【3Dデッサン人形】 デザインドール 8体目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
>>850
マジか どういう使い方すればいいか教えてくれ >>851
パース取る
アタリを箱で描く人もいるね 身体の各パーツがどっち向いてるかわかりやすいから、漫画家でもまずは直方体というか板みたいな四角形から描く人がいる。
これに慣れると人の身体がどう動いたときにどこがでっぱり、どこに重心がかかるのか意識できるようになるらしい。
私はわからん! 本体上書きしたら体験版に戻ってしまったけど
ライセンス入力欄見つからなくて焦ったわ
最初の起動窓にあんだね ファイル開くときのサムネ表示遅くなるのとフリーズするバグ
直ってるね ぐりぐり動かしてしてアイデア出すためなら最強。トレスしてそのまま使うのは無理 デザドはどんどん進化しても
俺のポーズのセンスは上達しない
みんなのポーズ作成例を見たいわ いちいちランチャーで起動ボタン押さないといけなくなったの面倒臭いんだが… それくらいならフリードローイングで修正できるっしょ ランチャーいらないのは同意
せめてランチャーモードとランチャーなしモード切り替えさせてくれ… あくまで作画補助のアプリだからな
ある程度自分で考えながら描かんと上達もせんし むしろ関節(とうか繋ぎ目・・?)意外はザクザク半分なぞるかんじでいけるからな
もちろん筋肉とか骨は自分で意識しながら線引く必要はあるが
てかパースが優秀だわこれ シンプルモードの箱表示、すごく良さそうなんだけど
頭・首・肩・二の腕なんかのパーツ毎の当たり判定が無くなるのしんどいなー IKでざっくりポーズ作ってFKに切り替えて微調整とかできるようにならんかな
あとやっぱりファイル保存じゃないポーズライブラリほしい >>868
自分で非表示にしていただけで肩にも二の腕にも全部当たり判定ありました
不正確な情報を書き込んだ事をここにお詫び申し上げます 例えコミスタみたいな軽いソフトでも
漫画に全コマデザインドールで作画しようとしてぶちこむととんでもない重さになって
作画終わったら読み込んだデザインドールの3Dレイヤー消したくなるレベルだから
結局付属の6.5otoko〈ただの棒立ち〉っていう超低ポリゴンの棒立ち3Dから頑張って作画してるわ
で、苦戦したり資料がないコマだけデザインドールで絡みポーズとかつくって作画してる
まぁ、ひとによっていろいろ戦法あるだろうけど
ちょっと低ポリ出力モードは欲しいなー デザドにレイヤーモードあるんだからレイアウトまで決めて画像出力→貼り付けて下絵にするのが普通じゃないの それはあなたがそのやり方をいつもやるからそれが「普通」だと思ってるだけでしょ デザドでポージングして、obj出力して
コミスタorクリスタで読み込んでるって事か
俺も画像保存で使ってるなあ F12で範囲選択してクリスタに貼り付けて描くのが自分の普通 一コマに10人とか20人とか描くレベルの人にとっては
3D読み込んで画面上で複雑な位置関係の検証する事があるからobj読み込んだほうがいいケースあるし
1人2人描いて終わるような絵しか書かない人は
jpeg出力でも十分対応できるってことでしょ
相手と自分が同じ次元でしか仕事してないと考えるから「普通」とか言い始めるんだろうな 俺は位置関係の検証をデザド内でやって、それをpng出力してる
いずれにせよ、この構図模索できるのがデザド強いところだよね 8頭身になってるモデルを6頭身にしたいってときは
ボーン全部いじって調整するしか方法はない? うん
頭の大きさだけ変えて等身表示変えることはできるけどそういうことじゃないんだよね?
なら全部のポーンの大きさを変えて調整しなきゃ駄目だな と、思うやろ?
アプデで、簡易モードで頭の大きさを変更すると
それに合わせて全体の頭身が変わるようになってるよ! 全体の頭身ってなんだ、全身のバランスが変わるって事です
よく確認せずに送信してすまん >>882
そうなのか!
知らなかったわありがとう
てかそれめちゃめちゃ良アプデじゃね?
