Blender Part78
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基本的にmaya使ってる映像やゲームの業界は今後もmayaからは逃れられないと思った方が良い。
うん十年の社内ツールの資産があるし、リグやモーション、ライティング、レンダリング含めたワークフローにガッツリ組み込まれてるし、発言力のあるベテランのスキルをゼロに戻す事はまず出来ない。
ただ、モデリングに関してはblenderの入り込む余地は充分にある。最終的にmayaに持ってけばいいだけの話だから。実際に使ってる人もいる。
あとコンセプトアートの下地に使ったり、フリーランスの仕事でレンダリングまでやる広告の仕事とか、インディーズのゲーム開発ではフル活用出来る。 ハリウッドの超大作映画からAAA級のゲームまでMayaで作られてんのにわざわざ捨てるアホはおらん シェア話はもういいよ
ワンパターンだしループしてる 無能力者は他人の褌で相撲取らないと他に出来る事がないから仕方ないね ゲームエンジンとセットで考える
UnityとBlender
UEとMaya よくmayaに比べてアニメーションが弱いって効くけど具体的にどこが弱いん?maya使ったことないから分かんね
animation layerってnla editorだしHumanIKってrigifyやないの? モデファイアー選択の操作ミスでスキンを選んでしまうと、少し複雑なメッシュだった場合、Blenderの応答が
なくなるくらいフリーズしちゃうので、ここだけでいいから確認のステップほしいわ・・・ Nodevember始まったな
またクッキーがテーマでクッキー屋さんのマテリアル作ってくる強者が出たりするのだろうか 環境シェーダーでモデリング(シェーディング)とかできるもんなのか… >>472
DopeSheetでブロッキングとタイミングができて、
GraphEditorでためつめをつくる。
12 principles of animation的なことを表現できて、
生理的な事柄、振り向くとき瞬きする。
そういうのできるならMayaもBlenderもそうかわらない。
ただ、BlenderのNLAは2.7系のときは、バグみたいな仕様だったが、
NLAのBlendにCombineが追加され正常になったので、
MayaのAnimation Layerみたいに0キーではさむやり方でできるようになった。
あとAnimationといっても幅が広いので、
Full Body IKとか Pin止めが楽とか、QualothとかのPluginがあるとか、
ParticleがMelでDrool表現とかできるとか、そんなんだと思う。
NLAがまともになったし、基本のDopeSheetとGraphはそんなに変わらない。
むしろBlenderのほうが使いやすい印象がある。 Blenderの方がいいとか書いちゃったが、
Maya 2016あたりの評価なので、今はMayaの方が良いかも。
2016あたりはGraphが重かったりした。
いまはすごく改善されてると聞いたし、
いろいろ機能もふえた?Time Editorとか。
Blenderよりもよさそうな気がする。 >>475
>クッキー屋さんのマテリアル
なにそれ見たい
Nodevember cookie shop じゃ見つからんかった >>479
ただの予想だよw
今のところ既に
「クッキーをグラスに入ったミルクに浸す」マテリアルとか
「オレンジをナイフで2等分する」マテリアルとかよくわからないものが出てきてるけど >>472
まだA|W時代にPLE版、コンプリート版がお買い得になった時代に
「巨大なデータベース」と内部を評されてた記事があったな
全てのパラメータが関連付けアニメーションできると
イベントドリブンキーとか感動したな
MAYAが強すぎるんよ >>480
ああそういうことかすまん
看板とショーウィンドウはあるんやろなあとか夢広がってたw 今のところ「ドーナツとコーヒー」のマテリアルで
ちゃんとコーヒーカップにドーナツが写り込んでるのが一番意味不明 初心者スレじゃ99%答えられないだろう質問なのでこっちで聞きます。
スナップオプションで「スナップターゲットに回転を揃えます」というオプションがありますが、オブジェクトモードだと直感的にうまくいくのに、編集モードだとまったく挙動が意味不明でうまくいきません。
誰か、編集モードに切り替えたときのスナップターゲットに回転を揃えますというオプションの使い方を教えて下さい >>484
感で答える。
Edit ModeならComponentを操作している。
Mesh ObjectならComponentは、Vertex、Edge、Faceだ。
それらにはRotateというデータはない。
もしかしたらNormaleをそろえるのかもしれない。
いまはVertexにもNormaleがあるので、それをそろえてるのかも。 >>485
とりあえずsageる方法を覚えてから出直してきて下さい! 新しいPCにインスコールしたら
最初からメタセコのインポート付いてたんだけどどういうこと いまCubeを2個つくって、
Snapさせあったけど、
意味わからなかった。
ので、
Normaleも関係あるような無いような意味不明 と思ったけど、
やっぱりNormaleをあわせてた。 ネタアカなのか単なるKUSOBAKAなのか分からねーな。
何だよNormaleって。ここで聞いても無駄だったようだ(;_;) >>489
毎度毎度同じようなネタで荒らしてヨダレ垂らしてるキチガイだからあぼーんして構うな
オブジェクトモードでスナップさせてJoinすりゃいいじゃん 編集モードの話だって言ってるのにオブジェクトモードでスナップとか言われても…… ありがとう!君等がKUSOBAKA過ぎて、呆れて自分でやってみたら使い方が分かったよ!
