0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc3-0bwJ)垢版 | 大砲2019/09/18(水) 20:50:04.20ID:opVaW0QV0 ZBでは3Dレイヤーをfbxにモーフターゲットとして書き出す機能がある 3Dレイヤーはサブツールひとつにつき8つまでしか保持出来ない したがって、表情をモーフターゲットで制御することを考えると、 (8つで足りるわけがないので)何らかの他のソフトで管理する必要がある UE4でキャラクタを動かす想定だけど、現状はこういう認識で良いかな?