>>879
できるそうだよ
嘘情報言ってごめんな カメラ認識で人形動かすくらいの事出来んのかね
Vチューバーとかやってるじゃん >>886
おそらくクリスタのポーズスキャナーみたいな機能が欲しいってことじゃね?
もちろん不可能だが >>882
新機能によく気づくなあ ありがとう試してみるわ
>>884もありがとう! 公式ページに細かいバージョン毎の更新内容を書いておいて欲しいもんだ 書いてあっても見る能力ない奴はどうすればいいんだろうね まあNews Blogっていう微妙な名前を変えたほうがいいとは思う
更新履歴とかリリースノートとかもっと平易な呼び方あるよね 最近ずっとBlender使ってたけど久々にデザインドール使ってみたらポーズのつけやすさにおったまげた…
どうか別モデルを読み込めるようになってくれないだろうかという強い思い 背中丸めるの辛いよう
上手く丸められない
ようやっとだいぶ丸めたと思っても
体制少し修正しようと思ったら骨盤あたりが反る方向にすぐ戻るしさ・・
それでなくても背中丸めて眠ってるところとか現行バージョンで作れない気がする
特に胸部とその下あたりの背中が丸まらん
一生懸命丸めてほんのり丸まったかな程度
このへんアプデで何とかならないかなあ 背中が丸まらなくて困るの分かる
シグルイのチュパ右衛門ポーズが取れるくらい曲げられるようにして欲しい ん?てかワイヤーモードのほうが何か半トレスに良さそうだなこれ 俺も常時ワイヤーモードにするか・・・ >897
わざわざすみませんありがとう
でもやっぱり曲げにくいんだよ〜
素体によっても曲がりやすい曲がりにくいがあるので
Length、StartOffset、EntOffsetあたりの数値も
関係してるのかなあ・・とか
骨盤が反ろうとする動き?が腰を丸めるポーズを作る邪魔してるのかなあ・・とか
思ったりしてるんだけどね >>901
うーん専門的なことはよく分からないけど・・・
まず人形を横向きにして、
背中の■をぐーんと思いっきり後ろに伸ばして、
お尻の■をちょっと後ろにずらして
最後に首の■を真下に動かす
これで丸まらない? なんか下半身おかしくない
脚ってこんなに反り返ってるの モデルはね・・脚だけじゃなくて腰とか尻とか色々微妙なんだ・・ 脚は気になったことないけどなあ
問題はケツよケツ
ケツと股間はイージーポーザーの圧勝だな
逆にあっちは体形を細かく変えられないのが難点 足の付け根、股間についてはあらゆる3Dソフトの弱点よ。程度の差こそあれ、体育座りやM字開脚で破綻しないソフトはまずない。 去年のどっかのアプデで起動しなくなった人とかいたからそっからずっとアプデしてなかったけどいろいろ追加されとるな
今日帰ったらアプデするか やっぱ背中丸めにくいなぁと思ってたけど何も気にせず付けっぱなしにしてたシンプルコントローラーのチェック外して矢印を操作したら格段に曲げやすくなったわ
それで気付いたけど胸下付近が限界まで曲がらないと下腹部が曲がらないから割と違和感でやすいのかなと思った >>910
ありがとう、お前の書き込みで動きがより滑らかに加えられるようになった
使い慣れてきたら初期設定でついてるチェック外した方が細かな動きがつくりやすいな この尋常じゃないポーズの付けやすさをクリスタ人形で採用しないのは何故だ
クソモデルで神ポーズなデザドと普通モデルでうんちぶりぶりポーズなクリスタが手を組めば最強じゃないか 採用て
クリスタが権利買い取ったとしてソフトに組み込めるかどうかもわからんし
買い取っただけで表に出さずに飼い殺しと言う事もあり得るので変な事にはならんでいい
抱き込んだまま潰れられても困るし
あそこはマジで自分の所のソフト一本でマンガもイラストも動画も3Dも全部シェアしたいと言う
野心的な動きしてた事あるから怖いわ 六角大王はセルシスに譲渡していなかったら
もっと早く終了していたかも知れない クリスタのデッサン人形と比べて圧倒的に軽いとは思ったけどデザドって胴体の制御がうんちすぎない?
