PSVitaのギャルゲーを語ろう 34 【PSV】
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*** PS Vitaのギャルゲーについてマターリと語りましょう ***
※煽り、荒らしは放置でお願いします。
・ネタバレは厳禁です、専用スレにてお願いします
・専用スレがあるゲームの話題はそれぞれのスレに
・専用スレのないゲームは未プレイ者に配慮して書き込みを
PlayStationVita(R) コミュニティサイト(公式)
http://psvita.jp.playstation.com/
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>>970を超えたら次スレが立つまで減速し極力書き込みは控えましょう
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PSVitaのギャルゲーを語ろう 33 【PSV】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1536308755/ テレビ番組『嵐にしやがれ』に牧瀬紅莉栖(『シュタインズ・ゲート』)が出演! 嵐&三浦祐太朗と共演!?
https://s.famitsu.com/news/201810/18166037.html
日本テレビの人気バラエティー番組『嵐にしやがれ』の2018年10月20日(土)21時〜の放送回に、『シュタインズ・ゲート』の牧瀬紅莉栖(声:今井麻美)が登場することが、“STEINS;GATE TVアニメ公式”Twitterアカウント(@SG_anime)にて発表された。
『嵐にしやがれ』公式サイト
http://www.ntv.co.jp/arashinishiyagare/
皆も見よう https://toyokeizai.net/articles/-/13026?page=5
――開発コストはどれぐらい?
数千万円後半です。特別多いというわけではありません。
――リリース後は、どのような点を改善していますか?
ゲームのバランスですね。ユーザーがダンジョンで行き詰まってしまうと、
間にダンジョンを追加し、ユーザーが脱落しないようゲームバランスをなだらかにしています。
――パズドラの開発スタッフは現在、何人ですか?
30人弱です。プロモーションやカスタマーサポートの人員を加えれば、もっと増えます。
その30人弱も、パズドラだけの開発に携わっているわけではありません。
――パズドラを投入する前に、一度経営幹部がカードバトルのソーシャルゲームを提案し、森下社長が却下した経緯があったとか。
自分が面白いと思わないから、そんなもの作る必要がないと言いました。
むしろ、カードバトルゲームで遊んでいたユーザーがドッと驚くようなゲームを作りたかった。
パズドラは最初、2つの案がありました。
山本大介(前職はハドソン)というプロデューサーと話し合い、パズルゲームと(陣地を防衛する)タワーディフェンスゲームにする案がありました。結果的に、パズルゲームを選びました。
僕らはこれを「収斂度」と呼んでいますが、運だけでなく、
頑張って乗り越えていくという仕組みにしたかった。
ゲームって努力することが大事なんですね。よく引き合いに出すのは塾です。
大学受験をするとき、独学で行くことも出来ますよね。
一方で塾にお金を払っていく人もいます。
ただ、お金を払ったからといって、必ず大学に受かるわけではありません。
努力が必要なんです。単純にガチャを回してビックリマンチョコのようにカードを獲得しても、
お金を払う努力をしているかもしれませんが、それは努力ではありません。
努力がいらないゲームばかりが世の中に増えると、
ゲームは世の中に必要ないものになってしまう。
1か月の売上 51億 パズル&ドラゴンズ https://biz-journal.jp/2016/04/post_14528.html
--「モンスト」の開発体制は、どういったものだったのですか?
岡本 最初は7〜9人ぐらいでチームをつくってやっていました。
「チュートリアルなんていらない」とか、「こんな絵じゃ売れない」とか、
つかみ合い寸前の喧嘩をしながら開発していましたね(笑)。
最終的には、(ミクシィ取締役で「モンスト」プロデューサーの)木村弘毅が判断していたのですが、今はそれが正しかったと思っています。
--当時は、ミクシィも苦しい状況だったんですね。
岡本 3回ぐらいはプロジェクトが中止になったんじゃないですかね(笑)。
でも、そこは木村が踏ん張ってくれました。
そもそも「モンスト」っていうゲームは、木村の「こんな世の中じゃいかん」というところから始まっているんですよ。
例えば、ディズニーランドで並んでいるカップルがいて、彼女はLINEをしていて、彼は1人でゲームをしている。
もし、そのゲームが、その場で2人で協力して遊べるものなら、コミュニケーションが生まれるじゃないですか。
そういう、「みんなで集まって、ワイワイガヤガヤと同じことをやるのが楽しいよ」という基本コンセプトから立ち上がったのが「モンスト」なんです。
それも、「ビリヤードをベースにしよう」ということで、僕は「了解です」と言って、2週間ぐらいでゲームの原型をつくりました。
--「モンスト」をリリースした時点で、「パズドラ」を抜けると思っていましたか?
