ギャルゲーをマジで作ろう。
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今らのべえいじってるんだけど、どうにも一人だけじゃ足りない部分が 出てくる、そこで! 皆で作ればいいのか! と天啓が…… 絵師の人やBGM担当、シナリオでもなんでもいい、オラに元気を分けてくれ!! >>87 現在は、スローペースながら進んでいっています。 細かい事までは諸事情により言えないんですが、 進んでいるのはたしかなのでご安心下さい!b 何か動きがあったら、公式サイトが更新されますので。 >>89 すみません…この数日間のうちに僕個人で転職やらなんやらで少し取り組めてません……。 取り組めるタイミングみてやっていきます(汗 頓挫は絶対しないから安心しなさいよねっ ということだけ伝えておきます! みなさん、あけましておめでとうございます! 今年も宜しくお願いします! 個人的に色々あった年ですが、この企画が始まってから早二年。 地道に進んでいるとはいえ期待して待ってくださっている方には本当に申し訳ないです。 今年こそ完成できるように頑張っていきます。 それではみなさん、今年一年よいお年でありますように。 s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p 時々この企画の進行具合をここに書いてくれるとうれしいな >>97 ,98 ありがとうございます!@w@ >>99 175?w >>100 送ればいいのかいッ?!それは送ればいいのかいッ?! >>101 fm、なんとか載せようかな……w 一応書いておくと、現在家計が大変厳しく、仕事で多忙な為あまり進んでいないというのが実情です。 良い感じに軌道に乗ってきたら集中したいです。 とりあえず、申し訳ないですけどこんな感じです。 >>1 hpみたけど期待、 応援しかできんががんばれ 俺の嫁を描いてみた ttp://www.pic-loader.net/picfile/265kanon_js_rc.jpg 軽く色付けたった ttp://www.pic-loader.net/picfile/732kanon_js_rc.jpg >>114 菊永花音(9) 幼い頃の話も出てこないかな〜と期待して描いた あ、>>107 は俺 >>115 いや、これは本当に嬉しいです。 いやほんと。 みなさんの為にも、少しずつでもシナリオ進めていきますので、お願い致します。 本当にありがとう。 >>116 無理せず頑張ってくれ 俺も何かしら自分なりの応援をする 「ぉーぃ、花音、ちょっといいか?…って、うわっ! 子供っぽいな 花音らしいな にア.兄として(ry ttp://www.pictmancer.dojin.com/src/kanon_pants.jpg 線を清書したので、多少見れるようになったかも ttp://www.pictmancer.dojin.com/src/kanon_pants_v0.1.jpg 言っとくが、おむつじゃないよ、お子様ぱんつだよ(・ω・` >>126 イッツァビューティフォーッ! (現在シナリオ制作中) >>1 がギャルゲーにおけるラッキースケベの重要性を理解していることを信じてる(-人- >>126 ぱんつよりも足に目が行ってしまったw 足裏はちょっぴり汚れてたほうがリアリティも興奮度もアップw 久しぶりにここに来たら、順調に進んでるようでなによりだ・・・ >>136 生きてる、生きてますよぉ!b なんとかシナリオも進んでます。 本気で出会いたいならハッピーメール http://hap ○ymail.co.jp/ ○にはpを入れてね MAG速とは ・前のサイト名は来世から本気出す ・VIP・なんJスレ、オープンスレを転載 ・ネガティブな記事やアニメ・声優下げが顕著 ・コメント欄の質の悪さは不快極まること請合い ・民度が低い住民の記事内での扇動や対立煽りが特徴 ・まとめブログのダメージ0とトップページが酷似している ・特定のアニメや声優ネタの連投ばかりで飽きられている ・偏った内容の記事やコメントが目立ってしまうからアンチ量産 ・アニメ・ゲーム・漫画・声優業界の癌細胞でしかないアフィカス ※記事内容を信じないようにしましょう (不快ならブロックリストで非表示に) ギャルゲームじゃないけどお得なネット情報館 グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』 U1R8Q 自分はギャルゲーを作る力はない けど、できるとしたら 接骨院の先生が主人公のを望んで いる ヒロインその1男運がない 幼稚園の先生 その2バスケ部のポイントガードの 女子高生 その3いじめられっ子の巫女さん その4演劇部の女子高生 劇にて 王子役をする その5夫を小惑星にて失った 二児の未亡人 その6 麻雀が得意な女子高生 その7思い込みが激しい飲食店の店員 まあ、こんな所かな https://toyokeizai.net/articles/-/13026?page=5 ――開発コストはどれぐらい? 数千万円後半です。特別多いというわけではありません。 ――リリース後は、どのような点を改善していますか? ゲームのバランスですね。ユーザーがダンジョンで行き詰まってしまうと、 間にダンジョンを追加し、ユーザーが脱落しないようゲームバランスをなだらかにしています。 ――パズドラの開発スタッフは現在、何人ですか? 30人弱です。プロモーションやカスタマーサポートの人員を加えれば、もっと増えます。 その30人弱も、パズドラだけの開発に携わっているわけではありません。 ――パズドラを投入する前に、一度経営幹部がカードバトルのソーシャルゲームを提案し、森下社長が却下した経緯があったとか。 自分が面白いと思わないから、そんなもの作る必要がないと言いました。 むしろ、カードバトルゲームで遊んでいたユーザーがドッと驚くようなゲームを作りたかった。 パズドラは最初、2つの案がありました。 山本大介(前職はハドソン)というプロデューサーと話し合い、パズルゲームと(陣地を防衛する)タワーディフェンスゲームにする案がありました。結果的に、パズルゲームを選びました。 僕らはこれを「収斂度」と呼んでいますが、運だけでなく、 頑張って乗り越えていくという仕組みにしたかった。 ゲームって努力することが大事なんですね。よく引き合いに出すのは塾です。 大学受験をするとき、独学で行くことも出来ますよね。 一方で塾にお金を払っていく人もいます。 ただ、お金を払ったからといって、必ず大学に受かるわけではありません。 努力が必要なんです。単純にガチャを回してビックリマンチョコのようにカードを獲得しても、 お金を払う努力をしているかもしれませんが、それは努力ではありません。 努力がいらないゲームばかりが世の中に増えると、 ゲームは世の中に必要ないものになってしまう。 1か月の売上 51億 パズル&ドラゴンズ https://biz-journal.jp/2016/04/post_14528.html --「モンスト」の開発体制は、どういったものだったのですか? 岡本 最初は7〜9人ぐらいでチームをつくってやっていました。 「チュートリアルなんていらない」とか、「こんな絵じゃ売れない」とか、 つかみ合い寸前の喧嘩をしながら開発していましたね(笑)。 最終的には、(ミクシィ取締役で「モンスト」プロデューサーの)木村弘毅が判断していたのですが、今はそれが正しかったと思っています。 --当時は、ミクシィも苦しい状況だったんですね。 岡本 3回ぐらいはプロジェクトが中止になったんじゃないですかね(笑)。 でも、そこは木村が踏ん張ってくれました。 そもそも「モンスト」っていうゲームは、木村の「こんな世の中じゃいかん」というところから始まっているんですよ。 例えば、ディズニーランドで並んでいるカップルがいて、彼女はLINEをしていて、彼は1人でゲームをしている。 もし、そのゲームが、その場で2人で協力して遊べるものなら、コミュニケーションが生まれるじゃないですか。 そういう、「みんなで集まって、ワイワイガヤガヤと同じことをやるのが楽しいよ」という基本コンセプトから立ち上がったのが「モンスト」なんです。 それも、「ビリヤードをベースにしよう」ということで、僕は「了解です」と言って、2週間ぐらいでゲームの原型をつくりました。 --「モンスト」をリリースした時点で、「パズドラ」を抜けると思っていましたか? 岡本 思っていました。リリース後の2年間分ぐらいの売り上げ予想を出して、 「このぐらいでApp storeの売り上げランキングで『パズドラ』に追いつきます」と予言したのですが、当初の見込みの1カ月前には達成しました。 でも、その時は、まだ僕らは「パズドラ」の足元にもたどり着いていなかったと思います。 「背中が見えた」と思ったのですが、そこからがキツかった。 毎月、追いついたり追い越されたりするのですが、彼らはいつも蜃気楼のように逃げていくのです。 僕らはしんどいながらも楽しかったですけど、 おそらくガンホーは、もっとしんどかったと思います。 9月 1か月売上 110億 モンスターストライク ヒロインを数つくるの難しすぎ 適当な属性をランダムシャッフルするのが最適解だな、素人がつくるのなら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる