【Modo】 Part46
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。
■公式
MODO JAPAN GROUP(国内代理店)http://modogroup.jp/
Foundry(開発元 旧Luxology)https://www.foundry.com/products/modo
初めての方へ
http://modogroup.jp/first
■前スレ
【Modo】 Part45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1637362654/
★次スレは、>>970 を踏んだ方かそれが無理なら >>980 の方が立てて下さい★
★踏んでも立てられない方は申告お願いします★ >>363
ごめんスムースなんとかじゃなくて
プリミティブスライスだった。 >>358
仮に今Pencil+出てもModo買う人は1人も増えないと思う
すでにBlender・Maya版が出てるわけで 随分前にModoでPencil+を動かしていた動画で期待してCharacterBox買った身としては出してほしい >>363
Modo indieのプラグイン制限無くして、Pencil+に協力して出してもらえば、Modo人気出てユーザー増えるよ。
Octane Render PrimeもBlenderで使えるけど、Modoで使える事に意義があるわけでModo用はいらないって事にはならないし Modo | Octane Render: Toon Shadow Ambient
https://www.youtube.com/watch?v=ruAr94x5GjU
Modo | Octane Render: Halftone Texture Effect
https://www.youtube.com/watch?v=AFmmv2Iy1zM
Modoはあと少しセルエッジの品質上げて使いやすくしてくれると、
アニメやイラストや漫画や工業・建築デザインの宣伝になる作品増えそうなのに
・背面メッシュ作らずに輪郭のみの太さ調整するセルエッジパラメーター付ける
・工業・建築デザイン向けに均一な太さで、陰影の無い線を出しやすいCel Edges Materialを別アイテムで作る
・セルエッジの要素別に表示・非表示、太さ調整できる箇所を増やす
・Gradient Editorのカーブで入り抜きの強弱付けやすくする、BlenderのFreeStyleの入り抜きみたいに簡易化して使いやすい機能にする 早いうちに機能差別撤廃して非商業版をModoFree、個人商業利用のModoIndie版、会社用をModoPro版とするしかない >Greg Leuenberger
>Modoのサブスクリプションモデルは、2024年のModoの姿に合っていないと思う。
>まだModoを使っているいくつかの企業アカウントには有効だと思うが、
>"普通の "ユーザーには退屈だ。Plasticityのモデルは明らかに彼らにとって大きな成功を収めている
>(すでにModoよりもPlasticityを使っている人の方がずっと多いはずだ)。
>IndieとStudioで150ドルか300ドル、その差はわずかだ。どちらも手頃でリーズナブルで、サブではない。
https://community.foundry.com/discuss/topic/162304/?page=1
関係者にここまで言われてるからね…
適切にグレード分けて恒久版も販売すれば売上げ減らずに客層広がって、プラグイン開発者集まって、ベータテストも捗って、様々な可能性が広がるのに。
indie安くしすぎて更新めんどうなら、プラグイン解禁版のオプション売って、少し値上げするだけでいい事なのに 【音量注意】Modo17.0+Octane Render Primeの紹介で3回連続クラッシュ……
https://www.youtube.com/live/LsQMjzpc6xU?si=ccoxy7TysP7cESVR&t=1721
隠さず放送するのはえらいね。2PC配信すれば安定するかもね、
こんな軽いシーンで落ちるModoがベータテスト不足・調整不足のまま販売してておかしいと思うけど… Modo indie 掲示板
18 時間前
>とても悪いニュースです! 上層部の一人と話したところ、
>このインディーズはレガシー条件(MODO の前の所有者。そのため、サポートされなくなった、
>またはアップグレードできなくなりました。
>月額 60 ドルの新しい個人料金プランが公正であると考えられています)に該当するとのことです。
>新しい所有者は永久所有者ライセンスをもう発行しないので、私たちは所有しているものを使い続けることになります。
17 時間前
>もしそれが本当なら、彼らはここに来て私たちに言うべきだ。
>もしサポートされていないのであれば、アクセス権を売り続けることはできない。
https://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/3201492475335057364/?ctp=3
本当ならやることが極端すぎる。indieユーザーが6倍の価格の通常版サブスクに乗り換えるとは思えない…
お金払わずに無料非営利版が出たらコッソリ使おうと思う人が増えるだけじゃないの、
Modo indieユーザーは突然indie廃止とか極端な値上げされる前に掲示板で意見しておいた方がいいよ 機能制限あるIndieに当たるのが無料になって、機能制限を撤廃した個人商業可能が月額8800円ということかな?
これはきびしいんじゃないか。
誰かModoユーザーに聞いたほうがいいと思う 今のFoundryの経営陣が無料版だすとも思えないが・・・続報がきになる Foundryはユーザーが減るなんて考える頭は無いから価格数倍くらい平気でやるんじゃね マクドナルドも2023年に2度の値上げを実施したにもかかわらず、過去最高収益を記録したっていうしなぁ マクドナルドのはトップレベルに売れてる商品で かつ円安や戦争での原材料値上げなどの、界的に値上げが正当化できる世理由がある中で2割程度上げてるだけだしなぁ
Foundryがやってるのは別次元の勘違い殿様商売だからな。マクドナルドで言うなら3倍くらいに値上げしてるようなレベル
移籍直後に倍額に上げて、かつバージョンアップ出来るバージョンの制限、
しかも世間はBlenderが出た対策に動きAutodeskですら廉価版とか出してる状況ですら値上げを続けてる
さらに他の会社は全部無料になってるアカデミック版ですら2万とかで売ってたし、これで売りあげ伸びたらその方がミステリーじゃね?
高額給与をもらってる役員様が、CEO、製品戦略、商業財務担当、収益責任者と、4人もいてどんな会議を経てこんな販売戦略してなさってるのか謎すぎる Maya indie 42900円(税込)
3ds Max indie 42900円(税込)
Modo indieが廃止されて、後継の個人向け価格がMaya indieの二倍になったら誰が使う事を想定しているのだろうな… なにも想定してないな
ねだんあげたら おかねがいっぱい はいってくりゅ~ というのがFoundryのできる最大限の高度な経済戦略 何のためにFoundryはMODOを買ったんだろう
当時のmodoはダイレクトモデリング、AutoDeskサブスクに拒否した個人、ZBの素体づくりやレンダリングが評価されていた記憶がある
ところがFoundryになって以下略〜 習得時間のかかる3Dアプリで不安定なサービスされたら評判落ちるばかりなのに
客の事より目先の売り上げしか見てなさそうなんだよなぁ… 客のことは考えてないし、たいしたことも考えてない
ちょっと長くなるがFoundryがどういう立ち位置かというと
色んなソフト買ってきてはノードでソフトを壊して値段つり上げる同じ失敗繰り返してるのが今の位置。
Nukeと全く同じようなソフトが欲しい、Nukeをなぞろうとして失敗していると思われる
別にNukeをこき下ろしてるわけでは無くて、
それどころかNukeのノードと動画コンポジットというジャンルはベストマッチであり、
Nukeは今 映画産業で代わりの効かないパイプラインの一部であり DTP&印刷におけるポストスクリプトと同じ絶対的地位にある
だから、それを壊して他のソフトにしたいとは誰も思ってない
そういうわけで、Foundryがどれほどスローペース開発してても映画業界が消えない限り、Nukeは利益を生み続ける状態なのね。
つまりFoundryはどっかから買ってきたソフトをNukeのようにできればいいと思ってる(と推測される)
ところが、Nukeとそのノードシステムを作ったのはデジタルドメインとD2ソフトウエアだし、
Foundryが買った時すでに地位や評価は確立してた。ノードはFoundryのアイディアでもないし実力でもないわけよ
だけどNukeであれば利益がどんどん入ってくる仕組みになってしまったため無能であっても
会社は存続できるし同じ事が出来ると勘違いしちゃってる
そしてFoundryはNuke以外何も成功させたことが無いからNukeをなぞることしか出来んのよ Modo17+Octane Primeの挙動が意味不明、シーン閉じてもキャッシュ残ったままでレンダリングし続けていたり、
停止してもシーン閉じてもGPUクロック高いままだったり、リフレッシュしないとライト更新されなかったり、
何かのはずみにノード配置がぐちゃぐちゃになったと思ったらAssemblyが二つにコピーされていたり テキストツールで使えないフォントが勝手に別のフォントになるのやめてほしい、使えないフォントは非表示にした方が良い、
忘れてると違うフォント使ってしまう。17.0は文字化けするし、メッシュオペレーションは落ちまくるし、一歩進んで二歩下がってる感じ 遅延したりするから数値以外の体感的な差はほとんど無くて
クラッシュが増えただけの機能も多そう 元Luxoがいなくて、よくぞ改良改善したね
他の新機能で便利な追加ってある? レンダリング画像の保存時に自動でファイル名が付く機能と
レンダリング結果をクリップボードにコピーする機能を標準機能にも付けてほしい。
Octaneはセルルックが半端すぎる https://gamemakers.jp/article/2022_09_15_18232/
>Autodeskが1日あたり400円弱で利用できる『Maya Creative』をリリース。
MODOも何か手を打った方が良いのでは Modo Tech Talk
www.youtube.com/watch?v=F2cK9UpeJ7A > 17.0 以降のすべてのバージョンはまったく機能しません。
https://community.foundry.com/discuss/topic/162467/
人が少なすぎて様々な環境のテストし切れてないのかな > Joined 2 days ago
> 1 Post
最近、新規アカの書き込みはボットっぽい怪しいのが多いから鵜呑みにしない方がいいかも Modoが不具合だらけなのは事実だし、foundryアカウント無いと書き込めないのにBOTとか意味不明 >静的メッシュが環境設定のバウンディングボックスのしきい値設定を無視するようになりました。
>Modo15と16のバージョンでは問題なく動作しています。
>私は、しばしばスタティックメッシュに変換する必要がある巨大なファイルを扱っているので、
>これは私のワークフローにとって苦痛です。
>ご報告ありがとうございました。574509 としてログに記録されました。
使えていた機能が新バージョンで使えなくなるのは最悪 >>404
不具合自体は否定してないよ。沢山あるはずだから見つけたら正規のルートでどんどん報告してあげて
それとは別に、ここ最近、投稿2回目3回目とかで話題と一見関係あるように見える文章に広告リンクを挿入してくる手口のスパムボットの書き込みが増えてるから
新規アカはちょっと様子見て判断した方がいいよという注意喚起 残った人は貴重なModoユーザーだからFoundryは大切にしてほしいよ
決してテストプレイやーじゃない。 MODO落ちまくるから、メモリ内に最終状態を常にクローン保存する別プログラムを常駐させるようにしてほしい、
SSDへの自動保存は時間かかるから間隔あまり短くできない マーズが代理店だった時代のユーザーいます?
登録してたパスワードとメールアドレス3563人分がいまだにPASTEBINで
晒されてて草枯れますわ
リストの一番上に掲載されてる公式サイトのパスワードがmodomodoだもんな
流出するわけだわ
リストには他の旧代理店社員のアカウントがあるけど、パスワードがmodo、
domo、testって何なんだよ…。適当にも程があるわ 401からのユーザーだけど、ひょっとしてメールのパスワードがさらされてるってこと? >>410
マーズって代理店のサポートを受ける際に作ったアカウントの
メールアドレスとパスワードが晒されてる。
もう、マーズのサイトは会社ごと消えてるから、スパムメールが激増するくらいしか実害はないよ。
当時、マーズで使ってたパスワードをココに貼ってくれたら見てくるけど。
貼られてるサイトのアドレスを貼るのは自分のメールアドレスも晒しちゃうから勘弁… 同じバージョンでCFG分けて起動できる方法があると、起動速いUIとか様々なUI作れていいのに。
1つのUI弄りすぎるとどんどん起動遅くなったり不具合出たりするし。セーフモードは起動時に出る余計な窓がいらない 一時期はかなりの人数が開発に参加してたからな
多人数開発に合わせて拡大したプロジェクトソースを少人数で変更していくのはマジ大変
ヒットしたソフトが多人数でいじりまわしたあとに開発費が絞られると途端に身動き取れなくなる 個人的には移動マニピュレータのうち
2軸で移動させる、あの非常に見えにくい丸をどうにかして欲しかったぜ
あんなに薄いと入り組んだ場所だとマジ見えない