アニメ制作ソフトを開発したいんだが需要あるか?
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ファイルオブジェクトは使ったことないからあんまりよくわかってないんだけど
やれることって自由変形して張り付けることだよね?
キーフレームで動かせるようなソフトがいいと思うんだ http://animeeffects.org/ja/
以前話題になった2Dモーフィングソフトなんだが
これみたいに動かせてSAIのようなお絵描きソフトが一緒になってたら
絶対効率よく絵を描けると思うんだ >>9
ファイルオブジェクト自体を動かしてアニメーションしてる
いちいちラスタライズしてるわけじゃないからあとから変更が必要になったらファイルオブジェクトの中身いじれば変更箇所がすべてのアニメーションフレームに反映される >>11
なるほどな
動かし方はどれくらいある?
移動だけ?ボーンやメッシュは? 手の開閉とか3Dモデルを使わないと無理じゃね?
ボーン仕込んだ2Dのモーフィングで出来んでしょ >>13
1の画像を見て貰えればわかるけど
モーフィングで難しい部分を手書きしたいんだ
そうすれば効率よく作れる 顔が振り返るのも目と鼻先では軌跡が変わるから曲線のモーフィングは難しいよ。
ツメ、タメのスピードコントロール必要だし
CACANIとかボーンとタイミングでコントロールしてるから一度試してみたら色々わかると思う。 >>16
そらそうでしょ
基本的にモーフィングは胴体と腕と脚かな
顔や手や服や同じ視点なら使い回せるが回転させるなら手書きだな なるほど
塗りを考えると線は白黒でやると思うのだけれどラスターのモーフィングだと
線がいびつにならない? うーんどうなんだろ
やり方によるんじゃないかな
自分だと鉛筆風の線でガタガタにして描いてるから
若干変形させたところで歪には見えない
その分塗りが大変なんだけど やりたいことがちょっとまとまってきたから一回仕様書書いてみるわ moho13は、animeEffectsにお絵かき機能をつけた感じだから何か参考になるかも。 Moho持ってるんだけど使ってないわ
再インストールが面倒でやってない サンプル画像は腕は二本線を描くだけだからそんなにメリット無い。
複雑でもペイントソフトで回転して自由変形すればよいわけだし、むしろデッサン割をどうにかするソフト考えたほうが需要ありそう そのペイントソフトで一枚一枚自由変形をするのが面倒なんだよね
1コマ目と5コマ目を設定したら真ん中の3コマを自動で設定する
これが2Dモーフィングでやれれば簡単でしょ? 【1】
作りたいソフトは簡潔に言うと
2Dモーフィングソフト(Live2D,moho,AnimeEffects)
と
ペイントソフト(SAI,クリップスタジオ,CLIP STUDIO PAINT)
を合わせたソフトです。
じゃんけんでパーを出すアニメの場合
うでの部分の絵は2Dモーフィングで使い回して、
手の部分を手書きにすることが出来るソフトが欲しい。 【2】
アニメ制作の流れは
企画→脚本→絵コンテ→作画→仕上げ→撮影→編集→完成
映像に関しては大対こんな感じだと思う。
このソフトは作画と仕上げの部分を手掛けるソフトです。 俺はいいと思う
Photoshopのタイムラインってキーフレームとパラパラ併用できるけど、キーフレーム打ててもカーブなかったりパペットワープに対応してなかったりでこれもっとマトモならアニメ作りやすいのになーと思ってた >>26
ToonBoom Harmonyじゃダメなの?
どっちも出来るけど MOHO ソースネクストで格安セール有。
blender 無料だが高機能すぎて学習コストかかる
Animate(旧Flash)毎月Adobe税が必要
toonboom 高すぎる。 さっさとα版でも作ったらどうだ?
既存のペイントソフトより使えなければ需要はゼロだ
それを作るだけの資金と開発者が無いなら構想自体も無駄 >>1に行動力が無いのが致命的すぎる…
>>32
そういやこのソフトもいくらで販売するか触れられていないのでそれらより高額な可能性もあるぞw
ぐぐればいくらでも情報のある有名ソフトより学習コストが低いはずないしなー ciiって人だったけなあ
その人が何年か前に中割ソフト開発してたのはどうなったんだろう >>35
S2という名前でMac版リリースしたよ。
残念なことにしばらくして公開やめた。
サンプルで作っていたアニメーションがすこぶるできが良かっただけに
継続して開発していれば一般向けに販売できたと思うのです。 Saiのようなペイントソフト+AnimeEffectsってどっちか片方でも難しそうだけど CACANiでも腕をボーンで回転させてその後手を描き直せば可能。 妄想語って誰か作ってくれとか言ってる訳じゃないし
自分が使いたいものを開発するのならぜんぜんいいと思うけどね
アニメ用の作画ソフトはどれもまだこれが完成形と言えるものはないし
既存の機能に似てるものがあっても使い勝手が違えば別物になる余地も十分ある とは言ったものの主の言ってる程度のことをするだけでいいなら
ぶっちゃけグリースペンシル使えばいい気もする >>39
それにしても有名なアニメ製作アプリのこともしらないようだし不勉強すぎないか
クリスタのことなんてまったく知らないようだしアニメを作ったことがない人間がなんとなく大きなこと言ってるだけにしか思えないんだが 結構レスもらえて嬉しいわありがとう
プログラミング知識はないから仕様書作ってプログラマーさんに作ってもらうつもりなんだが
正直本格的なアニメ製作はしたことがないから経験者からアドバイス欲しかったんだよ アニメを作ろうと思っても理想とするソフトがなかったから作ろうと思ったんだ 他人にプログラムしてもらうなら仕様より先に↓は書いたほうがいいよ。
開発資金:
リリース時期:
ユーザー層:
単価:
目標利用者数:
開発費より単価X販売数が少ないと赤字になるし、日本で利用者の多いクリップペイントと比較して乗換するぐらいのメリットが必要かも。 そこんとこはプログラマーさんに丸投げかな
基本的に権利は全てお渡しするから利益が出ても取り分はいらないわ
こっちは完成したソフトを購入させてもらえたら満足だから 数人X数年規模のソフトの開発資金をプログラマに丸投げなのか。
そのままだと完成しても回収難しいし、おそらく請け負ってくれないと思う。 もうぶっちゃけお察し案件だけど一応最終確認
1は何か社内ベンチャーとかで事業起こした経験でもあるの?
グラマーに頼む際の開発資金は幾ら用意してんの?
仕様書なんかよりまずどの程度の知識と経験があってどの程度の見積もり立ててんの?
単に自分がこんなの欲しいから誰か作ってくれ(実状はよく知らんけど)なんて
仮に著名なプロだった場合でもニートの妄想と変わらないからだれも相手なんかしないよ ちなみに「こういう作画ソフトがあったら良くない?」という話だけなら
つい最近でもツイッターで割と有名なアニメーターが言ってて
関係者に結構RTされてたけどあくまでそれだけだよ(それ作りましょうか?なんて事にはならない) こういった予測してくれるソフトが線を描く量が減って時短に繋がるから需要ありそう。
https://youtu.be/w0YmWiy6sA4
普及させるには、直線均一補完を改良して、テンション(タメツメ)も自動で判断し
ある程度デッサン割も可能にすればクラウドファウンディングでも資金集まりそうだけど ベクターシェイプをグラフエディタで緩急つけて動かすだけなら
今のソフトでもすでに機能としてあるでしょ(ブレンドやモーフィングも出来る)
ただ>>49が都合よく考えてる「自動で判断」の部分はAIとかディープラーニングの領域だから
個人がグラマーに発注したりCFで多少金集めすれば実現出来るかもなんてまだそんな段階じゃないよ >今のソフトでもすでに機能としてあるでしょ(ブレンドやモーフィングも出来る)
普通のボーン変形は平面的な回転になるしBlendShapeは直線で補間する欠点がある。
AIのDain-Appは24fpsあたりを60FPSにしてヌルヌル動かすのが目的っぽいし
フレームが少ないと誤判定が多すぎるので自動中割には使えない。
CACANiはタメツメのタイミングをコントロール出来てブレンドシェイプを曲線補間
できて操作も簡単だけどfps少ない日本アニメで使えるシーンが限られてしまう。
>個人がグラマーに発注したりCFで多少金集めすれば実現出来るかもなんてまだそんな段階じゃないよ
同意。予測で描いてくれるのが理想だけれどhanepenβのようなシンプルなソフトを
目指した方が良いのかもしれないね。 開発能力ゼロの非プログラマが開発したいだの喚いてたのか
需要も糞もねえ 1の作りたいソフトと同じことがMOHOで出来る。
パーツを描く→変形(ボーンやマグネット変形)→修正したいフレームのパーツを隠してFrameByFrame
癖があるから万人向けじゃないけどソースでたまに1980円になる。 https://www.vgc.io/
Flashに似たvector系アニメーションツール https://tahoma2d.org/
無料でベクターもラスターも両方描けて骨のアニメもいける。
一番1の考えたアニメソフトに近そうだ。 いやそういうのは>>52に上がってるソフトと変わらないし
そもそもインストが面倒で使ってないだけでMOHOも持ってるって言ってるだろ
要は基本部分でなく1が素人目で都合よく考えてる2D的な自動中割り生成の機能は
ディープラーニングが必要になるから個人にはした金でやれってのはまだ無理だって話 ソフトは開発されず、1は何のソフト使ってアニメーション描いているのだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています