3DCG作ってうpして楽しむスレ part32
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苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1547384780/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>192
すごい!完成度高いなー
よく見るとちょっとお腹や足のシワこわいけどw >>192
うまい!かわいい!
真ん中ぐらいのおっぱいがいいですね
>>191
あぁそういうことねw 理解した 出来はいいんだけど、なんかスゴォ〜クゥ寂しくありませんかぁ!!!!!???? 好きな事に没頭出来るだけの趣味があ
る
しかもそれが商品にもなる
寂しい要素が何一つ見当たらないよ >寂しく
なんのことを言ってるんだろな
「せっかく3Dなのに下位の2Dに見えちゃう」ことがとか? いや、クリスマスや年末年始に独りでシコシコ作ってることが・・ 具体的にそれの何が寂しいのか言ってみそ
言えないでしょ 世俗的に寂しかろうが寂しくなかろうが、このスレでは作ってうpする人が一番輝いてるんだよ!それでいいんだよ! >>199
何!?それを言えと申すか!!???
ナニが寂しいかって言ったら・・・そりゃもぉ・・・
ソー〇ージ
↑この〇(マル)を入力しようとして、思わずマ〇と誤入力してしまったのは
内緒だぞぉ〜!!! 【URL】 ttps://imgur.com/KMQVRJD.jpg
【使用ソフト】 Blender 2.81a
【3DCG歴】 5年以上
【制作時間】 3.5日
【なにか一言】 年賀状です。 ユーザーインターフェースが一新されたBlender 2.8xの使い方を覚えるのを兼ねて作りました。
色のセンスが無いなぁ…と自分では思いました。 >>204
首傾げてる感じが今にも動き出しそうな可愛いさでいいね!
3匹それぞれの性格を感じる 結局絵描けないとCGもきついよね
完成図がないまま作るわけでしょ? なんか涌いてるか?
ほかの板で独りで300レスしてる奴とかを見ちゃうと実に平和だ >>198
そもそも既婚者かもしれない
Sayaの作者も夫婦でやっているし
クリスマスや正月は旅行するにもマイルが使えないとか料金が上がるとかで引きこもるのがいいんだよ >>204
あけましておめでとうございます!
いい初逆光 上手いね〜
原画の基本を抑えてる
フルアニメーションだと安っぽくなっちゃうのを理解しているアニメだね〜 あけおめ〜
新年早々、年明けらしくない画像でスマン
【URL】
https://i.imgur.com/94PftUE.jpg
https://i.imgur.com/C4e98zc.jpg
【使用ソフト】Twinmotiion、フォトショ
【制作時間】4時間ぐらい
【なにか一言】せめて何かひとつぐらいは自作物を混ぜるべきだった…色んな意味でスマン
フォント作ってたら完全に出遅れたでやんす
そしてフォントはまだ完成してないorz >>211
めちゃうまい
プロ?
5枚目のドヤ可愛い >>211
すげえ
グリースペンシルってmayaみたいに水色単色のゴミだとしか思ってなかった
塗れるんだあれ できらぁ!
ところでグリペンのみだと3DCGとは言えないんじゃなかろうか あけおめ
>>204
かわいいw親子かな
ぬいぐるみのようなモフモフ感がいいですね
>>206は>>106なのでスルーで
>>211も結構前から常駐してる嘘吐き君
他人の画像貼ってblenderで作ったと書くのが定番の嘘
その動画は「草岡いり」さんという方の作品でblenderもグリペンも関係ないです
そもそもこんな凄いもの8作も3日でできるわけないので失礼にもほどがある
>>214
幻想的でいいですね
逆光が綺麗
Twinmotion無料は去年11月までだったけど今年初頭まで延びてますね
ここに限らず5chは206や211みたいなが心無いモノが常駐してるので
レスするときはワッチョイ見たり画像検索して確認したほうがいいです グリペンってことはモデルも2Dで絵じゃんってことになるのか 感動したというそのココロ
それはいつだって君のものだ グリペンやアニメーションノードは3D技術なので
色んな作品見せてほしい興味ある分野
ツイッターで見た面白い技は、かいた絵を球体にゆがめて魚眼レンズっぽくしていく
ってのをやっててこれぞグリペン(3D)の応用だなと
https://twitter.com/kawakami_yu/status/1211999481136238592
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もしかしたらグリペンじゃなくて画像を球体に張っただけかもしれん
そこは思い違いしてたかもしれないのでごめん blenderで作画のアタリ作ってるだけだからグリペンで描いてるのでは?
テクスチャの投影じゃ髪の毛の球体からはみ出してるとことか面倒くさい 線画そのままつかってるとしても2Dでの魚眼変形とかとあんまり変わんない気が
てか逆に2Dでの変形で三次元的計算したりするから境界がぼやけつつある側面ありそうだけど 魚眼と違うのは顔だけ魚眼風にして背景(体も)は違うパースかけられることで
キャラの表情を背景から微妙に際立たせられるという部分なのではないかと 上のでいうなら顔と体でレイヤー分けて別比率で変形かけたのとほぼ同等かと しんちょーく!
https://i.imgur.com/QiH0lUc.png
https://i.imgur.com/6ZQDmpZ.png
服作って髪作り直して自作トゥーンシェーダ+Freestyleに切り替えた
髪をバナナ型?からヘルメット型?に変えたらキレイにまとまった
あとモミアゲ装着した
https://i.imgur.com/rkjYjqu.png
シェーダで輪っか状のハイライトを出せるようになったのでよりアニメっぽくなったと思う >>232
細顔にムチムチボディのギャップがいいですね
天使の輪も今回のほうがスッキリしていて良いと思います グリペン、グリペンいうから「スウェーデンの戦闘機がなんだって?」って
ボケようかと思ってたら結局出遅れたでやんすorz
【URL】
https://i.imgur.com/vf9Jrmw.jpg
https://i.imgur.com/Fzv35Ll.jpg
【使用ソフト】SketchUp、TwinMotion、フォトショ
【制作時間】計ってないので不明。全部ひっくるめて半日ぐらい?
【なにか一言】自作物は橋(土台)だけ。なんかスマン
https://i.imgur.com/IU9gDY8.jpg
前回に引き続きTwinMotionで
画像は実は2枚めのほうが先に作ったもので
手すりの高さが50cmぐらい高すぎたり(滝汗
(その後、慌てて修正したので1枚めと3枚めでは正しい高さになってる)
***
>>232
すごいなあ
わたしはキャラとか作れないので、こういうのを作れる人は本気で尊敬する
でも、もみあげってか、それ横毛だよね?w
横毛とは別に本来のもみあげ(耳の前の毛)もあったほうがいいと思う
たとえもみあげの毛を耳にかかるように除けたとしても耳の前にも毛の付け根は残るから >>236
2枚目すごく綺麗ね
橋の向こうに期待を持たせるというか、物語を感じる
>>233-236
あざす!
もみあげなー、ずっとそこで悩んでるな
角度によってチラッと見えてしまうツルツルのうなじもどうしようか悩んでる なんとなくの背景はキーワードを指定するだけでAIが生成してくれる時代が来るかもね Terragenとか昔から凄かったよ
こんなお手軽に背景作れるんかーい!って思った
実作業では使い道無いけど 素材のひとつとしてイラストの仕事でTerragen使ったりはした 写実系しかないのかな
新海誠みたいな背景作れるソフト誰か作ってくれ >>240
AIでキャラを自動生成してくれるサービスはもうある 景観のプロシージャル生成とか
テキトーなスケッチを描くとそれに沿ったリアルな景観画像作成するサービスとかもあるね >>246
これでしょ
つ ttps://gigazine.net/news/20190319-nvidia-gaugan-changing-sketches/ >>248
そうそう
>>249
「背景を生成してくれる時代が」って意味ではあってるし
山とか空とか要素ごとに配置できるなら3Dへの応用もすぐ行けそうな気するし ハーレイ・クインちゃんとりあえず頭だけできた。
http://agartha.xrea.jp/HQhead.jpg
【使用ソフト】この段階ではZBrushだけ
【制作時間】ここまで3日くらい
【なにか一言】資料が多いから助かる 物理シムの勉強のために無限ジャンピングスクワットさせられるjkちゃん
https://i.imgur.com/4JMGrAh.gif
スカート=クロス、横髪・リボン=クロス+IKボーン 、胸=ソフトボディ+IKボーン
健全志向なので?胸揺れ控えめにしたけどもうちょっと揺らしても良かったかもしれない
クソ楽しい >>254
そうだね
この胸にしてこのくらいだと固まって見える
楽しそう ハーレイ・クイン小物追加と修正
http://agartha.xrea.jp/HQhead02.jpg
イヤリングとチョーカーを練習がてらZBrudhのZモデラーだけで作ろうとしたがあきらめて3dsMax使ったw
最終的に全身をマーモセットでレンダリングしようとすると
まだ全行程の6/1程度か おぱーい揺らしたぞ
https://i.imgur.com/FbetDdR.gif
リバースフットリグ完全に理解した()から良い感じに足接地できるようになった
あと表情のアニメーション練習やったらそろそろこのモデル終わりにしよう >>257
いいねがんばれ
早くレンダ画像見たい
>>258
揺れてる!けどまだ固いような?の割に弾みすぎなような?