鰻みたいにグネグネと勝手に連動して動くから思い通りのポーズに出来なくてイライラするんだけど >>918
むしろグネグネ動くから思い通りにできるんじゃ >>918
自由に動かせるからいいんだよ
クリスタみたいなのがいいならクリスタ使うかアプリで似たようなのあったな
ただデザドのポーズの付けやすさに慣れたら他のは使えん というかイラスタの後継の筈なのに
クリスタのインターフェイスがSAIだった時にビックリした スケッチタグ使ったら落ちるんだけど何が悪いんだろ
なんかver5になったあたりからずっと自分の環境だとトラブル続きだわ グラボの性能が足りなくなってるんじゃ
グラボ替えるか、環境設定のエフェクト・レンダリングの数値下げるかしてみれば 前にも書いたけど3Dビューの縦か横のサイズが2kを超えた辺りでスケッチタグで描き込むと落ちるよ
スケッチタグ使うときだけカメラビューとかエフェクトウィンドウ開いて2k超えないように調整してみて >>926
ほんとだ!ウィンドウ小さくしたら行けた!ありがとう!
確かに広げていくとある段階から落ちるね。クリック一発で即落ちするから怖いなぁ。
次のアプデで直っててくれ。 ブレンダーから戻ってくるたびポーズのつけやすさにビビる
これでお手製モデルが動かせれば… 二回顔クリックで正面向く機能、誤爆が多くて辛いわ
ずっと思ってたけどこの機能いらんよ 一年以上使ってるけどそんな機能あるの知らんかったわ… 俺もたまにダブルクリックでこっち向かれることあったわ
そっとCtrl Zで戻してた それ、絶対オンオフ設定あると思ってめっちゃ環境設定とにらめっこしてたわ
やっぱりオフできないんやね そもそもダブルクリックする場面が殆どないからなぁ
てかあるんだっけ? なんか乳の調整が微妙だな
美人女上司滝沢さんみたいな顔面よりでかい爆乳作りてぇんだが
一番でけぇやつでもあんまりでかくねぇし、形整えようとすっとサイズが小さくなんだが????? 胸だけじゃないが、形の調整に限界があるんだよね
おっぱいはDLsiteでobj売ってる人いなかったっけ・・
そういったものを使うしかないかも あくまでポージングのあたりようであってそのままレンダリングして出すようなソフトじゃないからなあ
おっぱいなんてポージングによってたれ具合とか変わるんだから、3Dガイドありすぎても不便じゃない? まぁ、それもそうか
元を用意したら次はそれを自分でいじらなきゃダメっすよね
できれば元の体も余分な肉が重力でタレてる感じも意識して おっぱいはサイズ大きくすると僧帽筋もりもりになるのがなぁリアル?ではあるんだろうけど だから自分で肉付けできるインプットは必要やね
てかデザドはMorphイジれるぶん、他ポーズ人形に比べて基本奇形だからなぞるのは絶対によくない モーフなら顔が気になる
自分の絵柄に合わせたいから頬顎目鼻等を上下左右に動かせるようにしてほしい。せめて目鼻口だけでも。
今はモーフでできた目鼻を無視してスケッチタグでアタリいれてやってるけど ブレンドしたり縦横に伸ばしたりして対応するしかないね
色々いじくってると結構思い通りの形になったりする 僅かでも動きや形に違和感が残ってしまうから
構図を考えつつも人体デッサンもして学んでいく手法でやってる
行く末はソフトを使わなくても描けるようになれればいいな 俺は結果的にモノができれば割となんでもいいわ
単に会社員雇う金がないから画力が必要なだけだし >>947
ソフトの進歩によりソフト使って人を描くのが当たり前になる日が近い気もする
少なくとも家具とか部屋はソフトが幅利かせてるし >>948
結局は自分の望む作品に仕上がれば過程は飛ばせるに越したことはないよな
>>949
次のクリスタのアプデでさらに3D化しやすくなって背景描きやすくなるとか サイトが工事中になってる
メンテかなアプデかな メンテだな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。