>>631
こんな感じにウェイトは塗ってる
尻の形に合わせてポリゴン分割してるからウェイトペイントは楽なほうだった
尻のジグルウェイトは脚が動いたときに変形しないからいい感じにシワになる
https://i.imgur.com/X9DRZ89.jpg

腰骨とか尾骨とかノーマルマップじゃいい感じにでてくれなさそうなところは全部ポリゴンで表現してしまった
自分のリグとウェイトだと無理なポーズとかあると思うけどアニメーションつけるよりPythonいじったりリグの見直ししてる時間のほうが長くなって先に進まない
メッシュもそのうちまたいじりたいんだけどそれやると途方も無い時間がかかるんよね