6700kだが、ラスターはHD画質なら問題ないな。WQHDだとタイムラインが重い。
フルベクターの場合、同時にキャラ3体あたりから重くなる レイヤーウィンドウ右上のレイヤーカンプのアイコンをクリックすると出てくるメニューに
まったく同名のコマンドが並んでるんだが、みんなどうやって見分けてるんだ? 英語設定にすると違う記述なんだけど日本語だと一緒になってるのね
挙動が違うからそれぞれ違うんだろうけどレイヤーカンプ使ったことないから
意味が分からないわ… みんな英語UIで使ってるのか。
そらそうだよな。マニュアルも英語、フォーラムも英語ってなると、日本語のコマンド名だけ分かったところで検索しようがない。
日本語でおkなんて、幻だったんや。。。 いや基本日本語で使ってるよ
英語のチュートリアルやメイキング動画見るとき一時的に切り替えて
操作確認することもなくはないけど moho12proだけどエンコードってGPU使ってくれないのが普通なの?
エンコに時間がかかりすぎて苦痛で仕方ない、誰か改善策を知りませんか? エンコード画面にCPUx4とGPUx1って出るでしょ むしろCPUのコア数増やして欲しいんだが Mohoで長編作ってるとことかよくやるよなって思う Extra-smooth imagesはレンダリング時間長くなるから違いが判らなければOFF。
他はAntialiased edges を切って出力後にAE上でOLMブラーでアンチエイリアスを
追加するというのはどうだろうか
レンダリングでベクター曲面分割数を手動で変更出来ればよいのだけど。 >>156
CPU*4とビデオエンコードとは出てるけどGPUまったく動いてないよ
1050から2070に換装したけどエンコ時間まったく変わらなかった >>159
個人的にめちゃくちゃ需要あるけどmoho12だし保存先はCドライブじゃないしプリセットの追加も出来ないから使い方が分からねぇ! >>161
Moho12の場合はMoho.exe pathに
C:\Program Files\Smith Micro\Moho 12\MohoRT x64.exe
を指定すればいい
そういえば説明書とか付けるの忘れてたしもうちょっと作り込んでみる >>162
ちゃんと使えたありがとう!これは助かる!さっそくエンコだ! ffmpeg側の設定で画質が若干落ちるけどエンコ時間が半分くらいで済むからかなり早いねこれ
音声は後で編集で入れれば良いし、音の無いアニメなら画質重視の設定にして書き出せばかなりの短縮になりそうだ 連番で出したPNGをGPUでエンコしたら設定をどれだけ高画質にしても画質悪くなるんだな、ソフト側がGPUエンコに対応しない訳だわ >>165
見返したらインターレースの設定がおかしかっただけでGPUでも画質下がらなかった、エンコに詳しくないから下手な事言ったら駄目だな… >>159
貰います。感謝。
保存先を指定できるとなお嬉しい
外人さんにも需要ありそうですね。 自分でも使い始めたばかりなのでタスクバーに進行状況を表示するべきとかまだ改良の余地を発見したりしている
>>167
何の保存先でしょう?
自分は連番画像とか動画はmohoプロジェクトファイルと同じ場所に出しているのでそこらへん気がついてないかも 元がmac向けのアプリなのか知らないけどquicktimeのプリセットなら追加出来るらしいね
ああ、x264とNVEncを追加したい…そしてCPUもGPUもデフォで100%使って欲しい… うちのPC、MOHOファイルを同じフォルダーに入れて管理しているから
ある程度画像連番がたまると、explorerが激重になるのですが
管理方法変えて対応します。 あーなるほど
その使い方は想定していなかったので実行するパス(連番画像と動画の出力先)を指定できるようにしてみます もしかしたらMoho Forumで公開することもあるかもしれないとUIは英語にしてみたけど公開するかはとりあえず未定すね
実は>>125が俺で「4コア以上使うならMoho exporterでできるよ」とMoho Forumのスレに書いてあるんだけど結局どうやるのかわからなかったので自作したという https://dotup.org/uploda/dotup.org2055910.zip.html
output pathを追加など色々修正してみた
詳しい更新履歴はreadme_ja.txtを参照お願いします
Mohoをコマンドラインで実行すると
mohoファイルで使う画像はmohoファイルと同じ場所ではなくMoho.exeのカレントディレクトリから探される
ということに初めて気がついた
特定の使い方だけしていると結構気がつかないことがあるのでまだ色々不具合あるかも 訂正
Moho.exeのカレントディレクトリから探される
↓
Moho.exeを実行した時のカレントディレクトリから探される runmoho.exeを起動するとQr5WinExtras.dllが無いってアラート出るみたい。 >>178
前回MOHO12でうまくいったのだけれど、今回Runボタン押すと落ちる。
他の人はどうだろうか 今回、ffmpeg command lineの初期値を
C:/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe -y -framerate %3 -i %1 -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -crf 18 -r %3 %2
にしてFPSを%3で指定できるようにしたのだけど、初版の初期値だとffmpegが失敗する問題はある
落ちるというのはrunmoho.exeが終了してしまう?
Moho 12で試してみたけど再現できなかった 連番画像だけで何度やってもRun押したら強制終了していたのだけれど、先程やってみたらばっちり動くようになった。
再起動した事とffmpegをインストール?したのが関係あるのかもしれない・・。
ともかくありがとう。 MOHO13はフレームバイブレームのラフ下絵を
そのままラスターで描けるのかな。 やっぱりMoho13はクラッシュすると環境設定が吹っ飛ぶことがあるな
レイヤー移動Y座標のテキストボックスの内容を変更後、そのままテキストボックスにフォーカスがある状態でレイヤーのプロパティボタンを押すと必ずクラッシュする現象に遭遇
ただしそれなりに作り込んだそのプロジェクトでしか起きず新規プロジェクトでは再現できないのであった Moho13で(0以外のフレームで)ボーンの角度を変えるとかの操作をすると
選択していないボーンにまでキーフレームが付くのって回避できないかな
最初はテキストボックスの数値入力で変えた時だけ起きるのかと思ったがボーンをマウスで操作しても起きる
ボーンをフリーズでキーフレームを追加するのと同じだからすぐには気がつかないんだけど
「繰り返し」でループを作っていると追加されたキーフレームのところでループが止まってしまって大迷惑
俺が何か勘違いしていることを望む ボーンを変形ツールじゃなくボーンを操作ツール使っちゃってるか
タイムラインの「キーを自動フリーズ」が有効になってるかあたりでは
他にも勝手にキー打たれる設定あったかも >>185
「キーを自動フリーズ」が有効になっていた!!ありがとうそして恥ずかしい
これずっと無効にしていて使ったことないんだけど初期設定は有効なんだな
クラッシュして環境設定が吹っ飛んだ時に有効になってしまっているのに気がつかなかった バッテリーセーバーを完全オフにして自動起動を許可する方法ってある?
一個一個できるのは知ってるけど機能全体を一度切りたい ちょっと困ったので聞きたい 既出質問だったら申し訳ない
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200314184005_36524b54636856745063.png
↑MOHO12でベクター線をペイントバケツで塗りつぶすとき、左図みたいなドーナツは問題なく塗れるんだけど
右図みたいに線を足したドーナツだと塗ったときストロークが2重に現れてなんか失敗する。
これに限らず複雑気味なベクター線を塗りつぶそうとするとこういう線が2重な状態に
よくなるんだけど、なんか解決策って知らないかしら 塗りつぶしの挙動はよくわからんかったから最初からシェイプで作ってる >>190
あ バケツの隣の「シェイプを作成」ってやつか
確かにこれで色々やったらよくわからんがなんかうまくいった……
ありがたい助かった ソースネクストで買ったMohoってもしかしてWeb上でのディアクティベーションってできないの?
古いPCに入れてたのが壊れた。
SmithMicroのアカウント持ってたら出来そうなんだけど。
アクティベーションする前に作れたんだろうか。よく分らん。
ところで、Live2Dが流行ってるけどどうしてMohoは流行らないの? スミマイにユーザー登録しておけばライセンスマネージャだったかで解除できるよ live2Dのサブスクリプションきっついからこっちのが一般ユーザーには良さそうだけど
一般ユーザーがそんなにいないのかマイナー故なのか名前が悪いのか ダメもとでSmithMicroのアカウント作ってみた。
アクティベーション後でも、ソースネクストのページにある長い方のシリアル番号、登録できたわ。
ライセンスマネージャーも使えてディアクティベートできた。
助かった。
3ヶ月に1回だけディアクティベーションできるみたいだね。
2ライセンス持ってるんで、もう3ヶ月したら6台分一括ディアクティベートして整理しなおそうと思う。
1台だけディアクティベートでも3台分一括ディアクティベートでも一回で同じらしい。 live2Dは各ゲームエンジンやソフトに対応しているのが強い
特にfacerigに対応している為、vtuber案件に対応できるし
Mohoは未だにUnityのランタイムさえ実装してない状況だし facerigもUnityも魅力的だな
Mohoもっと頑張れよ…
何やってんだ… MOHOのビットマップ作画やメッシュ関係などオマケ要素の域を出ないからな 広範囲にメッシュワープ使うと100%落ちるのがつらい Moho14でいろんなゲームエンジンに対応してほすぃ ぶっちゃけLive2Dはぼったくりにも程があるよ…
でもMohoが現状のままなら、スキル向上させても徒労に終わってしまう
Live2Dの価格を下げさせるくらいの競合ソフトになって欲しいよ 日本のアニメ絵をパーツ分けで動かしたいんだけど
Moho
AnimeEffects
Live2D
どれが一番 オススメ? 試用版で試してみてはどうですか 多分MOHOは1位には来ないと思う live2Dは企業や個人に働きかけが活発だからね
イベント開催したり anime effectsも
Live2Dも
スレさえないじゃないか >>200
sprite studioのUnityランタイムって最適化は開発会社に丸投げなのな
Mohoもそのやり方を真似てランタイム公開すれば良いかも
リアルタイムレンダリングにほど遠い今のレンダリング処理を各ゲームエンジンに移植したらどうなるかわからんけど
一応ゲームエンジンに対応って銘うてる訳だし Live2Dのスレって無いのか意外
ぐぐったらニコニコ大百科のスレ?が出てきたけど
これ見るとLive2DはLive2Dで不具合だらけなんだな ゲーム制作技術板にこの手のソフト総合のスレがあるよ x265の動画をステージに読み込むとフレーム進めても画面が動かないんだけど俺だけ? ニコ動で見たギャルと恐竜ってアニメが
こういう系のソフトで作った動きっぽかったんだけど違うかな?
素人なんで詳しくはわからんけど live2d のアートメッシュみたいな機能はあるんでしょうか >>214
>live2d のアートメッシュみたいな機能はあるんでしょうか
アートメッシュじゃなかったデフォーマみたいな機能です スマートワープって頂点を一つづつ動かすやつじゃなかった?
Mohoにlive2Dのワープデフォマーとか変形パスツールみたいにメッシュをまとめて変形するものって存在してたっけ? 言い方変えるわ
live2Dのワープデフォーマは
矩形領域を定義してn×mの制御頂点に分割、
分割された制御頂点を移動して変形させる仕組み
live2Dの変形パスツールは
パスを定義した後
パスの制御頂点を移動させてそのパスの周りのメッシュを変形させる仕組み
mohoにはそういう機能或いはその代替えになる機能はあったっけ? スマートワープでマグネットつかうのがちかいかんじでしょうか
ありがとうございます ワープはボーンと違ってキーフレーム0だと画像変形は反映されないかんじですか?
呼吸のうごきとかどうしていいかわからず
いろんなサイトやログ見たんですけど
専門用語で???ってなってます ワープもボーンもフレームの扱いは同じ
フレーム0は全ての基点だから画像が変形したりはしない
「moho フレーム0」でぐぐると良い ひさびさに起動してみたけど軽いうちは使い勝手良くてやっぱいいな いじってなんとか動きを作れるようになった
関節部分を自然に見せるのが難しい 日本でも外国でもいいけどこれで作ってる商業作品ってある? >>227
全編じゃないと思うけど「ブレッドウィナー」に使われてたと思う
Smithmicroのサイト確認してみて >>227
「ソング・オブ・ザ・シー」に使われてるらしいよ ようやく描いたイラストに骨入れて動かすくらいはできるようになってきたけど
これ(moho)で「描き順どおりに表示させる」みたいな使い方↓
こういうの→http://iup.2ch-library.com/i/i020596299215874911229.gif
ってどうやったらできるんだろ
分かる人いたら教えて欲しい マスクレイヤーで文字のレイヤーを透明j化するとか? すみっこぐらしの映画につかわれてるってcg関連のニュースでみた >>232
スプライトシートは作れないね。
Asepriteで連番読み込んでシート作ってる アニメとモデルのファイルってみんな別につくったりする?
一つのファイルからアニメって別に保存できるのかな
シーン別とか
ソースネクストでマニュアル日本語化してくれないかな live2dしか使ったことなかったけど向こうは思ったより小さい動きになりがちで、
mohoは思ったより動かしたくなっちゃう感じがある(そんでわりと実現できる)
楽しいなーこれ ソースネクストやAmazonで買えるのって
日本語版?
設定から英語仕様に変えれる? ソースのは日本語
ソースが作った日本語チュートリアルもDLできる >>241
試してみたら環境設定で英語にできたよ
他にもいろんな言語があったからどこで買っても同じ仕様じゃないかな
とりあえずソースネクストなら確実かも >>243
thx
I appreciate your trying ボーン隠すって隠すだけで選択されちゃうのね...
ボーン隠したら選択できないようにしてほしい
再結合することに
あとボーンとかメッシュ多くなったら
重くなってしまった 重くなるとビューのfps落ちてカーソル挙動までカクカクになるからやる気なくすんだよな わかる
カクカクで指定のキーフレームにいくにもちょっと読み込み入る
ボーン操作とかやりづらい... キャンペーンで買いたかったからソースネクストに登録してたのに
思いっきり90%キャンペーンしてるのにメール届かねー
偶然検索して気づいたから良かったけど偶然がなければ買い逃してたわ いつでも1980円で買える
ttp://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1803/20_2942hkz/ thx
買ってみるわ
とりあえず日本語でインストールする
ただ外人ユーザーと交流したりするときは英語で説明できるようになっておきたいなあ
それまで何年かかるかわからんが・・・ 4000円で買ったばっかりなのにショックなものを見てしまった そうこいうことは誰にもでもあるさ 面白いものをたくさん作れば2000円くらいどうってことないよ うん、ソースネクストで売り出す前に公式で買ったよ。
後悔はしていない・・・orz 何が悔しいって、高い価格で買って未だに使いこなせてない
いったい誰のせいだよっ! 10年前の形落ち自作PCだけどまだそんなガリガリ作業したことないから重くなるかどうか未体験 ここ見てると結構新規に買ってる人もいるんだな
化石ソフトのような印象を持っていた moho12は2016年リリースか
ここ数年で2Dアニメーションツールを取り巻く状況も変わったな
今やFree form deformationを実装したHTML5出力も一般的になって居るし 俺にとってはずっと可能性の獣状態なんだよね
現状に安定性と快適性が加わるだけで神のアプリケーションになれる
13になるので期待して買ったがゴミのようなビットマップ機能が付いただけだった 機能多すぎて安定化・高速化は無理じゃないの?
多機能と安定性・高速性はトレードオフ CLIP STUDIO PAINT iPad版、
iPad版しか使わない人からしたら、EXの月額・年額が高すぎ.。
元が23000円なのに、月額980円・年額7800円って高すぎ。
一括購入できなくして、永久に高い月額・年額を払うのは最悪すぎる! LakeとUlyssesに年払いしてる自分からすると
めちゃくちゃ安く感じる、てかなぜこのスレに clip studioは月額合計が価格に達したら買ったことになるんじゃなかったけか Moho以外のツールの話をするスレはここですか?
GameMaker Studio 2.3(まだベータ)がアニメ関係の新機能ブッこんできてて、
大化けするかどうか気になってる。
www.yoyogames.com/blog/550/gamemaker-studio-2-3-new-ide-features UE4のタイムラインとシーケンサーみたいな感じだから、アニメ機能は大化けはしないでしょう。 ソース公式チャンネルの「えんぎもん」によるチュートリアル動画は
作者と関係があるんだろうか ソースネクストのmohoちゃん?なのか美少女キャラうごかないのが残念ね
動いてるとこみてみたい カットアウトアニメやりたくて
Cartoon Animator4買ったけど使い物にならなくて呆れたわ
仕方ないからToonboom harmony試したら、これもクソ高いのに低機能で笑った
これならUnityかBlenderの方が全然実用的だわ
タダだし GracePencilのあるBlenderはわかるけど、Unityって手描きアニメ作れないのでは
一応標準機能(旧Anima2D)でメッシュ分割してスケルタルアニメーション出来るけど、Spineのような頂点変形とかできなさそう カットアウトアニメやりたくて
Cartoon Animator4買ったけど使い物にならなくて呆れたわ
仕方ないからToonboom harmony試したら、これもクソ高いのに低機能で笑った
これならUnityかBlenderの方が全然実用的だわ
タダだし カットアウトアニメはMohoが専門のはずなので、
褒めるにせよけなすにせよ、最後に言及するだろうと思って読んでたら、
ガン無視で草 >>275
カットアウトだから作画は別ソフトでやる前提ね
どうせPhothoshopレイヤーに分割する訳だし
Blenderで作画する気にはなれん! 有能はソフトを選ぶよ
カットアウトは効率重視
これ常識な カットアウトはヌルヌル動くけど振り向いたりできないから日本の描き込みが多いアニメにはあってなさそうサウスパークみたいなの作るの?。
どっちにしろUnityよりMohoが早くてやLive2Dが表現力あると思う Youtubeの子供向け歌アニメってMOHOみたいなツールで量産されていると思うけど・・・ Pie in the skyがやってるようなやつ(魔法少女くるみとか名作くんとか)ならCA4でも作れそうだけどねぇ
ただネタが面白くなくちゃ無理ってだけで Harmonyには360°リグがあって振り向きもできるらしい
MOHOではスィッチレイヤーにいくつか方向を入れておいて
切り替えて使うくらいかな ずっといじくりまくってるけどよくわからん・・・
これでアニメすいすい作れるやつすげえわ MOHOも人形にボーン入れて動かすだけなら簡単だし
それで十分楽しめる、Youtubeに動画もある
しかし、機能を全部マスターしようとするとたいへんだね ベクターのボーンデフォーム
ポイントのウェイトってどうやって設定するの
%指定とか無理な感じ? https://www.youtube.com/watch?v=WM0y2t-3zrg
Spineのようにポイントごとの割合入力はないね。
気になる変形があったら、ベクターだからマグネットブラシなどでさくっとポイント修正するけど >>289
無いんだ
フレームごとに修正しないといけないのか
結構大変だね メッシュを分割してポイント変形するより簡単だけれど・・・。
レイヤーでバインディングSHIFT+CTRL+FならSでボーン毎の影響範囲を変更できるんからレイヤー分けとうまく使い分けたらどう?。 ショートカット設定したいんだが
もとに戻す、とかのメニューコマンドは
shift
alt
controlどれかと組み合わせないと無理みたいに言ってくるんだが
実際そうなの? 俺も昔何でできないんだYO!と思ったので今やってみた
C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Roaming\Smith Micro\Moho Pro\Bindings
の中にショートカットキー設定ファイルができるけど
試しに直接書き換えたら単にショートカットが設定されていない状態になった
設定ダイアログで制限してるわけじゃなくて実際できんみたいだな 他社だけどReallusionのクレイジートークアニメーター3がMac App Storeで無料らしい。 >>295
ふざけんな
CA4買っちまったよ
大して変わらんのに >>296
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
オレも割引きしてたからCTA4買ったばっかりw
Window版だけど >>297
そうだそうだ、CTAだった
CAじゃ客室乗務員だw カーソルをあわせた時にヒント?みたいなのを必ず表示するように設定できないの?
使い始めたばかりでどのツールがどれかとか全部把握しきれん
しかもなんか微妙に機能が同じようなのばっかだし >>299
これかな?
編集→環境設定(基本設定)→レイヤー/オブジェクト
↓
『〇〇のツールヒントを有効にする』にチェック
私も使い始めたばっかであんまりよく分かってないからトンチンカンなこと言ってたらごめん >>301
色々あるヒント有効のチェックは全部有効になってるな
ダメか デフォで表示される設定になってる筈だから表示されないとしたら他に原因があるのかも ●-、
r´ - ● 先こされた プン
` =='\
| ヽ
UUてノ それに伴いクジのMoho Pro 12 1980円は販売終了したようだ
カートは表示されてるが実際に入れると在庫切れで買えない 13はただのゴミだからクジに来るまでほっとくといいよ^^ mohoで直接ラスタでかけれるようになったってこと? psdファイルのレイヤーが日本語で読めるやつと文字化けするやつの
二種類ある気がする CTRL+Rでレンダリング表示
とかのショートカットの一覧表ってある?
上の方法でしか表示できないよね? ショートカットの設定のとこで何が割り振られてるか確認するくらいかな そもそもMohoのショートカットってメタキーと組み合わせる物はともかく
単キーのはフォーカスの位置によって効かないことがあるからいまいち利便性に難がある
ボーンレイヤのB,A,Tあたりは多用するけど効かないといらっとする
すまんショートカットの一覧の話だったな
俺もヒントかメニューに表示されているのを見るぐらいだな ショートカットの一覧なら、ユーザーマニュアルの付録Dあたりにあるけど。
本当に全網羅してるのかは知らない。 弄れないショートカットに結構便利なのあるから困る
右クリック絡みとか ビットマップレイヤーの使い心地がわからない。
あるとないとではかなり違うはずだが、
それはToonboom Harmonyの話であってMoho13はどうなってるのかわからんな。
Moho12の話だけど、こいつで作画からやるのはなかなか苦しい作業。
でも手軽に買える価格だし、とりあえず買っとくかなw >>322
Harmonyも正直ビットマップはイマイチだよな
だからHOMOにも期待するな >>323
そうは言ってもHarmonyで下書き描くのにはベクターは使いづらい。
Mohoのベクターは使いこなせてないかもしれないけど論外レベル。
その辺りはClip Studio Paint の出来が一番いいなあ。
もっと簡単に連携できればなあw 結局ClipStudioになるんだよな
描き味を理解し、探究してるのはClipStudioだけ
後は全くダメ
Harmonyも色々と雑なソフト クリスタ使ったことないから純粋に疑問なんだけど、何が連携の妨げなのかわからん。
Mohoでも開ける何かのファイル形式で保存すればいいだけと違うの? フォトショで素材作成とかと同じ話では。
そもそもクリスタにもアニメ機能あるって聞いたけど。それじゃダメなん? 連携はベクターの話だろううね。クリスタのアニメ機能は、描ける人ならそれでいいでしょうね。 クリスタのベクターレイヤーは、SVGとかのMohoでも読める形式で保存できない
っていうことなのかな。それなら了解した。ありがとう。 クリスタのアニメ機能はマルチプレーン撮影的なことが苦手なんだよねえ。
まあでも昔のことを考えると手間なんて本当はたいしたことないか。
あと20年早くこの環境があったらなあとは思う。
ただ、MOHOは時々異常終了するのでこれは切実に困る。 クリップスタジオは、フレーム間にフレーム挿入したり登録したりするのめんどくさくない?
え?それ手動でやるの?みたいな クリスタのアニメ機能は所詮後付けだからなあ。
かと言ってすっかりデジタル依存になり、紙に戻れない。
昔ハードオフで買ったスキャナーがWindows10ではもう動かないし。 shiftと左矢印キーで0フレームに戻る
のショートカットだと最近知った
載ってないショートカットとかあるから一通り押しまくってる 左手でやるならCTRL+SHIFT+Dの方がいいよ。 >>331
まあでもアニメなんて静止画の連続再生なんだから
紙にアニメ描ける人ならツールはなんでも描けるよね
専用ソフトとの違いは効率よく出来るか否かだけ クリスタのベクターとか交点消しくらいしか褒められてるとこ聞かない
アニメでの使い勝手ではMohoの足元にも及ばないよ
MohoはMohoですぐクソ重くなるからかんたんなのしかやる気なくなるけど どっちもToonBoom Harmonyの足元にも及ばない
が、Harmonyはノード構築しないと何もできず完全に業務用
カットアウトやらないならクリスタでいいよねって話になる
ビットマップ描画はMOHOはクソ以下だしね
いかにもベクターでございますな絵しか描けないMOHOは日本人には受け入れにくい MOHOはもともとFlashでアニメ作ろうという発想のソフト
ベクターの軽さが重要でなくなり、Flalsh死亡後の今
方向性を考え直す時なんだろうね ベクター描画の利点が今ひとつわからないんだよな
さっきToonBoomのWebinar見てたけど、ベクター線の修正が結局七面倒でやる気失う
あれならラスター作画の方が速くないか?確実に線引けるし、ダメなら消しゴムで消して描けばいいし アニメーションを作る上では、ベクターの点情報に拡大縮小移動を命令すればいいわけだから
ビットマップの画像を動かすより簡単なわけです う〜ん
でも最重要なのは「絵そのもの」だよね
ベクターで狙った線を描くのは困難だし、線が固くていかにもベクター作画感が出ちゃう
質感はともかくベクター線の修正は今の手法じゃダメだと思うよ 分かる。全部『ザ・シンプソンズ』になる傾向はあるな。元々そっち用なんだろうけど。 ベクターは面分割しなくていいいし、変形しても線がぼけたりしないから便利だよ。Live2DやSPINEめんどくせーって時MOHO起動する
ベクターそのままだと海外のキッズ向けカートゥーンみたいになるけれど、最終的にAEでポストエフェクトかけるのでは? 面分割しなくていい?
じゃあ何基準で変形してるの??
なんとなく変形じゃ困るんだよ >>343
変形後にコントロールポイントで曲線を調整しないの?
再利用するならスマートボーンとかあるとおもんだけれど? ベクターでもAE処理でカートゥーン脱却する動画見つけた。Cacaniだけれど・・
https://www.youtube.com/watch?v=vPbCCf0Udpc
次のMOHOでリアルタイムでレイヤー合成や効果がかかると良いのだけれど MOHOは人形劇方式のソフトで全コマ描いてパラパラマンガで動かすソフトではない
左端で円を描いて右端でそれを楕円にするという場合、ベクターならば円を作る4点の位置を
動かすだけで、円が徐々に楕円になるというアニメができる
左端でやせていた人間が右端で太った人間にすることもできる、ソフトが自動でやってくれる
ベクターは線の方向の数式情報を持った点で構成されるから、始点と終点を指定すれば
途中の変形を自動で作ることができる、ビットマップはそうは簡単にいかない 私もイラレで初めてベジェ曲線に触れた時には何じゃこれと思ったものだ
ベジェ曲線を使いこなせて自由にイラストが描けるようになるにはそれなりの修行がいる
アニメソフトで初めてベジェ曲線を知って文句を言っているのではないのか
前提条件が著しく欠落しているズブの素人がプロのソフトに文句を言っている気がする MOHOというか、Animation Masterの時代からの問題なんだけど
ベクターを極めること自体はできるんだけど手間暇の問題が解決しない。
アニメ向きな方向にその技術を極めてる人が現れても、壁が来てしまって
継続的作品作りがあまり行われていないことに問題がある気はする。
ソフトの安定性もさほど良くないし。
一方、他のソフトでビットマップのキャラ絵を描いてそれをボーンで曲げたり、
メッシュで歪めたりしてアニメを作る手法は結構定着しているんだよな。
MOHOは安いので手軽な同人動画を作るのに適している。 live2Dの方はどんどんポテンシャルの発掘が行われてるけど
こっちはユーザの絶対数が少ないからかコミュニティもなく趣味レベルのまま
Mohoはベクター作画かメッシュ変形かのどっち付かずなあやふやな姿勢が良くなかったかもな
色々出来るがどれも中途半端 Live2DもMOHOとは別に意味でめんどくさくてイライラするわ。
プログラム書いてるのと大差ないや。
ゲームやバーチャルキャラには向くだろうけど、映像作品用にはあんま向かないな。 MOHOとLive2D使ってるけど、俺は両方使い分けてるな
Live2Dはデフォーマーが優秀。しかし加工済の画像を用意しないと簡単なアニメすらできない
MOHOは3D空間が優秀。描きながら動かしながら同時進行できるのは楽しい
しかしベクターが気に入らないならMOHOは向かないかもね
昔はFlash一択だったが今はいろんな選択肢があるんだから好みのソフトを使えばいい mohoはついついボーン多くしてしまう
そしてすごく重くなっちゃうのがつらい
でも簡単に動きがつけられていい
あとは物理演算周りをもう少し
髪の揺れとかいろいろ活用できたら最高
あとやっぱりデフォーマもほしいなぁ
ベクターで書けばいいんだろうけど すまん、Anime Studioだった。
なんか改名だらけで混同した。 DLSITEがFLASH作品を取り扱わなくなるそうで・・・
MOHOからSWF吐き出してFLASHゲーム作ろうとしていただけに残念。
Flashは直感的にインタラクティブボタンが作れるから好きなんだよな〜 今どきFlashでしか直感的にボタンを作れないほうが問題 live2Dマジクソ、デフォーマー親からはみ出すなとかシランわそんなん自由にさせろっての デフォーマーはオブジェクトより大きい方が普通な気がするよな >>356
Flashは、タイムラインで形状や位置、回転、透明度や色調変更などの
インタラクティブなアニメーションボタンが簡単に作れるけれど他ではどうやるの?
代わりに、UnityのC#でDotweenとか使うけど・・直観的じゃないしシェイプの変形は出来ないよね? >>357
子を制御するのが親。だから子が親よりでかいと子は連動しなくなる
もしかしてメインのデフォーマに親のデフォーマが存在してないか?
もしそうならメインのデフォーマは子になるので親のデフォーマからはみ出ると
親から制御できなくなるよ。子から作っていくと防げるかもね 初歩質問
ボーンを別座標にまとめて移動させるときは親ボーンつまんで移動させるのが普通?
それ以外に方法なし?
その移動をさせる場合、ボーンレイヤーの設定をリージョンバインディングってやつにしないと
関係ない画像が動かす画像とどれだけ離れてても引っ張られたり互いに干渉受けるようになってる? >>360
酷い仕様だなw
根本的に考え方間違ってる 子を制御するのが親 ←まあ、分かる
だから子が親よりでかいと子は連動しなくなる ←???
Live2Dの世界ってそういうルールなのか。勉強になった。
なんか根拠がある仕様なんだろうけど、納得できないユーザーにはストレスだろうなw >>359
Adobe XDでざっくり作って
細かくはPhotoshop/Illustrator
が今どきのUIデザインの普通じゃねえの?
何のUI作ろうとしてるのか知らんけど >>362
>>363
デフォーマが何なのかわからないと意味不明だと思う
そもそもデフォーマは入れ物。メッシュ割りされた絵とは別物
デフォーマの頂点を弄れば中身の頂点も動く、中身がはみ出ればはみ出た頂点は動かん
ボーンだって範囲に絵がないとうまく動かないでしょ?
問題はデフォーマ(入れ物)の親子関係であって、絵のサイズとかの話じゃない
絵は小さくても大きくてもデフォーマを大きくすれば何でも入るし何でも動くよ
無理やりMOHOに例えるならボーンの範囲にボーンを入れてねってところか・・・ 13へのバージョンアップの案内きたがくじで1980円が出るまで待つのだ うちにも来てた。まぁ4500円でも安いからお布施してもいいけど
何かひとつぐらいこれはと思える機能が欲しいな・・・13地味だな 13のビットマップはなんで入れたレベルだけど全く使えない訳でもない >>365
正直、親子関係って言われるとピンと来ないけど、マスキング範囲みたいなものと考えれば分からなくもないわ。
説明ありがとう。
>>366
12のユーザーなら、くじ引かなくても月末まで優待価格1980円で買えた気がする。
誰かURLツイートしてたよ。 >>369
う〜ん、買った
しかし、メールにもマイページにもセール告知がないのに…情報源が謎すぎる >>361
親ボーンを移動が普通。何かやりたい事があるのかもしれんが。
動かす時の干渉を無くしたいなら、関係ない画像は「レイヤーおよびポイントをリリース」をかけておくか、または他のボーンにバインドしておくのが基本。
背景などはボーンレイヤー外に置くなど。 キャラクターウィザードのパーツを自分で編集できるアプデ来てほしかった キャラクターウィザードに老若男女そろえて、それだけでアニメ作れるようにするのが
いいと思う 12もっているひとは13を「気になるかも」に入れると1980円(税別)と安くなる
公式メールで方法書いてた
ちなみにこの価格は15日の月曜日まで 気になるかもにいれてマイページの気になるかもリストから13のページに飛ぶ
を入れるの忘れてた 12持ってるしメールも来たけど何処に書いてあるのか全くわからん
「気になるかも」なんて入れた事一度もないわ・・・そんなんわからんて え〜もう買っちゃったよ〜と思ってそれやってみても
40%→50%にしか下がらんのよね
すでに買ったからなのか12を1980円で買ったからなのか分からんが 持ってるけどその値段ならソースネクストにお布施しとくか…
半年くらいアップデートも無いけど14への期待値も込みで ほんまや、気になるリストからジャンプすると値段が1980になった。
ありがとー >>375
ありがとう
>>377
うちに来たのにも書いてなかった 書き方わるかったごめん。
気になるかも にいれたときもらうメールで
旧バージョンもっているひとは気になるかもリストから入ると価格が云々って書かれてたりするってことでした 攻略サイト見ないと絶対詰むみたいな、そんなアプグレ優待は嫌だw 今回のセール安すぎるけどSmithMicro大丈夫なのか?
格安で買った人はそれが通常価格と思うから、14リリースがますます遠のくと思うんだけれど・・ SmithMicroはPoserは見捨てたし、MOHOはそもそも買収したものだし
今後のサポートがどうなるかまるでわからないな。 気になるカモ入れたけど1980円にはならん
オレが金持ちだということがバレてるのか
ソースが13扱いはじめたということは14が近いということかも >>387
>375
>ちなみにこの価格は15日の月曜日まで
つまり残念ながら昨日(6/15)で終わってる>1980円 ウチにはメール届いてなくて今セール知った
ちゃんとソースで12買ったんだけどなぁ 12かってなくても1980のリンク飛べたよな・・・ >>369が誰かURLツイートしてたと教えてくれてるんだし
検索すれば容易にURL発見できたはず
ソースの優待割引ってよく「同シリーズご登録者様はご優待価格で」みたいに
書いてあるけど実際は対象者かどうかいちいちチェックしてないので
12買ってなくてもURLさえわかれば誰でも買える MOHOはこういう時しか盛り上がらんよな
安く買って満足して終わり
結局次のバージョンまで何も作らず、存在すら忘れる 作れば少々安く買えなくてもすぐに元とれるからな
ビットマップ、そこそこ使えるかな。 >>392
リンクから飛んでもセール終了と表示されて購入出来ないよ 早速新機能のビットマップつかってみた
インクペンが癖あるけどすらすらかけた
環境にもよるかもだけど軽いラフとか絵コンテにいいかもね 自分は13買う気なかった(12も満足に使いこなせてない)ので、
チラッと見かけた情報をうろ覚えで書いてしまったが(その点は申し訳ない)、
アプグレ優待は月末までではなく15日で終了しているそうなので、
1980円目当ての方は地道にくじ引いてください。
はい解散。 >>401
それは知ってるよ
>>392がまだいけるって言ってるから
間違いを指摘しただけ >>398
Mohoの標準ペンはクセが強すぎる。
パラメーターいじればましにはなるけど
迷い筆なのであんな挙動のベクターはやっぱ困る。
一方このビットマップブラシは余計なことしない分助かる。
ゴミ消しが充実したクリスタPaintでもベクターはあんまり使いこなせてないんだよなあ。 >>402
>>392書いてたの俺だけど
誰か宛にまだいけるって意味で書いてたわけでなく
>>369の情報を見て検索して1980円URLを見つけた人は
終了日までの間に余裕で買えたはずだよなってこと 買うか買わないか
それしか話題ないのかよw
誰かMOHOでアニメ作ってる奴いないの? >>404
ボーンの強度ツールでボーンのまわりの半透明部分の大きさを変える その方法だと補助ボーンがやたらと増えない?
そういうんじゃなくて もっとダイレクトにウェイト決められないのかな ボーンのまわりの骨の形の図形をマウスで動かしてボーンの強度を決めるのだから
これ以上ダイレクトな方法はないだろう
上腕+下腕にそれぞれボーンを入れ、それ以外に力瘤も加えたいという時に
補助ボーンを使う、ボーンの強度と補助ボーンは関係ない
ベクターレイヤーでリージョンバインディングが前提 それだと関節の変形がおかしくなった時
ベクターのコントロールポイント修正するしかないよね
でもベジェだから連続した変形だとうまくいかなくて
結局コマごとに修正かけるはめになるでしょ? いくら頂点に数値でやったとしても修正は必要になるよ
3Dでもひじやひざを曲げるとどんなにウェイトを調整してもつぶれたり思った通りにならないから、角度でモーフィングするコンストレイントをするのが常識。
MOHOだとSmartBONEがそれが近い。・・けど自動でモーフィングしないから直感的じゃないかもね >>412
スマートボーンの使い方。
日本の書き込みの多いアニメには向かないかもしれないけど・・・
https://youtu.be/tFLDha_gp48?t=168 >>414
ん〜なるほど
DrivenKeyとBlendShapeを組み合わせたようなものね
ありがとう
確かに、これって単純なベクターキャラならいいけど
複雑なベクター&ラスターキャラは厳しそうだね ところでMOHOでPSDレイヤーインポートしてビットマップを変形させる時
分割ポリゴンは自分で描ける? ベクターレイヤーとボーンレイヤーにそれぞれ用意する
1 ボーンの下階層にベクターを入れる
2 ベクターを選択した状態でバインドしたいボーンを選択してctrl+Shift+F
3 タイムラインのフレームを進ませてTかZで変形
(Sでボーンの影響範囲を調整する)
・同じレイヤー内でボーンの影響範囲を分けたい場合はBindPointで指定する。
・関節が破綻するのを修正自動化→スマートボーン >>387
毎年新バージョン出すことになったのであれば
近々14出る可能性はあるかもね また買う買わないの話かw
MOHOでアニメ作ってる人いないの? いるならいいよ
ここで発表しなくていいからMOHOアニメ動画のリンク貼って 自分で探せばいくらでも見つかるのになんで探さないのかな 検索して上位ヒットするようなのはもう見てるんだよ
まだ出会ったことのない未知の傑作アニメを見たいという気持ち、わからない?
MOHOでアニメ作ってる人なら、マニアックな情報知ってる可能性高いだろ?
レベル低い奴は反応しなくていいよ、人生の無駄だから イジメ被害者に凄惨ないじめをしても
「いじめられた本人が悪い」と
平気で言えるのが大阪府三島郡島本町の奴等
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
として虐め加害者を擁護し被害者を非難する
ガラも程度も悪い暴力イジメ廃人町
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
と公言して公然とイジメ加害者を擁護し被害者を非難する
極悪非道の卑劣な町 このソフトで 作れるアニメって横スクロールのゲームみたいなのだけ? 日本だと他のペイントソフトでキャラ絵を描いてボーンを入れたり
メッシュ変形させるような使い方が多い。
同人エロ分野では細々と使われている。このソフトは安いからね。
ベクター線での作画や着色もできるし、
シンプルな絵柄じゃないと辛い。
パーツ分けしてリグも組めるけど、どんどん作業が面倒になってくるw
日本の商業アニメ的作風にこだわらない人なら使いこなせるかも。
それとマルチプレーン的な機能が強力なので背景を駆使した立体的な表現は得意。
但し日本ではMOHOを使ってそういう作品を作ることは流行ってない。 >>429
> ベクター線での作画や着色もできるし、
→着色もできるが
に訂正 >>429
MOHOとToonBoom Harmony
どっちがカットアウトアニメーションの機能が高いですか? >>433
Toonboomはセールスポイントになるような機能自体が多いけど、
それよりはツリーを駆使して、かなり複雑なリグを取り扱いやすくできる点が一番の売りだと思う。
Youtubeにはその辺りを詳しく解説したチュートリアル動画もあるね。
国内ユーザーでそこまで深入りしている作例なんて見たことがないがw 個人的にはあとはモッサリ感だけかな
ビューのショボいのはいちいちレンダリングしてみないとどういう風に出来上がるか
掴みづらいけど慣れたらまあマシ
ビューの左右反転表示は欲しいかも
これもツールの左右反転で代用してはいるけど リアルタイム再生をGPU使うとかして何とかして欲しいね
プレビューレンダリングしないとタイミング掴めないのは辛い 12でラスター変形に力入れて13では3DToon!?とラスターペイント
個人的にベクターアニメを追求してほしいのに、ラスターや3Dの方が需要があるのかな 俺の環境だとプレイバックがものすごく遅くて
単純なシーケンスでもまともに再生出来なくてストレス溜まりまくりなんだが
みんなどういう環境でやってるの?
メモリ256GBとか、RTX2080Tiクラスじゃないと駄目なもの?
ソフトは安い代わりにハードで何とかする感じ? >単純なシーケンスでもまともに再生出来なくて
失礼ですがMOHOがパラパラマンガ方式のソフトでないことは理解してますよね >>441
理解してるけど?
プレビューレンダリングしないとまともに再生出来ず
モーション付けに苦労する、という話なんだが・・・
MOHO界隈は未だにレンダリングして動き確認、修正、またレンダリングして動き確認の世界なのか?? それじゃあ音合わせのモーション付けはどうすんの?
勘?
マーカー打ってそれ頼りに動きつける感じ? >>440 VRレディくらいの環境だがMOHOファイルを外部NASに置いたりすると異常に重くなるなあ。タイムライン動かすのもきつくなる。 >>440
タイムラインはどのくらいの長さで、何メガくらいありますか
少しずつ作っていくと思いますが、最初の24フレームでも重いですか (続き)
>単純なシーケンスでもまともに再生出来なくて
そのシーケンスはどのくらいの大きさで何枚くらいありますか ディスプレイ解像度をFullHDに下げたら23fpsくらい出るようになったわ
ディスプレイ4Kだと、7fps
MOHOは高解像度ディスプレイに対応してないようだな
根本的にどうにかしないと駄目だろ 素材が大きいとか数が多いとかじゃない?
ベクターならものすごく多い曲線を動かしているとか(外部の自動トレース使うと頂点が増えて激重になることがある)
ラスターなら4Kや8Kの動画作ろうとしてとてつもないでかい画像を数百枚使っているとか
どっちにしても、MOHOでプレビュー再生できる範囲で作業して動画素材吐き出してAEとかで合成した方が良いと思う >>447
起動したときに再生できるアニメーションもそんなにfps低いの? 元々ベクターのソフトを増築してビットマップに対応しているから、最適化されてないかもしれないね。
ラスターなら他のLive2DとかSpineのぱちもん無料のDragonesProとか使ってみてはどうだろう。
http://dragonbones.com/en/animation.html 色々出来るのを売りにしだすと中途半端者になって使い勝手が悪くなる 開発力が限られるので分散するのよくないね。
MOHO13で3Dトゥーン機能つけて、MOHO14では、なんと3Dモデリング機能付けました!
とかやらないでくれよ。 MOHOには画像シーケンスレイヤーが存在するが部分的な使用にとどめるべき
そういう動かし方をするソフトではない いつの間にかビットマップ扱うから遅い、にすり替わってるけどw
ベクターだけでも高解像度表示するとめっちゃ遅くなるよ
画質低くしても意味なし
根本的な描画プログラムが高解像度表示を想定してないんだろうね
これからは4Kモニタは普通だし、GPU活用やもっと根っこ部分の書き換え進めないとどうにもならなくなるよ 12の時もだけどボーン多くなると重くなるよね
リアルタイムでレイヤーブレンドアニメプレビュー機能して欲しいわ
よしいいぞとおもってレンダリング画面見てるときにうまくいっていない箇所とかみつかるんだよなぁ ワープメッシュにさらにワープメッシュつけれるからデーフォーマーみたいに使えるかなとおもってやってみた。
ポイント同士ちかすぎたのか競合?して一個のポイントだけ何もしてないのにビューンと伸びて変な画像になって笑った >>451
Dragonbonesとかいうの無料なの?
パッと見た感じ中華製ソフトみたいだからまだインストールはしてないけど
無料でMOHOと同じかそれ以上のことできるんならMOHO立場ないな
重い軽いとか機能はしらんけど
誰かMOHOと比較して語ってくれないかな
MOHO買う前に競合ソフト色々調べたけど名前は初耳だ MOHOとかToonBoomは、基本アニメーション動画制作ツールでとっつきやすいんだけど
いざ、モーション付けしようとすると、デフォーマのウェイト設定やドープシート、ファンクションカーブエディタ等の仕様が古すぎて使い物にならない
その点、ゲームアニメーション用に発展してきたツールは3DCGでは当たり前の、ボーン、ラティス、スプライン等のデフォーマ、ポリゴン分割、ウェイトペイント、スプレッドシート、ドープシート、ファンクションカーブエディタ、ノンリニア編集等々普通に実装されてるからモーション付けには実用的
色々触ってみたけど、MOHOやToonBoomがそういう方向に行くのは難しそうなので、カットアウトアニメーションやるならゲームアニメーションツールとUnity等のゲームエンジンを使ってアニメーション動画を作ったほうが納得いくと思うね
フレームバイフレームのトラディショナルアニメ作りは別だけど 最近Blenderをいじっていたけれど、結構めんどくさくて同じことやるにしても時間かかりすぎて結局Mohoに戻ってきたよ。
出来ないことが多いかもしれないが、ストレス無くて良い 業界には詳しくないけどこのMOHOで作った商業作品の話で>>235読んだ時
MOHOが新作映画の表現に向いてるってことで使うことにしたみたいな話だから
そういう映像作品つくってるスタジオだと、複数のソフト使えて当たり前なのかな?
絵描きがフォトショとクリスタとSAIとillustratorは全部一通り使える、みたいなもんか
まあ絵描きソフトはどれも似たりよったりで初見でも操作は直感的にわかるけど
3Dやアニメ的なのはソフト違えば操作別世界とかってことはないのかな 一通り触って粗探しで終わりだもんな こいつには何も作れないよ >DragonbonesPro
MOHOとは毛色が違うから比較するならSPINEだよ。
$329の上位SpineProfessionalと同等でSpineファイルも吐き出せるけど、使いやすさはSPINEの方が上。
バインディングはDragonsProの方が高速だった。 髪の揺れを自然に見せたいけど
ダイナミクスだとなんかバネみたいな動きになっちゃう
髪の揺れをスマートボーンに登録して動きと連動させ、某ソフトの物理演算みたいに揺らせたい。
しかしなかなかうまくいかない ボーンのダイナミクスは、いくら調整しても勢いで変わるから、
手付でコントロールした方が思い通りに動かせる・・と思った 乳とか髪とかスカートとか、揺れものばかりこだわって
肝心の動きがクソつまらんアニメ多いよな 個人製作の場合、労力をどこに回すかは人それぞれ。
静止画でも髪の毛、まばたき、スカート揺れやるだけでも全然見栄え変わるし
もしDlsiteやFanzaで収益を考えるなら女の子かわいく揺らすのに注力するのは間違っていない。 mohoとかアニメつくってみると
キャラクターに芝居させるって大事なんだなとおもったのと
アニメーターのひとすごいわ...ってなる だな
アニメーターは本当にすごい
もっと金持ちになっていい職業だよ 演算に頼ると楽だけどなんか違うってなるので結局自分でちまちま調整することになる moho13であとでpsdをビットマップツールでいじりたい場合、
インポートしたとき注意書き通り「レイヤーをpng」にしないとアニメ書き出したときに違う結果になる。
最初12と同じように「レイヤー毎」でやってもビットマップツールの消しゴムで消せてプレビューで反映されてるもんだから、いけるのかなと思った。
しかしアニメ書き出してみるとビットマップでいじった部分はなかったことに。 正直使い物にならないよこの手のツールのビットマップは
所詮ベクターアニメ用 検証していないけれどpsdをpngに変えて修正しても出力時に元のpsdを優先するという事?
Forumに連絡した方が良さそう。 12と同じように出来ないって話じゃないの?知らんけど >>478
説明が下手くそなもんでごめん
後でビットマップツールでpsdも編集したいという方に
13でpsdインポートするときにどうするか
画面がでる
●Aあとでインポートしたpsdを13のビットマップツールで修正とか書き足したい場合
選択画面の注意書き通りに
→レイヤーをpng を選択。
●Bとくにビットマップで修正する予定ないときレイヤー毎に設定して12のように書き出す
Aの場合は選択したときにビットマップツールを使ったときのレイヤーを保存するフォルダ選択画面になる。
そしてツール使用し、描写や消したりしたレイヤーをpngに変換されたものがそのフォルダに保存される。
こちらはアニメに書き出ししてもちゃんとビットマップツールを使用した部分も反映される。
しかし問題なのはBの場合。
psdレイヤーにビットマップツールが使えて書いたり消したりできてしまう。(プレビューでも反映されてしまう)
しかしアニメを書き出すとビットマップツール使った部分は無かったことになる。 だよな
正しい方法があるのに、間違った方法を敢えてやってしつこく文句たれる嫌な奴
性格悪すぎ いや、そこらへん不細工な仕様だと判ってるから
わざわざ注意が表示されるんだろ 過程は同じだけど結果は違うよってだけの話じゃないの?知らんけど
間違えない様にわざわざ警告出してくれるなんて優しいじゃねーか
むしろ褒めろ だったら、こうなるから気をつけてね、で済む話だろ
何度も何度もしつこいんだよ bで読み込んだ場合反映されないから気をつけてねっていいたかったんだ
言葉も足りなかったごめん 長時間試行錯誤して出力で反映されなかったらしんどいな
情報ありがとう ソースからは毎日2、3通のメールがくるのにMOHOの案内は一度も来ない、なぜだろう この客は以前も買ったしまた必ず買うだろうからと予測して初回安値で買われないようにしてるとか? この客は以前まんまと高値で買ったから、また買うかも知れないので教えないでおこう この客は、以前から投げ売りセールしてたってバレてクレーム来そうだから、Mohoネタだけ削除している 線増えてくるとフリーハンドツールのカーソル動かしてるだけで重い 初心者だけど 物体を移動させると
最初からあるカメラ枠?みたいなのからはみ出ていって そうすると出力した動画には枠外でのアニメ動作は一切映ってない。当然。
枠を追随や移動させるのってどうしたらいい?
それとも基本的に枠内でしかアニメさせないものなの? タイムライン1でステージの左下に○を置き、タイムライン48で右上に○を置くと
左下から右上に○が移動するアニメーションができる
24で○を枠外に移動させると、左下からいったん外へ出て右上へ移動するアニメーションになる
画面の枠を移動するにはカメラのチルト・パンなどの機能を使う >>494
ショートカット4でカメラの移動。5でカメラの回転だよ。 ごめん間違ってた
カメラの移動 4
カメラズーム 5
カメラ回転 6 >>494
ツールのカメラをトラックで、枠を移動させればよいのでは? 494は
>最初からあるカメラ枠?みたいなのからはみ出ていって
と書いている
自動車を描いたとしても勝手に動いてはみ出たりはしない
まず自分が描いた動線に従ってモノは動くということを理解することが必要
キホンが分かっていない段階でカメラの移動とか理解できないよ なるほどね。映像を作るなら
【映画制作の教科書 プロが教える60のコツ】
って本を一度目を通していると良いかもね。 mohoでラスターを疑似3dみたいにメッシュで顔とか動かしたい
目のメッシュや口のメッシュの上にさらにメッシュつける方法でやってみたけど
メッシュのポイント同士が悪さしてなのかうまくいかない(´・∀・`) スマートワープ
もにっこ初級講座23に丁寧な解説がある 見ました
ワープにさらにワープ割り当ててる感じ。
例えば 白目やまぶたに閉じるようのスマートワープがすでについていて
さらにそのワープに顔を横にむた時に変形させるためのスマートワープがついてる状態にしている
それがポイント同士がうまくいかなくて...
デフォーマみたいにいけるかなーとおもったんだけど くじ一等で出たが¥3,980
先月のアプグレ逃したし自分は基本3Dレンダリングだから忘れることにする 12買ったのに13のセールのお知らせ来なかった。もうanimeeffectsでええわ 日本の業界シェア順だと
Live2D
クリスタ
Moho
の順?
Moho極めても仕事で使うのは厳しい? >>507
クリスタ混ぜてる時点で何の仕事かよくわからないけど
仕事なら5chなんかで聞かず会社・スタッフと会議して決めるべきでは
個人ならなおさら連携で問題ないか相談したほうがいいし
動画納品にしてもバカ高いソフトじゃないんだし体験版もあるし自分で試すのが一番 ・リアルタイム系
live2d:ラスター デフォーマー変形(主にソシャゲ Vノベル フェイスRIG)
Spine:ラスター スケルタル変形 似たソフトにCreature,DragonsPro,SpriteStudio
・動画出力
Moho:一つのベクターをスケルタル変形(一応ラスター変形もできる)
CACANi:二つのベクターをブレンドシェイプ
ClipStudio:ラスターで全フレーム手描き
得手不得手があるから、用途で選んだ方がいいね。 クリスタ圧勝だな
もうどうやってもシェアひっくり返せないから 特にToonBoom Harmonyは日本市場撤退した方がいいな
無理だわこれw Mohoは最悪でも俺だけ使い続けられればそれでいい ToonBoomやTVPAINT高すぎで普及しないでしょう
業界は環境同じで揃えるからEXで決まりだろうけど、Youtubeで子供向け歌やカートゥーンにMOHOは力発揮しそう mohoの翻訳版マニュアルが切実に欲しい...
翻訳かけながらみているけど
気になる機能がどこで解説されているのか探すのが大変 >>514
イーフロが販売している"MOHO12"は日本語マニュアル付いてるんじゃないのかな?
買う人いないと思うけどw ソース版には300ページの日本語マニュアルが付いている
ただし13と12のは同じだから新機能の説明はない
というか13のは3D関係が削除されている
ソースは解説ビデオも作っているし頑張っているんじゃないか チュートリアルの翻訳版もすごく助かってる
そしてサンプルのキャラの癖の強さはいつみても笑ってしまう
ソースの解説ビデオも気になっているのですが
買った方とかいらっしゃいますか? MOHO触り始めの時ビデオ買ったよ
お姉さんが丁寧な話し方で解説してくれる
内容としてはチュートリアル読むとすぐわかるものだけど、
動画でサクッと概要つかんで始めたい人には良いと思うよ >>513
アニメって色々あるからね
Harmonyはフレームバイフレーム用だと思う
カットアウトはそれほどでもない 俺のMohoもフレームバイフレームで使いたい
ムニュっと動くのキライ ヌルヌルがいやならプロジェクト設定のフレームレートを8に落として、
FBFと併用しては? >>519
情報ありがとうございます!
チュートリアルを動画でみれるのいいですね!
今度セールしたとき購入します >>521
気持ち悪いのは動きが等速だからじゃないの? いろんなシーン作りたいときとか個別に動き作りたいとき
みなさんどうしてますか?
動きごとにファイル作るしかないのかな アクションゲームで使う時は修正しやすいように、モーションをズラーっと並べたけれど
イベントとかオープニングなどのアニメーションはカット毎にプロジェクト作ってた モーションは一つのファイルに作り、
アニメーションは動きごとに一つずつ
ファイル作る感じですか?
参考になります
ありがとうございます キーフレームをレイヤ間やボーン間でカット&コピーする時、コピー先のタイムラインに横線が表示されていないとペーストができないが
コピー先にコピーしたいのと同じ種類のキーフレームを作って横線を出せばペーストできることに今さら気がついた
いやペーストしたら自動で横線も出してくれよ 誰か教えてくれ
とくに意識してそうしたワケじゃないんだけど
位置カーソル?を動かそうとしたら
タイムライン?のとこがどうしてもマークされちゃって
(クリックするとその幅は拡大縮小される)
今は↓ほんのちょっと線が入ってるだけなんだけど
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200727195644_4241697a6a3269574f58.jpg
見えるかな?
で、エクスポート(コマンド+E)しようとすると
その部分だけエクスポートされちゃう。
で、その上記のマークされたとこ無くしたいんだけど
どうしたら消えるの?? WindowsだったらAlt押しながら開始フレームで左クリック終了フレームで右クリック 修飾キー絡みの裏ワザ多いからどっかにマトメとか欲しいよな
お絵かきソフトとかから入って来てペンタブメインで使ってたら右クリック絡みのショートカットとか気づかんだろうし タイムラインの目盛りの所右ドラッグしちゃっていつのまにか開始フレームずらしてしまうのも
まれによくやる失敗 shift+←キーで 0フレームに戻れるの最近知った >>535
よく使うキーは左手に集まっているから、CTRL+SHIT+Dの連打でやった方がいいよ 一回押したら0フレーム。もう一回押したら前のキーに戻る ライゼンの12core24スレッドでサンプルの魔女シーンレンダリングしたらものすごくレンダリング時間かかる。
ライゼンと相性悪いのかな その通り 誰かが前にスレッド数を増やす何かを書き込んでた気もする Moho Pro12使ってるんですけど
ベクターの絵を拡大する時に線幅も同じ比率で拡大する方法ってありますか? レイヤーのプロパティ開いたらチェックボックスあるで >>546
レスありがとうございます
レイヤーではなくてベクター側(ポイントの変形)で拡大して
比率も揃えたいのですが無理でしょうか? 全選択して線幅修整ツールとかで纏めてやれれば手っ取り早いけど
あんまり上手くいかんかも 拡大したい頂点を選択してTでトランスフォームモードにして
例えば上のメニューでScaleの入力値をX2(倍)、Y2(倍)で
拡大したらそのまま線幅のWidthでも同じ200(%)ってやればよさそう。
線幅ツールで見た目で太くしても気にならんとは思うけど >>151
レイヤーカンプを露出は そのレイヤーカンプだけを表示させる
レイヤーカンプを表示
それぞれのレイヤーカンプを合体表示させていくみたいな感じ
レイヤーカンプを更新は登録しているレイヤーカンプを現在のレイヤー表示に情報更新させる
◯レイヤーカンプ機能は
現在のレイヤーの表示を記憶させたいときに使う機能
例えば
帽子レイヤー、グラサンレイヤー、サンダルレイヤー、服レイヤー、サンダルレイヤー
のファイルを編集しているする
帽子とグラサンレイヤーを非表示にして
レイヤーカンプ「1」を新規作成
レイヤー表示を戻し
次はサンダルと服レイヤーを非表示にして
レイヤーカンプ「2」を新規作成したとする
全部表示させたときに
帽子とグラサン外した状態にしたい!
→レイヤーカンプ「1」を露出
するとグラサンと帽子が外れた状態に切り替わる。
やっぱサンダルと服無しにしようかな
→レイヤーカンプ「2」を露出
サンダルと服が非表示になってグラサンと帽子は表示になる。
差分を作るときや
あとは顔だけ、上半身だけなど部分的に表示切り替えさせて負荷をへらしたり使うと便利機能。 クリスタってMOHOみたいな感じでアニメーション作るの? クリスタは基本フル手書き。一応キーフレームの画像を回転移動拡大縮小アニメーションが出来るけど
MOHOのようにメッシュ変形は出来ない。 ありがと
MOHOの動画見てるとこっちの方が良いかな
不自由感じたらクリスタ買えば良いか 俺はクリスタで絵描いてMohoで動かしてる
手描きで動かしたい部分はクリスタで作ったアニメーションをMohoに画像シーケンスで入れる >>555
最初はベクターでアニメーションをしてみるとメッシュ分割必要ないから理解しやすいです。
ボーンで変形させて、気になる頂点変形はマグネットブラシ使うと楽です。 live2d使ってみてるけどこれ動画出力のレンダリングにCPUコア全部使ってくれないような
むしろMohoの方がまだ使っているような
https://dotup.org/uploda/dotup.org2253114.zip.html
そういえばrunmohoの不具合をいくつか直したので上げ runmohoはMohoを並列実行することでCPUを使い切ろうというプログラムです
live2dを使ってみた結果Mohoの芝生は結構青かったのかもしれない
少なくともlive2dには画像シーケンスの機能が見当たらない気がする runMohoの作者いつもありがとう。
ってリンク先ぽちったらダウンロード消えていた。 割とすぐ流れてしまうので再up
https://dotup.org/uploda/dotup.org2280201.zip.html
特に本体の更新は無いのですが実は前回アップした時に同梱のソースを更新するのを忘れていたので更新しました >>563
いつもありがとうございます
助かります そこまで安くならないんだ
Surface Pro3買えたからこれ買おうと思ってる最中 >>563
感謝です。
英語表記だから5ch見ない海外ユーザーが発見できるように、Gumroadかitch.ioあたりにアップしてもらいたく思います。 >>567-568
横からですが>>566さんが言ってるのは逆の意味で半額以下になるよってことです
今の通常価格だと標準価格9980円の40%OFFで5980円だけど(以下すべて税抜き価格)
https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_002902/
ソースネクストの会員登録がまだなら登録時に割引券がもらえたと思うので、それを使えば1000円引きか500円引きになるかもしれない
(もしかすると貰えなくなってるかもしれないけど私は既に会員なので確認できない)
丁度今通常セール品に入ってるので22日まで50%OFFの4980円で購入可能
通常セールは会員登録してスマホアプリの場合はマイキャンペーンってところで見れます
割引券は使えるものと使えないものがあるので注意
今の通常セールのMOHO13では単品とガイドムービーセットがあって、単品は割引券使えるけどガイドムービーセットは割引券使用不可
急ぎじゃないならそれとは別に毎日くじというのがあって、PCブラウザからの会員ページかスマホアプリを入れて毎日クジを引いてると、60%OFFの3980円で買える可能性もあります
おそらくこれが現時点での最安値なので、なるべく安価で欲しいならこの毎日くじを狙うのが正解
私は今まで3回くらい出たので割と出やすいほうだと思うけど運次第
あとは値引率が大きい可能性がある年末セールを待ってみるのもアリ
GW時期にも大型セールがあります
>>563
横からですがありがとうございます 1等
ttps://○○○.sourcenext.com/cp/maijan/s/2006/19_3223new/
○○○=www 眼球の黒目が白目からはみ出ないようにマスクする事は出来たのですが、
そのマスクを使った眼球を顔からはみ出ないようにマスクするのが、うまくいきません。
マスクの多段がけは、可能なのでしょうか。 眼用のマスキングフォルダを顔を土台としたマスキングフォルダに格納するとできるはず
顔マスキングフォルダ内に眼マスキングフォルダを入れる レンダリングしたらちゃんとマスク効いてるから大丈夫では
マスクが入れ子になったり多層化してると表示はあてにならないんで即レンダリング推奨かも
あとface、mouth、eye3、eyeR3のレイヤープロパティのマスキングタブで「ストロークを除外」にとか テストに長い時間費やしてた...
プレビュー観るの大事ですね。教えてくださって感謝。 MOHOのビューは正確でない癖に描画が重たいというクソ仕様だからな
これに嫌気して脱落する人多いんじゃないのか だんだん重くなってくるもんな
重くなってリアルタイムで動作確認できなくなる時が一番キツイ どなたか教えてください。
私の環境だと
シェイプの描画のグリッドでの水平設定は、20 がMAXなのですが、
下記の動画では 50 と設定しています。
MAX値の変更方法をご存じでしょうか。
この動画、
PSD(イメージ)をグリッド(2Dメッシュ)で
グリッドをパスで
パスをボーンで操作していて 面白いので
2Dメッシュが使いたくなりました。
https://www.youtube.com/watch?v=0RwkDyHDt_c&t=43s うちの環境でも20上限だったからスクリプトに上限記述してあるのかも
hs_shapeって標準に無い図形描くスクリプトでも上限24になってたから
中見たらlocal gridMax = 24って値を50にしてみたら増えた。 ありがとうございます。
hs_shape インストールしてみました。
知らなかった。
便利ですね。
助かりました。 この動画をみて
moho pro ってすごい。
もう少し頑張ってみようと思いました。
https://youtu.be/n9hk3-5N92w?t=1690 宣伝はしてなかったけどカートゥーンサルーン作品は引き続きウルフウォーカーにもMoho使ってたのね
Victorさんのリグは「そういう組み合わせでそう動くのか!」ってのばかりで感心させられっぱなし MohoのUIはすぐ重い すごく重い
プレビューの精度を変えることはできるけど一番軽い設定にしたところで大して改善されない気がする 585の動画見ると大勢よく動くなぁと感心する。
1キャラ毎のポイント数が少ないんだろうけど・・すごい。 今ならMoho Pro 13 2,980円で買える >>590
そこまで安くなるのか。
買ったけど英語表示なのか
意味分からん Edit→Preferences→Language→Japanese 最安値は574のあたりクジ\3980から終わってしまったセールの\2980に更新されたから
安く買いたいなら出るかわからないけど年末セール待ったほうがいいかもね mohoの紹介動画にあったsing of sea がアマプラにあったからみてみた
これ系のソフトの不自然さがあんまなくてすごいね 教えて下さい
三角形の底辺は動かさずに上2辺だけをボーンで
左右に動かしたり伸縮させたりしたいんですが
底辺の両端もつられて一緒に動いてしまいます。
ボーンの置き方はどうすれば1番良いでしょうか?? ベクターだったらポイント動かすだけでいいし
PNG画像動かすにしてもスマートワープで三角のシェイプの頂点
動かすだけで済むような気も 普通に底辺を親ボーンにバインドして、上点を子ボーンにバインドしたらええんちゃう
https://streamable.com/5c0iit >>601
>>602
ありがとうございます!
実はまだそんなに使いこなせてなくて…
教えていただいた通りにやって出来ました! オブジェクトがpngやビットマップ画像の場合はどうするの?? crazytalkみたいに静止画の人物にアニメーションつけたりできますか? 自動で口パクや目パチとかはないけど、写真とか画像にアニメを自分でつけて動かすことはできるよ。 質問。Mohoは過去に少しいじったのだが、spineの「エッジ」に当たる機能ってある?
メッシュの中に境界線作るみたいな機能だと思うのだけど。
あればそれを試すし、なければspineに投資してみようかと。 無いね。Spineセールみたいだから試しに買ってみては? これってソースネクストのヤツはsmithmicroでシリアル登録できないの?
まだインストールしてないんだけどsmithのマイページで登録しようとしたら出来なかった 数日前に始めて登録したのだけれど、登録ボタンを押しても全く反応が無かったので戸惑った。
クルクルも表示されないんだよね。
そのまま30分くらい放置して置いたら登録されていた。(いつのまにか画面が替わっていた) >>616
うをを、貴重な情報ありがとうございます!今晩帰宅したら再チャレンジしてみます! アクティベートしたPCでMohoが使用不能になる前に
Mohoのヘルプからアクティベート解除したら残機が戻るし
1ライセンスに3機あるのでそんなに慌てることもない
3アウトしたらスミマイのアカウントマネージャーから紐付け解除しないといけないけどね 今smithmicroに入力してとりあえず放置してます
>>618
まさに年末にPC組んでライセンスを移そうかと考えていたのでアンインストールでOK
また3台までなら大丈夫との事で安心しました!みなさんありがとうございました! MacOSをbig surにアップデートしたら使えなくなりました。
どうやら非対応のようでアップデートの見込みも低いです。
仕方なく格安のwindowsを買う羽目に。
Macで使用する人はご注意を。 Lost Marbleは、複数のアカデミー賞にノミネートされたスタジオCartoon Saloonのサポートを受けており、リリースされたばかりのWolfwalkersを含む多くの作品でソフトウェアを使用しています。
"私たちはいつもMohoを『秘密兵器』と呼んでいます。もう何年も使っていますが、本当に素晴らしいです。最初の頃は、何をするにしても手描きでなければならないと思っていましたが、実際にMohoが動いているのを見て、もっともっと使いたいと思うようになりました」と語っています。Wolfwalkers』『Secret of Kells』の共同監督であり、『Song of the Sea』の監督でもあるTomm Moore氏は次のように述べています。
Secret of Kells』の共同監督で『The Breadwinner』の監督でもある Nora Twomey 氏は、「Moho はカートゥーンサルーンの主要作品にとって重要なクリエイティブ ツールです。ゴールドグローブ賞とアカデミー賞にノミネートされた長編アニメーション映画『The Breadwinner』は、手描きアニメーションとシームレスに共存するために、Moho に大きく依存していました。Moho は非常に汎用性の高いツールであり、長年にわたり多くの主要なアーティストに選ばれてきました。 カートゥーンサルーンは、Mohoで完全にアニメーション化された『Puffin Rock The Movie』にも取り組んでいます。ディレクターの Jeremy Purcell 氏によると、「過去 10 年間、テレビシリーズと長編映画の両方で Moho と一緒に仕事をしてきて、その間に Moho の機能と機能が成長していくのを見てきたので、このプログラムの将来がどうなるのか、とても楽しみです。
"この素晴らしいソフトウェアを開発し続ける機会を得られたことに感謝しています。"フォーラム、ソーシャルメディア、スタジオ、その他のMohoコミュニティの皆様、長年にわたる忍耐とサポートに感謝します。皆さん、新しいユーザーの皆さん、そしてLost Marbleチームの皆さんとの明るい未来を楽しみにしています。"
Mohoの詳細については、www.mohoanimation.com をご覧ください。 MohoのオリジナルクリエイターであるMike CliftonとCartoon SaloonでMohoアニメーションのスーパーバイザーを務め、元MohoプロダクトマネージャーでもあるVictor Paredesが設立したLost Marble LLCが、Mohoの2Dアニメーションソフトウェアを買収したことを発表できることを大変嬉しく思います。 "私たちは、2Dアニメーションに対するMohoのユニークなアプローチを開発し続け、テクノロジーがアーティストを助ける限界を押し広げることに興奮しています」とVíctor Paredesは述べています。"マイクが彼の作品に戻ってきてくれたことは夢のようなことです。世界中のアニメーターから多くのフィードバックを受けており、すでにソフトウェアに実装したいアイデアをたくさん持っています。 何が変わるか知らんが軽くなるだけでいいのでさっさと14出せや いよいよFlash終了だが本家AdobeAnimateは今どうなってるのか
swfファイルは引き続き使用できるのだろうか 今の時点での買収ということだとFlashとしてのMohoの延命を図るということではなかろうか
機能拡張があるなら最新版のイラレへの対応をお願いしたい
ビットマップを動かすソフトは他にもあるからMohoでなくてもいい 一度実装したら切るの難しいからな
中途半端な使えない機能が盛られてターゲットのよくわからんモンになるのが一番怖い Moho12 アクション制作中、メインタイムラインでボーンが動かせなくなるバグが発生。
ボーンを全消しして古いファイルから動くボーンをコピー、レイヤーバインドし直して復帰できた。 MOHOの描画ツールで描く図形はベジェ曲線なわけだがイラレ8しか互換性がない
イラレとの互換性を高めてもらいたいということ ベクター図形をアニメ化したのがFlashでMOHOも基本的にFlashのソフト
そのFlashが2020年12月末をもって終了
adobeとwindowsは強制的にswfを停止させる
Flashを動かすRuffleが開発されているが未完成
多くのFlashゲームや教育ソフトはここ数年でhtml5に移行した
しかし移行が無理なソフトも多い
こういう現状でMOHOにどういう影響が及ぶか、買収は延命策なのかどうか
気になるところ 3月にバグを減らした13.5が出るらしいな。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=33689&sid=b0e3377b4a521b726e5bf41948c689a7 ビットマップのペンが軽くなるか、フリーハンドのバグが無くなったら使う。 png画像だけでmoho使って作ってるんですが
moho以外のソフトでも作れますか? すみません
× moho以外のソフトでも作れますか?
○ moho以外のソフト(mohoくらいの価格)でも作れますか? ソースで投げ売り価格で買えることを考えればコスパでは破格じゃないの ちょっと前にmoho13が登録できなかったと思ったら売っぱらわれてたんか 重くなってくると落ちるから使い物にならんのでコラGIF作るときの遊び程度にしかつかってない
いくらPCの性能上げても全く変わらんのよね macのOSで使えなくなっちゃったね
終了かな?? ソースで3000円だったので、面白そうだったので買ってみました じゃあみんなこれ的なソフトでかわりに何使ってるのよ
spine? mohoもっと頑張って欲しいな
昔FLASHで2D作ってたからmohoめっちゃ使いやすい 俺もそうだけどflash使ってた人はベクター好き多いね pngで作ってるよ
ベクターだけの質感好きじゃない つべで検索してもなんか
すげえええええええええええ
ってなる動画ないね・・・ mohoとspine両方使ったことある人に聞きたいんだが
どっちのがいいの? Mohoはベクターやペイントソフト付いているオールインワンの動画向き。
SpineはJson形式が吐き出してリアルタイム系のゲーム向きの違い。
ラスターをスケルタルで動かすSpine系ならセットアップの簡単で風作れるCreatureもある
https://www.youtube.com/watch?v=gPsmt8Cecao 最近
Cacani
Krita
というものを知った
MOHO的なものとはあんま関係ないが moho、MAC最新OSに対応してくださいメールを公式に送ろうとしたけど
窓口探すのめんどくさくて挫折してしまった >>665
637を読め、今更そんなメール送って業務妨害でしかないだろ 某動画講座で習い始めたんだが
バッククオート
`(shift+@)入力でclose/open secondary windowのはずだが反映されん
他のキー操作はいけるのに
なんでや??? ソースでのワゴンセールが首を締めたと思う。
ラスターに方向転換で起死回生狙ったんだろうけどそっちはSpine等に任せて
ベクターを磨く方がユーザー的によかった。 12なんだが
eye dropper選択したあといつもの三角錐ボーンの表示が全部消えて
selectやmanipulateとかのツール選択しても表示戻らないのって仕様? add boneでも追加するいつもの三角錐が見えない
show all bonesでも見えない
ファイル開き直しても見えない
MOHO再起動したらもとに戻った あはれ名作くん見ながら思ったのだけれど
こういったアニメ作るなら、MOHOが向いていそう。
音の大きさで自動で口パクしてくれる機能もあるみたいだし、MOHOいじってみる。 既に配置してる各キーフレームの間隔の比率を維持した状態で
タイムライン全体を伸縮させることはできんのかな
なんかのソフトではそれができて速度調整が便利だったが 全体ならメニューのアニメーションからキーフレームのサイズ変更で
一部なら複数キー選択した状態でAlt+ドラッグ
拡縮は整数単位だから多少手直しが必要になるキーは出ると思う M1 Macで使えるかもしれんのか...
もしそうならすげえぞ iPadやiPad Proでも使える道が開けてくるか... affinityも入れたら
adobeともバイバイ出来るね 気づかないとアドビ税は解約しないと永遠に搾取されるからなぁ。
没後も永遠に・・・解約時期に関わらず無料解約する方法あるらしい
ttps://ik-life.com/adobe-cc-cancel-a-contract/ 四角いメッシュとか新手のボーンとか楽しみですね
俺はどっちも使ってないけど ちゃんと動くのか?あいかわらず重くなると落ちるんじゃ困る 今日モーホーpro13ソースネクストからセールで買った
Macにインストールした
BIG Sirに対応してなくて編集画面真っ赤
オワタ←今ここ 13.5とか言ってないで、買収したなら名前変えて1から出せばいいのに
大体MOHOってなんやねん。アニメスタジオでいいやん グーグル検索が大変になるとか
もろもろややこしい名前だったから名前変えたと聞いたんだが... というか逆に今のほうが当初のオリジナルな名前なんだよな
だから積み重ねた歴史とかをなかったことにしたくないんだろう
あっちでは歴史を大事にする The software was originally developed under the name "Moho" in 1999 by Mike Clifton at LostMarble. Apple Silicon対応は流石にまだか
来年もしくは再来年かなあ 13で追加したビットマップ編集と3Dが消えたんで、これは13.5どころか、12.6だろ…。 マジかよ
アプデ落ちてきたらやろうと思ってたけど勝手には落ちてこんのか音沙汰ないな 別に自分は必要ない機能だからどうでもいいなあ
足し算ずっとし続ける必要ない Mohoは、2Dベクトルベースの漫画アニメーションアプリケーションです。と
にもかかわらず、PSから取り込んで重いとか落ちるとか、不快に思ったんで
外す方向でよいわ てか3Dやりたいなら
最初から設計思想が3Dのやつ使えばよくね SmithMicro時代は、ダウンロード出来る期間延長する場合別途金とってたなぁ
4万ぐらいのイメージあったけどソースの定価10,978円になってるね。 ベクタ以外余計な機能いらないから重いのだけなんとかしてほしい
モーフをブレンドとかやるとPC固まる フォーラムにもあったけど、画像が読み込めなくて困ってる
https://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=33937&start=30
フォーラムの方は「解決済み」になってるけど自分は解決してない
画像(png、jpg)も、Moho13.5のインストール先フォルダも日本語は使ってないんだけどな
四角いメッシュとか使ってみたかったのに… >>705
解決になってないけどPSDファイルをレイヤー個別で読み込むと
PNGが?になるフォルダからでもちゃんと画像表示できたので
PSDで利用してみるとか >>707
どうもありがとう
せっかく教えて貰ったのに試してみる前に解決した
なんでか分かんないけど
再起動したら昨日は「?」になってた画像もちゃんと表示された >>708
謎だけど解決してよかった
不便だからはやいとこ日本語でも大丈夫なように直しといて欲しいわ 13がひどすぎたから
13.5はすごくよくなったように思える。 12では角のカーブを緩やかにするのと鋭くする切り替えが突然出来なくなる不具合に悩まされてて
13ではそれは出なくなったので良かったのだが
12ベースだとまたそれも戻りそうで躊躇してた
良くなってるのなら試してみたくなるな http://mohoscripts.com/script/mr_track_bone
ボーンをグローバルに追跡し、その変形をスケルトンの他のボーンに変換できるスクリプトらしい 13.5なんだけど、aviで書き出すにはどこ弄ったらいいの?
エンコーダー自体選べないし、そもそもmp4とかgifでしか出せないみたいなんだけど…
(12、13ではちゃんとUtVideoを使えてた) ガチなやつは連番画像で書き出して専門のアプリで編集やってねって事なんだろう 一昔前にここで特売教えてもらったHitfilmPro。
プレミアとAE足したようなソフトでまじでありがとな。 Mohoって製品登録したメアドの変更できる?
ソースネクストの登録じゃなくてSmith Microの方 調べたらもうSmith Microは関わってないの?
製品登録とか無効になってるっぽいね ハンブルはよくやってるよ
今はベガス入りのセットをやってる lostmarbleとか言うとこに戻ったらしいよ
SmithMicroのMohoページ行ったら飛ばされるやろ
登録しよかと思ったけどticketとかなんかよくわからんかったから
ライセンス残機追い込まれたらやるわ なるほど。色々ごたついてたのね。
Smithの製品登録状況は無視しても良さそうね
旧バージョン12.2から製品登録クリックすると普通に入れてアクティベートいじれてしまうが…問題はないか 16CPU32スレッドのおいらが13.5のレンダリングを試すぜぃ。
っていつもの4CPUじゃないの。
お願いします、以前ここで配布されていたマルチコア対応コードをMOHO13.5に入れてください。 環境設定の全般にレンダースレッドの最大値があるけど関係ないのかな
最初4になってるわ ウィトルウィウスボーン(以下ウィ略ボーン)の使い方がさっぱり分からない…
まずそもそもウィ略ボーンてどんなことが出来るのか自体からして分かってないので、使ってる動画の真似して
弄ってみても他のボーン入れた時とどう違うのか分からない
どなたか教えて頂けませんか? Moho 13.5 は、操り人形のリグで短縮を省略するような複雑なアクションをリギングして
作成するための新しいボーン機能を追加しました。その名もVボーン。
https://www.youtube.com/watch?v=7KiKM6fg2mU
直感的なVボーンシステムを使用すると、異なる図面や骨のセットを交互に使用することができます。
たとえば、それぞれ独自のコントローラを持つ、または異なる視点で同じ四肢を持つ、
異なるヘッドのセットを持つことができます。 指までボーン仕込んである程度動くようにした形や角度の違う手の切り替えとか
スイッチレイヤーと違って同時に複数の層のレイヤー切り替えられるから
応用範囲は広いと思うんだけどな 画像の切り替えをした時に、その画像専用のボーンに切り替えられるって事?
いいねそれ なるほど。動画見てもよくわからなかったので補足助かる スイッチみたいな感じ?
スイッチ自体まばたきにしか使ったことないから違ってるかもしれないけど 素直にスイッチボーンって書いとけばわかりやすかったのにね
https://www.youtube.com/watch?v=iGCCDkDNzcI
このあたりからアイデア拾ってそう。 >>736
この人って今のmohoに携わってるひとだっけ?この前moho公式チャンネルで新機能の配信してたな 昨日ソースネクストで13を買って13.5にアップしたが”We're sorry,your serial number is not eligible for this update of Moho”
と表示される。リンク先のlostmarbleには*lostmarble.com または mohoanimation.com 以外の第三者ウェブサイトから2021年6月1日以降に購入したMoho 13ライセンスは、Moho 13.5に無料でアップデート
することはできません。と書かれれている。アクティベートできないのか・・
ちなみにアプリのライセンスを更新を押すと”お使いの製品のライセンスが正常に更新されました”と表示される。よくわからん ソースネクストのだけど問題なくアップデートできたけどなぁ >>739 >>740
6/1以降に買ったライセンスでなければ問題ないかと ごめんちゃんと読んでなかった。なんでそんなバカな仕組みにしたんだ・・・
新しく買ったユーザーを排除してどうすんだ。 リンク先の下の方に書いてある
https://moho.lostmarble.com/pages/buy
毎回アプリから注意が表示されるのだが、認証されているようにも見える 13を無料アップグレード対象にしたはいいものの各地で安売りで放出されつづけており
自分とこの13.5があまりにも売れないので慌てて排除にかかったってところか
お気の毒だがロスマには早めに14出して巻き返してくださいね^^としか これから買う人は対象外ってネクストにとってはデメリットしかないな
じゃあ、いらない。ってなるし、売れなきゃ次もない
大体、安いから買ってるのに高くなったらLive2Dでいいかってなる 公式サイト見ても13→13.5へのアップグレード料金出てないね。(12→13.5
はある) アップグレードで150ドルも出せるか!他のもの買うわ。 13.0→13.5は無料ですよ。
13.0用のキーでインストールできる。 今の時代、Proじゃない方を無料化して、ユーザー数増やした方がよさそうだけれど・・
13.5はマルチスレッド対応だけでもありがたいね。14はどうなるのか期待大 >>751
いや、だから ”2021年6月1日以降に購入した” Moho13だとアクティベートできない
(今後買う人は13→13.5にできない)って話でしょ
試した訳じゃない(自分は2021年6月1日以前の購入だから13→13.5にできた)けど
少なくとも6/4に購入した>>738はもう13→13.5にできなかったみたいだし 13では普通にOKだったんだけど、13.5になってPNGとか画像トレースしたやつにボーンつけても絵のほうがつなぎが外れてしまうのだけど、ベクターでつくると正常にうごく。みなさんどうですか?アドバイスあれば教えてくださいませ 13.5はペイント機能や3D機能が削除になってベクター回帰の実質12.5みたいな感じらしいからね。
と適当なことを言ってみる。 フラッシュのswf形式出力できなくなってる・・・ショック 仕方ないでしょ、もう本家がこれ以上メンテナンスしないんだから。
サードがサポートできるわきゃない。 アップデート来てやっと文字化けが直った
レンダリングキャッシュのフォルダがまたドッサリ溜まるようになったわ アニメーション画像連番化すると容量でかくなるけどswfの場合AEでもそのまま
取り込めたし、GameEngineでも軽量のままベクター再生できるから重宝してるんだ。 738の方と同じ状況で13·5にアップするとdemoモードでしか動作しないよ。6月30日購入 ↑無償アプグレ期間切れ。
SourceNextとLost Marbleに13→13.5にアプグレいくらで出来るか問い合わせてみたら?
公式の13→13.5への価格は載ってないのは変だし、ソースは13.5へアップグレード出来ないって回答なのかな 2021年6月以降のpro 13の購入ユーザーにはフリーアップデートの権利はないって公式に載ってるな。
BUYのページ先にあるよ。
契約の関係かもしれんが売る方も売る方かな。
断り書きがないし詐欺だ金返せって理屈もありそうだけど、素直に相手がうんというかねえ。 未だにイーフロが12を 売ってるし、ソース13も定価を10,978円に落として今後も特売するだろうから
MOHOの未来のために買い取ったLost Marbleからしたら、SmithMicro●●●●と思ったかもしれないね。 moho13 はラスターからベクター化はできないの? ほんまや13はメニューに無いね。13.5では復活してるけど・・ >>762
Sourcesnextからの連絡待ちだったのでレス遅れました。結果的にはアップデート対応しないとの事でして、返金には応じるそうです。
まあ古いバージョンを安く販売する会社なので、しようがない面はありますが。13で使用するか返金するか検討中です。 まぁ13持っていても良いのではないだろうか。
ブラシで素材描けるし、フレームbyフレーム出来るし
13.5持ってるけどswf吐き出せるから13使ってるyo 13に価値はなかろうな。13.5がある意味、13だ。 13.5でラスターでFrameByFrameは出来なくなった。 >>767
ソースとは取引無くてアプグレ非対応かもしれないが
製品持ってるならLost Marbleにアップグレード料金いくらか聞いてみたら?
安かったらラッキーじゃね >>772
どこかに150$と書いてあったような。
低価格でこれに代わるソフトも見当たらないので、返金せず使うことにしました。 13.5で売り出したはいいけど
13.5じゃないとダメだっていう何かがあるわけでもないんだよな そうそう、13.5は3Dとビットマップ系がごっそり減ってマルチスレッド対応に
なったぐらいだからベクター回帰のLostMarbleEditionという感じ。
>>MohoPro12からMohoPro13.5 $ 150(200$に値上げ)
MohoP13からMohoP13.5は書いていないけどMOHO12→13.5と同じなのか。 Moho13および13.5の所有者向けのMoho13.5.1への無料アップデート。だって
https://i.imgur.com/S42I5bp.jpg ttps://www.youtube.com/watch?v=wgXYt3-1r4k
これってMOHOかCrazy Talk Animatorを使ってるのかな? 知らんが、ぼくらベアベアーズとか向いていると思った。 数か月前のネットの記事鵜呑みにして買ってしまった
13.0.2からソフトウェアの更新ができなくて調べてみたらこんなことになってるとは
悲惨 去年の12月20日にソースネクストで購入したシリアルで13.5のアクチしようとしたら蹴られた
ライセンス更新すると738みたいな状態になるけど再起動するとまたシリアルのバージョンが違うと警告が出る
ソフトウェアについてをヘルプから参照すると蹴られた筈のシリアルが登録されてるように見える状態
わけわからんふざけんなよ 公式の方でアプグレ期間内の証明とか書いてサポートに連絡したら対応して貰えた
ありがたや Moho12使ってるけど
別のファイルからベクター画像をコピペしてくると以前の座標情報とかスマートボーンの動きとかもコピーされてくるみたい。
コピーしてきたレイヤーだけ不正な動きとするとかバインドできないとかスマートワープで吹き飛ぶとか、これが原因か おそらく絶対とか相対とかの関係だと思うけど、そんな設定mohoにあったっけ? すみません、MacのOSが古いので(アップデートは諸事情があり、しません)
今更ながら「Moho」を購入しようと思っています。
13は対応していないので12にするのですが
自分のやりたいこと程度なら、「Moho Debut 12」の方でも大丈夫なのか
教えてほしいです。
<やりたいこと>
2Dで描いたシンプルなイラストの手足などにボーンを割り当てて一定のアニメを作る。
その映像をmp4なりで(キャラ以外は透過処理)出力して、iMovieの動画の上に合成する。
※昔でいうところの小さなFlashアニメレベルのキャラが動いてるだけの紙芝居です。
「Moho Debut 12」でできますか?
それとも「Moho Pro 12」じゃないと無理ですか?
このページで購入予定ですが
http://www.e-frontier.com/smithmicro/moho/debut
「アップグレード版」が一番安いですが、これ買えば問題ないでしょうか?
質問ばかりでほんとすみません。 MOHODebutでも問題なさそうだけれども、急ぎじゃないならソースネクストでMOHO13PRO買った方がいいよ。
今は、10,978円に戻ったけど、少し前まで5980円で売ってたし、毎日のくじびき当たったらもっと安く手に入る。
PRO版お勧めの理由
その1、スマートボーンという、骨を動かしたらマバタキや口パク、ヘッドターンとかできるのでコントロールしやすい
(毎回手動でやればいいけどアニメーションの再利用が簡単)
その2,頭を振ったら自動で揺れる機能とかある
その3,フレームバイフレームという機能があってフレーム単位で絵を描くことが出来る。
その他、パーティクル使える。
実際、思っていたとちゃうなんてこともあるかもしれませんしセールあるまで体験版つかってみたらどうかなぁ。
https://moho.lostmarble.com/ あ、ごめん。Windowsと違ってMacはOSで対応していないのか・・・ >>788
いえいえ、レスを頂けただけでも本当に感謝です。
もうひとつだけ質問させてください。
>PRO版お勧めの理由
>その1、スマートボーンという、骨を動かしたらマバタキや口パク、ヘッドターンとかできるのでコントロールしやすい
>(毎回手動でやればいいけどアニメーションの再利用が簡単)
>その2,頭を振ったら自動で揺れる機能とかある
>その3,フレームバイフレームという機能があってフレーム単位で絵を描くことが出来る。
787さんのおっしゃったこれらの機能が自分もすごく魅力的に思ったんですが
MOHO12版でもこれらは「PRO」じゃないと無い機能って認識でいいのでしょうか?
(逆にMOHODebutってできる機能がだいぶ少なくなる気が、、) 13.5は、実質12.5みたいなものだからOS対応しているかと思ったけど・・違うんか・・
MOHO12
OS X 10.9, 10.10, 10.11、macOS 10.12 64ビットOS必須
MOHO13
macOS Mojave(v10.14),macOS High Sierra(v10.13)
MOHO13.5
macOS® X 10.15, 10.16 or higher https://www.e-frontier.com/img/smithmicro/moho/MohoCompleteFeatureComparisonList.pdf
骨で変形させたり、頂点を磁石ブラシで変形させてアニメーション作るぐらいならDebutでも十分そう。
(スマートボーンは、頻繁に同じキャラクターを再利用する必要なければ使わないし、
耳とか揺れる機能は手動でコントロールすればよいですし。)
しかし機能比較PDF見てDebutで問題と思った点
問題点1 ボーンのコンストレインが出来ない(おそらくIKとかも)
問題点2 レイヤーのグループが出来ない(マスクで部分消す事が出来ないかも)
問題点3 最大出力できる解像度が 900X900pixっぽい。
それとSmithMicroからLostMarbleに権利が移管されたことで12もアクチベーション
出来るのかは確認必要かも アップグレード版は、MOHO11Debutを持っている人が12Debutにアップグレードする料金
Debut版は、機能制限多いのでMacで使える他のソフトを検討してはいかがだろうか
・Flashに似たベクター系アニメーションソフト無料
https://www.synfig.org/
・Spineに似たラスター系ボーン変形アニメーションソフト(リンクが外れてる?)無料
http://dragonbones.com/en/download.html
・海外で有名な手描きアニメソフトのOpenToonzを改良したTahoma2D無料
https://tahoma2d.org/ >>792
お返事ありがとございます。Debut版の問題点
>問題点1 ボーンのコンストレインが出来ない(おそらくIKとかも)
>問題点2 レイヤーのグループが出来ない(マスクで部分消す事が出来ないかも)
>問題点3 最大出力できる解像度が 900X900pixっぽい。
問題点1は連動ができない、つまり>>787で言われた
「頭を振ったら自動で揺れる機能」が無いということですよね。
なんていうかボーン構築系の2Dアニメーションの面白みって
全体の連動だと思っているので、腕あげたら体の節々も動くみたいな
なのでこれは必要だなあって感じです。
問題点2や3も結構必要な感じなので買うならPROなのかなという感じです。
>>791に貼って頂いたpdfに目を通しましたがPROと比較すると機能制限が結構あるんですね。
しかも>>792にフリーソフトを探してきて頂いて貼ってくださって
ありがとうございます<(_ _)>
ただこの制作解説の動画を見て、mohoめちゃやりやすそう!って思ったので
https://www.youtube.com/watch?v=HVIBoRhrqvQ
mohoかなあと思っています。 ただ、>>763
>>780〜781で触れらてる問題について気になります。
これから買おうとしてる私には関係ないことなんでしょうか?
(仮にMOHO13を買う場合も)
647ではmacでできなくなったとか言ってますし、、意味するところがわからず、、
MOHOシリーズになにかあったのでしょうか? >「頭を振ったら自動で揺れる機能」が無いということですよね。
揺れる機能は、ボーンダイナミクスで、コンストレイントは、他の位置を参照して追従したりのその方向へ向いたりする機能です。
>腕あげたら体の節々も動くみたいななのでこれは必要だなあって感じです。
MOHOProにもフルボディIKはついておらずシングルIKまでです。
その代わりZキーで鎖を引っ張るように好きなボーンを引っ張って移動することが出来ます。
MAcは全くわからんです。ヤフオクなどの中古Windows機は安いですぞ こういうアニメ動画まで作れるのすごいですね。
完全にカートゥーンで放送されてるアニメ作品じゃないですか。
Mohoの解説動画の大半がボーンのつけかたやキャラの作り方ばかりで
実際のアニメ動画の作り方を説明してる動画が見当たらないんですが
これは最終的にフレームに一動作ずつ納めて、コマ撮りみたいなことして
アニメ動画にしているのですか?
https://www.youtube.com/watch?v=AaCywnNTdhg ステージの下にタイムラインがある
10フレーム(例えば)ごとにステージの配役を動かせば、
そのキーフレーム間の動きはシステムが補完してくれるというのが
大まかな原理です メッシュをかけると画像が小さくなるのは
なにが原因だろう。。 基本MOHOは最初のフレームの絵を用意して、他のフレームで骨や頂点を移動変形して
アニメションさせる。
途中(間)のフレームは自動でインビトゥイーンしてくれる
>これは最終的にフレームに一動作ずつ納めて、コマ撮りみたいなことしてアニメ動画にしているのですか?
その機能は、FrameByFrameといってMOHOも1コマ1コマ書いてアニメーション作ることもできる。 PSDはレイヤー構造を保ったまま取り込めるよ。
PSで修正してもリロードできたような気がする。 mohoって使い方の書籍出してる人とか居ないんだね
使う上で参考になる日本の解説サイトや動画チャンネルとか
お薦め無いかな? ソースネクストが解説動画を出してる 超初心者向けだけどね イロイロ出来そうで出来ることは少ないという感じ
ガチでやろうとすると重くなる 最新版は知らんけど以前のやつには500ページほどの公式チュートリアルがあった
Youtubeではもにっこ初級講座とか十分な内容があると思うけど >>804
>できることが少ない
やりたいけどmohoでは出来ないことって
なにかあります? 何がやりたいかで変わる。
ベクター使うなら、SpineやLive2Dみたいに線の周りを三角ポリゴンでメッシュ割らなくて済むメリットでかい。
デメリットは複雑なマスクや合成処理はプレビューレンダーで確認しないとあかん。 初歩的な質問で申し訳ないのですが、13版では画像をベクターに変換する「画像トレース」
は削除されてしまったのでしょうか?
また、他の方法で画像をベクターに変換することはできます? お試し版をダウンロードしようと思っています。
期間が決まってるのでイラストは前準備しとこうと思っています。
1枚の画像ファイルに分割した各パーツを描いておいたんで大丈夫ですか?
それとも各パーツごとに画像ファイルもわけとくべきですか? >812
画像を取り込んでボーンをいれるのね
各パーツごとに画像ファイルを分けた方が楽。psdファイルでレイヤーごとに分けるともっと楽。
パーツの重ねもわかりやすい >>813
各パーツごとレイヤー分けしたpsdファイルが1番良いのですね
ありがとうございます! あ、すみません
キャラの目のまばたきや、口の開閉は
ボーン関係ないですよね?
どんな感じで作るんですか?
用意するのは目、口それぞれ
開いたものと閉じたもの、を
レイヤー分けで用意で大丈夫でしょうか? ttps://mohopro12.wiki.fc2.com/
mohoのwikiっぽいの
あと有志のmohoのディスコードとか
おすすめ >815
それでいいよ。半開きの画像を作ってもいい。そのパーツは通常、頭のボーンにバインドする。
でスイッチレイヤーで切り替えればいい。
ちなみにベクター画像+ポイント移動、マスク、スマートボーンダイヤルを覚えると自由にパカパカ出来るようになるよ >>815
youtubeで【もにっこ リップシンク】の基本から観ていくとだいたいの流れがわかるよ。
他にもブログやHP等でMOHOの使い方を公開している人 ありがとう。 >>817
ありがとうございます。
ブックマークしました!
>>818
ありがとうございます。
答えて頂けて本当に感謝しています。
>>819
ありがとうございました。ブックマークしました!
早速もにっこ初級講座1から視聴しています
頑張ります! 皆さんはmohoを触った動機はなにですか。
今はアニメを作ってどう利用してますか。
購入してから飽きずに触ったのはどれほどですか。
どこまで作って満足しましたか。
SNSに投稿したり、ただ自己満で遊んだり
意見を聞いてみたいです。 mohoはpsdファイルつくるとき
レイヤーにマスクある状態だとエラーになるから注意。
目パチとか口ぱくつくるとき簡単な方法。
目の開閉をレイヤーわけしてつくる→レイヤーフォルダに入れる
次にレイヤーフォルダ内のレイヤーを一枚だけ表示にして他は非表示状態で保存したpsdファイルを準備
そのpsdファイルをmohoで読み込むとレイヤーフォルダがスイッチレイヤーとして読み込まれる。
あとはレイヤーウィンドウやスイッチレイヤーで操作すれば目の開閉ができたりできる。
レイヤーフォルダ内のレイヤーが一枚だけ表示して他非表示状態にすればmohoが自動的にスイッチレイヤーに変換してくれるpsdインポート機能 ボーンの色分けはどんな時につかうの?
勘違いしてるかもだけど、タイムラインに
キーフレーム打ち込む時にどのレイヤーか
分からなくなるから色つけてるんだけど。。
打ち込んだキーフレームがどのレイヤーか
わかる方法ってある? 骨の色分けはルートボーン、腕体足などの本体パーツ、ロング髪や武器、小物などのボーンですぐ見分け着くように使った。 >>825
moho12マニュアル確認できる環境がないためわからない
もしかしたら12の英語マニュアル300ページ以降あたりでpsdインポート関連あるかも
(moho13マニュアルだとそこらへんにかいてたので) 買っとけ!ソースで取り扱う前は4万ぐらいだったぜ。
ってかlostmarbleに移管してもまだバーゲンセールやってるんだな。
SmithMicroはイーフロにMOHO12の販売権を、ソースにMOHO13の販売権を
売り渡したのかもしれないね >>830
>>831
いまは触れないけど買っときます
>>835
なんかメールが来るんですよ 優待割引って12をネクストで買った人だけだよ
MOHOを一度も買った事が無い人には来ない
ちなみにネクスト品は13.5に出来ないから注意 >>832 どちらかというとMOHOは、エロいループアニメ作るのが得意だね。 メルマガ登録しとけば誰でも来るって事か?
うーん、俺持ってるソフトしか優待来ないけど・・・ ごめん。今メールを優待で探ってみたら色々来てたわ
「○○をご登録ユーザー様には優待価格でご提供しております」
似たようなソフトを買ってる人は持ってなくても優待になるらしい 事情があって12を使い続けてる方いますか?
旧バージョンのが良いから使い続けるとか
ツールあるあるですがそーいうのはmohoには無いですか? 13って3D機能やラスターペイント機能ぐらいだから、
ベクターメインなら12とほとんど変わらないんじゃないか? 13はボーンの風機能とベクター機能の画像のトレースがないのが痛い mohoのデータをAfterEffectで読み込んで編集したいんだけど。。。
どーすれば。。。 MOHO12以前ならSWFが吐き出せるから、そのまま再生出来るからそれでエフェクトかければいいんじゃね。。
MOHO13以降なら画像連番吐き出してシーケンスで詠み込んでコンポジットすればいいんじゃね。
ひょっとしてレイヤー毎に分けて一括出力したいとかそういう話? ターンで背中を向かせるとこができたが、反対周りで背中を向かせたいのだけど、同じように作らないといけないのかな、レイヤー反転以外に方法はないの? https://www.youtube.com/watch?v=hssFqo21tzU&list=PLaLNAcYeeQwjlyjRVqMUfVQ2-5PGEdVys
このあたりの回転を参考にしてみてはいかがだろうか MOHO12PROには白いジャケットのイーフロ版と
赤いジャケットのソーネク(旧版)?というのがありますよね?
中身に違いあるんでしょうか? キャラの腕にボーンを仕込むとして
肩、第1関節、第2関節、手など各関節ごとにイラスト時点でパーツ分けしとくのと
肩から手までそのままひとつのイラストのままでは
ボーン仕込ンだときにどちらが自然なんですか?
前者だと操り人形の動きみたいにカクカクしそうだし
後者だとゴムを無理矢理曲げてる様な感じになりませんか?
皆さんはどう感じますか? >>853
前者が良い。自然に動かすには1つのパーツに対して複数のボーンを選択してバインドすると良い。
例えば二の腕のパーツに対して二の腕のボーンだけでなく、関節の先の一の腕のボーンや肩のボーンを
同時に選択してバインドすると二の腕のパーツは関節部分で綺麗に変形する。引きずりが酷い時はボーンの影響範囲を
調整したり、逆にシングルバインドに戻すなど。 >>854
ありがとうございます。
バラバラで用意しました!
そしてmohoをついに購入しました!
頑張ってみます! 作ったキャラクターのボーンを流用したりできるの? 何回も1から作るのが骨が折れそうで。
アクションの流用もイマイチやり方わからないし。いい方法ないかなな〜 何を言っているのかよくわからないけど、別の画像を読み込んでボーンに合わせて調整してバインドしたらいいんじゃない?
何をやりたいかで得意としているソフトは変わる
スキンを入れ替えてモーションを併用したいというならSpine
モーションを利用したいならCatoonAnimator
手早くベクターアニメならMOHO一択かな 0857 汲み取ってくれてありがとう
そういう事。
やっぱりその方法しかないのかー >>856
違う画像にもボーンアクション併用できたはず
どこかでチュートリアル動画あったはず
探してみる 0860
政治家集まってる動画ですね!前に私も見たことあったんですけど、確定的にはわからなかったのでそのまま流れてました。もう一度みてみます!
たくさん張りつけくれてありがとう 一つのレイヤーで「チャンネルをミュート」を実行した後、他のレイヤーをクリックするとそのレイヤーも「チャンネルをミュート」が実行された状態になって、そこから別のレイヤーに飛ぶとそれも……という状態になります。
うっかり色んなレイヤーに飛んで作業をするとそのすべてのレイヤーがミュート状態になって解除するのが非常に面倒です。
対処法などありますか? 例えば上から順にa b cの順番にレイヤーが並んでたとして、bを飛ばして複数選択する方法ってありますか? >>864
コントロール+クリック!!
ずっと迷子でした
神様ありがとう いまソースネクストでMoho13購入すると、13.5にバージョンアップできないんでしょうか? >>867
9月に買ったシリアルだとダメだった
入力は出来るけど警告が出てデモモードで起動する
分かっちゃいるけど釈然としない ライブラリの使い方とmohoエクスポーターの使い方わかりますか? Halloween Content Packってなんだ?! 2021.04.26に買ったmohoのシリアルだけど
既に13.5にアップ済みのものを13.5.1に出来るかな? mohoで使えるフリー3D素材を扱ってるサイトみたいなのはあるー?
obj3dモデルってやつをあれこれ手当り次第に触ってるけど読み込んだらむっちゃ重かったりで、うーん。な感じ。
軽くて背景に使えたり、ちょっとオブジェクトに使えたりの用途なんだけどね メガネの反射の演出はどうして作ってる?
レイヤー設定のシャドウか、スタイルエフェクトのシェーディングで陰影つけてるだけなんだけど
、他に+‪αした方がいい工程はある?
グラデーションの方が細かく陰影の色分けできるけどもシェーディングも考え方によれば、簡易グラデーションみたいなもんですよね? >>873
ベクターのシェイプで反射光を描いてソフトエッジをかけるとか。
タイムラインで色を変更できるし、ヘルシングの眼鏡みたいな映像も作れる >>874
教えてくれてありがとう!
アンデルセン神父のメガネを作ってテストしてみたよ!グラデーションの反射も簡単だった! スクリプト追加するみたいに、フォントは追加できないのかな フォントは、今までベクターソフトからフォント吐き出していたから気にならなかったけれどたしかに
新しく入れた日本語フォントだけじゃなく英語フォントも駄目だし
ttfやotfなど関係無さそう。大量のフォントの読込遅延や不安定もたつき回避策なのかねー >>877
確認してくれてありがと!┏●
Illustratorでテキストをベクター化してmohoに吐き出してみたけど、色も形もうまく読んでくれなくて困ってるところ。
誰かできる、できないかだけでも、教えてくれたら有難いんだけど >>878
Moho12だけど、AIファイルは 8.0互換、RGB出力で綺麗に読み込むよ
Illustratorは持ってないので出力設定についてはわからない AffinityからベクターをSVGで吐き出してみたけど、スポイトでも色合い全く同じだったよ すみません、
障子が左右に引いていく
背景動画を作りたいんですが
MOHOだと余裕ですか? >>883 >>884
え、
すごいっす。
自分の理想通りです。
MOHO買います。 障子をゼロから描くところ入れて1分ですもんね、、
障子の絵はすでに持ってる自分なら30秒で作れるということですね٩(ˊᗜˋ*)و 読み込んで、レイヤー複製してタイムラインをずらして水平移動するだけだから10秒〜15秒ぐらいじゃないかな。
MOHOを買う時の注意点
ソースで買ったMOHOは、13.5へは無料アプデは無い。
ソースはセール時に5980円ぐらいになる。
くじびき当たると2980円ぐらいになるらしい・・(当った事はない) >>887
障子開け閉め動画すぐ必要なのでレス後
速攻MOHO買っちゃいました。
まさに数十秒で>>883の動画の状態が完成しましたw
ありがとうございます
ただ、その先で左の障子がもとに戻ってきます。
これはどういう現象でしょうか?
具体的に言いますと>>883と同じ操作で同じ状態を完成させました。
再生すると両方がさーっと障子が移動して開くわけですが
そのまま再生続けると左側の障子だけすぐ元の位置に戻ってきます(左だけ閉まる)。
>>883の動画では開いたとこでちょうど終わってますがその後僕と同じ風になりませんでした?
どうすれば回避できますか なんか伸びたゴムが縮むみたいに左の障子だけ閉まってきます キーフレームが作られていないのかな?
後ろにキーフレームがあると仮定して
タイムラインのキーフレーム選択してその場で右クリックでステップ選ぶと
トゥイーンしないで固定するよ。
https://streamable.com/eaxtad 閉じた最後あたりにキー作られていない?
再生ボタンの三つ右のボタンを押すと次のキーフレームへ飛ぶけど最後にキー作られて無い?
キーフレームあればキーフレーム選択してDELで削除すればいいと思うのですが
タイムライン >その後僕と同じ風になりませんでした?
後ろに閉まるキーフレームが無い限り、その場で待機。戻ったりはしないです。 >>891
>最後にキー作られて無い?
ありがとうございます、作られてた感じでした。
チャンネルのタイムライン上に左の障子のフレームだけ
グレーのポッチが特別増えてて、それを削除したら戻らなくなりました。
まだ触ったばかりでなにもわかってませんがひとまず障子が左右に開く動画は
fQ+YCpHV様のおかげで完成しました、ありがとうございます。
ただ、今ちょうど新たな壁が、、
すみません質問したいのですが
障子が開いた中のエリアだけ透過させた状態にして
それを動画で書き出ししたいんです。
教えてもらえませんか?
検索しても透過書き出しの話がpng画像なんですよ。
誰も透過した動画作ったりしないのでしょうか?
まさかそれはMOHOでは無理とかじゃないですね。。 ちなみに私が作りたい動画はいえば
「後ろ(障子の奥)が透過処理された障子の開閉動画」です。
その動画を一番手前に配置すれば、
障子が開いたら奥の映像が見えるって動画なんですよね。 クロマキー合成じゃあかんの?
障子の奥部分を単色で塗り潰して動画書き出し
→動画編集ソフトで塗り潰し部分をクロマキー合成で抜くってやり方 >>881
わたしも、シェイプ作ったらそうなりました!
でも、アフィニティでもイラレでもテキストをベクター化して、mohoでみてみるとうまく読んでくれなくて(;_;)
わざわざ載せてくれほんとありがとう! >>895
一応mohoでアルファチャンネル付動画を書き出す方法自体は存在するのか
グラスバレーが無償版のコーデックを公開してるのでそれを使えば出来るらしい
Grass Valley Codec Option(無償版)って奴
ttps://pro.grassvalley.jp/catalog/hqcodec/hq_codec.htm >>895
ああ、そっか、動画編集ソフトの方で
そこを抜いてやればいいのか
ありがとうございます! >>898
他に透過付きPNGで連番静止画として出力して動画編集ソフト側でそれを読み込む手もあるね
制作頑張って! すみません、レイヤーごとにわけた画像を
一括で変形(縮小)したいんですが
各レイヤーのを同時に選択はできない感じでしょうか? シフト押しながらレイヤー選択で
各レイヤーを同時に選択できました。
しかし縮小方法に問題ありますね、これ。
シフト押しながら縮小しても等倍で縮小してくれないみたいです。 あ、シフト押しながら縮小すると均等じゃなくなるんですね
理解しました。いやあ凄い楽しいです うわ、すごいっすね、これ。
映像にするつもりのない部分(オブジェクトを縮小したり移動させたりの作業)までも
タイムラインに記録されてしまう、、、
ん〜、どうすればいいんだ、これは。。 0フレームがセットアップのフレームだから図形作成したりは
アニメーションさせたくないのは0フレームでやるんやで
CTRL+SHIFT+Dで現在フレームと0フレームを行ったり来たりすると良いよ。 >>904
おお、ほんとだ!
ありがとうございます。
日本語マニュアル確認してたんですけど
ぜんぜんわかりませんでした。。
やっぱ人が教えてくれるのが一番わかりやすくて
助かります、、、。 >>896
フォント吐き出したカーブが読み込めないのは、13.5使っているからですよ。
13でよみ込んだらいけますよ。↓検証動画
https://streamable.com/da8yn1 Affinityから文字をカーブに変えて読み込む動画保存したよ。
https://streamable.com/6wt92b めっちゃ流れてるからネクストの13.5が来たのかと思ったわ・・・
PC買い替えたら12が落ちまくるし、13.5は高いし、気に入ってたのに残念 >>907
見落としてましたぁー(>_<)
ほんとに親切にしてくれて、助かる〜
二刀流でいかないとだめなのか。
ショートカットキーまで、教えてくれて。。
ご飯奢れたら奢りたいです。
ありがとうぉぉー(*」´□`)」 すみません、
タイムラインに記録しない作業は「0フレーム」上で行うのは理解できてるんですが
例えば現在の「1フレーム」後の状態を「0フレーム」後に設定することは
できないのでしょうか?
具体的に言いますと、「0フレーム」で作業したつもりが
0では無かったようで「1フレーム」でそのスタート状態が完成する状態になっているんです。
なので、その1フレームの状態を「0フレーム」としたいのですが、、、
手遅れなのでしょうか?
めちゃ困ってますので教えてもらいたいです。 といっても基本1フレームからレンダリング開始だから、あんまり気にしなくてもいいかもね。
再生範囲やレンダリング範囲を変更する場合は
レンダリングの範囲を指定するにはタイムラインのフレーム数のALT+左クリック(開始) 、ALT+右クリック(終了)
再生範囲を指定するにはタイムラインのフレーム数のところCTRL+左クリック(開始)、CTRL+右クリック(終了)
ってやると早いよ >>911>>912
ありがとうございます!
映像つきで非常にわかりやすかったです。
MOHOにちょっとずつ慣れても来ました。
今人間のアニメーション作りに挑戦しています!
自分の気になる内容が結構
検索や調べても誰も取り上げてないことが多いので
またなにかあったら申し訳ありませんが
こちらで尋ねさせてください。 ほんとまたすぐにすみません、
取り込んだ画像に対して、MOHO上で画像の一部を消すことできますか?
いや、できると思うんですが現在「クロップ」と「マスク」で
必要ない部分を消す方法しか見つかりません。
しかも「クロップ」は範囲だけを表示、だし
「マスク」はクリックしたオブジェクトだけを見えなくするだけで
消すとは違いますし
(しかもこのマスク機能って範囲で囲んでマスクできないんですね
クリックしたら色?で反応してるのかカスが残って大変、、)。
もちろんレイヤーごと削除しても画像は消えますが
今回は一部分を消したいのでそれも違うんです。
画像の一部分を消す方法あるんでしょうか?
すみません。 >>914
マスクは描いたオブジェクトの形でくり抜く。マスクで出来るよ >>915
マスクって、クリックしたそのオブジェクト全部を
消しますよね?
例えばですが、五本指の手の絵があるとして
その手のひらの薬指だけマスクしたいとした場合
どうやって薬指だけを選択してマスクするんですか?
現状、ツール>イメージマスキング>で
薬指をクリックしたら手のひら全部が消えるんです。 >>916
そのレイヤーの下にレイヤーを作って消したい範囲のオブジェクトを描いて両方グループフォルダに入れる。
グループフォルダと各レイヤーのレイヤー設定からのマスキング設定をする。
レイヤー設定の意味は、すいません画像引用させていただきます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2636607.jpg >>917
>そのレイヤーの下にレイヤーを作って消したい範囲のオブジェクトを描いて両方グループフォルダに入れる。
>グループフォルダと各レイヤーのレイヤー設定からのマスキング設定をする。
そこまでして頂いて本当に申し訳ないです。
おかげで消し方はわかりましたが
画像の一部分削除するのにこんな面倒なことになるんですね。
素直に用意する画像の方でそこ削除してもう一度取り込むことにします、、。
>>918
いや、>>917の工数増やさなきゃ一部分を消せないだなんて
ふつーは思わないですよ。
変な話、範囲トリミングツール、消しゴムツール
背景色で上書きツールさえあれば解決する話です。 しかもこれまたボーンつけるの相当ややこしいですね。
もう挫折しそうです。
必死に動画やwiki、ブログ等情報見てるんですが
どれもある程度知識あること前提のボーンのつけ方解説ばかりで
初心者にはわかりにくい。
そもそもパーフェクトな解説が無いですよね?
ここからあとは自分でなんとかしろ的な
初心者には厳しいなあ。。。 あと今、同時に口パクや瞬きも覚えようとしてるんですが
口パクはこの方のやり方を真似ようと思ったんですよ
https://www.youtube.com/watch?v=vD5c6np2IDA
わかりやすかったので。
そしたらベクター作成して次にシェイプを描きますって
この人、キャラの口の上にグリッド上の枠を広げてるんですが
そのグリッドが透明なんですけど
なのに、自分は同じように進めるとその枠に色がついてて
口が隠れるんですよ。どーいうことでしょうか。
動画ではこの人はその場合の説明も無いし(透明で当たり前みたいな感じで話進めてます)、
困ってMOHOのマニュアル見てもシェイプが透明じゃ無い状況の解説も無いし
なんだかなあって。
動画や解説でその通りに進めているのにこういう些細な差異があるとイライラする。。 左上の自動塗りつぶしのチェックを切ればいいんじゃないか?
間違ってたらスマン。俺もド素人なので・・・ >>920
単純に薬指消すだけならタイムライン上で該当オブジェクトを見えない所にポイント移動させればいいかと
別の方法では指を別レイヤーにわけてタイムライン上でレイヤー設定からレイヤー非表示にするとか。
あとマスク、ボーンフォルダ等は1つのフォルダでまとめて設定出来るので簡単なマスクならフォルダの階層が増える事はないです。
色々な方法があるのでとりあえず使える所を使ってみる事をお勧めします。 mohoは基本ベクターソフトで、ベクターならメッシュを分割する必要ないから素早くアニメーション出来る。
もしラスターで口パク目パチをやれっていわれたら目パチ口パクの画像を用意してスイッチセレクターで切り替えるかな
アニメ調なら↓のようにベクターで口パクつくる
https://streamable.com/8moa55 ちょい見だけどグリッドが線と塗りのチェックがついているから
ラスターを変形させるにしても、一度ベクターで描くをやった方が良さそう。
https://streamable.com/arsld8 ちと高いけど、ソースの日本語動画チュートリアル【すぐわかる!「Moho Pro」】を
やると基本部分でつまづかないかもしれません。 >>925
ありがとうございます。
グリッドの線と塗りにチェックが入ってました、、。
おかげで気づけました。動画もわかりやすく助かりました。
散々試してみたのですが未熟な今の自分では
違和感なく口パクさせられなかったので
あなた様から出たワード「スイッチセレクター(スイッチレイヤー?)」を
調べ、こっちのが簡単じゃないか!ってことで
画像を用意して口パク目パチさせることにしました笑
今スイッチ作成して口パク作ってるんですが
こっちは楽ですね 今日ずっとMOHOと格闘してます。。。
挫折しそうでしたがなんとか制作が進んでいます。
このスレの方々のおかげです。
ありがとうございます。
>>928
ってか、え??
動画でアドバイスしてくださってるの
外国の方だったんですか?? あと、すみません地味に苦しんでることがあるんですが
タイムラインの縮尺?がなんか変わっちゃって、それを戻せないんですよ。
最初はタイムラインもっと引いてたと思うんですけど、、
いつの間にかアップになっちゃてて、、キーフレームのポッチもなんかでかくなってます。
これどうやって戻せばいいですか?
あと関係無いですが、MOHOで作業してる間
定期的に「ポポッ」て音が鳴ってますよね?
これなんですか? 横へのストレッチはタイムラインの右のほうにあるオレンジの二つならんだアイコンだけどそれかな
MOHO作業中に音を感じたことはないね。
あ〜動画にぷぽって音が入っていてループ再生で流れているのかもしれませんね。 >>933
>オレンジの二つならんだアイコンだけどそれかな
ありがとうございます!!
ストレスから解放されました!
>ループ再生で流れているのかもしれませんね。
その様でしたwアドバイス動画ループ再生ずっとしてたので。 基礎的な質問なんだけど、レイヤー欄に目玉の表示表示のアイコンはわかるんだけど、時計みたいなアイコンはどんな役割があるの?
これのチェックの有無とは。。 >>936
タイムラインにレイヤー名を表示させる項目。
例えば「開いた目」という名前のレイヤーにチェックいれると
タイムラインに「開いた目」というレイヤー項目が表示させる
他のレイヤーを選択していても
開いた目のレイヤーがタイムラインに表示される 使ってみればわかると思うけど
チェックしたレイヤーもタイムラインに表示して同時作業できる
まとめてタイミングを変更したい時とか使うのかも。 誰もMOHOがアニメソフトって気づかないだろうから次のスレタイトルに
【アニメ制作】Moho(Anime Studio/Anime Creator) 6って書けば、
興味持つ人でると思うのだけれど・・ >>909
MOHO13.5で開かないフォントテキストSVGの件についてLostMarbleにSGVを
送ってやり取りしたのですが公式のMOHO13.5でSVG開くようです。
画面キャプで確認したので原因はmohoと別のところにあるのかもしれないです。 mohoで徐々に透過していく描写ってできますか?
例えば幽霊が徐々に見えなくなっていくような >>937
な、なるほど。
そんな便利な機能があるなんて(;_;)
同一の方なのはわからないが、みなさん
とても親切にしてくださる。ほんとに希望の光ですよ。
ありがたや。
私もここに恩返しできるように頑張ってみます。 >>940
ええー。行動力に驚きです。
13で試したら上手くいったんですよね
13.5で試すと文字が潰れてるんですよね。
別のところに原因かー。
とりあえずは、アフィニティ→13→13.5で対応してます。もっと賢い方法があるかもですが。
マジで助かってますし、時短になりました。独学は調べたらいつかは答えみつかるだろうけど、時間と根気が必要で、見つからなかった時のモヤモヤ感もありますし、ローラー作戦もいい加減モチベ下がる時があるんですよね。でもやるしかないから何日かしたらまた解決策見つけるために時間使ったりで。。
教えてくれるってほんとありがたいですね。 >>941
ベクターならシェイプを選択でカラー選択するとこいって透明度下げてる。キーフレーム打ち込んだら徐々にきえない?
あとは、レイヤー設定>一般>アニメシーション化されたレイヤーのエフェクト許可>合成エフェクト>不透明度設定 でどうですか。
独学なので正攻法かはしりません。 >>941
あとは上のとこの
スクリプト>表示>フェードもあったかもです。 https://streamable.com/2qvrh5
画像の場合はレイヤーパネルのエフェクトアニメをチェックONにして、
不透明度を変更する感じかな お役に立つかわかりませんがmoho13のショートカットとか機能とか知っていること。(長い)Windows基準
作業エリア
・shift+z直前に使っていたツールに戻る
・Ctrl押しながら、マウス右ボタンドラッグ:作業エリア回転
・作業エリアでalt+右クリ→レイヤー選択
・ドキュメントタブ切り替え:Ctrl+tabキーまた前のにもどるときshift+Ctrl+tabキー
・ツールなどの数値のところで入力状態のときにマウスホイール:数値の上下、
またはテキストの上でマウス右ボタン押しながら左右ドラッグ
・shift+home:レイヤーをズーム
・alt+home:選択範囲をズーム
タイムライン関連
・alt押しながら再生ボタンを押す:アニメーションプレビュー機能
・キーフレームを選択してalt+ドラッグ:
キーフレームの時間を伸ばす
・タイムラインの橙色フレームのところで
alt+左クリ:開始フレーム変更
alt+右クリ:終了フレーム変更
・タイムラインで右ドラッグ:タイムラインを左右にスクロール
・モーショングラフ画面でマウスホイール:グラフの拡大縮小
・キーフレームの種類をベジェにして、モーショングラフでベジェハンドルをだしたいとい、モーショングラフ画面の左側にあるチャンネルアイコンをクリックする。するとグラフにベジェハンドルが表示される
・タイムラインウィンドウの右クリメニューででる一番したの「右にキーを選択」はそのキーフレームから右側(後ろ)のキーを全選択する
・指定の範囲だけプレビュー再生したいとき橙色のタイムライン上で
Ctrl+左クリ:開始ポイントを指定(緑)
Ctrl+右クリ:終了ポイントを指定(赤)
・モーショングラフ画面で
pageup,downキー:垂直に拡大縮小
shiftも一緒に押すとグラフを上下できる
endキー:自動で拡大縮小
・選択したキーフレームから後ろのキーを削除したいとき:アニメクリアの「現行フレームの後ろのレイヤーから」を押す。「現行フレームの前のレイヤーから」はその逆。
レイヤーからはレイヤーのキーフレームのみ、ドキュメントからは全レイヤーのキーフレームを削除する。 フレームバイフレーム時
F5キー:新規フレーム
F6キー:複製フレーム
shift+F5キー:フレームの削除
レイヤーウィンドウ
・レイヤーウィンドウでhomeキー:先頭レイヤー一覧、endキー:最後のレイヤー一覧
pageup、downキーでもレイヤー一覧を動かせる
・レイヤー一覧で右クリメニューでてくる一番上の「設定を終了」は翻訳ミスで正しくは「レイヤークイック設定」機能。レイヤー名の変更や表示、編集時非表示、レイヤーレンダリングしないなどレイヤー設定の簡易版がでてくる
・スイッチレイヤーの子をalt+左クリ:レイヤーがアクティブになる
グラデーションツール
・グラデーション編集画面で色マーカーをコピーしたいときalt押しながらドラッグする
・色マーカー削除するとき:backspaceかdeleteキー
ベクター
・シェイプ選択ツールでシェイプ選択状態のときにshift+↑キーまたはshift+↓キー:シェイプの順序を最前面最背面に移動。shiftをはずせば↑キーと↓キーは順序の上下変更。
・シェイプ選択ツールでシェイプ選択時、「,」でシェイプのライン幅変更
・ベクターの色編集する際、Ctrl+左クリまたは右クリ:線の色選択
alt+左クリ:カラーポイントカラーを指定
・ベクター繋げる際のカチっという音を消したいとき:環境設定のツールタブ、オーディオフィードバックの有効化をオフにする
psdファイル読み込み
・psdファイルでグループフォルダ内のレイヤーを一つだけ表示し、他のフォルダ内のレイヤーを非表示にしている状態で保存、そのファイルをmohoで読み込むとグループフォルダがスイッチレイヤーフォルダとして作成される
例:体レイヤー、目の開閉グループフォルダ(開きレイヤー、閉じレイヤー)構成のpsdファイルの場合。目の開閉グループフォルダの開きレイヤーを表示、閉じレイヤーを非表示にした状態で保存、mohoで読み込むと目の開閉グループフォルダはスイッチレイヤーフォルダとして読み込まれる
・psdファイルでレイヤー不透明度を下げた状態で保存しmohoで読み込むと、そのレイヤー不透明度はmoho上では100%の状態と認識され不透明度は引き継げない。
例レイヤー不透明度を20%の状態で保存、mohoで読み込むとレイヤー不透明度は20%ということではなくその状態が100%だと認識されてしまう 疑問なんですが、
レイヤー数が多ければソフト自体も重くなりますか。
重くなるとして、非表示にしたら軽くなるとかありますか。
キャラクター作ってて、着せ替えたり、同じボーンで別キャラ作りたくて
レイヤー数が増えていくとどうなるのかなと。
同じボーンで別キャラ作る際、
どんな順序でつくってるの?
元のキャラの上に新キャラの部位を当てはめてアクションなどの動作修正、動作確認して
不備がなかったら元キャラレイヤー消して、プロジェクトに保存してるんだけど。。。
レイヤー残してたら重くなる気がして消してるんですが。できたらスイッチレイヤー使えた方がいいと思うんですが。
もっとましなやり方ありますか? レイヤー増えると重くなりますよね。
レイヤーカンプ機能使ってレイヤー表示少なくしたりしたら、多少軽くなったりしましたよ >>952
重くはなるが非表示したらいくらかは、軽くなるんですね!ありがとう┏●納得いきました
レイヤーカンプの意味をわからなかったけど、危機せまると、理解出来るもんですね( ̄▽ ̄;) 個人的に仕組みを理解してないから、度々嵌る所を記入しておきます。当たり前のことかもしれませんが。
私と同じようにぐちゃぐちゃになってる方向け。
スマートボーンで表情のアクションなどを作る場合
目は目のアクション、口は口のアクションを先に作った方がいいです。
ボディターンのアクション作る際も
顔のターンと、体のターンを分けた方がいい。
レイヤーの上下前後関係がおかしくなるのは
同じグループ内で上下すると上手く機能しないことがわかりました。動かしたいレイヤーをグループ化して元々あったグループ内から外すと上手く機能しました。
レイヤーの前後関係、アクションの挙動で嵌ったかたは試して下さい。 >>944>>945
探し求めていた答えが見つかりました、ありがとうございます! Googleドライブに写してたデータをPCにダウンロードして、そのデータをどこにもファイリングしないでダウンロードファイルにあるラスター画像(PSD)をmohoに取り込んでリギングしてプロジェクトファイルで保存してました。
当たり前だけど、そのダウンロードファイルにあるPSDを消したらmohoのプロジェクトでデータがないから当然読み込まないんだけど、
ベクターは消しても大丈夫みたい。
ただPSDをダウンロードファイルから別のファイルに移したら大丈夫だろと思って移しても、プロジェクトで読み込まない。
別のファイルに移して読み込んでくれるようにしたいんだけど、答え知ってる方いますか? ベクターにイメージテクスチャつけて
うごかしてみたら形が崩れる。
バインドできてないのかと思ったけどシェイプは崩れないから多分違う。
シェイプを選択からイメージテクスチャ自体を動かしたら解決すると思いきや、解決しない。
何か、見落としてるところありますか。 失礼しました。
バインドし直すと直りました。
テクスチャをつける前にバインドしたのがダメだったのか、なんなのかはわかりませんが、解決しました。 MOHO13.5.2でアウトラインフォントのSVGの読み込みが直ったようにみえる。 一応、MOHO13.5.1でfontSVGをインポートする場合は、通常インポートを使わず
ベクターファイル>SVGファイルでインポートするとうまく行くそうです。(公式見解) >>963
ありがたや。公式の情報なんてチンプンカンプンだけどここで分かるのは本当に有難いです。 動画出力形式も増えたし、開発がんばってるね。
あと公式に要望やバグについて連絡する場合は、編集>環境設定>言語を「英語」に
切換えてキャプチャー貼ってくれってさ gifの出力は覚えたけど、gifを読み込むことはできるのかなー >>968
教えてくれてありがとう!
13.5では読みインポートすらできなくて
13なら読み込めて、表示はされましたが
再生はされないです。
こちらの設定か何かの影響かな。 13で3d素材エクスポートすると色ありでエクスポートできました。
13.5で3d素材読み込めたけど、エクスポートすると色が乗らない仕様? Win10でRyzen9-3950xでMOHO 13.5.2だけど自作のGIF画像色々読み込んで
フレーム単位で再生出来ている。Macはわからないね。
(無期限にループも出来て重宝してる。) 13.5で一度ラスターペイントや3D機能が減ったので、それが原因かも。
画像のオートトレースとPOSERインポートも権利切れで復活しないだろうけど
削られた動画形式とかも13.5.2で復活したから、不安定な部分をはずして再編しているかは謎。 え、13.5.1なんですが、13.5.2ってどこからアップデートできるんですか(;・∀・)
アップデートしたらgif再生できるかもしれないので、試してみたい( ˙▿˙ ) し、失礼しましたm(*_ _)m
アップデート情報
すんなりみつかりました
gifは試しましたが、ダメでしたね
情報ありがとうございます
モチベにつながります 他のソフトから吐き出したGIFアニメはうまくインポート出来るけど
MOHOから吐き出したGIFアニメはMOHO13.5.2でインポートできないみたいだね。
対策はpngの画像連番を吐き出して、インポートで画像シーケンスとして読み込むのがいいね。(画像劣化しないし) https://streamable.com/pdwknz
うーんMOHO13.5で吐き出したGIFアニメも普通にインポートできた。
それぞれ減色やディザ拡散ONOFFやったけれど原因特定できないね。
関係ないけど最後のGIFアニメ観る限り、最初のフレームに無い色はカラーパレットに追加されない仕様はそのままだね おそらくGifインポートできない原因はファイル名に2バイト文字(日本語)つけてるからではないでしょうか?
海外のソフト使う場合、基本管理者やディレクトリ、ファイル名は1バイト文字使うのが良い。 >>976
動画ありがとうございます!!
私はWin10でグラボ1660tiです。
13は可能でしたが、13.5はそのようにドラッグ&ドロップができないんですよね。。
バージョンアップでそのような仕様になったと思っていましたが、できてますね( ̄▽ ̄;)
gifの名前も英語に変えてみましたが、同じで
はてなマークのレイヤーが画面に表示されます。
どこかをいじったのか、なんなのかさっぱりです。
13で画像は表示されても正常に再生はされないですね。
スクリプトをあれこれインストールしたせいなのかなー。
親切に教えてくださってありがたいです!!
今はイメージテクスチャに嵌ってます(T^T)
キャラクターの耳にイメージテクスチャ貼り付けてるんですけど、ダンボみたいな耳で、羽ばたかせたくて耳をキャラクターの頭上にあげた時に
テクスチャが途切れるんですね。
テクスチャ自体を動いた耳と同時に追跡させたら解決できるだろうとおもったんですが、途切れたまんまで。。
どなたか、原因か、解決方法を、教えて欲しいです。 動画が無いと判断付かないけれど、ベクターの頂点を変形したら中のテクスチャーも変形したいって事? >>979
動画は、すいません。個人的な事情で、貼り付けることができないんです。
頭についてる耳のボーンを、上に傾けたら
途切れるんです。 > 個人的な事情
エロいのか? エロエロなのかっ! >>981
エロなら恥も外聞もなく投稿してますw
まだそんな技術もないですが。
夢想妄想なんですがYouTubeに動画出したくて、
本気で売れる気でやってまして。。
万一売れた時にここでコメントしてるの見られるの恥ずかしいなとw
裸にされた気分になりますし、いちいちまずい事言ってないか気にしてコメントするのもあれですし
テクスチャの問題は解決しました。
丸一日、振り回されました(T^T)
ポイントバインド外して、フレキシ結合で解決しました。フレキシ結合を何回も設定しようとはしてたんですが、なにかの条件でフレキシ結合されてなくて。。ポイントバインドをキチンと外せてなかったのかなんなのか。
一緒に考えてくださった方、ほんとにありがとうございます あと、ボーンの強度をゼロにしたら途切れるみたいです。
こんなこと当たり前の事でコメントするまでもないかもですが、一応データとして。 なるほどね。別に作品出さずにダミーのベクターや画像で質問すると良いよ
MOHOのDiscordもあるらしいし、そっちで聞くのも良いかもね。 >>984
そうですね!ダミー作って見るとすんなりテクスチャ貼り付けてれたんですよ(´・_・`)
discord1回試してみます!
初めはなにもできなくて窮屈で投げそうになってましたが、だんだん楽しくなってきました。
楽しめるくらいの情報が簡単にみつかるなら
mohoももっと盛り上がるのになー。
何から何までありがとうございます┏● 一部の線の事だと思うけどライン幅[w]で調整する。
線をパキット消したい時は頂点を近くにもう一個頂点を作るとかで調整する。
https://streamable.com/99ajco ソースネクストで5980円のところ2000円オフが28日まで >>988
やっぱりそうなんですね
ライン幅で調整してキーフレーム打つようにします!
動画までありがとう!!(*^^*) 例えばなんだけど
なんでもいいけど、金属の顔をつくるとして
顔にテクスチャ貼り付ける場合と
顔のシェイプの中にマスク用のシェイプ作って
その中に顔肌の金属を入れ込む場合
同じことかな
メリットデメリットなにかありますか 金属の画像は変形するの?
画像をメッシュを変形するならこれのゴリラの顔変形のようなやり方が良さそう。
https://www.youtube.com/watch?v=OMTZ-27dGeU&t=1886s 場違ならすいません。アニメソフトを購入したく悩んでいて質問しました。AfterEffectかmohoで悩んでいます。使ったことある人に聞くのが1番だと思いまして。mohoはスマートボーンというのがあって動きを記憶させることができるみたいですが、AfterEffectでも同じ事はできるのでしょうか。AfterEffectを使いたい理由はアニメーションとエフェクトをソフトを切り替えることなく同時に編集できそうだし、AfterEffectのみで完結してくれそうだからです。思い違いかもしれませんが。 mohoとAfterEffectのメリットデメリットがあれば教えて欲しいです。ただ安いから敷居が低いから使っている。AfterEffectの方ができることも多くて'mohoでできることならAfterEffectでもできると言うならAfterEffectを考えています。 AEでリグスクリプトのDuIKやピン移動やシェイプを変形したり色々してアニメ作っている人いるけど
スマートボーンに似たこと出来るのかはしらない。
その辺はAEオンリーの人に作りたいか作例出して聞かれると良さそう。
一つでやるのが理想だけれど、専門ソフトを扱う方が効率的な場合が多いので
ベクター 下書き:クリスタ→トレース:AffinityDesigner→アニメーション:MOHO→映像処理:AE
ラスターだったら画像:クリスタ→アニメーション:Spine→HitFilmPro使ってる ひとまずアフターエフェクツでDUIKいじってみて十分と思えばそのまま使って
https://rainboxlab.org/tools/duik/
うーん、やっぱ気になると思えばMOHOの安い時に購入したらいいんじゃないだろうか >>993
返信遅くなって失礼しました!
なるほどぉ!参考になったよー!
ありがとう!
スレ新しくなっても、よろしくお願いします! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 905日 1時間 18分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。