MMORPG製作プロジェクト(仮)
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最近このタイプの厨が発生しまくるのはナンデだろう
同じようにMMOを、と言って自爆していった奴らが何匹いたか考えればこんな事はしないと思うのだが…
公式の中でC/SとMVCが同じ欄に並んでるのを見て(゜Д゜)
データフォーマットには
OggVorbis、WAVE、zlib、ビットマップ、Xファイル
…えーと何が言いたいんでしょうか(´д`)
運営者リストにはリーダー(脳無し)とテスターのみ…
これまでの中でもトップクラスに厨臭さが蔓延しております(´д`) >>12
同意。>>11はマ板でヲチした方がイイw 藻まえら、ここのHPがマ板でオチされてるよ、もっと面白いこと書けYO!w で、重複取得してたわけですか?
再開する気あるなら www.xrea.com あたりで垢とってみてはいかが? >>1は、もう飽きたのか?
さっさとHPを復旧しる! 参加していたメンバーへ伝言どす
公式が復活しないようなので別のMMORPGに参加しますた
報告終わり
以後名無しに戻ります ここは俺の日記として使わせてもらうぜ。
とりあえず、チャットとキャラクターの移動ができた。
現状、回線にどれくらいの負荷があるか不明だが、まあ良いか。 ランダムウォークなNPCを200体追加して、テスト的に通信速度を出してみたら
1人あたり約25kBpsだった。
我が家の通信環境は上りが50kBps・・・2人!? >>39
パケット掃射の速度速過ぎ速過ぎ。ドットではなくマス単位で粗く管理しないと、移動
パケットの生成が多くなりすぎて飽和します。あくまでドット単位の移動に拘るなら、移
動方向ではなく、最終移動地点と速度のみ指定してクライアント側で補完を。 >>40
もちろん送っているのは移動先だけ。
25kBpsってのはそんなにぶっ飛んだ値じゃないと思うんだけどな。
NPC200人、移動関連パケットが20バイト、毎秒2回移動方向を変えるとすると、
200(人) x (40(TCP/IPヘッダ) + 20(パケット)) x 2 = 24(kBps)
まあ、確かに200人分全部送ってるのは問題かもしれないな。
近くのやつだけ送るように変更しよう。 いろいろ試したが、周りのやつだけ送るのはサーバー側の負荷が高すぎたのでやめた。
かわりにマップをグリッドにわけ、自分が所属しているグリッドとその周辺の情報のみ送るように変更した。
おかげで5〜10kBpsに減少した。
これで同時接続10人だ(^^; ここを使われてねーよなー
再利用するか。
我輩は、MMO作るぞ。
ここ誰も見てないはずだからこっそり製作可能だな
ブハ;ァ!!
早速バレたw
ここは過疎板ではなかったのか!!?
かなり埋まっているスレ選んだのに。
今はプログラミングの勉強している、完成には程遠いな。 開発状況
MAPエディタ
・モデル読み込みまで出来た。
自分の足がとっても臭い
>開発状況
:
(略)
:
>自分の足がとっても臭い
変な開発してないか? >50
そこは関係ねーw
開発状況:
ファイル操作&文字列操作、について勉強中
コレが意外と難しい。
開発状況:
上と同じ。
・・進歩なし。
MMO!MMO!MMO! 開発状況:
ファイル操作&文字列操作、半分ぐらいマスター。
やっと、分かってきた・・・
前に作ったマップディタ、今見るとひどいな。
作り直し。 日報的に書いていくのか?
面白いかもしれないな。
手をつけたらどんなくだらないことでもいいから何をしたか書いておく。
そんなの見ても退屈だっていう人間も居るかもしれないが…
少なくとも活動してることはわかるし、俺は好きだな。ガンガレ! 漏れ的基準だと、
日報>日記>>>>>>>>>>>>過疎>廃墟。
なのでチェックしている。 開発状況:
マップエディタ一応、完成。
まだ、機能が少ないが、ひととおりのことはできるようになった。
セーブ、ロード実装がつらかったorz
| |
| |ハハ
|_|`〜´) <うんこDX
|鬱| ⊂ノ
| ̄|-u'
"""""""""
人いねー。と思っていたけど、二人ぐらい見てるのか!?
まぁ、期待しといてくれ。
http://gamdev.org/up/img/4309.gif
作ったMAPエディタで、試しに作ってみた↑
画質悪いのはかんべんな。
エディタ完成したから
次は、本体の方を作りますか。
マップエディタ作成で色々な知識が得られたから
スムーズに行きそうだ。 おめめ。あとは通信で完成だな(タブンウソデスゴメンナサイ おめ!一つ一つ形になっていくのは嬉しいものだよな。
先はまだまだ長いが大事な第一歩だ。ガンガレ! 古いスレが何故か伸びてると思ったら、正月明けから面白い事やってるな 開発状況:
フィールド関係の勉強ちゅ、
サンプル動かして色々している。
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 || `l_
::||ヾ|| ○ ○ | |
::|.|:::||\____/:|/
::|.ヾ/.::. \ / ./
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::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈 開発状況:
フィールド関係の勉強ちゅ、
サンプル動かして色々している2。
・・・・・・↑と変わらんorz 開発状況:
MMOと関係なく、RPGツク−ルの開発、開始。
なんとなく興味で。
完成するかどうか不明だが。
開発状況:
RPGツク−ルの開発中・・
はやばい、MMOから離れてるww
まぁ、そのうちRPGツク−ル作成、飽きると思うからいいか。 開発状況:
進歩なし。
まだ雪が道に残ってる・・。
さみぃーーーー
早く消えろー。 開発状況:
他人ライブラリ使っていたんだが、
自分で作ってみようと思う。
1からつく直しになるな〜・・・・・。
まぁ、無理なようなら止めますが。
PS . RPGツク−ルの開発は飽きたかもww
開発状況:
↑挫折www
やっぱ無理だわww
やっぱ簡単が一番!!
さぁ〜て、がんばるかぁ〜。 開発状況:
風引いた
うわぉぉぉ頭痛い!だるい関節痛い のど痛い 風がこんなにつらいとは・・・・グハァァァl!! マスク付けて部屋を適度に加湿して、布団に潜り込んでゆっくり休みなされ 開発状況:
風、治った〜。
最近、他のゲーム作成に時間がとられて全然進まないな・・・。
>>75
ty 開発状況:
Cについて勉強中・・・。
基礎、分かってなかったぜw orz MMOの糞スレは腐るほどあるな。
それだけ厨を引き寄せやすいジャンルなのか。 いまんとこオフゲ
ttp://polypoly3.blog77.fc2.com/ MMOツクールでたよ。無料でオープンベータしてる。
ttp://multiverse.net/ スレッドを立てるまででもないけど、
テスターやらアイデアがほしいのでこっそり再利用。
今やっとマップで複数人であるいてチャットくらいならできた。
ただまだ動作がブレたりするので微調整中。
公開テストをしているのでよかったら参加していただけるとうれしい。
サイト : ttp://www6.atpages.jp/nelsoft/
すみませんageてしまいました orz
以降sage進行でおねがいします。 >>91
ありがとうございます。
がんばりますね。 XPのキャラチップかー
どちらにしろ面白い!!
応援してます!!! >>93
キャラチップがなかなか上手くかけないので借りてます。
かける人がいればいいのですが・・・。
応援ありがとうございます! わしもMMORPG作って公開しているけど、人来ないもんだよねー。 >>95
そうですねー。
なかなかもろテスト段階って感じじゃこないのかも?
単純にまだあまり知られて無いせいじゃないかな。
負荷テストやるなら、人の多いVIPやネットゲーム系の板で協力者募るのがいいし
本公開の段階まで作れば、クライアントをソフトウェアライブラリ系のサイト(Vectorなど)に登録するのも面白いだろうなぁ
# テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`) >>98
まだ大まかなバグ取りのための公開って感じですかね。
ゲーム性がでてくるようなことがあれば考えて見ます 汗
># テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
すみません(-Д-;)今回は短期公開でした。
次に予定している機能(現段階では簡易MOB?)関連が実装できしだい、
第三回公開テストをおこないたいです。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています