>>243
これ自分もなったことある
UVマスターでUV展開したあと、
平面化で手動整列とかしなかった?
でかいモデルを1発で開いたりするとなりやすい

正しい言い方わからないんだけど、
なんかシームの切り方に癖があるのか、
ところどころ離れた島が同じ頂点情報を持ってて、
その共有された部分にゴミが飛んでいくのよね

回避するには、ポリグループでモデルをいくつかに小分けして、
それからポリグループごとに分ける設定でUVマスター使うと起きにくい気がする