ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1
このスレはSFC用ソフト・ロックマン&フォルテをFC風にデメイクするスレです。
実際に移植に向けた動きが起きていますが、もちろんネタ等もありです。
ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)
wiki
http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/
専用アップローダー
http://loda.jp/rockforte/ 8完成してからたてようや
ところで疑問なんだけどフォルテのダッシュってコマンドどうするの?
ダッシュボタン作るか
横二連打にするか
wiiからとってスライディングと同じコマンドにするか PTTUNEはあるしプログラマーが使うとは限らないからNSFでも全然いいと思う http://loda.jp/rock8/?id=446.gif
8リメイクスレで貼られてた奴
バーナーマンはこっちの方がFCロックマンっぽいな 実際にファミコンで動作するロックマン7や8を作ってみたいのですが、
ファミコンプログラミングのドキュメントとか公開されてるサイトとかないですかね?
空ソフト(Blank_ROM)を持っていないので実証は出来ないんですけど
とりあえずエミュレータってものがありますのでこちらで実機のルールに従って再現してみようかと思うのですが…
ロクフォルのリメイクプロジェクトとは、興味津津であります^∀^ デメイクって事はリメイクとは違うんだ?
アレンジメントな要素有りでのFCバージョン制作ってな感じか? http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/?plugin=ref&serial=120
i have a tiny little suggestion about the 2nd one from the top.
you might want to swap the orange and gray around, because it looks backwards.
ex: head and feet should be grey, the rest orange. Not the other way around
曲って何で作ればいいの?
FamiTracker?ftmファイルでもいいのかな そろっててもよりよく改良とかやることはいろいろあるんじゃね?
効果音とかもあるだろうし
俺は曲関連はさっぱりなんで何の口出しも出来ないけど 曲作っても全然反応ないからつまんないしな
つべに上げた方がよっぽどマシ ごめん。ちょっとオリジナルのロックマンに転換したから今は作らん事にした。
また機会があったら賛同します。 動くようになったらここにurl書く!テスト版みたいなやつですけどね〜^^;
それにしてもアクションゲー作るのは面白い!(特にロックマンはギミック作るのが)
みんなも作ってみれば?w >>38
じゃあゲームオーバーの曲お願い
既にあるやつは短くアレンジされてるから原曲と同じループするやつ >>41
乙です!クオリティ高いな
これで全曲揃った? 8のスタッフたちが疲れはててるからRF完成はまだまだ先なんだろうな >>46
将軍が来てからあのスレ見てないんだけど、
8のスタッフたちが疲れはててるって何かあったの? >>49
なるほど。。。マップエディタってこんな感じのを作るのか・・・ FCだから256×240(実質240×224)かと思いきやそうじゃないのか 指定範囲のコピー&ペースト機能がつくとうれしいのであります グランドマンステージのドット絵全般をこれからやるから
ドット絵があるコールドマンステージは他のやる気があるやつに頼む
チップチューンドのグランドマンアレンジ聞いたら久々にやる気出てきたわ
たぶんすぐにはできないけど待っててくれw 手前の場所に配置するチップの場合
4色のうち3色は手前なって黒だけ奥にするはずなんだけど
その場合マップチップはどうしたらいい? 乙です!
なんで曲も入ってるんだろうと思ったら新しいバージョンか!
ということはもしや管理者さん…? http://loda.jp/rockforte/?id=49.dat
ちょっとデータにミス見つけたんで上書きしてください
マップエディターは結構使いやすかったぜ 作成乙です
手前のチップは透明色を使う方法で大丈夫だよ リメイク8wikiの管理人さんはこっちにいるのでしょうか?
向こうで見かけなくなってからずっとお頼みしたいと思っている事があったんですけど
管理人さん制作のピスコラの8のOPの一曲まるまる入ってる奴あったじゃないですか?
あれのループしてるの頂けたりしませんか?
すごく気に入ってるんで普段流してるんですけど
終わり辺りで一番のAメロに戻ってずっとループしてくれるのが
ほしいってずっと思っていたのです。駄目ですかね、、、個人的な頼みでございます。 また飽きたのか?
>>1さんは言語なに使ってしてるの? >>64
C++ + Luaで作ってます
あと>>1じゃないよ >>1とは別人ってことを言いたかったんだけど
見直してみるとすごい上から目線だった
すまん 誰が誰だかわからないんだがw
>>1では無いプログラマがやってるの? とりあえずロックマンとフォルテで二人同時協力プレイをできるようにしてほしい これスゲーな、やっぱ時代は二人協力プレイなのだ
【実況】協力できるスーパーマリオХ part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063 mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン プログラマさん、ロックマンのジャンプ
どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。 物理の等加速度運動の公式とか必要ねえって
エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ
ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ
それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと
実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは
そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
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入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。
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入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、
l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ 『ロックマン7』と『ロックマン8』をFC風にリメイクで思った事。
『ロックマン9』と『ロックマン10』では効果音は1と2基準なのに何故FC風7と8では効果音は3〜6基準なのですか?
ロックマン&フォルテでも効果音は3〜6基準なのですか? たまたま使われたwavファイルがそうだから以外にない 今でも待っている人間はいるのか?
こっちとしても需要のないものは作りたくないからな… 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
P7KPMVYLMU 別に8スレが過疎ってたから落ちたわけではない(賑わっていた訳でもないが)
圧縮タイミングでこの板の全スレに上から順番にコピペ爆撃されたから
書きこみがないスレほど残ってそこそこ非sageのレスあって上にあるスレがdat落ちした さーて、ロックマン11をファミコン風で制作するツワモノがいつ現れるのか > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。