【Modo】 Part43
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そのうちSyflex移植とか似たようなアドオンが出そうと思えるのがBlenderだからな MAXと違ってシミュレーションではあまりいいのが出てこないんだよなBlender
3DsMaxは、破壊、流体、布とそれぞれ一流のがそろってるけど
Blenderはかろうじてレベルのやつしか出てない
セルエッジもずっとフリースタイル頼りで進歩ないし
たしかにアドオン制作者を集めることじゃBlenderのエコシステムは成功してるけど
安価ですぐ作れる(すぐ儲けになる?)アドオンが中心になってて
Maya・MAXのように長期の研究が必要なハイエンドアドオンが欠けてる
まだまだModoとMAXの組み合わせが現時点でも強力と言えなくもない modo+Mayaの組み合わせはよく見るけど
modo+maxは見たことがないのは
maxのモデリングが優れているから? >>942
Blenderの面セットツールやクロスブラシの有用性が分からないなんて3Dやってる人間の発言とは思えないよ、今後のモデリングで主流になる機能だろう
他にもいろいろModoに無い使い勝手のいい機能あるからBlender真面目に使えばキャラクター作成はBlenderばかり使うようになっていく
>>947>>941
MODOかしいよね。機能はあるのに使いやすく設定したツールが用意されていないMODO >>955
所有製品をけなして自社製品を持ち上げて売ろうとすると性能良くても客は警戒して買わないよ(商売の鉄則)。
それに残ってるModoのユーザーは、足りない部分をZBや3DC、MarvelousDesignerやSubstancePainter、Akeytsu、・・・で補ってるから、乗り換えキャンペーンするなら各ソフトを跨がず単体で出来る事をうまく宣伝したほうが良いよ。 Blenderは2.8で本気出し始めたばかりだから伸びしろが大きすぎる
最近やたら大手企業から出資が相次いでいるしな
Maxはもう開発がサブスク切られないギリギリ攻めてる感じだし
MODOはコア全書き換えが実現すれば本気出せるだろうが5年前なら良かったのに…になりそうだ 技術的負債の解消とコアの書き換えっていつまで掛かるんだろう・・・
今のペースだと5年後になってもまだ終わってなさそうな気がする Blenderはガタガタな土台に無理矢理増改築しとるだけやで
っても3Dソフト全体的にそんなもんやがその中でもMODOは新しい部類なんだがなぁ MODOは極めて小規模な単体のモデリングのみ想定して作られたんだと使っていて思うけどな やっぱ値上げとプロシージャルモデリングが落ちぶれる分岐点だったなぁ
プロシージャルモデリングが大成功してればこんなに落ちぶれてないと思う
あれはMAXのモディファイアを目指したんだと思うけど、結局重いのと
あっちこっち展開したり閉じたりパラメータのアクセス性が悪すぎた
サクサクモデリングできるUIじゃないから、大半の人が魅力を感じなかった
力を入れてた割には先行しているノードモデラーを全然研究してないんだよね
Houdiniとかgrasshopperとか。 操作性でいうと、プロパティタブを操作する時、何に対して操作しているのか、
慣れないうちは分かりにくいと思う。
アイテムタブにあるメッシュのプロパティ変更をしているつもりが、
実はシェーダーツリーにあるマテリアルのプロパティを変更していました、とか。
あと、ウィンドウ右上のWidgetをクリックしてUIを変更する時、
今表示しているUIの名称がコンテキストメニューに表示されていると、
復帰の操作が容易になるので親切だと思う。
ほんのちょっとした事なんだけどね。 ペイントもスカルプともあとちょっとよくすれば
使い物になるのにな >>964
Mariが存在する手前、レイヤーとか贅沢は言わないけど、せめて画像の矩形選択コピペがあれば随分違うんだけどね。>ペイント
UVの島を移動した後に、画像を描き直さなくて良くなる。
あとUDIMをサポートしているのだから、UVテクスチャの選択表示とかはもうあまり意味がなくて、全部表示する選択肢が欲しい。 ペイントもスカルプトも
元の製作者居なくて手の入れようが無くなってそう もうmari がどうのと言ってる場合じゃ
無いと思うんだけどねえ 今にして思うとAdobeに買われて
好きなようにいじくり回されていた方が
Modo成功したかもしれんな ブーリアン関係が重いmfと2レイヤー使わないと使えないデフォのブーリアンしかないのが痛い。
ダイレクトモデリングもっと力入れてくれよ。 >>956
その足りない部分をBlenderや他のツールで補えばModoアプグレする理由がどんどん無くなるよねって話、
無理やりな擁護してるヒマあるなら他のソフト研究して公式に要望いっぱい出した方がいいぞ、焦らないとBlenderに客がどんどん流れて行く >>972
やったこと無いから無理だわ。
すまん。 >2レイヤー使わないと使えないデフォのブーリアン
BoolsKitsの各ブーリアンをキーバインドすると軽減されるけど、Indieなら残念。 Modo Indie Boolean Macro
https://www.youtube.com/watch?v=0M79oL-Y7OI
indieでもマクロでできるよ、配布先消えてるみたいだけど難しいマクロじゃないから作ればいい
>>975
乙 >>977
どのような工程でマクロでブーリアン出来たのでしょうか?
もしマクロを持っているならヒントが欲しい。 >>979 ありがとう。
boolkitsは、削るメッシュを選択しないといけないけれど
穴開けるだけなら1行にselect.connectを入れるとこっちが手軽で早いですね。 カーブのダイナミクス
始点をピン留めするのさ、1フレーム目だけセンターからの距離分が倍の位置で始まっちゃって
ずれちゃうんだけどこれどうすればいいのかな? Modo Cyber Monday Sale
https://campaigns.foundry.com/modo-cyber-monday-2020
初回の人限定のセールみたいだけど
サブスク30%引き、メンテナンス20%引き
日本語版はセールやらないのかな? >>983
このサイトにHIROSHI YASHIOKAって人の作品がある! スケマティック、たのC
魔法を錬成している感があるよ
もっとチュートリアルやリファレンスが充実しているとうれしいんだけどね
みんなでノード沼に沈もうよ・・・(ブクブク Oo. >>982
ありがとうございます
その動画は確認済みなんです
そもそも、センター位置を中心からずらして始点をピン留めしてもピン留めの位置がセンターに戻っていっちゃうんです
これ私だけなのかな?
なんかみんな普通にできてそうな雰囲気なんだけど
ちなみにmodo indie 糞UIが完全に一新されて、ホビーユーザーはBlenderでいいなって最近マジで思うわ。
元々LW使いなこともあってModoの清潔なUIは大好きだけど、今となっては価格と
機能が全く釣り合ってないよなぁ。
なんか着実にLWの没落の歴史をなぞってて草生えるような悲しいような。 価格を度外視すればまだModoの方が上の部分も多いけど
結局使ってくれる人が少ない総合ソフトはどんどん周りからも冷遇されるんだよな、サポートとか。
どうもNukeで上手く言ったからって何でもかんでも同じようなニッチ戦略しか頭にないみたいだけど
総合ソフトでそれは自殺コースだよな 糞UIがまともになったけど使いやすい訳じゃねぇからなーアレ
まぁ3Dソフト全般的にそんなモンだけど それでも以前のBlenderが2,3だったとすると8くらいにはよくなってる
作業平面みたいな機能もつくようだし、アセットブラウザの計画も進んでるから
遠くない未来、Modoのいいところはほとんど継承されたっぽくなる
Modoのプリセットブラウザも付いた当時は、すごく未来を先取りしてたんだけど
長年手を入れてないからねぇ。スカルプトやペイントもそうだけど
ちゃんと全体的にブラッシュアップして、適度な価格で売ってれば
そうそうBlenderの波にのまれるようなModoじゃなかったと思うんだけど Blenderは今でもカーソル使ってアクションセンター的な使い方出来るけど専用モードがつくなら嬉しいな
とは言え益々MODO起動する必要が無くなる!! まぁ、Modoも最近ちょっとは流行の機能を取り入れる動きが出ては来たようにも感じるんだけどね
まだ地味な動きだけど ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
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