野村哲也画伯の絵が好きな人集合〜!! Part2
リアルタイム性で複数キャラを操作・管理
これがライトゲーマーに一番ハードル高い要素(最たるものがウケ悪いRTSというジャンル)
だがFF7リメイクは戦闘のテンポを速くしすぎたりせず良い塩梅にしてライトゲーマーにもウケている 『ニーア オートマタ』全世界累計出荷&ダウンロード販売本数が750万本を突破。宇宙人に侵略された地球を奪還するために戦い続けるアンドロイド・2Bの姿を描くアクションRPG
https://www.famitsu.com/news/202304/23300548.html
ニーアは売上を何回も発表してるのに何でFF7リメイクは500万の報から2年半全く音沙汰がないんだろうなぁ
FF7Rも700万ぐらい売れてそうなもんだが FF7Rは内容がどうだから売れないとかではなくFF7というかFFのブランド自体がそこまでないのかなと思う
FF7のバトロワのソシャゲも1年ぐらいでサービス終了したから 『バイオハザード RE 2』が全世界で1,000万本を突破!~ シリーズ全体でのタイトルの安定投入と多面展開が奏功し、大台に到達 ~ プレスリリース 株式会社カプコン
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220714.html
FF7Rの一年三ヶ月前に発売したバイオ2リメイクは1000万突破に3年6か月かかった ●FF7リメイク
【2020】
4/10 発売
8/7 ★500万本(発売から4ヶ月)
【2023】
4/30 発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし
●バイオハザード RE:2
【2019】
1/25 発売
12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半)
【2022】
7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月)
●バイオハザード RE:3
【2020】
4/3 発売
【2022】
2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月)
FF7Rは500万本突破のペースはバイオ2・3リメイクより上 ●モンスターハンター:ワールド
【2018】
1/26 発売
1/29 ★500万本(発売から3日)
8/20 ★1000万本(発売から約7ヶ月)
【2020】
1/2 ★1500万本(発売から1年11ヶ月)
【2021】
10/19 ★2000万本(発売から約3年9ヶ月)
●バイオハザード RE:2
【2019】
1/25 発売
12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半)
【2022】
7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月)
●バイオハザード RE:3
【2020】
4/3 発売
【2022】
2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月) ●ファイナルファンタジーXIII
【2009】
12/7 発売(日本)
【2010】
3/9 発売(北米・欧州)
3/10 ★出荷500万本
12 600万本(発売から1年程度)
●ファイナルファンタジーXV
【2016】
11/29 発売 ★出荷500万本
【2017】
1/10 ★600万(発売から1ヶ月半)
【2022】
5/17 ★1000万本(発売から5年5ヶ月)
●ファイナルファンタジーVII REMAKE
【2020】
4/10 発売
8/7 ★500万本(発売から4ヶ月)
【2023】
4/30 発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし FF7リバース発売前にFF7R1000万突破の発表がきたら最高なんだが >>473
FFって初動型すぎるな
500万までは早いけどその後失速する
FF15も500万~1000万に5年半もかかってるし 坂口博信 @auuo 4月27日
FF7 !
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1651325052187738112
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『ファイナルファンタジー』が安定収益すぎる理由、ドラクエすら超える“商売の秘密” 連載:キャラクター経済圏~永続するコンテンツはどう誕生するのか(第11回)|ビジネス+IT
https://www.sbbit.jp/article/cont1/113089
FF7を賞賛する記事
もう聞き飽きたけどw たまに思い出してFF10-2をはじめる。
でもどうしてもユリパが好きになれず止めてしまう。 スクエニ超大作『FF16』海外で爆死の気配…“あの頃のFF”は中国ゲームが継承
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683849606/
序盤の舞台となる「ベロブルグ」という世界は、明らかに「FF7」のミッドガルをオマージュしている。
つまり「崩壊:スターレイル」は、2000年前後のFFシリーズを愛していた人々のために作られたような作品なのだ。
面白そうだこれ 坂口博信 @auuo 5月13日
パ-ティー!
FF7ミッドガルをひとりで作った男、榊原さんの息子のウェディング!
twitter.com/auuo/status/1657255539972395008
twitter.com/auuo/status/1657266392478121985
ミッドガルって一人で作られてたなんて
凄すぎるw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最も売れたコンピュータゲーム一覧 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/最も売れたコンピュータゲーム一覧
上位50位にランクインしたRPGはポケモンただ一つ
RPGってハードルが高いジャンルなのかも
堀井雄二もRPGって本来はウケづらいジャンルみたいなこと言ってた
FFはポケモンに次ぐ世界で二番目に売れてるRPGっぽいが、そう考えるとFF15もFF7リメイクも全然凄い そういや海外産の大ヒットRPGって全く思い浮かばない ロールプレイングゲームってよく考えるとポケモンとFFしか1000万売れる作品がない 500万本すら超える作品少ないし
実はRPGは一般ウケしづらいジャンルなのかもしれない テイルズオブアライズのSTEAM体験版やってみたがアクション苦手な俺には戦闘で何が起こってるかついていけない
何をすればいいかも分からず適当に操作してたら戦闘がいつの間にか終わる感じでリタイア
ライトゲーマーでもついていけるFF7リメイクやっぱ最高! 小島秀夫「デスストランディング」再び無料配布!これも「累計〇〇万本」にカウントされるの?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684477181/
『デス・ストランディング』期間限定でEpic Gamesストアにて無料配布中。小島秀夫氏による野心作 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjぴー/20230519-247963/
こんなやり方で伸びても嬉しくない >>483
有名どころのシリーズ累計を調べてもMass Effect(1400万)、ウィッチャー(5000万)、TES(5850万)、fallout(3800万本)、ディアブロ(5000万)だから・・・
RPGからなんか除外されてる気がするけど FF7リメイク続編『ファイナルファンタジーVII REBIRTH』開発状況が報告!現在は“発売時期を調整中”
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685714457/ FF7リバースはワールドマップあってほしい
今ドラクエ11してるがワールドマップとリアルスケールのフィールドが両方あって理想的
ドラクエ8でこういう作りが最高だなと思ったけど 『FF7 リバース』発売日は2024年初頭でディスク2枚組に。広大なミッドガルに、連携攻撃、イリーナなどの姿も【Summer Game Fest】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202306/09305485.html
ついにFF7リバースの情報公開きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Summer Game Fest 2023 トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI ミッドガル外の綺麗なフィールドを歩く画面が見れて感動 待望のキャラ同士による協力技・必殺技みたいなのがktkr!!
FF13はこういうのが無くて仲間と戦ってる感希薄で味気なかった 【SS追加】『FFVII リメイク』と『KHIII』の最新画像が公開! カバーアクションをするクラウドや、新たなハートレスの姿が【MAGIC 2017】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201702/18127295.html
www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339867f9.jpg
www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339840e9.jpg
2017年の情報公開時にリミットゲージ近くに細長い四角が並んでたけどFF7Rでは削除された
しかしリバースでは再び導入
どんなシステムなのか気になる FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD
「Summer Game Fest」で公開した3部作の2作目となる『FFVII REBIRTH』新トレーラー日本語版を公開します
これまで投稿していたQ&Aと合わせて観て頂くとより内容を把握し易いかと思います。
最新情報はこのアカウントからお伝えするのでフォローしてお待ち頂ければ幸いです@野村
#FFVII25th_FRT #FF7R
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1666909954727628803
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ニュースで救急車に乗るクラウドたちが報道される
・ミッドガル外の美しい自然を歩いたりバトル
・チョコボファームらしき場所
・ミスリルマインらしき場所とボス戦
・イリーナ登場
・レッドXIIIのバトルお披露目
・巨大なジュノンの砲台の近くでバトル
・ティファ×エアリス ユフィ×レッドXIII クラウド×バレットによる連携技
・謎の巨大な敵とバトル
・意味深なセフィロスのセリフ ・チョコボの走行シーン
・コスモキャニオンでブーゲンハーゲンに星の装置を見せられるイベント 冒頭から謎展開
個人的にはストーリー変えちゃっていいと思う
あまりに原作通りすぎるのもそれはそれでつまらないとライブアライブのリメイクで思った
確かにあれって思い出は壊さないけど目新しさも驚きもない 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Summer Game Fest 2023 トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI
一瞬で100万再生突破!!! >>505
やっぱりミッドガルの外のフィールドはどう表現されるのかは皆気になりまくってたんだなと
あと一番気になるのは飛空艇の表現
原作や昔のFF、聖剣3リメイク、ドラクエ8・11みたいにワールドマップ上を自由に操作できて飛べたら最高
FFって10から飛空艇を自由に操作できなくなったのが残念だった 【ゲーム】『FF7 リバース』最新映像で新要素が判明 ティファに“別人疑惑” 担架で運ばれる新シーン 新たな物語へ分岐? [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1686442859/
『FF7 リバース』最新映像で新要素が判明 ティファに“別人疑惑” 新たな物語へ分岐?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686467684/
やっぱりこの点にざわついておりますw ティファに“別人疑惑”が!? 『FFVIIリバース』最新映像で新要素が判明し、謎は深まる!─担架で運ばれる新シーンも不可解 インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2023/06/10/146477.html image.jp.ffviiec.com/59be8e83-4f72-40c9-9a1b-3694fd40084e/chara_ss_ch001_left.jpg
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FF7エバークライスのこの感じ、オリジナル版を思い出して懐かしいなぁ
そしてデフォルメキャラが何か可愛いw image.jp.ffviiec.com/c8682f6e-0dc7-420f-b542-49615e552426/ch001_3d_sd.webp
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キャラポリゴンを追加
野村哲也のイラストがそのまま3D化されたようなグラフィックも懐かしく可愛くて良い 『FF7 エバークライシス』野村哲也氏、市川翔一氏へインタビュー。バトルは物語の主人公でも別キャラでも可、『ファーストソルジャー』編で短髪セフィロスもいずれ操作可能に
https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html エバークライシスはソシャゲよりコンシューマー向けなゲームな気がする 『FF7 エバークライシス』野村哲也氏、市川翔一氏へインタビュー。バトルは物語の主人公でも別キャラでも可、『ファーストソルジャー』編で短髪セフィロスもいずれ操作可能に
https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html
『FFVII リメイク』の企画当初、北瀬は「ドット絵でやったら?」なんてことも言っていたくらい、
リメイクにはいろんな可能性があると思うんですけど、今回は懐かしさと新しさがある形として、
今回の形にしています。
ドットでもFF7のリメイクやろうよ!!
ドラクエが11でドットバージョンも搭載したけどあれは良かったしうらやましかった FF7ECは普通に面白そう
課金ゲームよりも買い切りRPGとして出してほしい感じ FF7リメイク、各国で軒並み高い評価を受ける!なお本場の日本
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/c/news4vip/1687576268/
FF7リメイク amazonカスタマーレビュー
【★4.9】 ブラジル
【★4.8】 アメリカ
【★4.8】 カナダ
【★4.8】 メキシコ
【★4.8】 インド
【★4.7】 イギリス
【★4.7】 フランス
【★4.7】 スペイン
【★4.7】 ベルギー
【★4.7】 オランダ
【★4.7】 イタリア
【★4.7】 オーストラリア
【★4.7】 ポーランド
【★4.7】 UAE
【★4.7】 サウジアラビア
【★4.7】 シンガポール
【★4.7】 スウェーデン
【★4.7】 トルコ
【★4.6】 ドイツ
【★4.6】 エジプト
【★4.4】 日本
意外
日本が一番高くて海外が比較的低いのかと思ってた だったらもっと買ってくれよ海外勢
7はFFの顔といえる作品なのに3年経っても1000万いかない結果は物足りない FF7Rと同じ月に発売されたバイオRE:3は700万突破(カプコンのHPより) >>517
ゲームに口うるさそうな外国人たちにここまで評価高いのは凄い 海外の人って映画とかにめちゃ辛口だからな
imdbでスターウォーズやマトリックスの最新作はボロクソ評価 エバークライシス事前登録40万人突破おめ
そのツイート貼ろうとしたらNGワード規制出て貼れない
5ちゃんって糞な規制ばっかする
こんなんだからオワコンになるんだろうな >>521
辛口っていうか本当に駄作だからな
人気作品にはちゃんと高評価なってるから 米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
──米津さんは以前から「FINAL FANTASY」を好きなゲームだと公言されていましたが、改めてこのゲームとの
出会いについて、教えてもらえますか?
小学1年生の頃、家にPlayStationがやってきて、そのときに自分が何を買ったかは覚えていないんですけど、
しばらく経って、気付いたら「FINAL FANTASY VII」が家に置いてあって「あるならやってみよう」とやり始めたのが
最初です。
──そのときの第一印象はどんなものでしたか?
怖かったですね。自分が小1の子供だったので、ストーリーの暗さもさることながら、ボスと戦うときに時間制限が
あって、何分までに倒さないとゲームオーバーになる。その時間制限の中で焦りながら敵を倒さないといけないのが
すごく怖かったです。制限がとても苦痛で、それが大きな記憶として残っています。
──「FFVII」を体験したことは、米津さんにとってすごく大きな衝撃になった。
今思い返してみると、自分がこういう趣味嗜好の人間になったのにはこの作品の影響が大いにあるんじゃないかと
思うんですよね。ストーリーはシリアスで、街並みはスチームパンクっぽい雰囲気で、いまだにそういったものを
見ると、心踊る感覚があるんです。自分の人格形成に大きな影響を及ぼしているんじゃないか、振り返ってみると
そう思います。
──システムやストーリーはシリーズごとに異なりますが、米津さんが「FINAL FANTASY」シリーズ全般に感じる
魅力は、どういったところにありますか?
最初に自分が経験したのが「FFVII」だというのもあると思うんですけど、シリアスかつ重厚感のあるストーリーに
魅力を感じますね。よく比較されるのが「ドラゴンクエスト」だと思うんですけど、その2つを比較したとき、
「FF」のほうがよりファンタジックで、映像も凝って作られていて、自分にとってはしっくりくる感じがあったん
ですよね。 THE LAST STORY(ラストストーリー):コラム「バトルのコンセプト」
https://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/column_8.html
「あたらしいRPGの戦闘のかたち」をつくりたい。そういった想いで取り組んできた。
リアルタイムバトルとコマンド選択がうまく融合した、アクション性を持ちつついざという時は
熟考できるようなシステムにしたかった。かなり試行錯誤を繰り返して、今のかたちに落ち着いた。
(略)
時間を止めてコマンド入力をすることもできる。AIで動く仲間に指示をだし、戦略を変えることができる。
アクションとコマンド選択・・・2つの要素をあわせ持ったシステムで『The Last Story』の戦闘は動いている。
坂口博信の『ラストストーリー』もFF7リメイクと同じようなコンセプトがあったみたいでへーと思った
今ラスストプレイしてるが面白いわ FFVIIエバークライシス | FF7EC @FFVII_EC_JP
【700万ダウンロード突破!】
皆さまのおかげで、700万ダウンロードを突破いたしました。ありがとうございます!
続きはリンク先
https://twitter.com/FFVII_EC_JP/status/1723886809417924746
おめ!!!
https://twitter.com/thejimwatkins 『FF7EC(FF7 エバークライシス)』いよいよ配信!野村哲也氏、鳥山求氏、市川翔一氏に
お話を訊いた――CBTからスタミナを軽減、シーズナルイベントも用意【開発者インタビュー】
https://app.famitsu.com/20230907_2121618/
野村:「スタミナなんかいらないよ」とずっと言ってたんです。
市川:(苦笑)
野村:まぁ、運営側のスタミナの意図も聞いていたので理解はできるんですが、
「遊びたいのにそれ制限してどうすんの?」って。自分としては遊びたいテンションの時に
遊べなくなるというのは熱を冷ますことになるので気にしていたんです。
野村よくぞ言ってくれた
俺もスマホゲームのスタミナ性って一番謎でいらない要素だとパズドラが登場した時からずっと思ってた 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」が本日で10周年。シリーズ初の3部作構成で独自の世界を描き切った挑戦作! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1548227.html
ライトニングというやや特異な立ち位置の「FF」主人公
ゲームというメディアを超えて、「LOUIS VUITTON(ルイ・ヴィトン)」や「PRADA(プラダ)」といった
世界的ファッションブランドのバーチャルモデルとして、コラボレーションしていたことがある。
かと思えば、今度は大手コンビニエンスストアチェーン「ローソン」の店員として、
ローソン公式キャラクター「あきこちゃん」と共に働いていたりもしていた。
こんな「FF」の主人公はほかにはいなかったはずだ。 ライトニングさんと妹。
顔はリアルなのに髪の毛がピンクでキモい。
アニメ絵ならば髪の毛ピンクでも違和感無いけどね。 ライトニングは髪がピンクだからこそ人気キャラになった
野村はギャップを狙ってピンクにしたと言ってたけど狙い通り FF17 最新情報 FF2000
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff17.html
英語:北瀬氏&野村氏インタビュー
・フル3Dへ移行したFF10以降、ワールドマップがないのが当たり前になっていた
・ワールドマップがなくなってからFFに何かが欠けているように感じていた
ワールドマップが廃止されてからFFに物足りなさを感じたけど、
開発陣もそういうとこあったんだなと >>538
飛空艇でワールドマップをビュンビュン飛び回るのがFFの魅力の一つだと思うので、10から何かつまらなくなった
ドラクエは3D化された8以降もワールドマップあって理想的な進化しててうらやましい ワールドマップはRPGの華
ゼノギアスでありがたみが分かった
ディスク2で初めてワールドマップに出れた時は声あげたし涙出そうになった ドラクエ11や聖剣3リメイクはワールドマップあって良かったなぁ
FFもああいう風にすればいいのにね >>538
こういう発言するってことはFF7リバースでワールドマップありっぽい!!! FF7ってタイニーブロンコで浅瀬も回ったりもするし
FF7Rもワールドマップが多分あると思う