岡本 思っていました。リリース後の2年間分ぐらいの売り上げ予想を出して、
「このぐらいでApp storeの売り上げランキングで『パズドラ』に追いつきます」と予言したのですが、当初の見込みの1カ月前には達成しました。
でも、その時は、まだ僕らは「パズドラ」の足元にもたどり着いていなかったと思います。
「背中が見えた」と思ったのですが、そこからがキツかった。
毎月、追いついたり追い越されたりするのですが、彼らはいつも蜃気楼のように逃げていくのです。
僕らはしんどいながらも楽しかったですけど、
おそらくガンホーは、もっとしんどかったと思います。
9月 1か月売上 110億 モンスターストライク >>405
それでも動かないのが既にある
いつでもPCで回収できると思ったらそれは大間違いで、ゲーム機もPCもギャルゲ最後になるかもしれないな
悔いだけは残さないようにしようぜ 17 :5円まとめ 2018/08/31(金) 20:13:16 prXO8R870
国別売上
アメリカ
1位ドッカンバトル 76億
2位FEH 51億
3位FGO 36億
中国
1位FGO 73億
2位ナルト火影忍者 49億
3位ドッカンバトル 13億
韓国
1位FGO 24億
2位ワンピーストレクル 9億
3位ドッカンバトル 2.7億
https://5matome.net/money/wp-content/uploads/sites/2/2018/09/8Y0kKAs1dTVbcw2x.jpg 天使憑きの少女買ったけど
起動から爆速でタイトル画面表示されてビビった
だいだいやるなぁ まいてつやり始めたんだけど
Vitaでは無理だったのが分かるような分からないような 世界の終わりとバースディってプレイ時間長い?
絵が好みなのとセカイ系好きだけど面白いのかこれ タユタマ2激安投げ売りされてるな
もう50パーオフとか早いわ タマタマ2は買う価値なし
募金したほうがマシまである 容姿は若干盛ってもいいけどそれ以外現実にいそうな女の子攻略出来るギャルゲーでねぇかなぁ ソードアートオンラインのギャルゲー出ないかなぁ
アクションRPG要素あるとやる気出ない 恋愛0キロメートルとノラととがかなり好みなんだが何かおすすめある?
シリアス系は好きじゃなくてある程度コメディ要素があるのが好き >>429
同じブランド買えば間違いない
・プラマイウォーズ
・ひとつ飛ばし恋愛
・らぶおぶ恋愛皇帝
プラマイウォーズは恋0からコメディ多め
ひとつ飛ばし恋愛は恋0から恋愛多め
らぶおぶ恋愛皇帝はノラととからコメディ多め
全部面白いけど買う順場の参考にでもなれば >>415
あの絵柄でバッド多いのか期待するわ
>>418
心してプレイする >>430
>>431
詳しくありがとう
その辺り買い揃えて見ることにするわ
らぶおぶ恋愛皇帝とプラマイウォーズは公式みたが絵柄がかなり好みだ そのなかで一番面白かったのはエリクシルだけど絵柄は少し残念だと思ったな ひとつ飛ばし恋愛はただでさえヒロイン同士の繋がりが薄いのにそこに新規ヒロインまで入れたから
新規ヒロインのはぶられっぷりが酷いことになってたな ASaは開発ペース遅らせてでも天都に全部書かせりゃ名作になったのにな
もう遅いんだけど https://www.bs-log.com/20181022_1318495/
――オトメイトタイトルは現在、Nintendo Switchでの発売が続いていますが、改めてNintendo Switch参入に至るまでの経緯を教えてください。
佐藤
ゲーム会社としては、新しく出たハードに挑戦するのは当たり前だと思っています。
ただ、マーケットがないのに参入するわけにはいかないというジレンマもありますね。
男性ユーザーと違い、ハードを買い揃えている女性ユーザーはそう多くはないと思います。
オトメイトはPS Vitaの旗振り役としてやってきましたから、そうおいそれと簡単に移って頂けないこともわかっていました。
準備を重ね、相当大きく打ち出していかないとお客様に受け入れて頂けないだろうと考えたうえでの『オトメイトパーティー2018』での発表なのです。
佐藤
もちろん賛否両論で、「なんでPS Vitaで出してくれないの?」というご意見も頂きました。
ですが、世界中でPS Vitaの市場がどんどん閉じてしまっている現状があり、Nintendo Switchに根付かせないと今後、確実に厳しいことになると思います。
そこで我々も新作をNintendo Switch向けに発売するという選択をあえてさせて頂きました。 switchに出してから爆死続きの会社が何言っても説得力ないから貼らなくていいよ ノラととHD、トロフィーがPS4とVITAになってるけどHD版もVITA出すんかね トロフィーが共通なだけやろ、解像度しか違いが無いし >>438
何故そこまで頑なにSwitch拒絶するのかが謎
ハードに3万も出せないならゲーム自体卒業して少女漫画でも読んでた方がいいのでは ソフトもなくて必要ないだけなのに何言ってんだこいつ >>441
Switchに意欲を見せるのはいいとしても=Vita切り捨てってのが気に食わないわ
PS4、Vita、Switchでマルチ販売すればソフトランディングになったでしょう?
ハードランディングを決めてんだからハードな事態になるのは当たり前だわ
Vitaで乙女が支えてきた事を踏みにじっておいて無礼るな >>443はあからさまにレスが欲しそう
わかったからオトメイトのスレに帰れ トロフィーvita版は別にあるぞノラとと
HD版はPS4vitaになってるが
結局トロフィーは共通ってことでいいのかね スイッチでだしても結局売れず、殆どがPS4/Vitaのマルチで安定しちゃってるからなぁ ギャルゲーに関してはもうSwitchというよりPS4の方が主体みたいだしな
乙女ゲーはSwitchで頑張ればいい 来年からのギャルゲーラッシュに備えてスイッチを買わないとな >>450
とりあえず共通にしてあるだけで、Vitaには出るわけないし気にせんでも良いんじゃない。 据え置きギャルゲーはPCとあんま変わらんが 裏でネットサーフィンとかしないからPCより集中して遊べる
遊ぶまでがわりとだるいけどな 起動とか ワーエンやら神宮寺やらシュタゲやらマルチでもPS4の方が少し多めに売れてるし意外とそういうのする層は気にしてなさそう というかPS4ならリモートすりゃいいし別にADVだけやるわけじゃないからな
他のソフトの兼ね合いを考えたらPS4が一番いい VitaじゃないがPS4でシンソウノイズが決まった、まさかCSで出せるとはな 今ニコ生で言ってたがバリバリ審査引っ掛かって大幅修正らしいw
明日公式ページオープン予定だってさ >>460
情報ないけど
Switchに出るの間違いじゃないか >>462
ごめんニコ生か
Switch版は出るの? >>464
PS4としか言ってないよ
追加シナリオは無いがやった人なら分かるが大幅修正ですってさ >>466も>>455でPS4だとか言ってるから変わらないだろ PS4であってもシンソウノイズは面白いから嬉しいよ
ただどこのメーカーから出るんだろうか
なんとなくドラマティッククリエイトあたりかな シンソウノイズって無理やりHシーン入れたみたいに唐突にやりはじめた記憶しかない
ああいう部分が差し替えられたら全く別の話になると思う ・著作権等:
©ハイクオソフト/だいだい/ENTERGRAM たとえだいだいであってもさくらさくらはもうこれでしか手に入らないだろうからなぁ・・
今回限定版の特典もミニ小説サントラタペストリーと豪華だから限定版買った >>478
やっぱドラマティッククリエイトか
ここならシステムも安心できるから良かった
サスペンス系好きだから買うつもり ドラクリは移植の際に追加要素やFD入れてくれたり、何回も同じタイトルの移植もせず、セールもやってくれて新作移植も出す優良メーカー
プロトタイプも少しは見習ってくれ >>482
こりゃ規制激しいな
でもだからといってSwitch版は買わないが
やってる途中からvitaでもceroDじゃ良くないだろと思ってたから仕方ない ストーリー重視の移植だけしてればエロなんて規制されても問題ない エロ要素はPC版買えって話だからそこはどうでもいいけど
これは何してるか分からんし不自然だから今後は新規で健全なCG用意してくれ >誠也さん@がんばらない@uitachibana 38分38分前
>
>さくらさくらPS4版。
>手動操作での移動は廃止されてる。
>PC版やPSP版とちがって MAP選択位置が微妙にずれてるからこまる ノラとと2のVita版もこんな風にっちゃうのかな
エロに期待してる訳じゃないが、こんななら丸々カットでいいよって思うわ ヨーロッパの規制でソニーチェックが厳しくなったんじゃ無かったっけ
てか限定版に付いてた壁紙DLコードで壁紙落としたら件の画像の光の弱いやつもあったよ こういうシーンってPCの体験版だけでほぼ全て見れるよね あ、壁紙DL用シリアルって通常版含めてPS4だけ付いてるんだね
規制されたやつは壁紙で見ろって事かw 規制するのはいいけどもうちょっと何とかできなかったのかよ
いくらなんでも雑すぎるだろ Switchは従来通りとか
もうPS4・Switch同時発売ならSwitch版買ったほうがいいってことか おちつけ
vitaはふつうなんだ
vita版を買えばいい >>499
追加CGじゃないならPCで間に合ってる 想像で補えばいいから何の問題もないな
switch買うみたいな恥ずかしい行為するよりはマシ >>504
答え
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