>>528
そもそもFBXという物が頭おかしいんだよ
DCCツール間の相互運用性を高めるためのファイル形式なのに、そのソースが非公開っていう本末転倒っぷり
そのせいで各DCCツールが読込み書き出しに苦労するから不安定
あと上っ面のデータ構造は定義されてるけど中身のフォーマットが規定されてないのもおかしい
>>529
Blenderから直接なら出来るよ
Max→Blender→Unityとかやるとバグる場合がある
まあそれもちゃんとエクスポートの設定すれば問題無いはず