揺れはもっと大きく、でも一回ぽよんとするくらいがちょうどいいように思う
調整むずかしいけど >>259
あなたがおぱーいソムリエか
ぽよんとさせたぞ
https://i.imgur.com/9dT4XFj.gif
Blenderでのソフトボディの設定値は片乳それぞれ摩擦0.5/重さ2.5kg/剛性0.5/減衰30
なおこの2.5kgという質量は現実ではJカップ相当であるという知見を得たことを付記しておく
手のポージング複雑だし注目されやすいしでめちゃむずい
舐めてた >>260
マッチベターおっぱいだと思います!!ええね
自分だけのお人形を手に入れてしまったな… 手がふわっと上がった時にもっと指を脱力させて欲しい 23年に向けて空間コンピューティングの世界が5Gと共に花開く
今から着々と準備し努力を怠るなよ
今年どう過ごしたか、どいう風に努力してきたかで2~3年後のデジタルワールドでのクリエイターとしての真価が問われる >まぁ、まぁ・・・まずはお茶でも一杯・・・
お茶が入って無いよう。 たしかに
>>271
お茶入れてライティングも窓からの陽光にしたら映えそう ハーレイ・クインちゃんの身体できた。
http://agartha.xrea.jp/HQbody.jpg
造形の練習と思ってテンプレート使わないで作ったが、
やはり手は難しいし面倒。指どうしくっつくからダイナメッシュ使えないし。
さすがに手はローポリのモデルから作ったほうがいいな。 >>274
おー上手い!
おっぱいは意外とささやかなんやな >>274
むぅ、この海原はるかを唸らせるとはなかなかの腕 誇っていいぞ http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1364.jpg
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1365.jpg
久々のうぷ。背景と草平の3d。草平は山下高明の設定画を下絵にモデリングしたが、まじで草平はこういう体のラインしてる。
追記すると、23分(4本の短編集)はほぼ完成してるが、音入れてくれる業者探してるんで今は休止状態にしながらちょこちょこ直し入れてる。 貼り直し。
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1364.png 顔のラインは設定画に忠実だよ。おおかみのキャラはこういう崩れそうな餅みたいな顔してる。
おおかみはスイーツな女の子向けメロドラマすぎてあんま好まんが、草平だけは萌えなんで練習のために作った。こういうキャラはめちゃくちゃモデリングしやすい。 あー俺もバレットガールズファンタジアみたいなキャラ作れるようになりてえ シワがてきとうすぎてもったいない
シャツだと胸やおなかなどの身体と密着してる部分にシワはできないし
パンツは前に出てる左足のもものシワはとって、右足は股間の方向に流れるようしたほうがいい
躍動感を出したいキャラは特にシワの流れが重要 >>282
>顔のラインは設定画に忠実
検索してみたけどそこそこ違うw
でもあなたの味だからそれはいいと思う オリキャラならどんな顔でも全然いいと思うけど…
検索してもこれが似てるという感覚はわからないな
もしかして設定画は映画とは全く違うデザインなのだろうか 3面図を下絵にしてモデリングしても、正面と横顔を合わせてるうちに正面顔が3面図とズレてくる。
モデリングしてる人の話によれば、人の手によって描かれた3面図は正確ではないので3面図通りにはモデリングできないそうなんだが。 >>288
であればもうちょっとしっかり資料を観察したほうが良さそう
ひとつ目安として上の絵はひょうたん型に見えるけど
オリジナルはホームベースをベースとしてる感じで印象がかなり違う 前から思ってたけど髪の毛はSDSの特性を理解して先端をシャープにした方が良いと思うよ
立体出力するモデルで無ければ板ポリで作る手法の方から覚えた方が良いのでは
あといい加減「設定画に忠実」だの言うのをやめて「設定画を見ながら頑張った」ぐらいの言葉を選ぶ事を学びなよ
もっと自分の作品を客観的に見ようよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています