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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【4Dペイント】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM3f-lxm3)
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2019/12/09(月) 10:12:50.04ID:wm4i6BOGM
ZBrushについて語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2019』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2018』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能

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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【3Dペイント】
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0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 551b-K+F1)
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2020/03/26(木) 15:54:17.40ID:9jNxHTaY0
zmodeler使わない人はハードサーフェスと人体が一緒になったキャラ物作る時どうやって作るの?
わざわざ他ソフトで肩に付けるパーツや背後のジェットパック的なものを作ってからzbrushに持ってきてすり合わせるの?
そっちの方が面倒じゃね?
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-EPVr)
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2020/03/27(金) 08:20:40.94ID:4JOCON/B0
>>423
人体も含めZBrushは使わないという選択肢もある
リトポ作業が無いのでその分効率的だったり
ハードサーフェースはリアルタイムブーリアンで作った方が後から調整も出来る
ZBrushでCGを始めた人はこれ中心に考えがちだが色々なアプローチはあると思う
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-F5Qr)
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2020/03/27(金) 17:43:25.79ID:njfC2ttq0
>>427
ポリグループはまだいい方なんだよ
それによって少なくとも、ポリゴンの面は明示的に選択出来るんだから

頂点も当たり判定小さ過ぎたりあれこれ問題あるが、最悪なのはエッジ
ZBではもともと「エッジ選択」という概念が存在しないために
「エッジの挿入」とか「ベベル」とかどこへどう影響が及ぶかわかりゃしない
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72e0-kpoD)
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2020/03/28(土) 09:53:40.94ID:GgXfVLEj0
どんだけわがままやねん
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51c3-4DVw)
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2020/03/28(土) 13:25:01.20ID:sw3FNA9Z0
単に画面表示上で一番近くにある頂点や辺を選択してくれれば良いのに
なぜか裏側にある頂点に誤爆したりするのがマジでイミワカラナイ
それさえなければzmodelerのストレスは当方比8割減なんだが
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-uKUU)
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2020/03/29(日) 15:27:03.97ID:JE3PfVeYa
zbrushでアニメ系のフィギュア製作を行いたいんだけど
まずはcoreからじゃ良くないの?

週末の趣味程度でやりたいので、いきなり10数万円の無印に手を出して、挫折してやらなくなるのは避けたい。

しかし、coreで操作覚えたのに、無印に移行したときにcoreの経験が使えないのも嫌だ…

後々移行するから最初から無印行っておけって意見もあって益々分からなくなってしまった
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-F5Qr)
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2020/03/29(日) 17:44:26.00ID:5u2IWQ5C0
>>439
Coreの操作はフル版と同じなので、何も無駄にならないよ

機能の数はかなり少なくなってるけどその分覚えるのは速いし、
スカルプト性能としては十分高機能で他ソフトと比べたら格段に優れててお勧め
(無料のBlenderでもスカルプトは出来るけどその使い勝手はCoreにも全然及ばない)

あとフル版の無料体験版から入るのももちろんアリだけど
フル版の沢山の機能知ったらなかなかCoreには戻りづらいと思うんでこの辺は財布事情次第かな

>>443
んなこたーない
有機物の造形に関してはやっぱZBrush最高だ
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-uKUU)
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2020/03/29(日) 18:36:09.97ID:go9GDuhua
>>444
なるほどー まずはcoreにしておくかなー
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-vw/G)
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2020/03/29(日) 22:32:06.80ID:tUtbOkgGd
coreを一年使ってからフルに移行したけど学んだことは役に立つぞ
ただcoreで1時間かかることがフル版だと半分以下の速度でできるようになるから、もっと早く移行すれば良かったってなる
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-F5Qr)
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2020/03/30(月) 00:41:08.68ID:KnShzFT50
>>445
いいと思う!

>>446
>coreで1時間かかることがフル版だと半分以下の速度でできるようになるから

作業内容によってはそれもあるだろうね
特に、榊ブラシが使えるのと、ハイポリからZリメッシャーでローポリ化ってのはフル版の大きなアドバンテージ

ローポリ方面では、Zリメッシャーと同じ開発者のQuadRemesherとかの有料アドオンを買っても余裕で安いBlenderと
ZB Coreの併用ってやり方も悪くはないが、スカルプト時のブラシ周りは如何ともし難いかな
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 551b-K+F1)
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2020/03/30(月) 17:13:02.69ID:NC6GFEeE0
無印やってなかった時は俺も10万高すぎって思っていたけど今は逆に安すぎるように感じる
無料アプデを毎年のようにやってその度に新機能付けてくれるし
それに比べてmayaや3DSmaxは年間25万の「使用料」を払わないといけないんだぞ
あとBlenderでフィギュア作りの方がマゾいわ。どう考えても
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d978-8ZBd)
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2020/03/30(月) 17:45:54.54ID:51sYuQW70
>>457
マジで言ってます?
そういう思考って漫画なんかで
自信過剰でちょっと頭が足りないキャラが次々自己投資といって借金が膨れ上がるギャグの鉄板じゃん
「借金になってしまうが、俺が俳優になって年何億も稼ぐようになるためと思えば安い初期投資だな!」
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMad-kpoD)
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2020/03/30(月) 19:33:09.01ID:n+udIswqM
できること違うとはいえ、金ない学生ならblender極めるで良いだろ
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3143-8ZBd)
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2020/03/30(月) 20:24:14.24ID:RVf37UBZ0
>>464
そもそもバイト禁止の学校もあれば 親の許諾がなければバイトは出来ん
最初からバイトしててそれすら生活費で足りん片親の家もあるだろう
一流国立大の合格を当然のように思ってる家だってあるだろう

貴方のように、生活費を親に全部出してもらって
自分のやりたいようにやったあげくろくに儲からないCG仕事について昼間っから5ちゃん見てても
何も文句を言わない優しくてユルい家庭で育った穀潰しなんだろうな〜と
スグ分かる腐った物言いでえらそうに言っても
誰の心にも響かんし誰もYouを偉いとは思わないんじゃね
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3143-8ZBd)
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2020/03/30(月) 20:47:42.16ID:RVf37UBZ0
>>466
いや、別に俺が質問者でも何でも無いし。図星つかれたからって
「テメーの都合の良い貧乏設定」とか、お前こそ自分の人格を守るための
都合が良いように解釈するなって。
客観的に言ってこちらが何か間違ったこと言ってるかな?

俺はそれぞれの家の事情があると言っただけで
質問者がそうだとは言ってないし俺がそうとも言ってないよな?
自己中の根性論を振りかざして、正論を言われたからってキレるなよ。
てか誰かが煽る前からキレてたか。老害って迷惑だな
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-MQmO)
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2020/03/30(月) 21:04:42.13ID:R4x7wa97d
そっか、まあ結局やるにしても造形の能力は必須だしな。
zbrushは特にオペレーションさえできれば仕事ができるタイプのソフトじゃないもんな。
ガチの造形力が浮き彫りになるソフトだよ。
だからゲームでも映像でもフィギュアでも使いこなして仕事にしてる人間は一握りだね。

だから言い換えるわ、高い向上心があったり、カッコいい造形に対する憧れがあったり、元々絵や粘土の能力がある人間は買った方が良い。
そういう人には良い初期投資になる可能性が高い。
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMad-kpoD)
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2020/03/30(月) 21:12:24.22ID:n+udIswqM
コアから無印に行くでもその分割引になるんだし多少はトータル額上がるにしても悩むくらいならコア買ってじっくり使えば良いんじゃないの

ところでツイッター見てるとZBrushにしてもUnityなどにしてもおおすげーな?ってものあげてる人わんさかいるけどあーいうのできる人でも仕事ないの?
ワイはプログラマでVRとか手を出して会社の給料もらいながらでUnity勉強がてらもろもろプロトタイプとか作ったりZBrush触ったりしてるけど出来ること、ツイッターで見る人に遠く及ばん
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-MQmO)
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2020/03/30(月) 21:25:46.37ID:R4x7wa97d
さあ?Twitterって言ってもピンキリでしょ。
どのレベルにおお、ってなってるのか知らんし。

それにどんな仕事もそうだけどやっぱ営業力、アピール、人脈は大事だよ。会社員でも仕事もらえる人は社内営業してる。Twitterにアップして仕事待ってるだけじゃほぼ仕事は来ないかと。
仕事は仕事を作る人、仕事を回す人に認められないとまず貰えない。
Twitterの雑魚共にどんだけ何百いいねされてもそいつら仕事くれる奴じゃないから。
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-GI/o)
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2020/03/30(月) 21:51:29.07ID:10aLoOch0
現実で同じことやろうとしたらえらいことになるしなぁ
Twitterに載せてる人も本業は別のことしながら自由気ままにやって上手くなった人とか多いんじゃない?
絵を描かなきゃ飯が食えないようなものだし…
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-EPVr)
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2020/03/31(火) 09:20:57.68ID:D1kvIviK0
ZBrushはバージョンアップ無料だけど開発には金がかかる
その費用は新規購入者が全て負担しているから10万の価格設定
全員が少額でも負担したら新規は買いやすくなるかもな
ここの住人は猛烈に反対するだろうが
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3143-8ZBd)
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2020/03/31(火) 16:52:40.61ID:YJlW2kJS0
5ちゃんなんかでトーシロ相手になに息巻いてるんだダセエぞ
トッププロが集まるZBrushオフ会に呼ばれたら全員の前でそれ言って動画にとってウプってみ
それなら拍手喝采するから
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-F5Qr)
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2020/03/31(火) 20:10:19.68ID:cpqsvOc80
>>486
分からんではないが、有象無象の中でちょっと便利なものが増えることもある
それに新機能よりむしろこまかい使い勝手の調整が有り難いのでやっぱ最新版が使いやすいわ
そもそも無料アプデなんだし文句いう筋合いでもなかろ

>>491
おかしなことを言う
やる気があろうがなかろうがPixologicに金を払うユーザーが増えれば、能力ある人間のためにもなるぞjk
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-F5Qr)
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2020/03/31(火) 23:21:51.08ID:cpqsvOc80
>>494
本家から買う方が値段は安くなる、でも日本語でのサポートは受けられない
インストールや認証やアップデートで何かトラブル起きた場合の英語のやり取りに不安があるなら、
日本の代理店がお得ということも有り得るかも

とりあえず2020無料体験版が30日間フル機能使えるんで、まぁいきなり買わなくてもいいんじゃないかな
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bca-CuPJ)
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2020/04/02(木) 07:06:50.14ID:caE5zGvG0
>>492
お前が一番しつけえぞ荒らすな無能ガチホモカスまーてぃ。
こいつ自垢にすらいつも口だけ偉そうでこいつの成果物皆無じゃねえか()
クソザコナメクジのドへたくその自覚はあるくせに匿名だと態度でか杉なんだから黙っとけバレバレだぞ。

て普段お世話になってるまーてぃさんもいくら匿名でも調子に乗り過ぎなので
普段の自分の口調で自分が図星言われたらどう思うのか書いてみた。
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-T5c3)
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2020/04/02(木) 13:18:57.77ID:qEK0DkEyd
正直オフ会とかセミナーにはあんまトッププロは集まらないよな。。会社でガチでトップ張ってる人はもっとレベル高いし。
ああいうとこに集まるのはなんというか、自己顕示欲の強い人達だよ。営業力が高いというか。
ネット上で可視化されてる人しか見えないからそう思っちゃうんだろうけど。
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5543-gPua)
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2020/04/02(木) 13:49:09.23ID:Cww0Q3dt0
トッププロだって集まって飲み会くらいする
別にトッププロ限定とかになってないし「俺たちトッププロで」とか言わないけどw
だからお前が呼ばれる可能性もゼロじゃない、心配するな
ちゃんと友達作っとけよ
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5543-gPua)
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2020/04/02(木) 16:29:04.49ID:Cww0Q3dt0
芸術にトップはなくても商業クリエータにラングはなんとなくあるだろ商売なんだから
といっても大会で1番2番を決めるわけじゃないから
トップクラスという概念がなんとなくあるだけだ
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d01-q/Tg)
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2020/04/04(土) 00:11:32.62ID:cMMl1EaB0
すみません、色々調べてもわからなかったのでご存じの方はご教授ください。
Zbrush立ち上げて、ライトボックスから丸い円を選択すると表面のメッシュが粗い円がでてきます。参考書をみるともっと滑らかなのですが…
Ctl+Dで滑らかにはできるのですが、毎回この作業が必要なのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありません。
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-9B/n)
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2020/04/04(土) 00:20:54.29ID:XRsiygWR0
>>515
デフォルトで用意された「DynaMesh_Sphere」には32、64、128と3つの解像度がある
DynaMesh_Sphere.128.ZPRを開けばもっと滑らかじゃないかな

あとから解像度を上げるにはCtrl+Dでも駄目ではないんだけど、
ツール>ジオメトリ>ダイナメッシュ>解像度 の値を上げてから
ブランクエリアのCtrl+ドラッグでダイナメッシュ更新する方がいいよ

(Ctrl+Dでサブディバイドレベルを上げると、ダイナメッシュ本来の自由度が失われてしまう)
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-9B/n)
垢版 |
2020/04/04(土) 00:25:10.03ID:XRsiygWR0
>>515
それともし128でもまだ粗いと感じるなら、あらかじめ球モデルのダイナメッシュ解像度をもっと高くしておいて
ファイル>別名保存 で C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020\ZProjects に.ZPRを保存する
このフォルダ=ライトボックスの「プロジェクト」フォルダ なので、次回以降も手っ取り早くすぐ開ける

Macだとフォルダパス違うんで、Winの場合ね
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d01-q/Tg)
垢版 |
2020/04/04(土) 01:51:26.16ID:cMMl1EaB0
>>516
>>518
早々の返信ありがとうございました!
2019をインストールしてメッシュ粗いと思っていて、2020をインストールしたら滑らかになった→間違えて2019を起動したら2020でも粗くなってしまったもので。めの粗い順番が変わってしまったのか…
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