聞いてみるもんだね。ありがとう! ブリッジ機能すごい!
手動でつないでたわ。
日記終わり どうしてもEditModeで編集しなければならない理由が明記されない限りお前のそれを考える価値が無いって事だよ
オブジェクト単位で編集するよりMesh内でやった方が高いメリットも見当たらん
毎度毎度質荒らししてるその時間使って手動かした方が早いとも何回言われてるのか やっぱり初心者には2.8以降は全くおすすめできないなコレ
ホビー用PCでアニメーション制作する時に
レイトレーシングを気軽に使えないとかポンコツでしかない
Blenderすごいのはわかるがネガティブな情報流れないのも不健全 ポンコツPCでレイトレ出来るソフトなんかむしろ何があるの? blenderエロ動画に感銘受けたからインストールしてみたけど自分で作れる気がしないぜ そもそもレイトレーシングでアニメーションとか言ってるだけで素人やんw
ゲームエンジンは長年SSR使ってきたし、Blenderも昔はスキャンラインアニメーションだったからな。 リアルタイムグラフィックAPIでリアルタイムレイトレーシングを搭載してるのは
DX12とValkanだけでOpenGLにはないのか
積める訳がなかった Vulkanなw
>>465
映像やゲームの業界大手がMayaをやめられないのは、
ガソリンエンジンをやめられないトヨタと同じような理由だ。
例えばトヨタがもしテスラと同じ事をやれば、エンジン部品開発している下請けメーカーや
技術者が職を失ってリストラになり、ECサイトでポチるだけで車が買えるように
なればディーラーが廃業する事態になる。
エンジンってこんな凄いところもあるんですよ。と言ったところで、
ムダを省いた電気自動車のビジネスモデルには敵わん。
だから、トヨタの販売台数は世界規模だが、コロナ時代にマッチした
将来性のあるテスラの時価総額の半分にも満たない。
これと同じで、Mayaを使っている大手がBlenderに移行することは出来ないし、
逆にインディーズや新興企業はBlenderならではのビジネスを拡大すればいいだけ。 お、おぅ。覚えた
とりま1日経ってから何言いたかったのか分かったけど
日本語でおkな人は優秀なエスパーいないと全然意味分からんわ ブレンダーでエロ作ってる独身のオッサンです。ありがとうブレンダー! 「初心者向けblender講座」みたいなサイトや書籍でショボいモデルをサンプルに載せてる連中はむしろblenderの足を引っ張ってる事に気づいた方がいいな。
アレじゃテンション上がらん。あんなもん作りたくも欲しくもないし。 書籍とか解説サイトに嫌がらせするために
バージョンアップごとに仕様を変えてるんじゃないですかね そうだよ
あとユーザーの過去の努力を無駄にするために便利な新機能付けるよ 毎度思うけどここで「レイトレ出来ないなんて〜」とか「解説が〜」とか「アプデが〜」とか言ってる奴って他のソフト使った事あんのかな
キャパオーバーして発狂するんじゃねえのw
アプデに関しては解説通りのバージョンダウンロードして更新しなきゃ良いだけの話だろw
2.2以降は殆ど全てのバージョン履歴を順番通りに残してあるんだし勝手に好きなモン使えば?
https://download.blender.org/release/ 結局blenderが一番簡単で仕上がりクオリティも高い >>513
俺も今はBlenderに治まった。
Mayaはキャラクターアニメーションやってた頃に一通り覚えて
設計思想のメリットやカッチリ作り込んである各種機能のレベル高さを実感したけど、
今ではBlender使ってる。モデリング簡単だしPythonも便利だし2.8になってから
CollectionとEEVEEがめちゃ使える。
最近AutodeskはFusion360の使用条件を変えてしまったから、
3DプリンターのユーザーもBlenderに流れてて技術やノウハウを共有できるのがいい。 Blenderでエロ作りたいけどキャラモデリングでエロ美少女が作れないんだよな addonならMB-Lab、単体アプリならVroid、MakeHumanとか色々あるじゃん >>515
そこは上手い人の作品を参考にしながら稽古だよ兄貴。
スキルアップして出来るようになるからこそ面白いんだよ。
最初から出来るやつなんていない。 ↑
管理しやすそう
どの工程をふんできたか一目瞭然だな
あとショートカット必死で覚える必要もなくなるな 5角形以上も使えるけど、UnityとかVRでちゃんと表示されるのかなあ? >>506
それって日経とかに書いてあるような話だろ
でも実際はモーターになっても簡単に組み立てが出来ない事実が判明して既存の車メーカーに助けてもらったりが現実だからな
机上の空論というか興味を煽る為だけにメディアが考え出したガセネタは忘れた方が良いぞ >>521
ソースがないとそのレスがメディアのガセネタどころか5chの妄想の域を出ない
嘘と決めつけてるわけじゃなく理屈の問題で >>514
いままで、MAXやMayaを触らせてもらったおかげで、
Blenderになじめたのだとおもう
いきなりだったらパニくるわ >>520
逆にローポリモデリングもやってみたい
△ポリゴンを使う設定も欲しいな >>515
おいらは景色を作りたいんだが、
雲の形をコントロールする方法があればなあ
あのBryceとかみたいにできんもんか >>525
volumeの配置とかテクスチャ+ノイズとかである程度できるとは思うが
それだと不足な感じなのかな そもそも電気自動車ならどこでも作れるから
トヨタは終わったと書いてた人間がテスラは
すごいっていうのも考えてみたらおかしな話
実際に電気自動車は簡単ならテスラの優位性
など無いはずなんだけどね >>523
それよね
かなりの初心者が2.8からの変な入門キャンペーンで3DCG挫折してると思う
自分はメタセコからだったから無理なくステップアップ
大昔の(?)lightwaveみたいにモデリング機能だけ切り取ったものを別ソフトとして使わせれば混乱しないんだろうけど 初心者講座や初心者本は儲かるからな。
簡単な事さえ教えればいいだけだし、玄人からの指摘も無い。
講座や本を買えばやった気になれる初心者は多い。しかし実際に続けられるのはほぼいない。
夢を金で買いあさる連中がカモにされてるだけ。
オンラインサロンや進研ゼミみたいなビジネススタイル。 俺もメタセコからだけどPolyQuiltあってこそだしな
初心者は標準機能だけでモデリングはキッツイと思うわ 初心者こそスカルプトからモデリングやればいいんだよ
ちまちま面貼ってモデリングする時代は終わった >>531
私は初心者ですが、その通りです。
スカルプト→リトポロジーを覚えたら、今までの苦労がなんだったのかというくらい
完成度の高いものが短い時間で簡単に作れるようになりました。 俺は2.78くらいのBlenderから入ったけど特に難しい要素はなかったし入門者レベルで挫折するのは結局は性格的や学習意欲の問題だろ道具のせいにすんな
大体の教本はモデリング重視だしメタセコだろうとBlenderだろうと教本の教えも覚えなきゃいけないこともほとんど変わらない 俺も最近は座標の数値とかはあんま気にしなくなったな
工業製品作ってるわけじゃないし、直感のスカルプトで
グイグイ推し進めるほうが早くて楽しい。 最近の進化やばいな、ぬのしみゅから、ぬこぶらし
ポリグループもあるじゃん
マスクから、エクストラクトもあるしな
クアッドリメッシャーもある 間違えてMSストアから
LTS最新版ダウンロードしたんだけど
アイコンが青い四角になってる
ファイルの場所も不明だし 何だこれ? スカルプトとリアルタイムブーリアンでほぼまかなえる
専用のオートリトポソフトも頑張って導入していればなお良い >>515
av見ながら作ってるわ、いろんなアングルみれるし ボーンの設定ですが自動ウエイトだと動かしたくないところも動いてしまうのですが
どうすればいいのですか?
手動ウエイトだとボーンとモデルがずれるしわけがわかりません >>533
映像制作のソフトなのにセンスよりも検索力とやらが重要ってのも歪だがな、、、
理想的には小学生でも気軽に扱えるものがいい
2.8とか2.9のアニメーション制作は最終的な出力までに無駄な作業が多すぎる >>543
距離に応じてウェイトがつけられるから、ボーンを増やす、自動ウェイト用の配置、大きさにするなどである程度自由に制御できるよ >>535
メッシュいじるの苦手な人はCADでやってインポした方が早そう
FreeCADというオプソの3DCADがあってそれで巻き巻きしたもの簡単に作れるよ(英語の説明を読めれば) 今年のNodevember
ただのノード芸で実用性0で草(白目) ロボコンやってる学生に「このロボ実用性あるの?」って聞いてそう >>544
>映像制作のソフト
違うだろ。
Blenderは使用者によって目的は多岐にわたる。
映像制作は出来ることの中のひとつでしかない。
3Dプリンターで人工関節とかフィギュアとかも作ってる人もいる。 >>544
>検索力とやらが重要ってのも歪だがな、、、
何が言いたいのか
小学生が気軽に扱いたいレベルなら、
DOGACGAから配布してるだろ 小学生だって使ってるんだから「検索力とやらが重要」っつっても
自分で靴紐結べるとかそういう話だよ 休校中の小6がほぼ独学で作った3D版「鬼滅の刃」の無限城が驚愕の完成度…父が語るその素顔
https://maidonanews.jp/article/13386840
これだね
その1年以上前に中学生がVFXをやるというものもあった
中学生が独学で制作した3DCG短編「2045」がハンパないクオリティ
https://kai-you.net/article/26364 >>554
その上のリンク
サヴァン症候群っぽいな。
ヘリに乗せてビルを一回りして眺めさせたら、
窓が何枚あるかとか詳細まで記憶していて、
後で絵を描かせたら細かいところまで完璧に描いてしまう。
山下清画伯もそうだった。
遊びに出かけて戻ってきたら風景を思い出す事が出来て
ちぎり絵を作り出すわけ。
リミッター解除してる人の能力とは凄いもんだね。 無限城かな?
アニメ見たことあるなら分かるけど、雰囲気だけのでっち上げであってる所はほぼないぞ >>555
>サヴァン症候群
そんな記述あるか?比較的普通の子っぽいけど どうしても特別な小学生って事にしたいだけじゃ?
特別でも何でもないと思うけどな お父さんの我が子自慢だな
毎年こういうのがあるし
目に入れても痛くないほど可愛いんだろうよw >>554
いいな、若いと集中力がある
小中高時代って、好きなことに全振りできるから 3D覚えて最後まで作り上げてる時点で凄いわ。
ここにいる批判してるお前らは最後まで何かを作り上げたことないだろう 背景とかエフェクトはメソッドさえ学べば努力量でいきなりなんとかできるからな。
キャラモデリングとかは造形力の蓄積が必要だが。 すきな機能ばかりつかっちゃうからね
モデリングばっかりとか
エフェクトばっかりとか
ちゃんとテクスチャ描くとこまでまだたどり着けない
いつか本気出すまでの「大いなる助走」中 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています