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【3DCG】Houdiniを語れ Part4
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/11(木) 08:19:45.76ID:0Dt/27Ov
https://youtu.be/vy8XQgSfZH8
WetaHは知らんかった
そろそろUnityも触っとくかのう
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/12(金) 09:56:40.22ID:XW3jDn6p
え?そうなん?流石にそれはなくね?
普通にCかC++でしょ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/12(金) 09:57:00.16ID:XW3jDn6p
スクリプトにPython使えるってだけなのでは?
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/13(土) 14:16:34.93ID:Oj0wZXZ7
スピードのいらないHDAなんかはPythonで組まれてるのもあるけど、速くてお手軽なのはVEXだな。
普通にプラグインやらはC++だけどな。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/13(土) 14:39:43.99ID:XZwTJgst
>>14はHoudiniがPythonで開発されてると言ってる
それは無えわってだけの話
スクリプト云々の話ではない
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/18(木) 10:04:03.06ID:UEr55VkE
LancherからインストールするときにでるBuild Typeって何?
default、py2、py37って何が違うの?
よく分からんのでdefaultを入れているが

ttps://i.imgur.com/38BXamN.png
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/18(木) 10:08:36.52ID:f4urGcOH
俺もよくわからんからデフォルトの3.9にしてる
使えるpythonスクリプトのバージョンが記述されてるバージョンに限られるってことなのか?
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 17:24:55.46ID:Xv4OrfWR
https://www.youtube.com/watch?v=GlLf2HZp4w4
Youtubeの「Houdiniプロシージャル初級講座 アニメーション編5.アトリビュートを使ったアニメーション制御」を練習でなぞってると、途中でCopy with Stampノード使ってた
でも19.5では廃止されてて、変わりにCopy to PointとFor Eachを組み合わせろとのこと

当然Youtubeでは説明されてないので頑張って調べてみてやっとできたわ
その成果が↓
https://streamable.com/zdz27r
順番にアニメーションしながらボックスをコピーできるようになった^^v

スペルが間違ってるのはスルーしてください
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 22:26:38.73ID:e8s2W4SA
>>23
ちなみにCopyStampは無くなったわけではなくて隠されてるだけなので、
Text portで opunhide Sop copy で出せるようになるよ。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/15(木) 05:51:19.41ID:jxPwSlnq
flowmap visualizeっていうLabsのアセットがどうも自分の環境だとエラーが出て動かないのですが
Grid→UV texture→Flowmap→Comb→Flowmap to Color→flowmap visualizeみたいな単純なセットアップで皆さんは動きますかね?

自分の場合flowmap visualizeノードを繋げた瞬間
Fragment info
-------------
0(217) : error C3002: call to undefined function "void HOUassignOutputs(vec3, vec3, vec3, vec3, vec3, vec3, float, float, float, float, float, float, float, float, vec4, vec3, float, float, int, int);"
/obj/geo1/flowmap_visualize1/shopnet1/shop_flowmap_shader1: Linking failed.
なるエラーが出るのですが
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/15(木) 05:59:46.86ID:jxPwSlnq
よくわからないので一応書いてあるshop_flowmap_shader1のtype propertiesのFragmentShaderを見てみたのですがGLSLに明るくなくさっぱりといったところです
単純に変数の数が間違ってるのかと思ったのですがそんなこともなく……
https://i.imgur.com/f2lhOmO.png

どなたか解決策をご存じであれば教えていただきたいです
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/05(水) 17:50:33.11ID:LspGMvjQ
COPのNullからテクスチャを読み込んで欲しくてop:使ってたけどどういう訳か薄い赤1色しか出なくて困ってたんだけど
自決した
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/05(水) 17:56:39.07ID:LspGMvjQ

op: /img/comp1/OUT
op: `opfullpath("../../../cop2net1/OUT")`


op:/img/comp1/OUT
op:`opfullpath("../../../cop2net1/OUT")`

op:とパスの間にスペース要らないというクソみたいなミス
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/10(土) 20:00:15.17ID:n9hdFLaf
遙かなるフー
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/17(金) 09:06:59.62ID:i+09d4OG
Houdiniのリギングなーんもわからん
好きなSkeletone打ってRigPose通してIK ChainとかIK full bodyのインプットにさして
それからRig Pose動かせばいいのはわかるけど
いつも動かしてるリグみたいに頭を地面にまで移動させたら律儀にちゃんと地面に頭こすり付けて欲しい
しかし現実は可動範囲みたいなのがあるのかイマイチ感度が悪い

ナンモワカラン
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/19(日) 17:25:03.34ID:MZyJNBHy
自決
Fur DudeのチュートリアルとMegaなんとかのめっちゃキモい生き物のチュートリアルが分かりやすかった
コントローラーの付け方わかんなかったからFur Dudeの方見てたけど
今コントローラーにNURBS使えなくなっててPolygonじゃないとダメそうなのでそこだけ注意
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/23(木) 20:53:54.82ID:QVVTdbIc
Steam版indieってHoudini Launcherから起動できたりします?
そろそろindie購入しようか検討してますが、Steamの方が安いんですよね
ただ、うちのMACだとSteam自体がメモリを1G以上消費するので避けたいっす…
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/24(金) 06:56:50.58ID:yrrDAqxl
自分が一年前にsteam版買った時は無理だった気がする
steamを起動してからじゃないと立ち上がらないみたいな感じ
ただ立ち上げたあとはsteamを終了しても大丈夫だった
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/24(金) 10:39:52.14ID:nAmBr9Oi
運を天に任せて110円台の円高を待つか、メモリの限界が近づいたらスチーム終了の二択みたいですね。
悩ましい…。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/24(金) 13:35:49.55ID:yrrDAqxl
自分だったら後者でいいかなあって……
でもまあHoudini使うならメモリはあって困るものでは無いと思う

ノートPCみたいなメモリ増設できない環境だと辛いけど
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/03(木) 22:39:43.26ID:s+Kx2Ggo
19.5.569でサッカーボールのチュートリアルをやっているのですが、Render Regionの挙動が
チュートリアルと違うのですが、19と挙動変わりました?

ビューポートをドラッグし作成したボックス内がレンダリングされず、ボックスを左下に移動させると
ビューポート全体がレンダリングされた小さな画像が映る感じです。ボックスの右上の小さな四角を
クリックすると左下にビューポートの動きに連動する小さなレンダリングされた画像が表示されます。

チュートリアルだと、ビューポートをドラッグした領域がレンダリングされてましたよね?
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/14(土) 13:45:21.13ID:US1ssW9+
20かぁ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/19(木) 14:46:58.90ID:smkvCa7b
さすがHoudiniだなおい。素晴らしい
常に真面目に最先端を走ってるねぇ
もう海の表現はCGとは分からないレベルだ
筋肉別にスキンにペイントするフランケンマッスルは高効率そうだ
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/13(水) 13:52:55.11ID:5Q2t7jrC
あのディズニーが使ってるってマジ?
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/18(月) 15:30:38.39ID:Gmcm70JG
rebelwayってやっぱりやった方がええんか?
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/13(火) 16:14:23.05ID:O251xO7J
これからのレンダーってなにがいいですかね?
AutoDeskとMAXONだとAutoDeskの方が将来性がありそうじゃない?
プロの人、教えて
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/14(水) 05:24:59.48ID:PBk4+xTq
プロじゃないけどredshiftかソフト搭載のレンダラーでいいんじゃない
だいたいの表現実装されてるし
それよりレンダラー単体の表現はある程度のところで見限ってマップ画像使って後の撮影をどうするかの方で悩むことの方が個人的に多い
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/14(木) 09:27:19.30ID:xYyv475e
ゴジラのスタッフも使ってるな。ニュースで出てきた
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