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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
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2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4U
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
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2012/02/06(月) 18:55:14.85ID:tUMatKGi
最近Blenderをはじめて、Game Engineに手出してるんだけど、デバッグってどうやればいいの・・・?
printデバッグすら分からないw

ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。
ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる><
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2012/02/06(月) 19:59:38.93ID:LMH8aUl8
>>445
オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ
Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して
メニュー→「Game」→「Show Debug Properties」にチェックを入れれば
実行中に画面左上に表示されるようになる。

あとPythonならprintすればコンソールにでるはず
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2012/02/06(月) 23:36:55.63ID:8KpvEZ5A
ネットにあるBGEのサンプルファイル、最新のBlenderで開いても動かなくて
2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの
仕様もだいぶ変わったんですかね?
0448445
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2012/02/06(月) 23:58:01.47ID:tUMatKGi
>>446
サンクス!
画面左上にってのは表示できた。
だけどスクリプト内の変数とか表示するとなるとめんどくさそうだね・・・
Globalに文字列変数置いといて、スクリプト内からその文字列を書き換えるって方法は可能?

Python Consoleってのを表示させてからPを押してスタートしてるんだけど、
print("test")がConsoleには出てこんとです・・・
print後の文は実行されてるんだけども。
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2012/02/07(火) 01:02:01.54ID:maQ3prih
>>447
BGEは2.4x系ですらコロコロ変わってきたから
基本バージョン変わったらそのままじゃ動かないと思ってていいと思う

>>448
それはインタラクティブコンソールでそこにPython打ち込んで使う窓。
Blenderにはそれとは別にデバッグ吐き出す窓があるよ
「Help」→「Toggle System Console」
これを出しとけばprintがでてくるはず
2.5以前はこの窓が出っぱなしだったんだけどね。
0450445
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2012/02/07(火) 01:29:12.82ID:XTG2dFbw
>>449
おぉ〜!出た!これでがんばれるw
ありがとー(;*´д`*;)
pinzってソフトいれたら常に前面に出てきたしばっちり!
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2012/02/07(火) 21:48:35.36ID:qlqRUDvc
Macの場合、ターミナルから立ち上げなとコンソールは
表示されないから少しめんどくさいな。
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2012/02/11(土) 15:02:36.32ID:bDGbTHTf
2.6使用中。
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。

これはどうしたことか><
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2012/02/14(火) 00:01:52.44ID:F7v0Falo
>>456
テクスチャはそんな感じで解決!
画像のあるフォルダと別のとこにエクスポートしたら、画像は手動でいれないとだめだったw
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2012/02/21(火) 22:43:08.82ID:q8+hEp/M
2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?

やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
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2012/02/22(水) 11:23:22.27ID:VqFVMury
>>461
Text Editorもそろそろ対応してくれるのかな?
今のところまだいつになるかわからないから
スクリプトは外部のファイルを読み込むようにしてるけど
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2012/02/22(水) 20:56:25.17ID:iDEF30my
表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は
日本人がやらないと駄目だろうな。
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2012/03/03(土) 14:02:00.76ID:SDZDjlju
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3473
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9

I implemented two features:

- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted

何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
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2012/04/17(火) 03:22:12.91ID:Y4T70vkn
初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip
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2012/04/17(火) 20:48:37.39ID:Y4T70vkn
>>469
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
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2012/04/25(水) 19:23:41.55ID:t/vj392q
クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け
ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/

15歳だってさ;
0476475
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2012/04/26(木) 01:24:10.84ID:oEsZSKjF
間違えた。

俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
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2012/04/26(木) 15:23:33.41ID:GDP0Na0N
年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う
BGEでここまでのもそうないし
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2012/04/29(日) 14:25:21.62ID:Jj4Ykdri
blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
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2012/04/29(日) 23:26:07.47ID:qmsuTkRH
BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか?
素人の質問ですみません。
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2012/04/30(月) 13:22:07.24ID:uqNbJjMj
>>482
毘沙門で連番画像や動画に書き出せば読み込むことは出来る
外部ツールにエフェクトデータを書き出すのはまだ出来ない
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2012/06/09(土) 00:18:59.04ID:eW+RzBcU
>>486
本格的に作りこむとごちゃっとしっちゃうのはしょうがないのかな。
ロジックがあの状態でさらにpythonスクリプトもたくさん使われてるんだけどね。
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2012/06/14(木) 21:01:58.81ID:8jGtH/E1
Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
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2012/06/14(木) 22:28:41.73ID:GWSCTE8x
作ってみたいなと思いつつ、ほぼノータッチな初心者ならここに
キャラクターを歩かせた程度

Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが
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2012/06/14(木) 23:44:54.85ID:lMgJ0vJp
>>489
歩かせたならもはや初心者じゃないようなw

影がでるのはSpotだね。
キャラの周りだけとか狭い範囲ならそんなに重くならずきれいに出せるよ
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2012/06/15(金) 10:18:59.34ID:I8Ey8lut
>>489
すごいやんw俺なんて動かせもしなかった。
影は古いGPUなら重いかもしれないね。

ちょっと俺も勉強してみるわ。
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2012/06/15(金) 11:33:43.95ID:I8Ey8lut
>>492
Harmonyブランチだそうです。
追加内容は
・影に色を設定できる
・影設定パネルの簡易化
・分散シャドウマップの追加
・Sunに影を実装(平行投影)
・ライトにテクスチャが設定できる
0497名前は開発中のものです。
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2012/06/18(月) 12:20:25.84ID:bs/vbSVB
Blender game engine詳しく知らないのですが、
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?

基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと...

って釈迦に説法ですね。はい、判ります
0498名前は開発中のものです。
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2012/06/18(月) 13:18:27.49ID:b3XYeGf2
リアルタイムでレイトレースはできないよ

上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話

もちろんゲームとして作りこむなら
固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね
0499名前は開発中のものです。
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2012/06/26(火) 22:11:56.88ID:L5sammbe
Blender Player for Android
ttp://www.blendernation.com/2012/06/26/blenderplayer-for-android/
これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう
0501名前は開発中のものです。
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2012/08/02(木) 11:19:47.92ID:hWXIm8LV
質問のなのですが
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか
0502名前は開発中のものです。
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2012/08/03(金) 08:35:20.37ID:t93+Zfll
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか
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2012/08/03(金) 09:03:31.22ID:r+JRwrFu
>>502
すみません
オブジェクトの持つ距離とは何でしょうか
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2012/08/03(金) 12:47:41.67ID:jcezfaLr
>>501
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど
制限したいのはオブジェクトの速度なのかな?

具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも
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2012/08/03(金) 22:23:53.66ID:r+JRwrFu
>>504
RigidBodyだとなんかわけわからなくなるのでDynamicです

>>505
具体的にいいますと
車のオブジェクトにアクセルのボタンを押すとForceを与えて加速
ということをしたいんですが、制限なしだと際限なく加速してしまうので
その速度を制限できるようForceを制限したい
というです
わかりにくくてすみません
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2012/08/03(金) 23:15:20.34ID:t93+Zfll
DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね?
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。

じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。
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2012/08/03(金) 23:44:30.09ID:r+JRwrFu
>>507
なるほど
これでできそうです
ありがとうございました
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2012/08/07(火) 19:32:42.78ID:imKDSUge
BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな?

Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide

もし買う人が居るならレビューお願い。
0510名前は開発中のものです。
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2012/08/08(水) 23:05:19.72ID:b20gQDzy
>>509
BGEの本がでるとはね〜
日本では出るのかな?

最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど
もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね

この点Unityにも敵わないからなぁ
0511名前は開発中のものです。
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2012/08/18(土) 20:58:30.80ID:sZgCUj7Z
他というとiPhone?
BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい
ttp://code.google.com/p/gamekit/
まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・

後関係ないけどよさげなものがあったので
単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。
easyEmit - BGE Particle Addon
ttp://www.youtube.com/watch?v=tovhSKqJ7vw
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?241656-easyEmit-*Update*-06.21.2012

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2012/08/20(月) 13:11:05.04ID:pnIQhcse
>>511
BGEじゃないけど
Blenderを開発ツールとして使えるゲームエンジンがあるんだね

easyEmitは
簡単にBGE用パーティクルが作れるんだね
良さ気!
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2012/08/28(火) 20:57:30.90ID:wwT1q3/v
>>513
2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと
白い板みたいなのが表示される。
コンソールにはエラーでまくり

GPUShader: compile error:
ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1962: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1978: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1979: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1980: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1981: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 6 compilation errors. No code generated.


Stage1

一応報告しときます
0517名前は開発中のものです。
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2012/08/28(火) 22:08:48.34ID:7uxlJ8kX
>>516
うちの環境では普通にプレイできた

白い板は3D ViewのシェーディングがTextureになってないからではないのかな
エラーはなんでかわからないけど
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2012/08/28(火) 22:12:28.29ID:7uxlJ8kX
設定がどうあれGPUShaderが正常じゃないってエラーがでればそりゃ白く表示されちゃうか
0519513
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2012/08/28(火) 22:49:02.82ID:9Tq1Jg1v
>>516
報告ありがとう。
無駄にGLSLモードなので対応してないグラボだとエラー出ますね・・・
GLSLを使わないとさらに見た目がしょぼくなるので難しい所です
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2012/09/04(火) 22:42:25.03ID:2m6v/M/q
BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか?
Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな
0525名前は開発中のものです。
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2012/09/08(土) 20:33:05.83ID:r16hthQE
>>515
情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。

ところでBlender game engine beginers guide
買った人いますか?
0526名前は開発中のものです。
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2012/09/12(水) 20:05:28.44ID:DH1Tl9Hp
アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。
まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/238/ahoge.zip

ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。
もちろん衣服や髪も・・・
0529名前は開発中のものです。
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2012/09/15(土) 02:05:37.97ID:3j7KEU6P
わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの?
ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある
0530526
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2012/09/15(土) 19:14:51.44ID:Jqjer9j7
>>529
普通にそのやり方は知らなかったです・・・
constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。
ありがとうございます。

constraintに変えたものです、何度もすいません
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/241/ahoge_new.zip
0531名前は開発中のものです。
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2012/09/20(木) 14:26:27.55ID:LNlDbCS0
Python で諸々を制御するときって、 Controller に Python 割り当てるしかないんだよね?
なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード
一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。
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2012/09/21(金) 21:05:28.12ID:TP+cxV9s
とりあえず GLSL でシェーダを書く方法は分かったんだけど、これって
multi-pass rendering できないの?
0533名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/25(火) 17:27:38.75ID:ZFBeTqCH
actuatorのActionでblendingを行なっても二回目以降適用されないのですが原因がわかる方いませんか
ちなみに歩きのモーションでLoop EndのものからPlayのたちのモーションに移動するときのことです
0535名前は開発中のものです。
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2012/09/27(木) 14:13:49.43ID:Ea9uAzs1
Loop stop にするとなぜか歩きのモーションがループしません
0536名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/27(木) 15:35:23.99ID:Ea9uAzs1
LoopStopで動くようになたのですが、スクリプトでそのオブジェクトを動かそうとするとモーションが一時的に止まりますどうすればいいでしょう
0537名前は開発中のものです。
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2012/09/28(金) 13:04:28.27ID:MhGulmRX
問題なければファイルを上げてもらった方が解決しやすいと思う。
それだけだとスクリプトが間違ってるんじゃ?ぐらいしか分からない。
0538名前は開発中のものです。
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2012/09/29(土) 23:19:38.44ID:7w+HPaI1
すみません
いろいろ弄ったらできました
ありがとうございました
0539名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/29(土) 23:31:14.62ID:zRRbiH7d
Rigify使って楽しようと思ってたのにBGEだとかかとのボーンが動かないじゃないですか・・・
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