Daz Studioスレッド Part38
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Daz Studioを語るスレです。
本家 http://www.daz3d.com/
前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1608118664/
敷居が低く無料で比較的簡単にリアルなCGが作成できるDSについて気楽にお語り下さい
フィギュア・サイト・ブログ・ツイッター等紹介するときは確認面倒だからリンク貼ってね
初心者質問歓迎です
ただしつこい嵐がいます
この2月でまる5年になるほど長きにわたって張り付いておりますので
かなり読みにくいスレになってます
それが結果としてこの過疎スレ保守に役立ってますのでお気になさらずに >>666
そう
だけど一時凌ぎだと思う
自分の環境だとWindField氏の一部の髪の毛のみの症状だからこれは商品側の不具合なのかな?
まあ一連の4.15の不具合の一つだろうね >>718
G8でやろうとしたら>>710とか買うんだから有料なんだが?
G8.1は無料でその機能が付いている フィギュアに服をAuto-Fitすると胸と股間で破綻するのがあるけど
これってフィギュアと服のどちら側の問題ですか dazの問題w
現状は破綻するのが当たり前だからモーフ自作して直すかカメラアングルでごまかす 体が服からはみ出すのなら、Smoothingで体を突き抜けにくいように調整したらいいんじゃね? Blenderで調整すればいいだけ
いちいち入出力が面倒くさい >>722
フィギュアと服の問題じゃなくてこういうものってことですかね
自作は無理なのでごまかす方向でいくことにします
>>723
破綻って言い回しが間違ってるのかな胸の下と股間でグチャグチャって感じになります
はみ出す部分もあるけどそっちは服のモーフで修正可能なのでグチャグチャっとなるのを
あれしてあれしたい感じです
お二方深夜にありがとうございます >>724
修正を自作するのが基本なんですね深夜にありがとうです 俺はFit Control と dForce でだいたい誤魔化してる DazからBlenderへ持ってってフィギュアを変形させて
BlenderからまたDazへ持ってくってめんどくさくてしかたないから
だいたい動かないObjファイルでメタセコに持ってって
そこで変形させてまたDazへ持ってくるということしかしない
粉々にしたいときはObjでインポートしてBlender使ったりしたけど
テクスチャがうまく貼れないので使わなくなった
>>721
AutoFitはうまくいかないのも多いけどすごく役に立つ
ただG8でプリセットになってちょっと使いづらくなった
G3のAutoFitはV3やKids4まで対応できてすごかった
G3のAutoFitではG1以降ちゃんと対応してた靴や靴下が
G8では破綻するようになったのはかなり残念 このスレでは悪評ばかりのHexagonだけど
ちょっとした調整モーフを作る程度なら
1)Hexagonに表示したいモデルをDAZ Studio上で選んで「File>Send to>Send to Hexagon」
2)Hexagonが起動し、それほど時間がかからずに1で選んだモデルが表示される
3)Hezagon上でモデルを調整(頂点の追加は厳禁)
4)調整が終わったら「ファイル>DazStudioに送信」
5)DAZ Studio側に「Hexagon Brigde」のダイアログが開くので、モーフ名などを決めてAccept
という簡単な手順でできますよ
少しだけHexagonの頂点編集のやり方を覚える必要がありますが
メニューなどを日本語表示できるし
Blenderと比べると笑えるぐらい単純なUIなのでそれほど難しくないと思います
ただし、Hexagonで凝ったモデルを自作するのはやめといたほうがいいです ちょっと補足しておきます
ZBrushを持っている&使い慣れているなら
GoZ(Send to ZBrush)を使ったモーフ作成のほうがいいと思いますが
持っていない人にはやはり高価ですしクセが強い操作を覚えるという
ハードルもあります
その点Hexagonは安価or無料で持っているけど使っていないという
人もけっこういると思いますし、モデラー機能だけならUIや操作性も単純なので
まだ「Send to Hexagon」を試したことがない人は
GoZに負けないレベルで十分実用的ですから挑戦してみるといいですよ Hexagonが何がダメって開くだけで落ちることが多発する点
開いて落ちて、触って落ちて、直して壊れると言うね
無料だから文句言うなと言われても時間は有限だしある意味お金以上に貴重
じゃあBlender覚えるかzbrush買えと言う事なんだがごにゃごにゃごにゃ‥w・ auto fitは柄物が歪んでしまうから何とかならないものか 不安定なソフトやバージョンは使いたくないな
作業がパーになる >>731
自分の環境では開くだけで落ちることが多発するなんてことはない
というか、無茶な使い方をしなければめったに落ちないんだけどな…
それに、無料だから文句言うなとは誰も言ってませんし
落ちまくって仕方ないという人は無理して使わなくていいと思いますよ
頑張って自分に合うモーフ作成方法を探してください hexagonのあまりのクソっぷりに久しく触ってないがバージョンアップしてるならアップデートしてみるか
ちゃんと動くなら別にいいんだが >>735
俺何回かヘキサゴン触ろうとしては
やっぱだめだの繰り返しだなw Hexagonは、基本「すでにある頂点数そこそこのモデルを開いて
単純な頂点移動をすること(=モーフ作成)」だけに使えば
ほとんど落ちないですよ?
チュートリアルとかを見ながら新規にモデルを作って
いろんな加工ツールを駆使したりマテリアルを触りだすとやばいです 騙されたと思って>>729のSend to Hexagonを使ってみて
それでも落ちる場合はシステムとの相性が悪すぎると思って
あきらめてください >>738
落ちるとか落ちないじゃなくて使いにくいし解説も乏しい、ということだよ >>739
解説が乏しいというのは確かにその通りですし
ZbrushやBlenderほど難解なUIではないにしろ
万人にとって使いやすいUIとは言い難いので
実際に触ってみて「自分に合わない」と感じるのなら
もう仕方ないですね blenderやzbrushのほうが解説多いだろ
好きなの使えって感じだけど http://web.archive.org/web/20110629051341/http://video.suplugins.com/download/Hexagon21_JP.pdf
一応HexagonVer2.1の日本語マニュアルのPDFが落とせるURLを貼っておきますが
>>741さんの言う通り「好きなの使え」が結論ですね 俺はどうしようもなくなるまでググらずにUIいじりまわって解決しようとするタイプだからHexagonありがたかったな。こいつは迷わず操作できる モデリングソフトはもう情報要らんよ、と思う
Blenderの情報が欲しい人はブレンダースレに行けばいい
ヘキサゴンのスレはもうとうの昔になくなったw インストールしてあるモーフやプラグインによるのかもね
個人が作ってるから中には設計が怪しいのもある
必ずエラーが出るモーフもある >>694-697
すみません、色々調べながら試行錯誤してて遅くなりました。
買ったフィギュアを整形してて、どうしても上手くいかない所があるので、
blenderにobjエクスポートして修正しました。
それをDAZにインポートしたら、Surfacesの中のSkinや、Shapingの中のパーツ項目が全部無くて、
スキンの設定も整形も何もできなくなったのです。
で、調べた結果そのままインポートするのでは無く、何かフィギュアを読み込んだ後に
その修正したobjをMorph Loader Proでモーフとして適用させるんだと言う記事を見つけて
やってみたんですが、エラーで結局できませんでした(;´Д`)
やり方ってこれであってますか?
ポリゴンの頂点数変えて無いのにエラーになるのでもう半分諦めたんですが… DaztoBlender作ってる人は凄いスキルだよな。
どんなけ情熱があるんだよと。 色々調べながらって書いてあるんだから自分なりにググってみたんだろ
Morph Loader pro使うときはエクスポートする時にフィギュアのレゾリューションをbaseにしておかないとエラーになる
もししてなかったなら残念だけどエクスポートからやり直しかな >>750
教えてあげろよw
いまだにググレカス文化が残ってるのかな >>752
cgなんてググって覚えるようなもんだろ >>748
blenderならエクスポート時にジオメトリの頂点の順序を保持にチェックが入っていない可能性が高いかな。
あとは選択物のみエクスポートを選んでいなくて必要ないものもエクスポートしているとか。 >>753
ググった上で聞きにに来てるんだろ
レスくらい嫁 >>748
まずいじる前のObjファイルをMorphLoaderで読み込めるかどうか試してみて。
それもできない場合、おそらく書き出しの時点で頂点が増えてる。これは中間の頂点を生成し保管する機能が有効なせい。メッシュの解像度をBaseにすれば直ると思う。 ハイレゾは不可、頂点順番を維持
blender側の加工方法によっては頂点順番変わるからそれもダメ
チマチマ弄るしか無いんだよなぁ イメージ通りのものを作ろうとしてモデラーも使っていろいろ工夫する
→なかなかできないし手間と時間ばかりかかる
→俺は楽しみのためにDazやってるのに何でこんなに苦しまないといけないんだと悩む
→悟りを開いて既製品とパーツのOpacity操作とMesh Grabberぐらいで楽しむと案外楽しめる
→細かいことにこだわってバカなことをやってたもんだと過去を振り返って反省する 皆さまありがとうございます!!
>>751
それはちゃんとbaseにしてました!
解説通り試してるんですが、何度やってもエラーになってしまいまして…。
>>756
そのままやったら正常にできました!
エクスポートした時点では正常そうです。
>>754
チェックが入っていなかったので、これだ!と思ったんですが、やはりエラーになりました…。
モディファイヤーのミラーを使ったので、削除してモデルだけ選択してやってみたんですが、
やはりエラーになりました。
>>757
試しに、簡単に数箇所だけいじってやってみたらモーフ作れました!
が、寄生獣みたいにぐっちゃぐちゃになった…なんこれ…
これまでの事を整理すると、よく分からないんですが結局、いじった箇所の頂点順番が変わったせいで
エラーになったのかも知れません。
二重の幅変えただけなんですが…。
でもできたとて寄生獣なので大人しくDAZだけでいじっておきます(T_T) >>759
寄生獣になるのは頂点の順番が正しくない可能性が高いですね >>760
あるいはXYZ軸の向きが変わってるとか、スケールが違ってるとか
(スケールだとまぁ爆発はせんか)
あとEyeblowのアタッチメントがついたままエクスポート/インポートしてたとか
なんか一旦セッティングが決まると上手くいくんだけど
久々にいじったりしてセッティングのツボ忘れてるとハマる… >>761
eyeblowなど別パーツがついていると頂点数が一致しなくてモーフにならないので、それはない思う。 3dソフトに読み込んで弄らずDAZへ読み込むのも試した? blenderのインポート時のOperater Preset、
Geometryをkeep Vert Orderにしてね
当然、エクスポート時もね >>759
素直にあきらめたほうがいいように思うなあ
やりだした頃はこだわるんだけど
それより既製品操作に慣れた方がいいと思うよ blender、複数頂点をまとめて変形させると頂点順番変わるんだよなぁ blender糞だなw
ヘキサゴンとかほかのソフト使った方がトラブルないのかもな モデファイヤーのミラーではダメだった筈
編集モードのツール/オプションのミラーでXを有効に、自動マージをオフにしてみて >>766
プロポーショナル変形使ってるけどそんなこと起きたことないけどな 前髪ぱっつんのポニーテールがほしいんですけどいいのないですか? レンダリングするとおでこに黒い丸模様が出るヘアがあるんだが、これなんなんだ? >>760-769
更なるアドバイス本当にありがとうございます!!
・DAZ
1・フィギュアのまつ毛などを全部消す
2・メッシュレゾリューションをBASEにする
3・obj書き出し スケール1%、XYZそのまま、「Ignore〜」「Write UV、Faces、Polyines」チェック
「Write groups→Use Existing」「Write Surdaces→Orginal」「Write Material、Quote〜」チェック
・bleder
1・インポート、ジオメトリの頂点の順番を維持「ポリグループ」チェック
2・編集する時はツールの「Xミラー」を使用 ※自動マージのチェックは外す
3・obj書き出し スケール100、「モデファイアー適用」「法線を出力」「頂点の順序を保持」チェック
これでエラーが出ずにモーフ化できました!!!
が、二重しか弄ってないのに、モーフを-にするとジェネシス8に戻っていき、+にするとシワシワのババアになってしまう…。
なんでぇ(;´Д`)
あと、>>769さんの言う通りモデファイアのミラー使うと、ちゃんと適応して書き出ししてもエラーになっちゃいますね。 >>772
地肌ついた髪とかでときどき起きる現象だ >>772
4.12から出てきたバグだと思う
4.11の頃は出なかったはず
髪の透明なボウルキャップがフィギュアと交差する場所が黒くなる Shader Rotatorという名前に期待したが今後の健闘を待ちたい 4.12からってことはNvidiaのドライバ起因だなDAZなんかじゃ改善できないだろ 改善すればべつにdazが原因である必要ないんだからw
古いドライバいくつか試して改善すりゃラッキーってことだな 普通に髪を調整すれば消えるよ
だいたいそこ調整できる項目がついてる >>776
Irayに限らず最近の物理レンダラによくある症状で
黒い線や模様が出てしまった「重なった・隣接したメッシュ」の間に
少し距離を作ってやると解決することが多い
プレビューで見るとメッシュ間の距離がしっかりあるはずなのに
この問題が発生する場合は
片方もしくは両方にうっすらディスプレイスメントがかかってる
可能性があるので、問題の箇所のデイスプレイスメントマップを
修正する必要がでてくるかもしれない お手軽にプリセットで何でも出来るのが売りなのに
調整必要とかどう言う事だよって バリエーション凝りたかったらお手軽プリセットじゃ無理だわな
お仕着せでいいならイリュージョンで 久しぶりに来たらめっちゃ見やすくなってるじゃん
あいつとうとう死んだのか 「調整不要」というのはDSのお手軽なところだと思う
ど素人にとってはハードル最低で何も考えないでもそれなりにできるCG、それがDAZ
あとPoserFormat使えるの大きいわ >>785
例のあいつが来なくなってしばらく経つが
その代わりに「DAZ上でアイテムを単純に組み合わせる以外の
外部ツール利用や微調整は絶対許さないマン」が
火種ポエムを投下するようになってる >>787
むしろモデラーマンがあらしじゃねえの?
ライト荒らしみたいな感じだ パンツ脱ぐポーズ作るのめんどいと思ってたら
既製品があって大助かり 表情の質問なんですが、例えば猫目キャラ笑わせると目がヽ(`▽´)/こうなるじゃないですか
それをこうヽ(´▽`)/八の字や、ヽ(⌒▽⌒)/アーチ型の閉じた目にしたいんですが、
そういうのって可能なんでしょうか?
8.1は表情の仕様が違うみたいなので試してみたいんですが、8ベースで作られたフィギュアを
8.1にするのってどうやるんですか? >>792
目は用意されてないなら自分で作るしかない
移行はパラメーターコピペ。ただしまったく同じにはならない もうその「自分で作るしかない」って役立たずの回答いいから
万能の回答だけどなw
目を回転させたり目頭や目じり上げ下げするフェイスモーフもあるよ
Genesis 8 Female Head Morphs
https://www.daz3d.com/genesis-8-female-head-morphs
だとEyes Angled,Eyes Angled Inner,Eyes Angled Outer
200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8 Female(s)
https://www.daz3d.com/200-plus-head-and-face-morphs-for-genesis-8-female-s
にも
RareStone's Face Morphs Collection for Genesis 8 Female
https://www.daz3d.com/rarestone-s-face-morphs-collection-for-genesis-8-female
にも似たようなモーフはある(名前は多少違う) 今8.1を使うメリットは何もないと言っていい
新商品も8.1には冷たい メリット何もないって役立たずのコメントいいからw
8.1は売り物少ないからその分だけ自由度は低いけど表情の出しやすさは8よりも断然いい
これから売り物増えてくこと考えたら8.1でなんとかいけそうなら8.1の方がいいな 表情は8.1の方が断然いいよな
G8.1読み込んで、シェイプとマテリアル適用すれば普通にG8のキャラ使えるけどそれじゃダメなん >>797
>8.1は売り物少ないからその分だけ自由度は低いけど表情の出しやすさは>8よりも断然いい
なにそのぼんやりとした間の抜けたコメント
そしていつもの単発繰り返しw
荒らしはやめられないんだな >>795
ありがとうございます!
200+はあるんですが、もしかして表情つける時だけ
回転させるって事ですか!!!!!!!
天才の発想!(゚∀゚)
全然思いつかなかった…
>>798
8.1も勢いで買っちゃったんですが、全く出番が無いので
やり方詳しく教えてください!
8のシェイプとマテリアルを読み込んで、更に8のキャラを読み込むって事ですか? 3Dソフトってどれも外部ツールとの連携は一般的じゃないの
ただほぼ全てのアプリのコミュニティが英語で日本語のコミュニティが死んでる
日本語だとほぼ個人のブログレベルでのテクニックの紹介
そうなると此処に集まる人は英語を苦手してコアな事がやれない人
そんな中でコアな質問するとパニクって暴れる人が出るのも致し方なし 俺もredditとかyoutubeでやり方見たり読んでも頭痛くなってきてもういいやになる
読むのは翻訳や辞書使ってギリ出来るけど英語で聞きたいこと書けねーし >>802
Dazはそんなことをしない人の集まりだと思うけどなあ
こだわってモデリングソフトいじるより
ある程度割り切ってニーズを満たす商品やツールを捜すだろ
既製品が豊富なのがDazのいいところなんだから
もちろん自分でちまちま作るのはいいけど
ベンダーとか自作公開のレベルじゃないと
聞いててもつらいだけ Unityをシーンごとぶっこ抜く手順とか
そういうの教えてくれるとありがたいんだけどなあ
うまくいくやつと行かない奴とがある
FBXのインポートもなんか変になることが多い
モデラーとの連携じゃなくてインポートをもっとしっかりしてほしい
そりゃあ自分で作ればいいに決まってるけどw あとチュートリアルは動画やめてほしい
文章と絵にしてくれないとイライラする >>804
君がそうなだけ
少なくともそうじゃない人に自分のやり方押し付けてるのは迷惑荒らし
知らなきゃスルーしろと >>808
お前は自分で作ればいいw
人に「自分で作ればいい」って言わなきゃいいんだよ 無能は自分の出来ないことがあるとすぐツールや他人のせいにするから嫌い 自分が興味なくても5chの書き込みがググって検索にひっ掛かってそこから情報にたどり着ける事もある
一つの日本語のナレッジベースにもなるんだから技術的な話題が多い事は良い クリエイター様はDaz触ってるなんて恥ずかしくて言えんだろ?
>>810
無能なクリエイター様(荒らし)の典型的な言辞だな
Dazは作るより捜すテクが重宝されるソフトだ
本家のDazForumでも作る話より捜す話の方がはるかに多いだろ
あとは「操作方法わからんこまった」「変になる困った」という話だ あらしがシーズン2に入ったって聞いて駆けつけました 基地外なのは明らかなんだからNGしとけばいいんだよw
>>801
コピー元とコピー先(genesis 8.1 female basic)の二体を取り込んで
コピー元のparameters開いて右クリックしてcopy、コピー先のparametersで右クリックしてpaste to figure
コピー元のsurface開いて・・・
ってやってく。試せばすぐわかるよ いや普通に外部ソフト使うけど
全部アセットで揃えるなんて金もったいないしちょっと形やテクスチャ変えたいとかあるじゃん >>815
objぐらいだな
テクスチャ変えるのは改変とは言わんw >>816
いや作業量からしてテクスチャ作り直すほうが掛かるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています