野村哲也画伯の絵が好きな人集合〜!! Part2
前スレは2004年から18年かけて1000到達w よく18年もスレが生き残った >>4 アンチとキチガイコピペ荒らしがいてまともにスレを進行するのがおそらく困難になる 前スレが立った2004年7月は… ・内閣総理大臣は小泉純一郎 ・PS2 ゲームキューブの時代 ニンテンドーDSがまだ発売されてない ・FF12やドラクエ8が開発中 ・野村哲也 33歳 松本人志 40歳 木村拓哉 31歳 HIKAKIN 15歳 米津玄師 13歳 藤井聡太 1歳 ・女性アイドルといえばモーニング娘。 AKBはまだ結成前 ・嵐はジャニーズ事務所一影が薄いグループ ・有吉がただの下っ端芸人 ・ブログが流行り出した頃 ツイッター,インスタはもちろんYouTubeすらない ・テレビはアナログ放送 ・ガラケーの時代 ・PCのメモリが256~512MB ■前スレが立った2004年7月から現在までの18年間でこの世を去ってしまった著名人(Wikipediaの訃報のページより抜粋) 【2004】 7 星セント 中島らも 8 徳永善也 10 松原みき 【2005】 2 岡本喜八 羽生未来 飯島夏樹 3 星ルイス 4 高田渡 5 貴ノ花健士 7 橋本真也 11 高橋ひろ 本田美奈子. ピーター・ドラッカー ジェームズ・キング 仰木彬 【2006】 2 戸谷公次 藤田元司 3 久世光彦 徳田ザウルス 4 松本竜助 5 岡田眞澄 今村昌平 8 鈴置洋孝 9 犬丸りん しめさばヒカル 丹波哲郎 10 藤岡琢也 ばってん荒川 11 内山田洋 はらたいら 清水キョウイチ郎(元ぴのっきを) 村田渚(鼻エンジン 元フォークダンスDE成子坂) 斎藤茂太 黒木憲 12 岸田今日子 青島幸男 中島忠幸(カンニング) ジェームス・ブラウン 【2007】 1 チョロ松 2 大杉君枝 3 鈴木ヒロミツ 船越英二 植木等 4 カート・ヴォネガット 5 横山ノック 塩沢とき 坂井泉水 松岡利勝 6 石立鉄男 羽田健太郎 7 村上恵梨 河合隼雄 8 阿久悠 11 稲尾和久 【2008】 1 ブラッド・レンフロ 加藤博一 ヒース・レジャー 市川崑 3 広川太一郎 アーサー・C・クラーク 4 川内康範 5 川田亜子 ウガンダ・トラ 6 メル・ファーラー 氷室冴子 水野晴郎 宮崎勤 神戸みゆき 7 武内伸 8 赤塚不二夫 金杉太朗 深浦加奈子 9 市川準 ポール・ニューマン 10 緒形拳 三浦和義 中村獅童 (初代) 峰岸徹 フランク永井 11 筑紫哲也 前田竹千代 【2009】 4 清水由貴子 5 忌野清志郎 藤沢秀行 三木たかし 6 純恋 三沢光晴 7 土居健郎 金田伊功 アベフトシ 川村カオリ 8 大原麗子 山城新伍 金大中 9 臼井儀人 10 中川昭一 加藤和彦 南田洋子 五代目三遊亭圓楽 11 三村敏之 森繁久彌 12 橋本昌二 志村正彦(フジファブリック) 【2010】 1 田の中勇 郷里大輔 ミッキー安川 2 小瀬浩之 玉置宏 藤田まこと 南方英二(チャンバラトリオ) 4 木村拓也 井上ひさし 5 ラッシャー木村 6 パク・ヨンハ 7 つかこうへい 大佑(蜉蝣) 山本真純 8 梨元勝 山本小鉄 谷啓 小林桂樹 池内淳子 10 大沢啓二 吉田敬 野沢那智 11 星野哲郎 松本友里 12 高峰秀子 【2011】 1 和田勉 細川俊之 喜味こいし 3 坂上二郎 氏家齊一郎 4 出崎統 田中好子 田中実 5 上原美優 児玉清 長門裕之 6 川上とも子 7 宮尾すすむ 沢田泰司(TAIJI) 原田芳雄 伊良部秀輝 8 松田直樹 竹脇無我 滝口順平 11 七代目(五代目)立川談志 西本幸雄 12 金正日 森田芳光 【2012】 2 ホイットニー・ヒューストン 淡島千景 北公次 3 山口美江 吉本隆明 4 荒木しげる IKUZONE(Dragon Ash) 5 小林すすむ 尾崎紀世彦 6 塚越孝 小野ヤスシ 地井武男 7 山田五十鈴 8 浜田幸一 10 大滝秀治 11 三宅久之 玄也 12 米長邦雄 中沢啓治 【2013】 1 大島渚 大鵬幸喜 2 本多知恵子 飯野賢治 3 坂口良子 4 三國連太郎 牧伸二 6 内海賢二 8 藤圭子 9 山内溥 山崎豊子 10 桜塚やっくん 川上哲治 12 小口絵理子 大瀧詠一 【2014】 1 やしきたかじん 岩見隆夫 小林カツ代 永井一郎 3 宇津井健 蟹江敬三 4 周富徳 佐野実 渡辺淳一 5 レツゴーじゅん(レツゴー三匹) 6 林隆三 7 春一番 9 土井たか子 TENN(ET-KING) 香川伸行 10 奥大介 11 高倉健 納谷六朗 菅原文太 【2015】 1 吉行あぐり 大塚周夫 大豊泰昭 後藤健二 2 草刈雄士 10代目坂東三津五郎 後藤浩輝 3 三五十五(電撃ネットワーク) 小川真司 4 羽柴誠三秀吉 愛川欽也 加瀬邦彦 ベン・E・キング 5 柳生真吾 B.B.キング 今いくよ 今井雅之 6 町村信孝 たてかべ和也 貴ノ浪貞博 7 岩田聡 椎名もた 9 原節子 黒木奈々 川島なお美 samfree 10 盛田幸妃 松来未祐 天野貴元 11 山根伸介(チャンバラトリオ) 阿藤快 北の湖敏満 今井洋介 水木しげる 12 野坂昭如 【2016】 1 安達智次郎 3代目桂春團治 3 4代目江戸家猫八 4 和田光司 大平透 プリンス 山本功児 前田健 5 冨田勲 蜷川幸雄 水谷優子 6 鳩山邦夫 7 大橋巨泉 千代の富士貢 8 平田実音 豊田泰光 紅音ほたる 十勝花子 伊藤元太 9 加藤紘一 10 保田道世 肝付兼太 田部井淳子 平尾誠二 平幹二朗 小林正彦 11 二上達也 永源遙 小川宏 12 黒沢健一 島木譲二 根津甚八 【2017】 1 松方弘樹 藤村俊二 2 谷口ジロー 金正男 船村徹 3 かまやつひろし 渡瀬恒彦 4 ペギー葉山 6 野際陽子 小林麻央 森慎二 7 砂川啓介 日野原重明 平尾昌晃 11 鶴ひろみ 杉内雅男 12 野村沙知代 【2018】 1 星野仙一 西部邁 アーシュラ・K・ル=グウィン 野中広務 有賀さつき いときん(ET-KING) 2 大杉漣 左とん平 3 ビリー・ヘリントン スティーヴン・ホーキング 4 内田稔 高畑勲 ヴァーン・トロイヤー 衣笠祥雄 森田童子 朝丘雪路 5 山岸俊男 星由里子 西城秀樹 栗城史多 6 加藤剛 Hagex 7 桂歌丸 麻原彰晃 中尾翔太 浅利慶太 又吉イエス 8 津川雅彦 菅井きん 石塚運昇 さくらももこ 麻生美代子 9 樹木希林 安斎勝洋 山本“KID”徳郁 10 輪島大士 浅井良二 田中信夫 辻谷耕史 穂積隆信 江波杏子 角替和枝 11 スタン・リー 成田賢 勝谷誠彦 赤木春恵 12 杉紀彦 藤田淑子 【2019】 1 エイジ 市原悦子 2 堺屋太一 佐々木すみ江 3 紫艶 内田裕也 白石冬美 萩原健一 4 ケーシー高峰 小池一夫 小出義雄 5 s@ko 京マチ子 ドリス・デイ 6 高島忠夫 7 竹村健一 ジャニー喜多川 8 森永あい 9 安部譲二 高須基仁 櫻井拓也 10 金田正一 吾妻ひでお 八千草薫 きよ彦 11 平川幸男(Wヤング) 滝口幸広 小川誠子 松本ちえこ ク・ハラ(KARA) 中曽根康弘 井上真樹夫 12 梅宮辰夫 栗原すみ子 シド・ミード 【2020】 1 宍戸錠 2 野村克也 松島茂 3 増岡弘 志村けん 4 C・W・ニコル 関根潤三 大林宣彦 藤原啓治 岡江久美子 5 木村花 6 横田滋 服部克久 7 范蘊若 三浦春馬 山本寛斎 8 渡哲也 内海桂子 岸部四郎 9 芦名星 斎藤洋介 藤木孝 竹内結子月乃のあ 10 まつもと泉 筒美京平 11 小柴昌俊 窪寺昭 よのひかり ディエゴ・マラドーナ 12 小松政夫 浅香光代 林家こん平 なかにし礼 綿引勝彦 うごくちゃん 望月める 【2021】 1 ゆうき哲也 トミー・ラソーダ 南正人 ハンク・アーロン ラリー・キング くず哲也 3 大塚康生 田中邦衛 沢村忠 高木ゑみ 4 橋田壽賀子 チャーリー浜 菊池俊輔 神田川俊郎 和泉宏隆(元T-SQUARE) 立花隆 5 三浦建太郎 伊藤アキラ 若山弦蔵 小林亜星 長嶋はるか 6 寺内タケシ 沢木和也 李麗仙 和田圭 大島康徳 8 木下雄介 メリー喜多川 ジェリー藤尾 9 小倉めぐみ 正司敏江 風間ルミ さいとう・たかを ヒロシ(YouTuber) すぎやまこういち 10 十代目柳家小三治 太田淑子 11 細木数子 古葉竹識 12 八奈見乗児 神田沙也加 昭和こいる 【2022】 1 水島新司 2 石原慎太郎 西村賢太 新田早規 松鶴家千とせ 西郷輝彦 3 宝田明 4 藤子不二雄A 松島みのり KOJI 柳生博 村生ミオ 5 イビチャ・オシム 中山俊宏 渡辺裕之 上島竜兵 河村亮 6 竹内幸輔 升田尚宏 渡辺宙明 小田嶋隆 葛城ユキ 7 山本コウタロー 嵐ヨシユキ 高橋和希 安倍晋三 島田陽子 加藤智大 ニー祖堅 @SOKENsquareenix 5時間 『Distant Worlds: music from FINAL FANTASY Coral』 2日間に渡ってお邪魔してきました。 FFI~FFVIのバトルメドレー、超アツかったな~。。。まるでROCKのライブ観てるみたいだったね! 大先輩達とあれだけ長い時間ワーワーしてたのに、撮った写真これしかなかったww #FF35th #悪代官と子分 https://twitter.com/SOKENsquareenix/status/1556228804439187457 植松伸夫の顔w https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スクエニ夏の大アプリセール実施!8_14まで『ファイナルファンタジー』シリーズのピクセルリマスターや3Dリメイクなどがお買い得に スマホゲーム情報ならファミ通App https://app.famitsu.com/20220805_1985248/ FF7リメイクがたった三部作で終わるという発表にはビックリ ミッドガルだけで一作になるぐらいだから5部作ぐらいを覚悟してたのに >>4 このスレはコピペ荒らしがいてダメ もし荒らしが目の前にいたらボコボコにしてやりたいほど腹立つ キングダムハーツ4はアンリアルエンジン5だったら良いのに このスレが削除されたら水の泡だから >>4 のスレにも大事な情報は書いたり、ここのレスをコピペしておくかな FF7リメイクのプレイ動画を毎日見てるけど 原作のバトルシステムが2020年の時代に合わせて進化した様に感動する オリジナルのFF7を当時小5学生でリアルタイムでプレイしてたから尚更 ATBの短所だったゲージが溜まるのを待つしかなかった受け身な部分を、アクションで攻撃するとゲージが溜まりやすいように変えて 否が応でもプレイヤーが能動的になる、能動的なシステムに変えたのは見事と言う他ない 「FF7リメイク(第1弾)」感想…やっとFFが帰ってきてくれた! やり込みinFF http://www.ream.ais.ne.jp/ ~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20200421 FF15を酷評したやり込み系プレイヤーだがFF7Rを絶賛 FF7リメイク クリア後レビュー【FF7R感想評価】 ボス戦ゲー - ゲーム研究所 http://donblog.net/ff7r-6-4585.html 自由度を低いゲームを嫌い批判するブログだが「基本的に全ての人におすすめできます」と褒める >>32 オリジナル版からのグラフィックの進化すげえよな 伊集院光も言ってたけどオリジナル版の頃に脳内で補完してた映像レベルについにゲーム機の性能が追いついた感じ ゲームのグラフィックはプレイステーション4やスイッチ世代にして完成された感ある >>36 一つの到達点に達した感じ フルHD画面に見合ったグラというのが FF15やFF7リメイクのPS4のグラフィックはただ歩き回って見てるだけで感動するよ ファミコンからゲームのグラフィックの進化をリアルタイムに見てきた世代としては >>35 この伊集院さんの発言は彼によるFF7リメイクの感想での言葉 ついにゲームのグラフィックがここまできたかみたいなことを言ってた 野村も自分のデザインしたキャラのポリゴン描写のPS1の頃からの進化に感慨深いものがありそう FF7リメイクは個人的にはもっとアクションの比重を重くしていいと思う 本日19:00 野村が声で出演 FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER 公式生放送#3 Four Seasons Special - YouTube https://www. ようつべ.com/watch?v=N6cRqc3B1QA 【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】36 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1660524589/ 142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f0b-6p2X [219.126.10.97])2022/08/19(金) 21:56:53.24ID:V5RCDPvW0 何回セルラン1000位になるねん FF7ファーストソルジャーはセールスランキングがヤバい状態みたいだがプロデューサーの市川さんや野村など制作陣は明るくてちょっと安心した 【FF7 リメイク】クラウド 全技集 アビリティモーション集など - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ARRidtyydMI 1:08 FF7リメイクの動画見てるとクラウドの技『インフィニットエンド』の動きが面白すぎるw どんな身体の使い方だよw こんなスゴい動きをどうやってモーションをつけたんだろうw しかも超強くて爽快w FF7リメイクの映像を見るとゲーマーとしてもう思い残すことないって感じ ファミコンから始まったゲームの進化の頂点な感じがして FF7リメイクのバトルシステム良いわ~ 他のアクションゲームをプレイしてるとFF7リメイクが恋しくなる ただFF7リメイクでリアルなグラフィックとの違和感を生じた点 ・敵が斬られまくっても棒立ちだったり反対側を向いて歩いてたり挙動がおかしい(ローチェとか) ・大剣や銃で何十回・何十発も斬りまくり撃ちまくりやっと敵が倒れる(数発で死んだり壊れるだろと思ってしまう) ・ATBゲージが溜まってないとアイテムを好きな時に使えない(いや使えるだろと思ってしまう) >>54 血が全く出ねえしな まぁ出ても嫌だけどw 流血といえばFF16のトレイラーで戦争のムービーで流血シーンがあってビックリした ベッドで裸の男女が並ぶシーンもあったし FFでそういう生々しい描写って初めてかも オリジナル版FF7でエアリスがセフィロスにアレされるムービーでも服が赤くなったり血が落ちる描写ってなかったような… >>54 プロペラで空を飛ぶ神羅兵みたいな敵をバレットが何十発も射撃しまくても空中にいたまま落ちないとかも違和感あった レノがバースト状態になるとその場で膝をついた状態になるけど、 そこでクラウドが大剣で斬り刻んでもずっとその状態のままというのもグラがリアルだと不自然 >>55 >>56 【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ Chapter12~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX https://jp.finalfantasy.com/topics/393 Q:「マリンを助ける際のエアリス」、「ジェシーとの別れ」、「戦闘後のレノ&ルード」などなど普段とは違って 身体や衣装にアザ、傷、汚れなどが施されていることの多いチャプターだったと思います。 こういった追加の加工を施す際に注意したことや、難しかったことなどはありますか? (細かいですが、ジェシーの顔色がいつもより血の気が引いていたように思いました。) A:どのようなシーンで使われるかによって傷や汚し方を変えています。爆発に巻き込まれたのであれば火傷させ、 崩落に巻き込まれたのであれば埃っぽい表現を多くするなどです。 また傷はしっかりと描写をしてしまうとレーティングに抵触するため控えめな表現に留めることが多いです。 そういった制限の下で大怪我をしたジェシーを表現するため、お気づきになられたとおり顔色には大きな変化を つけさせて頂きました。 鈴木 大(メインキャラクターモデラー&リードキャラクターアーティスト) ちょうどグロい表現についての話題が クラウドが大剣で人間・犬・ネズミみたいな敵を斬ったら二撃ぐらいで真っ二つになって終わりだと思うんだけどな 何十回も斬り刻んでも何も形が変わらないし倒れないのは違和感あった FF7リメイクなどFFにグロいシーンや流血シーンは別に必要ないし求めてない ただ、 機械モンスター =ダメージを受ける度に壊れて形が崩れていく 人間モンスター =ダメージを受ける度に物理法則に則ったリアルな動きで体勢がどんどん崩れていく (攻撃されても棒立ちだったり膝をついた姿勢でいたり同じ体勢でい続けたりしない) みたいなテクノロジーの凄さをもっと見せてほしかった 機械モンスターはいくら壊れようが規制とか大丈夫だろうし リアルなグラフィックゆえに不自然さや違和感があった点がFF7リメイクで数少ない残念だった点 石元丈晴氏×野村哲也氏が初対談!『ディシディアFF NT』サウンドトラック発売記念インタビュー - 『ディシディア ファイナルファンタジー』初心者の館 ゲーム・エンタメ最新情報.com https://www.famitsu.com/matome/dff/news74.html ――野村さんから見た石元さんは“作りたい欲求”の強い人とのことですが、石元さんから見た野村さんは、 どんな人ですか? 石元 ほかに代わりがいない人。それは真のクリエイター、アーティストとして当たり前だけど、大事なこと なんですよね。野村さんが有名とか無名とか関係なく、無名でも同じようにいっしょに仕事をしていただろうな、 と思える人でもあります。目先の損得で動かない、頑固さもいい。“頑固”って、日本語だとネガティブに感じる かもしれないけど、モノづくりでは大事なんですよね。口で言うことと行動が違う人もいるけど、野村さんは それがないし、曲のオーダーに際しての感覚も共有しやすい。ただ、職種が違っているからうまくやれてるん だとは思います。同じ職種だったらぶつかってたかも(笑)。 あと、野村さんは簡単に人を変えない。「こういうことやりたいから、そのエキスパートであるこの人を 入れました」とか、「話題作りのためにこの人を起用しました」という判断をするのはよくあることですけど、 野村さんは基本的に「同じ仲間で新しいことやろうよ」という方向。それで、僕らにいろいろなことを 味わわせてくれる。オーダーがくるときに、ワクワク感がすごくあるんです。『DFFNT』のファイナル トレーラーで、いままでと違う路線のことをやったのもおもしろかったな。 >>103 >目先の損得で動かない、頑固さもいい。 FF7リメイクでもそれは分かった トレンドに迎合しすぎずオープンワールドやゴリゴリのアクションゲームにしたりしなかった >>64 >目先の損得で動かない、頑固さもいい。 FF7リメイクでもそれは分かった トレンドに迎合しすぎずオープンワールドやゴリゴリのアクションゲームにしたりしなかった >>67 オリジナル版のローポリゴンのクラウド・バレットが3D空間でアクションをするという、 もう一つのFF7リメイクみたいな夢のような映像! 小学5年生でFF7をコンビニで買って衝撃を受けた世代としては正直こっちの方がグサッとくるものがある てゆうか技術力半端ない! >>67 クラウド バレットだけでなく全員原作のポリゴンにできるようにしてほしい(できればモンスターも) いっそ風景も原作風にして原作のFF7をそのまま3Dアクションゲームにしたリメイクをやりたい FF7リメイクのバトルシステム好きだけど不満は ・攻撃一回一回の価値が低すぎる ・技の選択肢が少ない この二点が解消されたらもっと最高 FF7Rの問題点はやっぱバーストかな・・・ 敵をバースト状態にしてる短時間しか気持ちの良い時間がないのが致命的 『クライシス コア -FFVII- リユニオン』試遊版プレイリポート【東京ゲームショウ2022】 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=YiVPAlh2yZU CCFF7のリマスター版見てるとバーストシステムがないからFF7Rと違って攻撃一発一発に価値がやっぱり良いわ × 攻撃一発一発に価値がやっぱり良いわ 〇 攻撃一発一発に価値がちゃんとあってやっぱり良いわ >>1 FF7リメイクの戦闘がつまらない元凶『バースト』システムの問題点 ●敵が硬く戦闘に時間と手間がかかる ・バーストシステムを前提にしたバランス調整な為、そこらの雑魚敵もHPが異常に高く硬く、 戦闘に時間と手間がかかる ●たたかうの価値がない ・たたかう一回の与ダメージがゴミのような数値 ・そこらの雑魚敵にも何十回もたたかうを浴びせる必要 ・ゲーム中一番使うたたかうの喜び・楽しさ・気持ち良さがないのは致命的 ・むしろ苦痛 ・アクションの価値を貶めてる ・リアルなグラフィックとの違和感 ・人間 犬 ねずみの敵を大剣で何十回も斬り叩きつけようやく倒すことへの違和感や不自然さ ・攻撃時の火花のエフェクトが派手だがダメージ数値が低いので説得力がなく興ざめ ●敵がバースト状態の短時間しか気持ちの良い時間帯がない ・大ダメージを与えられるのは敵がバースト状態の僅かな時間のみ ●戦闘の展開が単調 ・敵をバースト状態にさせる→リンチする という単調な展開にしかならない ・バトルディレクター遠藤皓貴氏も「遊びの範囲が少し狭かった」とシステムの幅の狭さを反省する発言 バーストみたいなシステムはあって良いと思う ウメハラが神システムと絶賛するストリートファイターZERO3のガードクラッシュに近いようなものだから ただバーストさせないとダメージが全然通らないのは気持ち良さがなくて問題 あとバーストはもっと小まめに起きて良いと思う 時間と手間をかけまくってバーストさせないといけないから苦痛だしテンポが悪い FF7Rの戦闘は 威力の低い攻撃でちまちま攻める ↓ やっとでバーストさせる ↓ 全員でリンチ ↓ 敵の形態変化 ↓ 威力の低い攻撃でちまちま攻める の繰り返し ただバーストを廃止したらそれはそれで味気なくなりそう FF7Rのバトル設計者がインタビューで「シンプルにすると奥深さを出すのが難しい」と言ってたけど 野村哲也や北瀬佳範がこういうことを以前言っていたけど龍が如くのトップも同じようなことを言っている 桐生一馬を再び主人公にした理由とは――「龍が如くスタジオ」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2022】 Gamer https://www.gamer.ne.jp/news/202209190012/ ――「龍が如く」って、いわゆる日本人にしか分からないネタとか要素も多いですよね。 横山氏:それはそのままでいいんですよ。昔の自分たちが間違っていたのは、それを変えないといけないと 思い込んでいたところで。それが間違っていたと気付かされたのが、この5、6年でした。 海外のファンだけではなく、北米のチームからも「海外の売上が上がっても、君たちは変わらないでくれ」と何度も 言われていて。ローカライズはもちろんしっかりとやる必要がありますが、海外受けを狙って外国人キャラクターを 増やしたり、海外向けのギャグを入れるとか、作品の中身を変えるようなことはやらないでくれと。 今はドラマでも「イカゲーム」とかがすごい人気ですけど、あれは最初から海外向けを強く意識していたかというと、 おそらくそんなこともないですよね。ゲームならレビューで購入を決める人も多いですし、今は面白いものを 作れば、正しく評価される時代になりつつあると思います。 『龍が如く』らしさとは?新体制となった龍が如くスタジオ、キーマン7人に聞く開発哲学 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220301a/ ──『龍が如く』の魅力は万国共通なんですね。 横山: 楽しんでいただいているポイントの根っこはいっしょなんだけど、細部はけっこう違うんですよ。ウケるポイント、 ツボにハマるポイントが違うなって。「オチで笑わず、出だしで笑っていたり」といったことがけっこう あるんです(笑)。コントで言うと、「ここで笑ってほしい」ってポイントで日本人はちゃんと笑うじゃないですか。 でも、海外だと違うんです。ボケてないところで笑ったりするんですよ。 ──笑いのツボの違いというか、文化の違いなんでしょうね。 横山: でも、笑ってくれているんだからいいかなと。笑っていなかったら問題ですけども(笑)。だから、我々が海外の 人の感性を理解するように努めて、笑いのツボを海外に合わせる、ということはしないようにしています。 横山: 我々の“いまの”感性で作っているゲームが海外でそのまま売れているので、アメリカのスタッフ、 マーケティング担当のスタッフからは、「変わらないで!」とか「そのままでいて!」みたいに言われ続けて いますよ。いや、言われなくても変えないからっていう(笑)。 ビートたけしも昔著書で国際人になるとは海外のマネをすることではないみたいなこと書いてたなぁ 羽生善治も川上量生との対談で「ガラパゴスだからこそ独自の進化を遂げる良い面もある」というような発言してた 川上はどこの国もマクドナルドみたいなチェーン店ばかりになる点を言及 パチンコの確変から生まれた! 謎のアーティスティック・パチンコ・メトロイドヴァニア『IDEA』プレイレポート【TGS2022】 https://jp.ign.com/idea-game/62692/preview/ideatgs2022 野村がクライシスコアFF7のバトルシステムについてパチンコから発想を得たのを思い出したw その2:古代サウンドのルーツを探る│ザ・ゲームミュージック・コンポーザー~古代祐三インタビュー~[2083WEB] web.archive.org/web/20170927213801/http://www.2083.jp/contents/201307yuzo_koshiro/page_02.html 古代 そうですね。世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね。 どんなに良くても埋もれますから。 >>85 そもそもFFだってドラクエとは違う路線にしたからこんな大きなIPに成長したわけだしな ファイナルファンタジー https://www.gamegyokai.com/history/final.htm ドラゴンクエストとの差別化 ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず 飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを することで、 差別化に成功したのです。 ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。 >>87 https:// を抜いてURLをブラウザに貼ったら見れた >>85 >世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね 海外の凄いゲームで溢れてるバトロワのジャンルにあえて突っ込んでセールスが残念な結果なFF7ファーストソルジャーが思い浮かんでしまった、、 挑戦することは良いことだと思うんだけどね >世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/ Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!! krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/ Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/ チョコボGPはなぜ大コケしたのか? krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/ 確かにマリオカートという絶対王者がいるレースゲームに突っ込んでいったチョコボGPもこんなことになったし、、 『龍が如く』らしさとは?新体制となった龍が如くスタジオ、キーマン7人に聞く開発哲学 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220301a ──スタジオ発足から10年が経過しましたが、振り返ってみていかがですか? 横山: 30年くらい経ったような感じです(笑)。本当にみんなでいっしょに駆け抜けていった10年だったので、 30年分くらいに感じますね。「龍が如くスタジオ」は1年に1本くらいのペースでゲームを開発し続けて きたので、内部的にはつねに休みなく走っていたような気がしています。 ノムリッシュもFF7関連のインタビューだかでこんなこと言ってたよな 北瀬はこの何十年はあっという間に感じたと言ってるけど、逆に自分はもっと時間が長く感じたと 充実して忙しかったから 逆に時田貴司なんてピクセルリマスターのインタビューでFF4発売からの30年は15年ぐらいしか経った感じがしないと言ってたw 野村とは仕事の濃密さの度合いが違いすぎるせいか PS5版【スターオーシャン6】体験版プレイ動画【STAR OCEAN THE DIVINE FORCE】 - YouTube www.youtube.com/watch?v=IrdMnPm-mb8 【PS5版】ヴァルキリーエリュシオン_VALKYRIE ELYSIUM - YouTube www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDSq9KhDNdTQvfDaBa4zEqud 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN- プレイ動画1【序章(part1)】 - YouTube www.youtube.com/watch?v=8rxKNvSt_zY 色んな新作アクションRPGの動画を見ると面白そうなんだけどシンプルなFF7リメイクが恋しくなって戻りたくなる 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/ うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ twitter.com/FFVII_FS_JP/status/1580083343101595649 pbs.twimg.com/media/FewMavZaEAENWOV.jpg > 【サービス終了のお知らせ】 > 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』は、 > 誠に勝手ながら2023年1月11日(水)16:00をもちまして、 > サービスを終了させていただくこととなりました。 【重要】運営サービス終了のお知らせ | ニュース | FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER | SQUARE ENIX ttp://www.ffviifs.com/ja/news/122 2022/10/12 > いつも『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 > > この度、『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』は、 > 誠に勝手ながら2023年1月11日(水)16:00をもちまして、 > サービスを終了させていただくこととなりました。 > > 日頃ご愛顧いただいておりますお客様には突然のお知らせとなりましたことを、 > 運営チーム一同、深くお詫び申し上げます。 > > 2021年11月17日(水)よりサービスを開始してから、 > より良いサービスを提供できるよう日々尽力して参りましたが、 > 今後お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難であるという結論に至りましたため、 > サービスの終了を決定いたしました。 > > これまでご愛顧いただきましたお客様には厚く御礼申し上げますとともに、 > この度のご案内となりましたことを心よりお詫び申し上げます。 >>95 FFで一番人気と言っても良い7のソシャゲなのに まさかたった1年2か月でサービス終了になるとは… シリーズ内の一作品の世界観の作品で海外の強豪バトロワ勢に挑むのは普通に考えてそりゃ無茶だって 吉田直樹も「FFはシリーズ全体のファンが少ない」と言ってるのに FFファン全体が盛り上がれるようなゲームにしないと いくらFFで7が人気作だからといって7単独はさすがにキツい ただ題材じゃ7じゃなかったらもっと早くに終わってるだろうけど いくらFFで7が人気作だからといって7単独はさすがにキツい ただ題材が7じゃなかったらもっと早くに終わってるだろうけど 原因は色々あるだろうけどそもそもFFファンってバトロワに興味あるのか疑問だった 吉田がFF16制作時にアンケートしたらオープンワールドを望むFFファンは少数だったと言ってたが ファンの嗜好が洋ゲーのプレイヤーとは違う気がする FFヲタは女性が多いからなぁ 女性はバトロワは興味なさそう 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/ スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844] greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/ 「FF」のバトロワ「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」が2023年1月11日をもってサービス終了(Impress Watch) - Yahoo!ニュース news.yahoo.co.jp/articles/13ed9ddec9f03f2cda7cbe4b5225e304827fefe8 FFのバトロワゲーム「FF7FS」が2023年1月にサービス終了へ 「お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース news.yahoo.co.jp/articles/de5bd747cfd7562a8c6d5eac3507f19115c6ea82 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』2023年1月11日にサービス終了―『FF VII 』の名を冠したタイトル、約1年で幕(インサイド) - Yahoo!ニュース news.yahoo.co.jp/articles/4504f0f7ec97d6da2f375021a40f0bdf92ce82b2 FF7が題材のモバイル向けバトルロイヤル『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』が2023年1月にサービス終了へ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース news.yahoo.co.jp/articles/f33980d2de30426a941631a71b1df8698609836c ファイナルファンタジーのバトロワゲームFF7FSがサービス終了!PUBGフォートナイトAPEXはヒットしてるのになぜ… [757916836] hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1665561444/ スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ https://myjitsu.jp/enta/archives/113271 スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/ “10年不倫愛” 超人気声優・櫻井孝宏(48)直撃取材「結婚してるけど、付き合っている人がいた」妻と恋人を騙した裏切りの真相 ★12 [爆笑ゴリラ★] https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666844518/ クラウドの声優がああああああああああ >>110 FF15主人公役の鈴木達央に続いてまさかFF7主人公役まで‥ショック、、 ノムリッシュは櫻井を励ましてやれ >>110 やっぱりクラウド・ティファ・エアリスの三角関係?を嫌でも思い出してしまうw 櫻井孝宏は野村にとって一番深い関係にある声優だと思う 何たって野村が初めてキャラデザインを全面的に任されたFF7で主人公のクラウドを演じた人だもの 櫻井のニュース見て思うのはやっぱり複数の女性と関係を持つと不幸な結末になるなと… そう思うとFF7でもしエアリスが死なず生きてたら、クラウド ティファ エアリスの三角関係はどうなったんだろう‥と昔からよく思う エアリスは生存しててもそれはそれで酷な展開になったはず >>117 ドラクエ5みたいな嫁選択方式にしない限りエアリスはクラウドにフラれて不幸になる結末しか待ってない もしFF7がドラクエ5みたいに恋人を選べたらティファとエアリスのどっちを選ぶ人が多いんだろw NHKで放送された『全ファイナルファンタジー大投票』のキャラ人気投票ではエアリスが3位でティファが9位だった 〇キャラ 1位 クラウド(FF7) 2位 ユウナ (FF10) 3位 エアリス(FF7) 4位 ビビ(FF9) 5位 ジタン(FF9) 6位 エメトセルク(FF14) 7位 ティーダ(FF10) 8位 ライトニング(FF13) 9位 ティファ(FF7) 10位 ザックス(FF7) >>119 >もしFF7がドラクエ5みたいに恋人を選べたら ドラクエ5のビアンカ・フローラ論争みたいなケンカがFFファンの間でも巻き起こるw ドラクエ5好きだったけど(初めてプレイしたドラクエが5なこともあって)、ドラクエファン同士の嫁論争に嫌気が差して5自体が何か嫌になった ドラクエ5ファン同士には一体感がなくて嫌 FF7は嫁が決められてる方式で良かった >>122 まぁ一体感の無さで言えばFFのファンがそうだが‥ 吉田直樹も「FFのファンはシリーズ全体を好きな人が少ない」と言ってるが >>168 まぁ一体感の無さで言えばFFのファンがそうだが‥ 吉田直樹も「FFのファンはシリーズ全体を好きな人が少ない」と言ってるが 櫻井孝宏 part88 https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1666832262/ 99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65c7-w3aL)2022/10/27(木) 11:33:49.52ID:Xpzxh9xo0 クラウドとエアリスとティファの関係がもうまともに見れない 108名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa89-+P31)2022/10/27(木) 11:38:46.12ID:YRu+EwcPa >>99 ついでに言うと事務所の社長がザックスなんだぞ… 144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1eb-JYbE)2022/10/27(木) 12:06:02.03ID:xWOnLtwi0 >>99 ザックスとエアリスなんて中の人たちリアル夫婦でイチャコラ垂れ流しなのに今さら何言ってんだ?? 318名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa89-+P31)2022/10/27(木) 13:53:10.45ID:YRu+EwcPa >>308 ディシディアのソシャゲは普通にノクト出てるよ 正直クラウドも変わらんと思う 400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6571-w3aL)2022/10/27(木) 14:50:40.52ID:FNaFm5P/0 裏切りイメージあるし女遊びイメージあるから個人的にはイメージの低下はない 鈴村だったらショックすぎる そうなったらザックスとエアリスのCCRプレイなんて無理や 410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee88-w0kc)2022/10/27(木) 15:00:30.22ID:suRUYNX40 >>400 その例で言うならクラウドの素なんか純情童貞少年なのに 裏切りも女遊びもヤリチンイメージも皆無だよ 事務所社長=ザックス 事務所社長の奥さん=エアリス そこに所属するクラウド カオスw 櫻井さんは既婚だったことを一般人にも交際女性にもよくずっと隠し通せたなw >>131 ってか奥さんにもよくバレなかったなとw そういや野村さんってまだ独身なのかそれとも結婚してるのか イケメンで天才だからモテまくりだと思うが結婚しないのかな >>133 野村哲也 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/ 野村哲也 2007年2月6日に放送された『笑っていいとも!』の「テレフォンショッキング」において、出演した宇多田ヒカルに 宛てた野村(キングダム ハーツ開発一同代表として)からの電報が読まれた。このような場でゲーム製作者の 電報が読まれることは珍しい。それを聞いた宇多田は、「野村さんまだ独身なのかな…」と呟いていた。 2007年時点では独身な模様 Wikipediaにその後結婚したとか書かれてないしまだ独身っぽい 野村が影響を受けた人に松本零士をあげてるけど、 松本は「マンガ家は独身時代に描いた作品が一番面白い」と断言してる(伊集院光 日曜日の秘密基地VIPルーム ゲスト:松本零士) 理由は ・自分自身の夢を描く(要するに生活感と少し乖離した部分がある) ・子どもができると、子どもへ及ぼす影響を考えて毒気のあるものが描けなくなる かららしい 独身の内に描きたいものを描いとけと言ってる >>136 >独身の内に描きたいものを描いとけと言ってる その点はノムリッシュは十分すぎるほどやりきった 本人的にはどうか分からないけれども >>136 独身だと子孫がいないから作品という形で子孫を残すような必死さがあると思う あと若手の頃だと資産もまだ余裕がなくハングリー精神にも溢れてるだろうし まぁ櫻井孝宏さんみたいに野村さんも実はとっくの昔に結婚してたりしたら笑うけどなw 人気商売の声優と違ってゲームクリエイターには結婚を隠す理由なんて別にないから多分ないだろうけど ノムリッシュほどの人がもし結婚してたら即情報が拡散されるはずなのでまだ独身なはず イケメンでこんな才能凄い人が52歳で独身って意外すぎる 結婚しないと思われてた岡村隆史ですら50歳で結婚したことを考えると凄し 自分への案件が立て込んで渋滞してると野村がインタビューで言ってたけど仕事面があまりに多忙すぎるせいかもしれん >>1 【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube https://www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf 昨日発売されたスターオーシャン6の動画見てると戦闘は面白いけど、すぐ飽きがきてやっぱりFF7リメイクに戻りたくなる ◎FF7リメイクのバトルシステムの良い所 ・ATBがあることでリソース管理が必要で戦略性あり FF15のポーションがぶ飲みのようなゴリ押し戦術は不可で、無双ゲームのような飽きもこない ・他のアクションRPGではボタンにセットした技(多くても12個ぐらい)しか使用できないが、 FF7リメイクはコマンド形式で色んな魔法や技を使用可能 ごりごりのアクションゲームが多いこのご時世でATBやコマンドバトルを導入した野村の決断はかなり勇気あるものだったと思うが見事 英雄伝説 黎の軌跡U -CRIMSON SiN- プレイ動画1【序章(part1)】 - YouTube www.youtube.com/watch?v=8rxKNvSt_zY FF7リメイクはこのゲームみたいにアクションバトルモードとコマンドバトルモードを完全に分けて両方搭載するのもありだったかな〜とも思う FF10のリメイクはおそらくこういう感じになるんじゃないかと思う >>145 リアルタイム制のアクションバトル ターン制のコマンドバトル の二つを選択できるのね 一番シンプルな解決案だw 戦闘システム 英雄伝説 黎の軌跡 - Falcom https://www.falcom.co.jp/kuro/system/ フィールドバトルからコマンドバトルへの移行はプレイヤー次第! ワンボタンでいつでもフィールドバトルからコマンドバトルへ移行させることができます。 雑魚敵には従来の「フィールドアタック」のようにフィールド上でサクサク爽快なバトルを、 強敵には従来の「ATバトル」のようにコマンド選択で戦略的なバトルを展開させることが可能です。 野村らスタッフがFF7Rで原作のファンと今のゲーマーのどちらともどうやって満足させるか頭悩ませてた様子が インタビュー動画とかから伝わってきたけど、これはこれで実にシンプルな解決法 軌跡シリーズって…こんなにつまらなかったっけ? www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35UI66BP8G6QA/ 戦闘もアクティブとウェイトモードと別れてるがフィールドで攻撃出来ても技が使えないので中途半端。 新主人公なのに一見さんお断り www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3VO810EMSX0ZI/ 【バトル】 ・バトルシステム フィールドバトルとコマンドバトルを切り替えられるが、フィールドバトルの必要性が全く感じられない。 通常攻撃,チャージ攻撃,回避しかできず、クラフトやアーツは使えないから戦略なんてものは皆無。 ただ殴って避けてを繰り返す作業。 また、ボス戦や一部の敵でコマンドバトルを強制されるので、フィールドバトルの存在意味が不明。 さよなら軌跡 www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3SUHNBZJVLT6E/ 戦闘について。 攻撃して逃げるだけのおまけ程度のすぐに飽きるアクションバトルなんていらないです。逆に敵に近づいて □ボタンを押さないとコマンドバトルに切り替わらないのでいちいちめんどくさかったです。最初から コマンドバトルだけできるようにオプションなどで設定できるようにしてほしかったです。 目が疲れる www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35QOGL0SC8HZF/ アクションモードは単調過ぎて面白くはなかったです。ボス戦はコマンドバトルのみでアクションモードは 雑魚戦のみ選択可能です。つまりアクションモードは雑魚戦を早く終わらせる為のモードです。 アクション要素増やして www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R125MZ6RC0WJ71/ コマンドバトルがあまり好きではないので、これまでの作品は敬遠してましたが、今回はアクションがある ということで購入しました。が、アクションでできる行動が、通常攻撃・回避・チャージアタックだけと少なすぎて、 クラフトやアーツなどが使えるコマンドバトルのおまけ感が強いです。 不満要素膨大につき www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3DHCGSQO95V2D/ バトルもフィールドバトルシステムⅡではいらないですね。序盤は良いかも知れないけど、何せコマンドバトルに 繋ぐ為の作業みたいな要素で飽きる。中身単調です。無駄に敵硬いし。軌跡シリーズはコマンドバトルで良い。 アクションバトルはイースで良いでしょ。このシステムのせいで1回のバトルに時間かかるから正直うざい。 何故フィールドバトル採用したのか?設定で変更できるようにしてくれないかな? 悪い点が目立つ作品。ファンフィルターを通して☆3 www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1M7ANYP6TQID1/ 個人的に悪かった点 今作から導入されたフィールドバトル。 イースのシステムでも応用して快適にできると期待していたが、期待外れ。適当に殴って、よけるだけの繰り返しを 行い強攻撃がたまるとそれをぶっ放すというもの。最初のほうはある程度楽しめたが10時間もしないうちに あきた。とにかく単純であり、いつの時代のアクションであるのかと感じる。せめてジャスト回避の時にもっと 連撃みたいに攻撃できればよかった。またガード位は入れてほしい。 ちなみにアクションバトルを行えば戦闘時間をわずかであるが短縮できるが、敵をSTANという状態にしたらいつも 通りのバトルを行っている。むしろ一回一回STAN状態にするために殴る必要があるためにだるくなってくる。 『英雄伝説 黎(くろ)の軌跡』のリアルタイムアクションバトルとターン制コマンドバトルの両方選択可能なシステムが良さげと思ってアマゾンのレビュー見たら全然ダメそうだった… >>150 >>151 アクション戦闘は戦略性がなくオマケみたいな感じか,, でもアクション戦闘とコマンド戦闘を別々に2システム入れる発想自体は良いと思うんだよなぁ ストーリーが・・・。 www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/ROGLJ087EBTVG/ フィールドバトルではクイックアーツや、クロスチャージ(敵の攻撃をジャスト回避するとステータスアップ)など が追加され、前作のようなおまけ程度の感覚は減ったように感じました。 戦闘システムは進化を遂げ過去最高の出来だが… www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/RUL36ICYUOPQ9/ ・戦闘 良かった点 フィールドバトルでのアーツジャスト回避の追加や今作新たなシステムEXチェインにより、よりシームレスで 爽快感もあって戦闘も苦なく楽しめた。 挑戦的ではあるが、噛み合ってない印象 www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1VS3YY0TXX4W6/ コマンドRPGであるが、フィールド上で武器を振って敵と戦うことが出来ます。プレイヤーの任意の タイミング(□ボタン)でコマンドバトルへ移行することが出来ます。 今回は武器を振るだけでなく、魔法攻撃(△ボタンの溜め)もフィールド上で可能になりました。 フィールド上である程度戦うメリット/メリットは、下記の通り。 ・[メリット]気絶させてからコマンドバトルへ移行すると、少々の全体ダメージが入る。 ・[メリット]気絶させた敵に、特定条件で攻撃すると仲間との連携攻撃が発動する。 ・[デメリット]獲得できる経験値などが少ない。 ・[デメリット]地味。コマンドバトルのような派手な演出は無し。 イースなどのアクションRPGと比較すると、やれることも少なくて単調で、フィールドバトル自体が楽しく ないのです。もうちょっとフィールドバトルに意味合いを持たせて、コマンドバトルと噛み合うようなシステムに 昇華して欲しいです。 続編『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』のレビュー見ると前作のアクションバトルよりはマシになってるようで草 FF7リメイク=コマンドバトルをベースにアクションバトルを融合 英雄伝説=コマンドバトルとアクションバトルを別々に分けて2つ入れてプレイヤーに選ばせる >>155 どっちが正解だったのか俺には分からない どっちも正解にも思えるし >>155 FF7Rにもクラシックモードというアクションは自動操作の実質コマンドバトルみたいなモードがあってプレイヤーがバトルシステムを選択可能 「FINAL FANTASY VII REMAKE」CLASSICモード - YouTube www.youtube.com/watch?v=eJnb_h5j4mY ただこれで遊んでる人ってあんま見かけんよな… いらなかったんじゃないか キャラを動せる快感や楽しさを一度知っちゃうとキャラを動かせないシステムにはストレスに感じて戻れない(リアルタイム制のゲームの話) だからクラシックモードは使われない FF13もプレイしてるとキャラを移動操作できないことにイラつく FF13もプレイしてると戦闘中にキャラを移動操作などアクションできないことにイラつく 7Rって原作7とATBゲージの溜まり方の仕様が違うからコマンドだけ選ぶモードを入れてもテンポが悪いと思う クラシックモードは削除してFF10みたいなターン制コマンドバトルのモードをFF7リメイクに入れればいいんだよ ノムリッシュ頼むよ コマンドバトルファンとアクションバトルファンの両方を満足させろという野村の要望がいかに難題か分かるw FF7リメイクのバトルシステムって実はゲーム史に残る挑戦だったんじゃないか…? アクションバトルとコマンドバトルはどの程度のバランスに比重を置けば正解なのか 凡人が考えると正解が全く見えない問いで頭おかしくなりそう、、 >>165 頭がめちゃくちゃ良い人であろうバトルディレクターの遠藤さんですらその部分ではかなり悩んでたとFF7Rのインタビュー動画で言ってたから 【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ Chapter17~18 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX https://jp.finalfantasy.com/topics/401 FF7リメイクの興味深い戦闘システムの秘話はもっと知りたい シナリオ関係だのばかりで遠藤氏による戦闘システムの談話が少なくて不満だった 7リメイクのバトル設計の人って見た目が若そうだったが、こんなデカいプロジェクトを任せられててすげえんだなと思った 元々はカプコンで『モンスターハンターワールド』の設計してた人らしいけど 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html うちはケンカしたら弱いんや 岩田氏: しかし,あれですよね。川上さんって, “よそが真似できないことをしよう”っていうのを常に考えようと していますよね。 川上氏: あ,僕は競争は嫌いなんです。だって,競争すると負けるから(笑) 岩田氏: あはは。同じようなことを,山内さん(※)も言っていたんですよ。 ※山内 溥(やまうちひろし):先代の任天堂取締役社長。社長就任期間中に,任天堂を世界的な企業まで 押し上げた。岩田氏の経営者としての才覚を見いだし,その才能を開花させた人物でもある。 4Gamer: そうなんですか? 岩田氏: 「うちはケンカしたら弱いんや」って。 あの強そうな人がですよ! 眼光鋭く,「うちはケンカしたら弱いんや」って言うんです。それはね,力の勝負を するなってことなんです。「力の勝負は愚かだ」と。「ビジネスの世界は,人と競争したらあかんのや」と。 「人と競争しないところで,独自の価値のあるものを作りなさい」っていうことを伝えるために,それを面白く, 山内さん流に表現したのが,「うちはケンカしたら弱いんや」ってことになるんだと思いますが。 (略)それにね。「みんなが同じことを言ってるとき」って,私は危険だと思うんですよ。 みんなが一斉にワーってある方向に向いているとき,その先ってどうなるんだろうってよく思うんです。 まぁ,単に私がへそ曲がりなだけかもしれませんけどね。 「リーダーシップ」って,なんだ? 川上氏: うーむ。いや,なんかお話を聞いていて思ったんですけど,僕は最近,「リーダーシップ」というものについて, ちょっと思っていることがあって。 (略)えっとね。要するに,みんなが納得することを指示するだとか,みんなが「そうだな」って思うことをやってる リーダーっていうのは,「本当にそれはリーダーシップがあるんだろうか?」っていう疑問を抱いていて。 岩田氏: ああ。それはですね,結論から言うと,違うと思います。 川上氏: ですよね。違いますよね? 岩田氏: というか,みんながそう思ってることをやればいいだけなら,そんな人(リーダー)なんて要らないじゃないですか。 川上氏: そうそうそう!要らないんですよ(笑) 岩田氏: みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。それがすごく大きな価値を生むこともあれば, 失敗することもあって。とても責任重大なので,少しでも打率が上がるように,必死で努力するんだと思うんですね。 川上氏: だから,理想のリーダーっていうのは,「みんなが支持することを決断する人」みたいなイメージを思い描いて いる人が多いんだけど,それは違うんじゃないかって。みんなが思ってもみないようなことを進めていって, それを社内で押し通すっていうね。そういうものなんじゃないかって思うんですよね。 FF7リメイクのバトルシステムをごりごりのアクションゲームにはしない決断をできた野村さんのリーダーシップを思い起こさせる発言だなと思って貼った >>170 >岩田氏: >みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで >やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。 小島秀夫もメタルギアシリーズやデスストランディングでは最初こんな感じだったと言ってた 開発当初は「こんなの何が面白いんですか?」みたいにスタッフに言われたとか FF7R開発前のスクエニ社内の空気はどうだったんだろう アクションRPGにしようぜ!みたいな意見が多数派だったのかな ・アクションRPG化する ・ただしコマンドバトルも入れる ・オープンワールド化しない >>175 >・オープンワールド化しない 猫も杓子もオープンワールドゲームみたいな時代でこれも結構勇気いったはず >>175 三つとも逆のことをしても結局ブーイングの意見がくるだろうから野村は嫌な役回りだったと思うわ ネタバレになるから言えないけどあんなことやこんなことしちゃうしノムリッシュ大胆 アクションでの行動がコマンド面に影響を及ぼし、 コマンドでの行動がアクション面に影響を及ぼす 「鶏が先か、卵が先か」みたいなよく分からなくなるFF7Rのバトルシステムには惹かれる アクションとコマンドの融合が上手くいってるということだろうけど テイルズオブアライブやスターオーシャン6はFF7リメイクに技のゲージのリソース管理がちょっと似てる部分ある ただし二つともFF7リメイクのATBと違って何もせずともゲージがすぐ回復するからコマンドバトル的な戦略性は薄いかなと #1【キングダムハーツ3】オープニング〜オリンポス到着まで(プレイ動画)【KH3】 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=yQw9uddHO8U&list=PLwcQN-qNQSDQCL-ZkZu_BNstVe2Xe6RP2&index=1 ただ正直FF7RよりKH3の方がアクション面では色々できて楽しそうなんだよなぁ こんな感じにしちゃっても良かった気するけど >>183 やっぱりFF7リメイクのバーストみたいなシステムが無い分バトルのテンポが全然良い そこだけは他のアクションゲームがうらやましい なぜバーストを入れちゃったのか理解に苦しむ バーストがない他のアクションRPGをやると快適で天国に感じるな FF7リメイクのバトルのテンポやスピード感を上げたシステムがテイルズオブアライブやスターオーシャン6って感じ ●FF7リメイクの戦闘の不満点 ・バースト ・技のバリエーションが少ない ・ATBゲージのスロットが最大でもたった3だから技をガンガン使えない ティファとか格闘家タイプのキャラだから色々な必殺技とかコンボとかできたらもっと面白そうなのに バトルであまりできることが少なくてもったいない気がする >>187 >・ATBゲージのスロットが最大でもたった3だから技をガンガン使えない これな しかも「ヴィジョン」を使わないと2だし 通常攻撃以外は2回しか行動できないんじゃ色んなアビリティとか繋げてコンボにするみたいなアクションの楽しみが薄い スターオーシャン6はFF7Rの不満点を解消したようなバトルシステムで良い スレやSteamのレビュー見ると「戦闘は面白い」という評価が多いし嫉妬する SO6の雑魚戦がサクサク終わるバトルを味わうとFF7Rのバーストシステムは時間かかってダルく感じるわ、、 ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。 ボタン連打ゲーは大人気なのである。 例えば、人気RPGのドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである。(略)そして、無双シリーズもボタン連打であり、 デビルメイクライやゴッドオブォーなども同じである。スパロボも、戦略ゲームにしては戦略はなく、移動と 攻撃を繰り返すだけの連打ゲーだろう。モンハンも、一人では上手い立ち回りが必要だが、4人なら連打ゲーと 化す。このように、人気ゲームは、ボタン連打のゲームが多い。 逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。 どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。 多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ 進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。 (略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。 >>193 言われてみればそう ハード業界板にいるようなゲーマーたちはボタン連打ゲーやヌルゲーはクソみたいに言うけど 子どもの頃FFドラクエをプレイしてた時、まだ子どもでアホだからボタン連打してたけど無事クリアできたもんな クリアしないまま投げたゲームって確かにボタン連打が通用しないゲームばかりだ… FFはシリーズを重ねるごとにボタン連打が通用しなくなって人気が落ちた気がする >>193 ボタン連打ゲーが人気ある理由を考えた ボタン連打でもクリアできるほど… 1.システムがシンプル 2.難易度が鬼畜でない >>193 >逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。 13もだけど10も敵によって相性悪いキャラだと攻撃が通りにくいから、 戦闘中いちいちキャラ変える必要あるのが面倒でボタン連打が通用しないけど今投げてる状態 「ボタン連打ゲームは人気ある」ってゲームの真理があるかもしれんな そういう意味で言うとFF7リメイクのバトルシステムはどうだったんだろ? INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o FF7Rのバトルシステムに関してスタッフへのインタビュー動画 これ見るとどういう思想で設計されたか分かる >>202 北瀬 野村 遠藤 浜口氏ら主要スタッフ4人の発言を文字起こしようとしたが文字数が多すぎて大変で断念、、 ただどんなコンセプトで作られたか見ながらよく分かった 野村「第一にリアルタイムのアクション操作が必須」 浜口「決してアクションバトルが作りたくて今のバトルになったわけじゃなくて」 遠藤「まずはアクション化というお題が一つあった」「重きを置いたのはコマンド」 核やベースはアクションなのかコマンドなのかわけ分からなくなった アクションありきなのかそれともコマンドありきなのか アクションバトルもできるコマンドバトルなのか、それともコマンドバトルもできるアクションバトルなのか 頭がおかしくなりそう >>204 浜口直樹さんの発言がなければ混乱しないんだけどw 遠藤の「重きを置いたのはコマンドバトル」というコメントも頭がこんがらがらせる 遠藤の「重きを置いたのはコマンドバトル」というコメントも頭をこんがらがらせる 原作そのままの「リメイク」ではないが…見逃すのは少々もったいない https://www.amazo ん.co.jp/gp/customer-reviews/R5R3AOSDB3TQF/ ■練り込まれたバトル設計(★★★★★) 本作で最も光るのはバトルです。これは満点をあげたい。FF15が荒削りのアクションだったのに対し、今作は アクション要素とFF伝統のATBコマンドバトルが融合した、FFのバトルの正統にして最終進化形となっています。 ここで注意しないといけないのは、「本作の戦闘はアクションバトルではない」ということ。避けられない攻撃が多く、 攻撃は基本的にガードするものです。回避はガード不可能な攻撃に対して使うもので、原則的にはガードした方が ダメージも減らせるうえにATBゲージも溜まり、戦闘が有利になる仕組みになっています。アクションに慣れている プレイヤーは敵の攻撃を回避で凌ごうとしがちなので、ここが最初に躓く点でしょう。 仲間もATBコマンドで指示を与えない限り通常攻撃と回避・ガードしかせず、自発的にアビリティを使いません。 つまりプレイヤーが指示することが前提になっており、この点も今作のバトルが 「アクション要素もあるコマンドバトル」と形容するのが相応しい所以です。 FF7Rのアマゾンのレビューを最新のから全部チェックしてるがこの超長文レビューの中のバトルシステムの説明の表現にしっくりきた 他のレビューでもスタッフ遠藤氏の言う通り基本はコマンドバトルだと感じてる人をよく見かける あと言えることは「Amazonで購入マーク」がある人には概ね好評だなと ボロクソ批判する人は大抵マークがないかフリープレイでプレイしてる人とかが多い そういう人のレビューは多数派の意見だとは受けとらない方が良いと思った あと付け加えると批判レビューって大抵が ・批判というより中傷や悪口のテイストがある書き方 ・FF愛が希薄 な感じの人が多いと思った 5ちゃんねらーの過激なレスと一緒で、多数派だとは思えないしあまり真に受けない方が良いと思った Steamでも好評だしFF7リメイクは普通に面白い Amazonは買ってない奴もレビューできるから全くアテにならん Steamのレビューは信用できる ・FF13に対してネット上で「一本道」と批判の声が上がる そういう声のお望み通りライトニングリターンズではオープンワールドにするが40万本しか売れず ・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数派だった ハード業界板の住民みたいなうるさいゲーマーの意見ってほんとアテにならないと思った 『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン https://dengekionline.com/articles/137641/ オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては 『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、 おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、 という要因もあります。 そういやSteamのFF7R IGのレビューでもオープンワールドではない一本道な点をバッシングする意見ってあまり見かけない 発売当時は5chのハード業界板でそこへの批判をちらほら見かけたけど ごりごりのアクションゲームじゃない点を批判してる奴らも少数派だと思う >>216 野村さんが関わってるから言いづらいけど FFファンがアクション性の強いゲームを求めてるならFFオリジンはもっと売れてるはず… >>217 確かに エルデンリングみたいにバカ売れしててもおかしくない ・オープンワールドのライトニングリターンズFF13があまり売れない ・アクションゲームのFFオリジンが売上そこまで伸びない ・吉田直樹がリサーチしたらFFにオープンワールドを求める声は少数だった ・FF7のバトロワがすぐサービス終了 ↑こういう現実を見るとFFファンってゲーマー層と違うんだと思う 元々FFファンって女性ファンが多かったりゲーマー層とは違うとは思ってたが FFオリジンはFFで初のザ・アクションゲームな作品だったのに FF7リメイクのバトルに不満を持ってた人たちはFFオリジンを一斉に買ったはずだが結果は… >>221 >>222 オリジンの売上でFFにキツいアクション性を求めてる人は少ないことが分かった オープンワールドにしろとネット上の一部の奴らにうるさく言われてやったライトニングリターンズが売れなかった時と一緒じゃねえかよ、、 FF7リメイクのバトルシステムを中途半端だの批判してるレビューとかが正しいならば、 ほんとよく考えたらアクションだけを突き詰めたFFオリジンはもっと売れてておかしくない おかしい FF15も5chをはじめとしたネットで色々批判されたけど結局1000万本売れたから 厳しいゲーマーの意見って意外と全然アテにならない >>226 FF7リメイクも早く1000万超えた発表が来てほしいなぁ そしたらアンチも黙る FF15は1000万本到達に確か6年かかったがFF7Rはどうなるか >>1 FFファンの真実 ●オープンワールドを求めてない ・ライトニングリターンズFF13が売れない ・一本道とうるさく批判する人たちの望み通りOWにしたがむしろ売上が下がる結果に ・吉田直樹がFF16制作時にアンケートしリサーチしたらOWを求める声は少数だった ●アクションゲームを求めてない ・ターン制コマンドバトルのFF10が人気 ・FF初のゴリゴリのアクションゲームにしたFFオリジンがあまり売れず ●バトロワに興味がない ・シリーズ屈指の人気作FF7のバトロワがたった1年でサービス終了 >>1 FFファンの真実 ●オープンワールドを必須だと思ってない ・ライトニングリターンズFF13が全然売れず ・FF13に「一本道」と批判する人の望み通りOWにした結果、むしろ売上がガクッと減る ・一本道ゲームのFF7リメイクが大ヒット ・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらOWを求める声は少数だった ●強いアクションゲーム性が必須だと思っていない ・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がFFシリーズ内でトップクラスの人気 ・FF初のゴリゴリのアクションゲーム FFオリジンがあまり売れず ・シリーズトップクラスの人気のFF7のバトロワがたった1年でサービス終了 FFはモンハンのパクリみたいな3DSのゲームもあまり流行らなかったし… 「ボタン連打ゲーは人気ある」というのはその通り 雑魚戦がめんどくさいゲームって人気ないし俺もリタイアする >>193 ボタン連打ゲーが人気ある理由(憶測) ●ボタン連打でもクリアできるほど… ・システムがシンプルで分かりやすい ・難易度が鬼畜でない ●ゲームのテンポが良い ・テンポが悪いゲームはボタン連打できない ゲームオタクはボタン連打でクリアできるゲームを小バカにするけど 全盛期のFFにしろ、むしろそういうゲームの方が人気だよな トルネコ シレンみたいなボタン連打ゲーと真逆なゲームなんてオワコンになって新作すら出ねえじゃねえかと >>181 だが自国の文化に誇りを持つことが国際人になるということだみたいなことをビートたけしが書いてた覚え かなり古い本を中古で見たけど何の本か内容も詳細は忘れた 自国のアイデンティティを持つことの大切さを説いてた気がする >>81 だが自国の文化に誇りを持つことが国際人になるということだみたいなことをビートたけしが書いてた覚え かなり古い本を中古で見たけど何の本か内容も詳細は忘れた 自国のアイデンティティを持つことの大切さを説いてた気がする 『ゴッド・オブ・ウォー』の累計セールスが2300万本を突破 https://jp.ign.com/god-of-war-2018/63587/news/2300 『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)が、現在までに2300万本以上を売り上げたことがわかった。 2021年10月時点の1950万本からさらに増加を見せている。 その一因と見られるのは今年発売されたPC版『ゴッド・オブ・ウォー』で、 Steam:God of War store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/ 全てのレビュー: 圧倒的に好評 (43,197) リリース日: 2022年1月15日 ラストオブアス2の1000万本突破とかもだけど、他のゲームの売上のニュースを見ると悔しくなる、、 FF7リメイクは500万本の発表からもう2年3ヶ月ぐらい経つけど今どのぐらい売れてるのか… >>1 【2018】 1/26 モンスターハンター:ワールド 1850万 【2019】 1/25 バイオハザード RE:2 1010万 1/25 キングダム ハーツIII 670万 3/8 デビル メイ クライ5 640万 9/6 モンスターハンターワールド:アイスボーン 970万 【2020】 4/3 バイオハザード RE:3 560万 4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←← 6/19 The Last of Us Part II 1000万 7/17 Ghost of Tsushima 650万 【2021】 3/26 モンスターハンターライズ 1000万 5/8 バイオハザード ヴィレッジ 660万 11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万 【2022】 1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万 2/25 ELDEN RING 1340万 『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html ↓ その後2年3ヶ月続報なし >>1 【2018】 1/26 モンスターハンター:ワールド 1850万 【2019】 1/25 バイオハザード RE:2 1010万 1/25 キングダム ハーツIII 670万 3/8 デビル メイ クライ5 640万 9/6 モンスターハンターワールド:アイスボーン 970万 【2020】 4/3 バイオハザード RE:3 560万 4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←← 6/19 The Last of Us Part II 1000万 7/17 Ghost of Tsushima 650万 【2021】 3/26 モンスターハンターライズ 1120万 5/8 バイオハザード ヴィレッジ 660万 11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万 【2022】 1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万 2/25 ELDEN RING 1340万 『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html ↓ その後2年3ヶ月続報なし >>286 FF屈指の人気作の7のリメイクが原作を改悪しまくって批判浴びたバイオRE3とかデビルメイクライ5にすら負けてるって悲しい 同じく野村作のKH3にも負けてるし FF7Rは今の数字が出ないから分からないけど >>241 FF屈指の人気作の7のリメイクが原作を改悪しまくって批判浴びたバイオRE3とかデビルメイクライ5にすら負けてるって悲しい 同じく野村作のKH3にも負けてるし FF7Rは今の数字が出ないから分からないけど Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese 全てのレビュー: 非常に好評 (7,551) リリース日: 2022年6月17日 Steam版も伸びがもうひとつな気がする 悲願のSteam版なのに 悲願も何もEpic時限独占からの大幅に遅れての後出しだからな Steamユーザーはそゆとこもちゃんと見てるユーザーが多い 逆にカプコンなんかはゲームの出来はもちろんPCに力入れると言っていた通りの 販売戦略とってきたからSteamユーザーの信頼を得、PCでよく売れる様になったわけだ >>246 Epic版を買った人はかわいそうだった FF7Rはもっと早くにSteam版を出してりゃな… FF7リメイクは発売後2年間はPS4独占&Epic GamesのPC版しか発売されず でもラスアス2はFF7リメイク同様ハードがPS4のみでしかも後に発売されたのに1000万本突破したから言い訳しづらい スターオーシャン6、初動PS4版2.7万、PS5版1.7万本wwwwwwwww https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480452/ 【ゲーム】スクエニ「スターオーシャン6」、初週44187本で大爆死!!!前作の初週半減以下という惨状に [683847785] https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667486042/ スターオーシャン6はFF7リメイクの戦闘のテンポを速めた感じのシステムで面白そうと思ったら全然売れてねえ、、 バトルのテンポはFF7Rよりテイルズオブアライズやスターオーシャン6の方が良い ただスピーディーにすれば売れるかはまた別問題なのかなと 【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part32 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667526633/ 443名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa2e-48bO [27.85.207.4])2022/11/04(金) 18:25:57.98ID:S+hcrpeka 戦闘人数は一人でもいいわ 6の仲間無意味じゃないけどこのハイスピードバトルだと何やってるか把握しにくい そして行き着く先がアクションRPGなんだろうな SO6はバトルがハイスピードで何やってるか把握しにくいという意見 プレイヤーや見てる人がついていけることの大事さを宮本茂が言ってた気がする >>252 世の優れたゲームって大体そう プレイしてる人もそれを見てる人もついていける Nintendo Switch専用ソフト「リアルタイムバトル将棋Rオンライン」プロモーションビデオ - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=F4YiSts-MI8 逆に悪い例は『リアルタイムバトル将棋』という将棋をリアルタイム制にしたゲーム プレイヤーも視聴者もついていけないから全く流行らない その点FF7リメイクはバトルのテンポが速すぎてあまりついていけないっていうことはなかった >>253 もし将棋をリアルタイム性にしたら…って一度は妄想するが本当にやってみたら「あ、将棋はターン性だから面白いんだな」というのが分かる作品 ターン性の公平さ・戦略性の高さなどを再認識できる意味では存在意義がありそう 戦闘で何が起きてるか把握しづらい・ついていけないって色んなアクションRPGあるある あとテイルズが典型だがキャラ各々が技名を叫びまくってうるさいのも嫌い でもFF7Rはどちらもあまり感じず 大衆向けって感じで適度な戦闘のスピード感や分かりやすさで 桜井政博の「ゲーム性を高めると一般性が下がる」という名言を思い出す スターオーシャン6のプレイ動画を見て感じた点 ・ゲージが複数あって目も心も疲れそう ・システムがチュートリアルを見ても分かりにくい ドラクエ10制作時に堀井雄二は画面を極力シンプルに分かりやすくしてゲージとか出さないようにしたと言ってたけど 宮本茂も「良いゲームはパッと見ただけで分かりやすい」と言ってるが ゲームで画面の見やすさは大事よね 【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1 Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と 近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを 目撃して驚いた経験などはございますか。 A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し 狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター) 『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 www.famitsu.com/news/202211/04281509.html 高井 いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、 手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。 『FF16』はほぼ完成している! 3人のキーマン、吉田直樹氏_髙井浩氏_前廣和豊氏インタビュー - 電撃オンライン dengekionline.com/articles/156967/ 前廣:実際、我々がプレイしていても、スタッフごとに組み合わせはバラバラですね。 髙井:おもしろいぐらい割れていますね(笑)。 FF16スタッフのインタビュー見てたらFF7リメイクとの違いに正直うらやましくなった FF7リメイク ・アクション+コマンドバトル ・バトルディレクターも反省する遊びの幅の狭さ FF16 ・アクション風ではなく完全なアクションゲーム ・アビリティのカスタイマイズの自由度が高い FF7リメイク ・アクション+コマンドバトル ・バトルディレクターも反省する遊びの幅の狭さ FF16 ・アクション風ではなく完全なアクションゲーム ・スタッフ内でも使用アビリティがバラバラに割れるほどカスタイマイズの自由度が高い FF7リメイクはアクション面の比重がもっと大きければな… FF13の時にも思ったけど自分でジャンプできなかったり戦闘中に敵を打ち上げる行動を勝手にしたり(FF13の話) 何でプレイヤーがそういうのできないの?と思った FF7リメイクでもアクション面でプレイヤーが介入する余地が少ない もっと自分で操作アクションしてる感がほしい あとはたたかうの威力が価値低すぎる点はアクションゲームとして爽快感なくて大問題 レビューでよく言われる回避が使い物にならない箇所もアクションRPGとしてダメダメだろう FF7Rはボス戦でギミックとか少なくてアクションならではの面白さが少ないと思う FF7はアクションの価値や楽しさがもっとあれば文句なしの神ゲーになってたと思う そこがまだ足りないからアクション風ゲームみたいに言われる 果たして第二作でどこまでバトルシステムが改善されるか スクウェア・エニックスHD 2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf ○デジタルエンタテインメント事業 (略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、 「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、 「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が 減少したことにより、前年同期比で減収となりました。 MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額 課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。 スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した 「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには 至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。 当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、 営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。 FF7リメイクの悲願のSteam版が出た気だが記載なし、、 あまり売れてないのか スクウェア・エニックス、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開 ゲーム事業は新作タイトルが振るわず前年同期から減収減益 https://jp.ign.com/square-enix/63692/news/202332 スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開した。 決算短信(PDF)では、売上高が1633億円(前年同期比3.3%減)、営業利益が260億円(10.6%減)、 経常利益が451億円(43.4%増)となっている。 ゲームに関係するデジタルエンタテインメント事業は、売上高が1171億円(前年同期比9.5%減)、 営業利益が245億円(前年同期比16.6%減)で減収減益。家庭用ゲームは『ライブ・ア・ライブ』や 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』などの新作タイトルを投入するも、 『NieR Replicant ver.1.22474487139...』などを発売した前年の売上規模に及ばなかった。 スマートデバイスやPCブラウザ向けのコンテンツについても、2022年8月にリリースされた 『鋼の錬金術師 MOBILE』が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには いたらなかった。こちらも前年同期比で減収となっている。その一方で、MMOは『FINAL FANTASY XIV』 の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となった。 【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/ raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/ おすすめしません SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が 非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない 敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に 処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に 時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます 前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、 雀の涙くらいのダメージになってます 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで 踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、 それもAIの気分次第でしょう 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、 台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません リメイク版タクティクスオウガが余計な新システムを入れてブーイングされてるが、FF7リメイクのバーストシステムを思い出す 妙なシステムを導入し仕様をそれに合わせ敵が硬くなるという Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/ バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが落ちてくる違和感がすごい サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/ 何より低評価になった点はバフカードの存在。 良い点を挙げると ・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。 新システムによってプレイヤーが否が応でも能動的に攻めざるを得ない点もFF7リメイクのバトルシステムに似てる 「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html ※発売から1ヶ月足らずで達成 ↓更に半年後 バンナムHD、『エルデンリング』が海外リピート好調持続で販売本数1750万本突破と明かす 『鉄拳8』は23年度以降のリリースを目指す gamebiz gamebiz.jp/news/359828 『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html ↓ 2年3ヶ月続報なし FF7リメイクとエルデンリングの差に泣いた。。。 Steam:ELDEN RING store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/ レビュー全体: 非常に好評 (413,760 件のレビュー) Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/ レビュー全体: 非常に好評 (7,686 件のレビュー) しかもエルデンリングのメーカーってスクエニより小さい会社だからショック >>277 FF7リメイクの場合 2020 4/10 FF7リメイク(PS4) 2021 6/10 FF7リメイク インターグレード(PS5) 2021 12/16 FF7リメイク インターグレード(PC) Epic Games Storeでの配信 2022 6/17 FF7リメイク インターグレード(PC) Steamでの配信 FF7リバースはPS5独占スタートというのがキツそう、、 『More Than A Remaster』CRISIS CORE ?FINAL FANTASY VII? REUNION - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=nnuWqftttn8 リマスター版CCFF7の新トレイラー 『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII? REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー! PlayStation.Blog https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/ どちらの作品にも、多くの改善や新機能が追加されています。ゲームにどのような新要素を追加するかを、どのように決定されましたか? 佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー): 基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、 開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。 PSP専用ゲームを現代のコンソール向けに新しく開発するにあたり、何が最大の難関でしたか? 佐藤万里子氏: たくさんありますが、大きいところでは見た目の調整ですかね。当初は、そのまま移植をしようかと思って いたのですが、いざ大型モニターでオリジナル版を表示して見たら、気になる箇所が多々ありまして……。 また、当時のままのバトルスタイルでは、昨今の他タイトルのアクションバトルと比較したときに、少し遊び辛い点も ありましたので、オリジナルの良さも残しつつ、遊びやすくするという調整にもかなり苦労しました。 見た目に関しては、色々話し合った結果『FINAL FANTASY VII REMAKE』に近しい印象にしようとプロジェクト内で 指針を決めました。ただ3Dモデルの差し替えだけでは、うまくいかない部分もあったので、ひたすら調整の日々でした。 バトルに関しても、当時遊び辛いという意見が出ていた箇所を調査し、さまざまな案を実装して、こちらもひたすら 調整していましたね。思い返すと、本当にかなり細かい調整をしていたなと、思います。 >>282 >佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー): >基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、 >開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。 野村さんは北瀬さんと並ぶFF7の元締めみたいな存在だw FFの内情を知らない子どもの頃ってFFは坂口博信氏がシナリオとか色々決めてると思ってた でも野村など周りのスタッフが考えてる部分が多いと大人になって知る(坂口氏も色んなイベントとかは周りのスタッフが考えてるとインタビューで言ってるが) ドラクエは堀井雄二が色々決めてる部分が大きいけどFFと大きく違うのはそこ CCFF7リユニオンのプロデューサーって女性だけどFFのPを女性が担当するって初じゃね? 凄い時代になったもんだ… >>285 将来FFのナンバリング作のプロデューサーやディレクターを女性がやる時代がいずれくるかもしれないw 映画だって女性監督が増えてきたし 『NieR Automata』 全世界累計出荷・ダウンロード販売本数700万本突破 SQUARE ENIX https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2022/html/f9b87787ce86c3e545afd9e05cd0cb6ad8399417.html 2017年2月に発売したアクションRPG『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』 (対応機種:Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One、SteamR)の全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が、 700万本を突破したことをお知らせします。 ニーアオートマタは700万本突破の方が出たというのにFF7リメイクの売上はどうなってるんだよ 『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』 2017年2月23日 発売 2019年5月14日時点 400万本達成 2020年3月31日 450万本突破 2022年11月25日 700万本突破 Wikipediaより >>288 まさこんな売れるなんてビックリ スクエニにとっては野村制作のキングダムハーツ以来の大ヒット新規IPじゃないかとw ニーアなんたらってよく知らんけどwiki見たら日本で120万売れてるの凄し 国内でミリオン達成したスクエニの新しいIPって確実にKH以来だろう ノムリッシュにはキンハー以外にもう一本大ヒット作品を作ってもらいたい ファイナルファンタジー新作巡りインサイダー取引か(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/982270eb1a862a41920428cb876fcad38fe2cdc7 新作ゲームは「ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー」だったとみられます。 「FF」新作でもインサイダー取引か 「ソニック」生みの親・中裕司容疑者らを再逮捕(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/9f56900012021a49fc267ff89def14bd12074cc5 新作ゲームは「ファイナルファンタジー VII ザ ファーストソルジャー」だったとみられる。 FF7のバトロワのソシャゲに泥を塗りやがって、、 FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD 公式 突然ですが『EVER CRISIS』の最新トレーラーを公開致します youtu.be/8rbU2-mwW5I 予定していたCBTについては来夏に延期させて頂く事になりました。 期待以上に仕上げる様頑張っておりますので続報をお待ち下さい。 ではこの後20時からの『 #CCFF7R 発売直前放送』も是非お楽しみ下さい@野村 https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1602254434242895872 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』 Winter 2022 Trailer - YouTube www.youtube.com/watch?v=8rbU2-mwW5I 長らく新情報がなかったFF7エバークライシスの新映像がついに公開 エバークライシスは楽しみ バトルに関しては野村が厳しくチェックしたらしいし FF7ECは普通に面白そうだからソシャゲではなくコンシューマー向けに作ればいいのにと思う セール中の『FF VII REMAKE』が上位に登場!1月発売の『Dead Space』もランクイン【Steamランキング】(アスキー) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/6a33e540ec071ae1ad775d60c39bc99927f5271c 2.『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』 ●スクウェア・エニックス ●発売中 ●5630円(12月23日まで43%オフ、以降は9878円) ●製品URL:store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/ 6.『CRISIS CORE ?FINAL FANTASY VII? REUNION』 ●スクウェア・エニックス ●発売中 ●6820円 ●製品URL:store.steampowered.com/app/1608070/CRISIS_CORE_FINAL_FANTASY_VII_REUNION/ クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン PS5:5.4万 PS4:5.3万 Switch4.8万wwww https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671782571/ ルパン三世 PART5で女生徒A、すばらしきこのせかいで女子高生A役など演じた鈴木陽斗実さん死去 [866556825] https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1671870642/ 野村作品の『すばらしきこのせかい』の出演者が26歳の若さで亡くなって悲しい… 『FF14』パッチ6.3インタビュー。“喜びの神域 エウプロシュネ”、“絶”シリーズ第5弾、ナイトの調整など、気になる要素を吉田直樹P_Dに直撃! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202212/22287193.html ――PLLでもおっしゃっていましたが、前回のクエストで登場したコヨコヨの再現度はびっくりしました。 吉田 あれは哲さん(野村哲也氏。コヨコヨが初登場した『FFVIII』ではキャラクターデザインを担当)が本当に丁寧に チェックをして指示も出していただきました。絶妙なアンバランスさは、もともと『FFVIII』のときに哲さんが こだわっていらっしゃったので、『FFXIV』のポリゴン数でも持ち味を消さずに作ることができたと思います。 >>304 コヨコヨがこちら FF8攻略#46『UFO?とコヨコヨ(PuPu)/レアカード「コヨコヨ」』ファイナルファンタジー8|FINAL FANTASY VIII|MIZUKENミズケン - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=h4rKt6anczk >>307 吉田直樹が再現の難しさを口にするのも納得したw 確かに絶妙なバランスだw >>307 やっぱり水色だよな 記憶は正しかった模様 FINAL FANTASY XIII-2 コヨコヨ紹介トレーラー - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=0LmCx085-dw コヨコヨってFF13-2にも登場するんだなぁ FF8のコヨコヨイベントは結構めんどくさかった記憶 421名無しさん@お腹いっぱい。2023/01/02(月) 17:45:10.73ID:51cCgohJ 今年は北瀬さん曰くFF7リバースの情報が出るみたいだから楽しみだぜ! てゆうかCCFF7Rはリマスターというかリメイクのクオリティーだよね >>317 スタッフも「リマスター」とは言ってない グラフィックを比べると原作とリユニオンはクオリティーが違いすぎるw オリジナル版=PS2レベル リユニオン=PS4レベル ダージュオブケルベロスFF7もリマスターすべきだなw >>321 ヴィンセントさんもきっと待ち望んでいるw 北瀬佳範はFF7でヴィンセントが一番好きと言ってた FF初のダークヒーローみたいなキャラだからだって >>323 尚更ダージュオブケルベロスはリマスターされる可能性が高いw 459名無しさん@お腹いっぱい。2023/01/07(土) 11:53:15.08ID:dg5IQ4wC ただダージュオブケルベロスってFF7後の話だからな リマスターされるならFF7リメイクが終わった後かも ヴィンセントの為にもリマスターしてやってくれ野村さん 北瀬パワーでダージュオブケルベロスのリマスター頼むw ヴィンセントってまだ7リメイクに出てきてないのにw 【FF16】FINAL FANTASY XVI Part26 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673352365/ 14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a4e-DqlW [219.122.172.61])2023/01/11(水) 13:22:54.45ID:/jme6zoY0 正直スクエニってだけで全く期待してへんのよね 15からスクエニで新作買わねーって誓って早8年やけど少なくともスクウェア側の中古で買ったもん尽く微妙やし こいつらちゃんと1万円分の製品作れるんかいな 16名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd4a-OB1K [49.98.40.81])2023/01/11(水) 13:28:48.39ID:q2pL9Tq7d スクエニに限った話じゃないだろうけどチームによって差が大きい感じ FF7リメイク、KHⅢ、新すばせか、FFオリジン、聖剣3リメイクあたりは面白かった 一方でFF15、レフトアライブみたいなウルトラクソゲーもある FF16スレで野村さんの部署褒められるw >>335 >FF7リメイク、KHV、新すばせか、FFオリジン、聖剣3リメイク 確かにここらはスクエニの中でマシな作品群 FF7リメイク KHⅢ 新すばせか FFオリジン 聖剣3リメイク 聖剣以外は全て野村が関わった作品なのに気づいたw 野村関与作品はハズレ率が低くて素晴らしい 野村は作品を見る目が厳しいからクソゲーになりづらいんだと思う 逆にFF13なんて野村がキャラデザ以外はほぼ関わってないのはゲーム内容のあまりの酷さ見れば誰でも分かる FF7ファーストソルジャーが昨日サービス終了、、 バトロワ運営で得たノウハウは今後のスクエニやFFにとって絶対糧になる 無駄にはならない 短い間だったけどありがとうノムリッシュと市川さん。。 ファーストソルジャーは市川翔という人の面白さを知れただけでも価値があったw 世界の強豪バトロワ勢相手に挑んだ市川翔一氏の勇気を俺たちは決して忘れない 市川さんは勇者 FF関係者にドラクエの職業を言って申し訳ないがw 今度はFF7単体ではなくFF全体を扱ったバトロワを作ろうぜ 市川さんや野村は悪くない FF7だけで世界のバトロワ勢に勝つのは普通に考えてそりゃ難しい 櫻井孝宏の週刊誌報道に事務所が経緯説明 記事内の女性から法外な金額1000万円請求→要求断り報道へ…今後は「対応を協議」(オリコン) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/6ad9dbe60d0ef061e7a86cd3c958297e61e5ca98 「FFVII REMAKE」クラウド役・櫻井孝宏さん、“不倫報道”を受けて所属事務所がコメントを発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/cdbdb0256a25423639b44d3681322ce8294a92af 不謹慎だがモテるところもクラウドと同じでピッタリだ 櫻井孝宏さんは野村さんが一番お世話になったと言っても過言ではない声優だからこういう時は支えてあげてほしい 声優・櫻井孝宏さんに「1000万円請求報道」、15年交際女性の行為は「法外」なのか?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/822ca10b0a4b65139ddff6e0ed64cb3161d674da 真面目な記事で必読 ただモテない俺たちは全くこういう事件を起こす心配ないけどw クラウドみたいな誰が演じても難しそうな超人気キャラを演じてFFファンに普通に受け入れられたのは凄いことだと思う フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★3 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674523742/ 【悲報】PS5独占の新作AAAゲーム「フォースポークン」、メタスコア68点 nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674525382/ 【悲報】スクエニの超大作・PS5「Forspoken(フォースポークン)」がメタスコア68点の評価!ポリコレに配慮したのが影響か? [683847785] greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674521791/ FORSPOKEN(フォースポークン) プレイ動画 - YouTube www.youtube.com/playlist?list=PL56buH249iJOXppBnisb0hM10xchnk8Iw ついに発売されたスクエニの新作アクションRPG アクションは爽快感あって面白そうに見えるけど 時間が経つとFF7リメイクのコマンドバトル感ある戦闘システムに戻りたくなるんだよなぁ やっぱり7Rのバトル最高 >>358 操作するのは主人公だけで仲間がいないのが寂しい… 野村もアクションゲーム特有のその性質を危惧した発言をしたが >>359 FORSPOKENの物足りなさの原因の一つにそれある >>359 逆にFF7リメイクは仲間たちと戦ってる感あるから楽しい FF7と並ぶ伝説のゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は3Dアクションゲームだけど2Dアクションゲーム感覚で遊べる仕様なのが凄かったけど FF7リメイクはアクションだけどコマンドバトル感覚で遊べるっていうのが凄いと思う FF7リメイクのプレイ動画を無性に見たくなってまた視聴 やっぱ見飽きないな~このシステム FORSPOKENはFF7リメイクとは真逆なゲームな感じ ・ゴリゴリのアクションゲーム ・仲間なし。操作キャラは主人公のみ ・オープンワールド ・今流行の異世界転生もの >>365 フォースポークンはトレンドに合わせててFF7Rより評価されてもおかしくいが現実はそうではないのが興味深い(>>358 ) あの作品が批判されるのは色んな原因があるだろうけど 流行を追って作るとスタート地点からトップランナーに負けてるし勝ちづらいから >>368 【キングコング西野亮廣氏 #1】先輩が引いたレールを走っても追いつけない Heroes of Local Government https://www.holg.jp/holg/nishinoakihiro/ なんでたけしさんとかに負けてるのかなって考えてたら、やっぱり当然で、自分が走っているレールっていうのは、 たけしさんが引いてくださったから。先輩方が引いてくださったレールを走ったら、そりゃ先輩方の背中が あるのは当たり前の話だなあと。 (略)勝とうと思ったら競争しない。競争した時点で負けてしまう。 というキンコン西野がよく言う話を思い出した トレンドを追うのも同じだと思う あの元任天堂社長 山内博も川上量生も競争すると負けると言っているw(>>169 ) ノムリッシュに他イラストレーターが勝てないのも絵に独自性があるからだろうし FF17っておそらくまた野村路線だと思うがもう始動してるんだろうか FF7リメイク、キンハー4、某噂の続編、それにFF17ときたら死ぬほど忙しそう FF16はキャラデザとか色々地味なせいかイマイチ盛り上がらない やっぱりFFは野村の絵じゃなきゃダメみたいだ 1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWS https://www.oricon.co.jp/news/2265962/full/ 『ファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」 として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの 北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。 ■アニバーサリーメッセージ ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、 大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに いつまでも持ち続けようと思います。 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>375 こんな認定をされるゲームなんておそらく全然ないと思う FF7って正月もとっくに終わった1月31日発売だったんだなぁ FF7が発売されて友達の間で話題になってた頃の冬の学校帰りの光景とかが26年経った今でも目にうっすら思い浮かぶ FF7発売当時に生まれた赤ちゃんは26歳の社会人に FF7発売当時に10歳だった小学生は36歳のおっさんに FF7発売当時に20歳だった大学生は46歳の働き盛りのおっさんに FF7発売当時に46歳の働き盛りのおっさんは72歳のおじいさんに FF7発売当時に生まれた赤ちゃんは26歳の社会人に FF7発売当時に10歳だった小学生は36歳のおっさんに FF7発売当時に20歳だった大学生は46歳の働き盛りのおっさんに FF7発売当時に46歳の働き盛りだったおっさんは72歳のおじいさんに FF7発売当時に26歳だった野村哲也さんは52歳に >>384 ダウンタウンなど偉人たちは26歳で大きな出来事を成し遂げるという26歳の法則の本を華丸大吉のツッコミが昔出したけど ノムリッシュにもあてはまってて凄い ダウンタウン、とんねるず...選ばれしお笑い芸人は「26歳」で時代を掴む? - ニュース|BOOKSTAND(ブックスタンド) https://bookstand.webdoku.jp/news/2014/01/25/160000.html 博多大吉初の著書「年齢学序説」ブレーク - 芸能ニュース nikkansports.com https://www.nikkansports.com/entertainment/news/p-et-tp0-20100225-599787.html >26歳だけではなく、38歳、51歳も大きな分岐点になっているという。 この本だ 1/31って1年の最初の月で、日にちは月の最後だから覚えやすい テイルズオブアライズのSTEAMのレビューを見てたらFF7リメイクの戦闘に一つ不満があったの思い出した 複数のキャラ同士による合体技・必殺技みたいなのがなぜないんだーーーーーーーーーーー!!! 例えばクラウド・ティファが一緒にど派手なリミット技みたいなのを使うとか FF13でもこれ思った キャラ同士による必殺技みたいなのがない点が寂しいし味気ない FF7の発売は日本のゲーム史においてそれだけ歴史的な日だったということ FF7の時みたいなゲームの進化における衝撃って今後おそらくもうないんだろうなぁ・・・ >>375 >>390 FF7はゲームを変えた歴史的な事件だから全然当たり前なこと 実際FF7級のショックってその後26年間でなかった これからも多分起きそうにない 映像美に謎多きプロローグ…テンション最高潮で物語に導く“名作RPG”の「すごいオープニング」3選(ふたまん+) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/cbd97c7f5b424c0d7524630719db88ad4a974d32?page=2 ■新時代の幕開けを感じた『ファイナルファンタジーVII』 最後に紹介したいのが、1997年にプレイステーション(以下PS)で発売された『ファイナルファンタジーVII』(以下FF7)だ。 前作まではSFCで発売されていたため、ドット絵から3DポリゴンになったキャラクターとCGを用いたグラフィックが 当時大きな話題に。世界中のゲームファンから注目を集めたそのオープニングは、トップレベルと言って過言では ないものだった。 幻想的なBGMと背景の中からメインキャラ「エアリス」が立ち上がり、ズームアウトしながら巨大都市「ミッドガル」の 全容が見え、FF7のロゴが表示される。そして荘厳な印象から一転、その余韻を感じさせる暇なく曲が変調し、 列車からの襲撃シーン、そして戦闘へと矢継ぎ早につながっていく。 ここまででゲーム起動からわずか3分程度。それまでのRPGのように会話を進めたり街で準備をしたりといった ゆったりとした導入とは違い、プレイヤーは状況も分からないまま、映画さながらの緊張感で物語に放り出されるのだ。 操作可能になってからも魔晄炉を爆破するという緊迫した状況から始まるため、プレイヤーのテンションも最高潮の 状態で楽しむことができた。今でこそ珍しくない手法ではあるが、FF7はそのパイオニア的存在と言えるだろう。 FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD 今月のPC・スマホ用壁紙カレンダーは、クラウド! リメイク版アートは、オリジナルのイメージに近づけるために神羅ビルをパーツ単位で調整したり、誤差とも 言えるようなクラウドの身体の傾きや頬のラインの見えかたなど多くの試行錯誤を重ねたものなんですよ! #FF7R #FFVII25th https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1620618074918469633 FF7 pbs.twimg.com/media/FnYu44lakAAnKG6?format=jpg&name=4096x4096 FF7リメイク pbs.twimg.com/media/FnYu6IoaMAEjjqo?format=jpg&name=4096x4096 オリジナル版プレイヤーとしては胸アツな二枚 23年の進化に感動 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>395 1997年→2020年のグラフィックの変化に感慨深さを覚える 坂口博信 @auuo 11時間 FF7は26周年か… 30周年、近いね。 くつわ @ktwfc 1月31日 FF7 https://twitter.com/auuo/status/1621160567213006849 FF生みの親の坂口博信さんもFF7について触れてくれた!!!!!!!!!!!!! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>398 ノムリッシュを大抜擢してくれたことにしろヒゲさんがいなかったら生まれてない作品だからな >>398 坂口氏の言う通り、このままだとあっという間に30周年になりそうだ 野村さんはこの25年は長く感じたとインタビューで言ってるけど分かる PS1~4の時代ってゲームが日々めまぐるしく進化して濃い時間だったから ただPS5からは進化が緩やかになり時間はサラッとすぐ過ぎ去る感覚になりそう もうゲームのグラフィックを見ても驚くことがねえよな FF16の映像見ても正直あまり感動がなかった… FF7リメイクは原作からの進化に感動できたが ゲーム機の進化がPS4で行き着いた感ある PS5以降はプラスアルファ なくても別になくても困らない感じ ドラクエ11をしたら「グラフィック綺麗になったな~」と感動したけど、ドラクエ7→8の時の進化の衝撃や感動にはやっぱり勝てないんだよなあ >>405 堀井雄二もドラクエで8のテクノロジーの変化に一番衝撃受けた様子を告白 ドラゴンクエスト 伝説と勇者の誕生:App Store ストーリー https://apps.apple.com/jp/story/id1560617351 ドラゴンクエストのシリーズを開発してきた中で、堀井さんがテクノロジーの進化でゲームの内容自体が変わった、 と最も強く感じたのは「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」を制作した時だったと言います。 堀井さん:「ポリゴンで全体的に作られていて、立体的なマップ上に、木や城などが置かれて、 そこを歩いていく景色は、それまでの平面のマップ上の移動と感覚が大きく異なって、象徴的でした。 それまでの平面のマップ上でも、頭の中では世界を歩いている気持ちでしたが、フルポリゴンの立体的な 表現だと、自分が世界の中をどこまでも歩いて行ける、という感覚が強まりました。歩く喜びがありました。 より冒険している感じが出せたように思います。今はもう当たり前のように感じるかもしれませんが、 最初にフィールドを走ったときは衝撃的でしたね」 ファミコンからPS5までの進化をリアルタイムで味わえた世代はゲーマーとして幸せだった >>408 ゲームを作る開発者側も幸福だったと思う 【FF7・ios版】#1 おっさんの旅立ち - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=wAKp-2J7Sqc&list=PL_JVL96sE-qpC2WyLWxCdIVqtEzjFWDPz&index=1 オリジナル版FF7のプレイ動画を見てるわ リメイク版ばかり見てたらこっちも無性に見たくなって 実況がないから見やすくておススメ >>411 懐かしい!!! でも今見てもそんな古臭く感じない □ファイナルファンタジー7 プレイ動画 ●オリジナル版(iOS版) 【FF7・ios版】#1 おっさんの旅立ち - YouTube youtube.com/watch?v=wAKp-2J7Sqc&list=PL_JVL96sE-qpC2WyLWxCdIVqtEzjFWDPz&index=1 ●リメイク版 FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el 見比べると面白い リアル路線のFF7リメイクも好きだが野村さんのイラストがそのまま3D化されたような原作がやっぱ好きだ オリジナル版のFF7を見たら何か涙が出そうになった FF7の原作は好きだけどアドベントチルドレンやリメイクの方向性は正解だった FFは常に限界に挑戦するシリーズだから ただ聖剣伝説3みたいなイラストをそのまま3D化したようなFF7のリメイクも見てみたかった気持ちも 自分はFFはキャラがどんどんリアルになってからノリについていけなくなった 【朗報】神ゲーでお馴染みのPS版『パワーウォッシュ シミュレーター』に『FF7』ミッドガルが追加決定! https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675583902/ 外出ると雪景色だけどFF7のアイシクルロッジの音楽が脳内で流れるな~ あそこの町好きだ FF7攻略#32『アイシクルロッジ:エアリスの父ガスト博士と母イファルナのビデオ/大氷河/スノーボード』ファイナルファンタジー7|FINAL FANTASY VII|MIZUKENミズケン - YouTube www.youtube.com/watch?v=e4NyLVOr7Vk >>424 14:06でバーで町のBGMが流れた時のあったかい感w ガスト博士らエアリス一家の映像が見れる町なのも子ども心に印象深かった>アイシクルロッジ 神羅に連行されたと思しきシーンはショッキングだった、、 >>429 FF14・16でおなじみの吉田直樹とかアイシクルロッジに行きたそうw 40'sランドスケープ~40歳の景色~ インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ- https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07 でも来シーズンはもっと鍛えて、もっと(趣味である)スノーボードうまくなるぞとは思っています(笑)。 今日は雪が降ったおかげでアイシクルロッジ気分を味わえた アイシクルロッジの住民たちは常にこんな状態なんだな… FF7リメイクでアイシクルロッジが今の技術でどんな風に作り上げられるのか楽しみ 原作だってミッドガルだけでディスク1枚なんてことにはならなかったのに 三部作で本当に尺足りるのかな、、 >>438 FF7ってミッドガル以外に巨大な街ってないし多分大丈夫なんだろう ジュノンがまぁまぁデカい町だけどミッドガルには全然及ばないし カームは普通の町だし コスモキャニオン・ニブルヘイム・ウータイもそんな人口が多くも広くもないし ゴンガガはド田舎だしw そう考えると三部作に問題なく収まるのかもしれない ●FF7のシンボル(行く順) ミッドガル カーム チョコボファーム ミスリルマイン ジュノン 運搬船 コスタ・デル・ソル 山道 コレル ゴールドソーサー コレルプリズン ゴンガガ村 コスモキャニオン ニブルヘイム 神羅屋敷 ニブル山 ロケット村 ウータイ 古代種の神殿 ボーンビレッジ 眠りの森 忘らるる都 珊瑚の谷 アイシクルロッジ 大氷河 ガイアの絶壁 竜巻の迷宮 ミディール 海底魔晄炉 古えの森 ミッドガル地下 魔晄キャノン 大空洞 >>441 そんな多くない ただリアルスケールで描いてカットシーンとか入れていくと苦労はしそう FF7リバースってワールドマップはどうするんだろうなぁ 【訃報】漫画家・松本零士さん死去、85歳 「宇宙戦艦ヤマト」「銀河鉄道999」など ★7 [Ailuropoda melanoleuca★] https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676983520/ ↓野村哲也にも影響を与えていた松本零士さんが亡くなって悲しい、、 野村哲也 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F 最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の 森雪の名前を挙げている[1]。 「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/ 高橋氏: ボーイ・ミーツ・ガールの部分は,僕が昔から好きな「銀河鉄道999」の影響があるかもしれません。 最近は殺伐とした世界の中のキャラクターが多かったので,本作ではちょっと童心に返って, 昔自分が好きだったものを元にして作ってみようと思ったんです。 >>444 もし野村さんがツイッターとかやってたらRTしたり追悼してたはず FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる バーストシステムの仕様のせいだと思うが そこさえ直せば神ゲー >>446 そこらの雑魚敵相手に何十回も斬り刻まなきゃならないのがな… デビルメイクライ5とかのスピーディーすぎるアクション見てると気持ち良いけど何か途中で飽きるし見ててついていけない 細かい不満はあれどFF7リメイクの戦闘やっぱ最高 『FF7 リメイク』女装アイテムは複数用意、小説からの登場キャラも――野村哲也氏インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202003/02193727.html ――バトルについても伺いますが、今回は『FF』らしいコマンドバトルと直感的なアクションが融合した ユニークなバトルになっていますね。 野村 以前も言いましたが、バトルは初期段階から何度も作り直しました。最初からこだわっていたのは、臨場感を 高めるための“リアルタイムで操作が可能”という部分で、それは絶対に外せない要素でした。 つぎにリアルタイムのアクションとATBの融合です。リアルタイム操作とATBは本来、相反するものなので、 ああでもない、こうでもないと試行錯誤をくり返しました。いまの形になったのは現場のスタッフたちが根気強く 構築してくれたおかげで、難題を克服して絶妙なバランスに着地してくれたと思います。 ――バトルエリアが立体的ですし、敵の攻撃バリエーションも豊富ですね。 野村 操作キャラクターが変更できる、というのもこだわった部分のひとつでしたが、ふつうにバトルするだけだと、 クラウドばかり使いがちになるんです。なので、クラウド以外の操作キャラのほうが有利なシチュエーションも あったほうがいいということもあって、敵にはいろいろな攻撃パターンが用意されています。 『FFVII リメイク』発売まであと1カ月! 野村哲也氏インタビューで新生ミッドガルの魅力に迫る - 電撃オンライン https://dengekionline.com/articles/27089/ ――以前にお話をお聞きしたときも、バトルは難航しているとおっしゃっていましたね。 野村:組んでは壊し、組んでは壊し……こんなに試行錯誤を繰り返したのは初めてで、完成形に到達するまでは かなりしんどかったですね。初期から目指していた着地点に、スタッフたちがバトンをつなぐようにがんばって 完成形にさせてくれました。スタッフのなかにはオリジナル版をリアルタイムに遊んでいた世代もいて、 そういう若手たちの熱量に後押しされてよくなった部分がかなりあります。 >>449 >リアルタイム操作とATBは本来、相反するものなので それを知ってたことに驚愕 知ってて尚挑んだのが凄い 普通は融合を諦める FF7Rはただのアクションゲームとは違って飽きがこないんだよなぁ FF7Rのシステムはスタッフたちの汗と涙の結晶って感じする 期待の新作アクションゲー『WILD HEARTS』がモンハンの劣化パクリと叩かれて評価微妙だが、 FF7リメイクは独自性あるせいか何かのパクリと全く言われないのが凄い スクウェア・エニックス SALE in March 2023 SQUARE ENIX https://www.jp.square-enix.com/digitalsale/inMARCH2023/ クライシスコアFF7リユニオンが初セール 『FORSPOKEN』が33%オフ、『クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン』が20%オフ!PS Storeでお買い得なセールが開催中 https://jp.ign.com/storesale/66538/news/forspoken33-vii-20ps-store 買おう 『FORSPOKEN』が33%オフ、『クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン』が20%オフ!PS Storeでお買い得なセールが開催中 https://jp.ign.com/storesale/66538/news/forspoken33-vii-20ps-store 買い 『FORSPOKEN』が33%オフ、『クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン』が20%オフ!PS Storeでお買い得なセールが開催中 https://j ぴー.ign.com/storesale/66538/news/forspoken33-vii-20ps-store >>1 FF7リメイクで気づいたこと 仲間キャラを複数人操作するゲームでFFは世界トップの売上 今世界でトップクラスに売れてる作品は操作するのは主に一人のゲームばかり ゼルダ ポケモン レッドデッドリデンプション Horizon サイバーパンク エルデンリング ホグワーツレガシー など 逆に仲間キャラを複数人操作する作品はそれらより売れにくい FF ドラクエ テイルズ ゼノブレ ペルソナなど そういうゲームでFF以上に売れてるゲームって思い浮かばない FFやノムリッシュは凄い 決して卑屈になる必要はないことに気づいた >>462 >今世界でトップクラスに売れてる作品は操作するのは主に一人のゲームばかり >ゼルダ ポケモン レッドデッドリデンプション Horizon サイバーパンク エルデンリング ホグワーツレガシー など マリオやバイオも 「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」は,同じFFシリーズであってもコンセプトが違う作品。中核スタッフ特別インタビュー https://www.4gamer.net/games/182/G018237/20121202001/ 4Gamer: パーティシステムがなくなり,ライトニング1人を操作するタイプの,よりアクション性の高いバトルシステムに なっていますよね。 リーダーだけじゃなくて,ほかのキャラクターも動かしたい,もしくは指示を出したいといった意見もあったと思うんですが 阿部氏: (略)「FINAL FANTASY」という作品は比較的ライトな方も遊ばれるタイトルですよね。実際にFFXIIIの開発中に 既に試した経験も含め,複数のキャラクターがリアルタイムで動いて,それらすべてを一人で把握するという複雑な 遊び方にしてしまうのも,それはそれで本末転倒だろうと考えたんです。 4Gamer: 確かにリアルタイムで3人を動かすとなると,操作も思考も追いつかなくて,かなり大変になるでしょうしね。 リアルタイム性で複数キャラを操作・管理 これがライトゲーマーに一番ハードル高い要素(最たるものがウケ悪いRTSというジャンル) だがFF7リメイクは戦闘のテンポを速くしすぎたりせず良い塩梅にしてライトゲーマーにもウケている 『ニーア オートマタ』全世界累計出荷&ダウンロード販売本数が750万本を突破。宇宙人に侵略された地球を奪還するために戦い続けるアンドロイド・2Bの姿を描くアクションRPG https://www.famitsu.com/news/202304/23300548.html ニーアは売上を何回も発表してるのに何でFF7リメイクは500万の報から2年半全く音沙汰がないんだろうなぁ FF7Rも700万ぐらい売れてそうなもんだが FF7Rは内容がどうだから売れないとかではなくFF7というかFFのブランド自体がそこまでないのかなと思う FF7のバトロワのソシャゲも1年ぐらいでサービス終了したから 『バイオハザード RE 2』が全世界で1,000万本を突破!~ シリーズ全体でのタイトルの安定投入と多面展開が奏功し、大台に到達 ~ プレスリリース 株式会社カプコン https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220714.html FF7Rの一年三ヶ月前に発売したバイオ2リメイクは1000万突破に3年6か月かかった ●FF7リメイク 【2020】 4/10 発売 8/7 ★500万本(発売から4ヶ月) 【2023】 4/30 発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし ●バイオハザード RE:2 【2019】 1/25 発売 12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半) 【2022】 7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月) ●バイオハザード RE:3 【2020】 4/3 発売 【2022】 2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月) FF7Rは500万本突破のペースはバイオ2・3リメイクより上 ●モンスターハンター:ワールド 【2018】 1/26 発売 1/29 ★500万本(発売から3日) 8/20 ★1000万本(発売から約7ヶ月) 【2020】 1/2 ★1500万本(発売から1年11ヶ月) 【2021】 10/19 ★2000万本(発売から約3年9ヶ月) ●バイオハザード RE:2 【2019】 1/25 発売 12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半) 【2022】 7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月) ●バイオハザード RE:3 【2020】 4/3 発売 【2022】 2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月) ●ファイナルファンタジーXIII 【2009】 12/7 発売(日本) 【2010】 3/9 発売(北米・欧州) 3/10 ★出荷500万本 12 600万本(発売から1年程度) ●ファイナルファンタジーXV 【2016】 11/29 発売 ★出荷500万本 【2017】 1/10 ★600万(発売から1ヶ月半) 【2022】 5/17 ★1000万本(発売から5年5ヶ月) ●ファイナルファンタジーVII REMAKE 【2020】 4/10 発売 8/7 ★500万本(発売から4ヶ月) 【2023】 4/30 発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし FF7リバース発売前にFF7R1000万突破の発表がきたら最高なんだが >>473 FFって初動型すぎるな 500万までは早いけどその後失速する FF15も500万~1000万に5年半もかかってるし 坂口博信 @auuo 4月27日 FF7 ! #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI twitter.com/auuo/status/1651325052187738112 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『ファイナルファンタジー』が安定収益すぎる理由、ドラクエすら超える“商売の秘密” 連載:キャラクター経済圏~永続するコンテンツはどう誕生するのか(第11回)|ビジネス+IT https://www.sbbit.jp/article/cont1/113089 FF7を賞賛する記事 もう聞き飽きたけどw たまに思い出してFF10-2をはじめる。 でもどうしてもユリパが好きになれず止めてしまう。 スクエニ超大作『FF16』海外で爆死の気配…“あの頃のFF”は中国ゲームが継承 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683849606/ 序盤の舞台となる「ベロブルグ」という世界は、明らかに「FF7」のミッドガルをオマージュしている。 つまり「崩壊:スターレイル」は、2000年前後のFFシリーズを愛していた人々のために作られたような作品なのだ。 面白そうだこれ 坂口博信 @auuo 5月13日 パ-ティー! FF7ミッドガルをひとりで作った男、榊原さんの息子のウェディング! twitter.com/auuo/status/1657255539972395008 twitter.com/auuo/status/1657266392478121985 ミッドガルって一人で作られてたなんて 凄すぎるw https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最も売れたコンピュータゲーム一覧 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/ 最も売れたコンピュータゲーム一覧 上位50位にランクインしたRPGはポケモンただ一つ RPGってハードルが高いジャンルなのかも 堀井雄二もRPGって本来はウケづらいジャンルみたいなこと言ってた FFはポケモンに次ぐ世界で二番目に売れてるRPGっぽいが、そう考えるとFF15もFF7リメイクも全然凄い そういや海外産の大ヒットRPGって全く思い浮かばない ロールプレイングゲームってよく考えるとポケモンとFFしか1000万売れる作品がない 500万本すら超える作品少ないし 実はRPGは一般ウケしづらいジャンルなのかもしれない テイルズオブアライズのSTEAM体験版やってみたがアクション苦手な俺には戦闘で何が起こってるかついていけない 何をすればいいかも分からず適当に操作してたら戦闘がいつの間にか終わる感じでリタイア ライトゲーマーでもついていけるFF7リメイクやっぱ最高! 小島秀夫「デスストランディング」再び無料配布!これも「累計〇〇万本」にカウントされるの? krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684477181/ 『デス・ストランディング』期間限定でEpic Gamesストアにて無料配布中。小島秀夫氏による野心作 - AUTOMATON automaton-media.com/articles/newsjぴー/20230519-247963/ こんなやり方で伸びても嬉しくない >>483 有名どころのシリーズ累計を調べてもMass Effect(1400万)、ウィッチャー(5000万)、TES(5850万)、fallout(3800万本)、ディアブロ(5000万)だから・・・ RPGからなんか除外されてる気がするけど FF7リメイク続編『ファイナルファンタジーVII REBIRTH』開発状況が報告!現在は“発売時期を調整中” https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685714457/ FF7リバースはワールドマップあってほしい 今ドラクエ11してるがワールドマップとリアルスケールのフィールドが両方あって理想的 ドラクエ8でこういう作りが最高だなと思ったけど 『FF7 リバース』発売日は2024年初頭でディスク2枚組に。広大なミッドガルに、連携攻撃、イリーナなどの姿も【Summer Game Fest】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202306/09305485.html ついにFF7リバースの情報公開きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Summer Game Fest 2023 トレーラー - YouTube www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI ミッドガル外の綺麗なフィールドを歩く画面が見れて感動 待望のキャラ同士による協力技・必殺技みたいなのがktkr!! FF13はこういうのが無くて仲間と戦ってる感希薄で味気なかった 【SS追加】『FFVII リメイク』と『KHIII』の最新画像が公開! カバーアクションをするクラウドや、新たなハートレスの姿が【MAGIC 2017】 - ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201702/18127295.html www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339867f9.jpg www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339840e9.jpg 2017年の情報公開時にリミットゲージ近くに細長い四角が並んでたけどFF7Rでは削除された しかしリバースでは再び導入 どんなシステムなのか気になる FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD 「Summer Game Fest」で公開した3部作の2作目となる『FFVII REBIRTH』新トレーラー日本語版を公開します これまで投稿していたQ&Aと合わせて観て頂くとより内容を把握し易いかと思います。 最新情報はこのアカウントからお伝えするのでフォローしてお待ち頂ければ幸いです@野村 #FFVII25th_FRT #FF7R https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1666909954727628803 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ニュースで救急車に乗るクラウドたちが報道される ・ミッドガル外の美しい自然を歩いたりバトル ・チョコボファームらしき場所 ・ミスリルマインらしき場所とボス戦 ・イリーナ登場 ・レッドXIIIのバトルお披露目 ・巨大なジュノンの砲台の近くでバトル ・ティファ×エアリス ユフィ×レッドXIII クラウド×バレットによる連携技 ・謎の巨大な敵とバトル ・意味深なセフィロスのセリフ ・チョコボの走行シーン ・コスモキャニオンでブーゲンハーゲンに星の装置を見せられるイベント 冒頭から謎展開 個人的にはストーリー変えちゃっていいと思う あまりに原作通りすぎるのもそれはそれでつまらないとライブアライブのリメイクで思った 確かにあれって思い出は壊さないけど目新しさも驚きもない 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Summer Game Fest 2023 トレーラー - YouTube www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI 一瞬で100万再生突破!!! >>505 やっぱりミッドガルの外のフィールドはどう表現されるのかは皆気になりまくってたんだなと あと一番気になるのは飛空艇の表現 原作や昔のFF、聖剣3リメイク、ドラクエ8・11みたいにワールドマップ上を自由に操作できて飛べたら最高 FFって10から飛空艇を自由に操作できなくなったのが残念だった 【ゲーム】『FF7 リバース』最新映像で新要素が判明 ティファに“別人疑惑” 担架で運ばれる新シーン 新たな物語へ分岐? [ネギうどん★] https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1686442859/ 『FF7 リバース』最新映像で新要素が判明 ティファに“別人疑惑” 新たな物語へ分岐? https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686467684/ やっぱりこの点にざわついておりますw ティファに“別人疑惑”が!? 『FFVIIリバース』最新映像で新要素が判明し、謎は深まる!─担架で運ばれる新シーンも不可解 インサイド https://www.inside-games.jp/article/2023/06/10/146477.html image.jp.ffviiec.com/59be8e83-4f72-40c9-9a1b-3694fd40084e/chara_ss_ch001_left.jpg image.jp.ffviiec.com/49496bf5-4267-492d-b5eb-20231980f38d/chara_ss_ch004_left.jpg image.jp.ffviiec.com/7cda7ddb-e39c-4cc0-8d9f-4d00403d98d3/chara_ss_ch005_left.jpg FF7エバークライスのこの感じ、オリジナル版を思い出して懐かしいなぁ そしてデフォルメキャラが何か可愛いw image.jp.ffviiec.com/c8682f6e-0dc7-420f-b542-49615e552426/ch001_3d_sd.webp image.jp.ffviiec.com/a3ec7872-3a74-4394-9c64-d526d337754d/ch002_3d_sd.webp image.jp.ffviiec.com/3702f202-b5d0-4c18-a7a2-44f093326f44/ch003_3d_sd.webp image.jp.ffviiec.com/966abc7b-ac38-493c-a17a-79c5c4415a8a/ch004_3d_sd.webp image.jp.ffviiec.com/7c93fc1f-9650-472d-bce8-91d0c89ef3f3/ch005_3d_sd.webp image.jp.ffviiec.com/93f4bf8f-4eff-4deb-8035-d9615eaebb68/ch020_3d_sd.webp キャラポリゴンを追加 野村哲也のイラストがそのまま3D化されたようなグラフィックも懐かしく可愛くて良い 『FF7 エバークライシス』野村哲也氏、市川翔一氏へインタビュー。バトルは物語の主人公でも別キャラでも可、『ファーストソルジャー』編で短髪セフィロスもいずれ操作可能に https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html エバークライシスはソシャゲよりコンシューマー向けなゲームな気がする 『FF7 エバークライシス』野村哲也氏、市川翔一氏へインタビュー。バトルは物語の主人公でも別キャラでも可、『ファーストソルジャー』編で短髪セフィロスもいずれ操作可能に https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html 『FFVII リメイク』の企画当初、北瀬は「ドット絵でやったら?」なんてことも言っていたくらい、 リメイクにはいろんな可能性があると思うんですけど、今回は懐かしさと新しさがある形として、 今回の形にしています。 ドットでもFF7のリメイクやろうよ!! ドラクエが11でドットバージョンも搭載したけどあれは良かったしうらやましかった FF7ECは普通に面白そう 課金ゲームよりも買い切りRPGとして出してほしい感じ FF7リメイク、各国で軒並み高い評価を受ける!なお本場の日本 https://mi.5ch.net/test/read.cgi/c/news4vip/1687576268/ FF7リメイク amazonカスタマーレビュー 【★4.9】 ブラジル 【★4.8】 アメリカ 【★4.8】 カナダ 【★4.8】 メキシコ 【★4.8】 インド 【★4.7】 イギリス 【★4.7】 フランス 【★4.7】 スペイン 【★4.7】 ベルギー 【★4.7】 オランダ 【★4.7】 イタリア 【★4.7】 オーストラリア 【★4.7】 ポーランド 【★4.7】 UAE 【★4.7】 サウジアラビア 【★4.7】 シンガポール 【★4.7】 スウェーデン 【★4.7】 トルコ 【★4.6】 ドイツ 【★4.6】 エジプト 【★4.4】 日本 意外 日本が一番高くて海外が比較的低いのかと思ってた だったらもっと買ってくれよ海外勢 7はFFの顔といえる作品なのに3年経っても1000万いかない結果は物足りない FF7Rと同じ月に発売されたバイオRE:3は700万突破(カプコンのHPより) >>517 ゲームに口うるさそうな外国人たちにここまで評価高いのは凄い 海外の人って映画とかにめちゃ辛口だからな imdbでスターウォーズやマトリックスの最新作はボロクソ評価 エバークライシス事前登録40万人突破おめ そのツイート貼ろうとしたらNGワード規制出て貼れない 5ちゃんって糞な規制ばっかする こんなんだからオワコンになるんだろうな >>521 辛口っていうか本当に駄作だからな 人気作品にはちゃんと高評価なってるから 米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23 ──米津さんは以前から「FINAL FANTASY」を好きなゲームだと公言されていましたが、改めてこのゲームとの 出会いについて、教えてもらえますか? 小学1年生の頃、家にPlayStationがやってきて、そのときに自分が何を買ったかは覚えていないんですけど、 しばらく経って、気付いたら「FINAL FANTASY VII」が家に置いてあって「あるならやってみよう」とやり始めたのが 最初です。 ──そのときの第一印象はどんなものでしたか? 怖かったですね。自分が小1の子供だったので、ストーリーの暗さもさることながら、ボスと戦うときに時間制限が あって、何分までに倒さないとゲームオーバーになる。その時間制限の中で焦りながら敵を倒さないといけないのが すごく怖かったです。制限がとても苦痛で、それが大きな記憶として残っています。 ──「FFVII」を体験したことは、米津さんにとってすごく大きな衝撃になった。 今思い返してみると、自分がこういう趣味嗜好の人間になったのにはこの作品の影響が大いにあるんじゃないかと 思うんですよね。ストーリーはシリアスで、街並みはスチームパンクっぽい雰囲気で、いまだにそういったものを 見ると、心踊る感覚があるんです。自分の人格形成に大きな影響を及ぼしているんじゃないか、振り返ってみると そう思います。 ──システムやストーリーはシリーズごとに異なりますが、米津さんが「FINAL FANTASY」シリーズ全般に感じる 魅力は、どういったところにありますか? 最初に自分が経験したのが「FFVII」だというのもあると思うんですけど、シリアスかつ重厚感のあるストーリーに 魅力を感じますね。よく比較されるのが「ドラゴンクエスト」だと思うんですけど、その2つを比較したとき、 「FF」のほうがよりファンタジックで、映像も凝って作られていて、自分にとってはしっくりくる感じがあったん ですよね。 THE LAST STORY(ラストストーリー):コラム「バトルのコンセプト」 https://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/column_8.html 「あたらしいRPGの戦闘のかたち」をつくりたい。そういった想いで取り組んできた。 リアルタイムバトルとコマンド選択がうまく融合した、アクション性を持ちつついざという時は 熟考できるようなシステムにしたかった。かなり試行錯誤を繰り返して、今のかたちに落ち着いた。 (略) 時間を止めてコマンド入力をすることもできる。AIで動く仲間に指示をだし、戦略を変えることができる。 アクションとコマンド選択・・・2つの要素をあわせ持ったシステムで『The Last Story』の戦闘は動いている。 坂口博信の『ラストストーリー』もFF7リメイクと同じようなコンセプトがあったみたいでへーと思った 今ラスストプレイしてるが面白いわ FFVIIエバークライシス | FF7EC @FFVII_EC_JP 【700万ダウンロード突破!】 皆さまのおかげで、700万ダウンロードを突破いたしました。ありがとうございます! 続きはリンク先 https://twitter.com/FFVII_EC_JP/status/1723886809417924746 おめ!!! https://twitter.com/thejimwatkins 『FF7EC(FF7 エバークライシス)』いよいよ配信!野村哲也氏、鳥山求氏、市川翔一氏に お話を訊いた――CBTからスタミナを軽減、シーズナルイベントも用意【開発者インタビュー】 https://app.famitsu.com/20230907_2121618/ 野村:「スタミナなんかいらないよ」とずっと言ってたんです。 市川:(苦笑) 野村:まぁ、運営側のスタミナの意図も聞いていたので理解はできるんですが、 「遊びたいのにそれ制限してどうすんの?」って。自分としては遊びたいテンションの時に 遊べなくなるというのは熱を冷ますことになるので気にしていたんです。 野村よくぞ言ってくれた 俺もスマホゲームのスタミナ性って一番謎でいらない要素だとパズドラが登場した時からずっと思ってた 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」が本日で10周年。シリーズ初の3部作構成で独自の世界を描き切った挑戦作! - GAME Watch https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1548227.html ライトニングというやや特異な立ち位置の「FF」主人公 ゲームというメディアを超えて、「LOUIS VUITTON(ルイ・ヴィトン)」や「PRADA(プラダ)」といった 世界的ファッションブランドのバーチャルモデルとして、コラボレーションしていたことがある。 かと思えば、今度は大手コンビニエンスストアチェーン「ローソン」の店員として、 ローソン公式キャラクター「あきこちゃん」と共に働いていたりもしていた。 こんな「FF」の主人公はほかにはいなかったはずだ。 ライトニングさんと妹。 顔はリアルなのに髪の毛がピンクでキモい。 アニメ絵ならば髪の毛ピンクでも違和感無いけどね。 ライトニングは髪がピンクだからこそ人気キャラになった 野村はギャップを狙ってピンクにしたと言ってたけど狙い通り FF17 最新情報 FF2000 https://ffx.sakura.ne.j ぴー/ff17.html 英語:北瀬氏&野村氏インタビュー ・フル3Dへ移行したFF10以降、ワールドマップがないのが当たり前になっていた ・ワールドマップがなくなってからFFに何かが欠けているように感じていた ワールドマップが廃止されてからFFに物足りなさを感じたけど、 開発陣もそういうとこあったんだなと >>538 飛空艇でワールドマップをビュンビュン飛び回るのがFFの魅力の一つだと思うので、10から何かつまらなくなった ドラクエは3D化された8以降もワールドマップあって理想的な進化しててうらやましい ワールドマップはRPGの華 ゼノギアスでありがたみが分かった ディスク2で初めてワールドマップに出れた時は声あげたし涙出そうになった ドラクエ11や聖剣3リメイクはワールドマップあって良かったなぁ FFもああいう風にすればいいのにね >>538 こういう発言するってことはFF7リバースでワールドマップありっぽい!!! FF7ってタイニーブロンコで浅瀬も回ったりもするし FF7Rもワールドマップが多分あると思う read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる